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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ツクレナーイ2006/10/09(月) 13:29:40ID:6nugrYnE
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153996333/
0289名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 21:49:15ID:mBSPFwB1
>>288
攻撃力や防御力の増加、属性耐性の強化までは普通の強化魔法で可能

初めての人にはやや面倒だけど戦闘中プレイヤーの任意でキャラの入れ替えも特殊技能を
スイッチ技にしてバトルイベントを使えば可能。
0290名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 22:53:03ID:vP6TmYvZ
ネフェシェルでそんな感じの事をやってなかったっけか。
0291名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 00:42:35ID:0hWWAfm5
なるほど、ありがとうございます!!
ということはやはり作成したら敵グループひとつずつににコピーする必要があるということでしょうか??

ネシェフェルですか・・・参考にさせていただきます!!
0292名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 00:55:40ID:b+1rnh+V
>>288

特技欄にスイッチでバトルイベント呼び出し特技を作る

特技変えたいなら「覚える・忘れる」
攻撃力や耐性変えたいなら「装備変更」
状態異常に「覚醒」とか作っとけば見目も良い

ONIっぽいのなら、素直に別主人公データーベースで作成し入れ替えだが、
他のバトルイベントとの折り合いが悪い

もう遅いか
0293名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 01:17:48ID:0hWWAfm5
>>292
ありがとうございます!!
確かにキャラ替えするよりそちらの方が簡単ですし無難そうですね!
しかも「覚醒」ってかっこいいですね。
いろいろ試してみます!!
0294名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 05:04:02ID:a6sCTbNr
ツクール2000の体験版でmp3を使用する方法はあるでしょうか?
0295名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 10:20:17ID:nH2KU9xB
覚醒するときの台詞は「ガガガガガ」「内臓食べたい」で。
0296タナ栗粉2006/10/27(金) 12:35:08ID:OEepMRcj
あんま喋んな 口がくせー
0297名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 13:07:25ID:sy7c9kad
>>294
バージョンが1.5以上じゃなきゃ無理
0298名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 19:06:54ID:FvGjZdjA
6式の転職システムのスクリプトを書いてみたんだが、
それに、一定のアイテムを持ってると特別な職業につける<例えば3の悟りの書みたいな>ゃうにするにはどうすればいい?
0299名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 19:11:37ID:GxND08we
>>298
あるアイテムを持ってるかどうか調べれば?
0300名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 19:12:11ID:FvGjZdjA
タナ栗粉>sageろ厨房が。
0301名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 19:13:42ID:FvGjZdjA
>>299
確かにそうだ。アイテムを監視をイベントに組み込みゃ言い訳だな。
助かった。
0302名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 19:14:29ID:FvGjZdjA
悪いsage忘れた。
0303名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 19:50:52ID:GxND08we
sageろ厨房がw

つーかマジでそこがわからなかったのか>>301
そのやり方がわかんねーんだよ、ってツッコまれようと思ってたのにw
0304名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 22:12:45ID:FvGjZdjA
期待さしてスマソ
0305名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 23:13:41ID:6bV1987R
シンプルで単純だけど動きが早くてテンポいい戦闘と動きはもっさりしてるけど戦略性が高くて選択肢が多い戦闘ってどっちがいいと思う?
0306名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 23:30:54ID:yAU75vNv
どっちも程度問題じゃないか?
そんな質問で良し悪しを決められるほど単純な物かな?
0307名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 23:48:24ID:O16t/ozf
シンプルは普通のRPG
戦略性はSRPGってトコじゃないかな?

ボス戦ならともかく、ルーチンワークな戦闘にいちいち気張ってるのも
疲れるし何かと面倒だと思う
ロードス島みたいなイベントクリアで大量の経験値が入るスタイルを
上手にオミットするなら戦略性重視戦闘も可能かと思うけど?

例えばゼルダみたいなシンボルエンカウントだと要所のダンジョン攻略って
形ならシナリオ次第で面白くなるかと
でもDQやFFみたいなランダムエンカウントのスタイルのRPGだと
はっきり言って作業量だけが増してひたすら疲れるだけじゃないかな?
0308名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 23:56:53ID:FLHmPOpC
動きの早さと戦略性の深さは全然関係ない

戦略性を深くするとプレイヤーの思考時間は長くなるだろうけど
トロくてもっさりする演出を取り入れる必要は皆無
0309名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 00:00:40ID:6bV1987R
あ〜やっぱり他人の意見っつ〜のは参考になるな。自分だけで考えると訳分からんなるし。とりあえずd
0310名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 00:07:36ID:VGjPAAEd
ツクールのゲームで質問いいですか?
私は専ら遊ぶ側なのですが、最近遊ぼうとすると
ゲーム画面が何もしていないのに最小化されてしまいます。
ボタンを押せば最小化され、ほうっておいても3秒ごとくらいに最小化。

誰か、この症状の原因と対策、知っている方いましたら教えてください。
0311名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 00:20:22ID:7UPuf6Wy
>>310
初めて聞く症例だけど、2000、2003、XP?
あと、どのゲームでも均等に起こるのかな?
ゲームをWindow状態して遊んでも起こるかな?

恐らくは2000か2003のゲームで全画面表示のときに起こるんじゃないだろうか?
もしそうなら、何らかのプログラムが君の知らないところで起動してアクティブになっている
それも3秒おきくらいに。
常駐プログラムやサービス等の中に自分のインストールした記憶の無いものが混じっていないか
まずはチェックを。
0312名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 00:53:05ID:VGjPAAEd
>>311
おお、どうもありがとうございます!
タスクマネージャーで心当たりのないものをどんどん消して言ったら戻りました!
常駐プログラムは盲点でした。(いや、はじめに気づくべきだった…)
とりあえず、あとで原因のプログラムを捜して見ます。
アドバイス、ありがとうございました。

ちなみにバクったのは2003でした。おっしゃるとおり、全画面表示です。
0313名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 06:12:45ID:kNBm0JN5
DQの馬車に乗ってるメンバーみたいに、
戦闘に参加していない控えのメンバーにも経験値を半分与えることは出来ますか?
0314名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 07:08:47ID:hf0X96XD
出来るよやり方は自分で調べてね
0315名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 14:18:30ID:iKj1YDWa
すいませんツクールって絶対あの小さな画面なんですか?パソコンの画面全体にはできないのでしょうか?
0316名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 14:39:52ID:suGbMaAI
おい、おまいら
職業ごとに装備の制限をかけるにはどうすればいい?
0317名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 14:55:31ID:1cZqPrOH
>>316
1.装備できるタイプ分だけキャラを作る
2.自作メニュー画面を作って、そこから装備させる
3.お前の質問の仕方が気に食わない
0318名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 15:06:23ID:7UPuf6Wy
しかし、最近ツクールの種類も、その他必要な環境も書かかない質問が多いな。
これじゃ答えようが無い。
0319名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 17:36:39ID:DuYBmfYM
質問です
PC版のツクールを始めようかと思うのですが
PSツクール3のようなフィールドマップはありますか?
もしくは作ることは可能ですかね?
0320名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 19:02:33ID:iKj1YDWa
テストプレイって小さめの画面だけど完成したゲームは画面全体でできないんですかね?
0321名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 19:05:23ID:IP3t31DH
>>319
無いけど再現する事は可能

>>320
F4
0322名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 21:10:27ID:O/qYYCBP
マニュアル嫁だな
0323名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 21:57:15ID:/XRuyQMR
ツクール2000でセーブデータを移動させることで引き継げるようなタイプのゲームを作っているのですが
実は現在作っている章の前の章のデータで
MAPを毎回0001に移動させてセーブさせてそこから次の章にリンクさせているのですが
それを忘れて0026でセーブをさせてしまって引継げる状態じゃなくなってしまいました
とりあえず現在作っている章0026にいつも0001に働かせている役割のイベントを入れてみたのですが
うまくいきません
なぜか「無効な主人公が指定されました」とのエラーが出ます
考えられそうな箇所をいじってみたのですがかなりデータベースをいじってからTPをはじめたので
さっぱりミスっている箇所が分かりません
本当に困っています
誰か助けてください
03243232006/10/28(土) 22:46:36ID:/XRuyQMR
自己解決できました
0325名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 00:14:11ID:rdWhChFH
質問です。
RPGツクール95のセーブデータ改造するツールって存在するのでしょうか?
0326名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 02:21:22ID:+Vn3MZlV
しない。以上。
0327名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 12:05:45ID:PnimaIxL
する。以下。
0328名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 13:03:46ID:YAWIsQ5d
最近の質問厨はなんで下げないんだ?
0329名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 13:10:57ID:h02CodCE
sageデフォの専ブラ使ってないからだろ。
べつに今更下げる必要なんか無いけどな、業者なんて下がってても来るし
こんな過疎板にほとんど来ないしな。
0330名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 17:30:16ID:hI+lIUZa
皆さんはファイトクラブと酔拳と燃えよドラゴンの中から好きな映画を挙げるとどれですか?
0331名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 17:43:50ID:h02CodCE
>>330
ファイトクラブ見てないんだよな、酔拳って日本版は最後の方が実はカットされていて、
工業用のメチルアルコールを飲むと視神経がやられて失明してしまう事があるんだけど、
ジャッキーが最後に見えない目が見えないって言い出すしゃれにならないオチがあるんだ。
ブルースリーなら燃えよドラゴンよりは死亡遊戯が好きだな。

あえて3つの中ならファイトクラブ見ていないから酔拳と答えるしかない。

格闘技アクションものならOnly The Strong が1番面白かった。
0332名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 17:52:20ID:hI+lIUZa
>工業用のメチルアルコールを飲むと視神経がやられて失明してしまう事があるんだけど、
>ジャッキーが最後に見えない目が見えないって言い出すしゃれにならないオチがあるんだ。
そうだっけ?国宝を持ち出そうとした奴をやっつけて盛り上がってる時に
ジャッキーが失明した上、頭もあぼーんなっちゃって
   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒) あばばばばばば
  /⌒) (゚)   (゚) | .|
 / /   ( _●_)  ミ/    ∩―−、
.(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、_ `ヽ
 \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ
  /      /      | /(入__ノ   ミ   あばばっあびゃばびゃばば
 |       /       、 (_/    ノ
 |  /\ \       \___ ノ゙ ─ー
 | /    )  )       \       _
 ∪    (  \        \     \
       \_)
みたいな感じだった気がするんだが
0333名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 18:17:26ID:h02CodCE
>>332
そうそう、あれ見えないとか言ってるけど酔ってへベレケになって半笑いで
周りに居る人もヨッパライのたわごとみたいな感じで捕らえて気が付いていない感じで
見ようによってはかなりやばい笑えないオチだったよ。

自分が好きって言ったのはそこが部分がカットされた日本版のやつね。
0334名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 20:56:19ID:Q+WO22qg
どうでもいいが、それ酔拳2じゃないのか?
0335名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 21:02:13ID:2PYabi9z
やっぱプログラミングでゲーム作るのは無理だと感じたんで、
とりあえずツクールXPとライブメーカー使ってみているのですが、


これって、最初に出てくる「ニューゲーム・コンティニュー・シャットダウン」
という表示の前に動画は挟めないのでしょうか?
0336名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 21:58:47ID:DG8/qTIw
ツクールxpでは動画ファイルの再生自体無理だから、
自分で画像を連続表示するしかない。
0337名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 22:01:10ID:h02CodCE
どのみちスタートメニュ前に挟むのは無理じゃないの?
0338名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 22:04:54ID:DG8/qTIw
普通にスタートメニュー前に挟める
0339名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 23:21:42ID:h02CodCE
2000の場合EBのロゴが出てすぐに「ニューゲーム・コンティニュー・シャットダウン」の
スタートメニュが表示されその前のムービーなんて挟めないが?
0340名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 23:47:06ID:4Luy9+rU
ツクールXPならどっかでタイトル画面をアニメーションさせるスクリプトもあったな。
こないだPC大破してお気に入りデータも全部消えたから解らんが。
知ってる人いたら書いてくれると嬉しい。

2000は最初のタイトルメニュー前はいじれない。
XPなら動画再生のスクリプト+タイトル前にロゴ表示するスクリプトの応用でいけるんじゃないかな。
ただ、動画再生のスクリプトは未だ未完成(?)みたいで動作不安定だった。
0341名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 00:47:18ID:eQN4OeVw
結局ムービーを手前で流すのは今のところ不可能みたいだね。
0342名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 00:49:17ID:64NRt2K8
>>339
XPの話だろ。
XPならいくらでも何とでも書ける。動画再生はまず無理だけど。

タイトル前になにかを表示したかったら、
一番シンプルな解決策はシーンクラスを自作して、
mainセクションでそいつを最初に呼び出すようにするだけだな。
0343名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 00:55:17ID:eQN4OeVw
>>やっぱプログラミングでゲーム作るのは無理だと感じたんで
とあるからそれの配布スクリプトが存在していて特定できないと無理だろうし
XPには動画ファイルを再生する機能も無いし、そのスクリプトも完成した話はまだ聞いていないから。
0344名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 07:28:05ID:VYRnvh+2
あまり適当なことは言わんでほしいなぁ
http://philis.littlestar.jp/RPGXP/

RPGツクールXPスレッド ver0.02
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1110637697/629
http://72.14.253.104/search?q=cache:v-S-SwMN_c0J:game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1110637697/629+while+Time.now+-+st+%3C+movie_sec&hl=ja&ct=clnk&cd=1&lr=lang_ja
0345名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 09:16:50ID:eQN4OeVw
適当とか言われてもそんな他板のDAT落ちしたスレのそのデータを
どうやって目的の物だと特定して探し出せって言うんだろう?

XPにはデフォで動画ファイルを再生する機能が無いのも
そのスクリプトも完成した話自分はまだ聞いていないのも
適当な話じゃなく本当の事なんだけどな。
0346名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 19:29:57ID:Mg4COTtq
>>336-345
とにかく、タイトル前に動画挟むのは無理なんですね。

皆さん有難うございました。
0347名前は開発中のものです。2006/10/31(火) 14:04:22ID:sRWkiZ3T
質問です。
RPGツクール95のセーブデータ改造するツールって存在するのでしょうか?

する?、しない? どっち?

するのなら名前を教えて欲しい(ググっても見つからなかった)。
0348名前は開発中のものです。2006/10/31(火) 16:18:33ID:LbNtx4uS
しますん。
0349名前は開発中のものです。2006/10/31(火) 17:34:18ID:biQtYF+w
ツクール2000なんですけどイベントでその場で足踏みをさせるにはページ2個作ってスイッチで起こすしかないんでしょうか
キャラ動作指定みたいな手軽にはできませんか?
0350名前は開発中のものです。2006/10/31(火) 17:45:12ID:zzk2rEMe
ただ足踏みなら「アニメーションタイプ」っていうところで指定できるけど、
止まってる奴を途中から足踏みとかならページ使う方が良いんじゃないの?
0351名前は開発中のものです。2006/10/31(火) 21:22:49ID:bBU5JRLh
>>348
キングーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
03523472006/10/31(火) 23:53:53ID:sRWkiZ3T
「しますん」も「キング」もヒットしませんね。
やはり無いのかな?
0353名前は開発中のものです。2006/10/31(火) 23:59:45ID:786y5Exj
ねーよ
0354名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 00:01:39ID:Id0xth01
95自体を使ってデータを改変するイベントを作ってそこで改変させて
そのセーブデータを改変前のゲームにもっていけばいいんじゃない?
0355名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 17:56:14ID:NEQdDTXJ
519 名前:以下、佐賀県庁にかわりまして佐賀県民がお送りします[] 投稿日:佐賀暦2006年,2006/11/01(佐賀県職員) 17:51:37.14 ID:r+AicJGK0
VIP→流れが速い
ラウンコ→ツクール以外の雑談が多い
モナー→キャラがAAなので和む
ゲ製→流れが遅くて多少本格的
0356名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 18:54:25ID:TWPSCMEh
MCI使ったムービー再生用DLLを作ってみたんだけど、
皆の環境でエラーが出ないかどうかテストしてもらって良いですかね?
0357名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 18:56:41ID:j+jWtI8F
もう皆さん知ってますかね?

カヴァオの命に関わる冒険攻略ブログ
http://dc2sakai.exblog.jp/
0358名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 11:13:23ID:22YBZyeh
まぁいまさらだけど人におもしろいと思わせるゲーム作った人ってマジでスゲーわ・・自分で作ってみてマジ実感した・・
0359名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 19:19:30ID:IXIsClhf
音楽が鳴らない…・゚・(ノД`)・゚・
効果音はなるんだけどなぁ。
Hmidi16ってのが悪さしてるって聞いた事あるけど、見当たらないし…
0360名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 23:59:14ID:wL/d42Ct
>>359
タスクの中の音量を右クリしてボリュームコントロールを開く
(無ければコンパネ内のサウンドとオーディオデバイス→音量タブ→詳細設定)

その中の一番左のボリュームコントロールの音量を上げてみる
0361名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 00:23:53ID:BHIJ+AEx
シュミレーションRPGツクール95を使っている者ですが・・・
画像が上手くインポート出来ません・・・。
どうすればよろしいでしょうか?本当に困ってます。
どなたかご教授お願いいたします。
0362名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 01:10:42ID:XzkTR3Td
×シュミレーション
○シミュレーション
0363名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 16:22:28ID:wwbWmQGC
2003で一番目に作成したマップを草原のチップで打って、その下に町のマップを外観まで作ったら、町が草原のチップで作られてしまったんだがそのまま表示するにはどうすればいい?
0364名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 17:06:37ID:wNrOLJTG
日本語でおk
0365名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 19:26:00ID:/YvM9M2j
2000VALUE。
文章にランダムに主人公の名前を表示させようとしているのですが、
V[1]に主人公番号放り込んで\N[\V[1]]と入れても「不正な主人公」と表示され上手く動きません。
ヘルプには\N[\V[1]]で出来ると書いてるのに…バグだろうか?
0366名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 19:56:19ID:rpmF1jfm
基本的にバグでもなんでもなく仕様だと思うけど?
説明書の何処にも二重に制御文字が使えるとは書いていなかったような気がするけど。
0367名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 20:11:25ID:U4Jhqe/L
いや出来るだろ
0368名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 21:21:57ID:mtSPBb1g
全角とかだったらワロスw
0369名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 21:26:34ID:rpmF1jfm
もし出来るなら主人公の数を超えた乱数が指定されてるとかじゃないのかね?
5人しか居ないのに乱数が1〜10とか0が入ってるとかそういうの。
0370名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 22:51:00ID:ywYafwhN
2000valueでの質問。
「シレン」とか「メガテン」みたいな、
一歩ごとに記録されるオートマッピングを作りたいのだけど、
実現するには「○○のダンジョンの一歩目〜」とかの変数を作成して、
一歩ごとに発生するイベントで管理するしか方法ない?
もっと少量の変数で済ませる方法はないものか…
0371名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 23:04:53ID:ywYafwhN
補足…
>>370では、一つの変数に一歩の情報を記録するような書き方をしてしまったが
実際は一つの変数で一歩を担当するのではなく、
一つの変数で複数の歩数の情報を記録する方法を検討してみた
(例えば二進数で、(変数で使える6ケタ)*(±の2通り)=128通りの記録が可能)
その前提で、使う変数を減らせないかという質問。てか、相談。
0372名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 00:20:29ID:ssioNKKb
一度歩いた場所に透明なイベントを置いていくとか。
03733652006/11/05(日) 00:52:54ID:4TrvQpBw
>>366
2000VALUEの文章入力のヘルプには\N[\V[1]]ができるとはっきり書いてる。

>>369
V[1]=定数で\N[\V[1]]やってみましたがだめですた。つーわけで再現実験求む。
0374名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 01:03:37ID:X6qJgNyW
エラーが起きるのは主人公の最大数より変数が大きいから。
とりあえず主人公数がV[1]=定数より多いか少ないか確認してくれ。
0375名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 01:23:49ID:nETkgFXs
http://pandoravote.net/snup/uploader/src/up5814.png
http://pandoravote.net/snup/uploader/src/up5813.png

今、RPGツクールXP用のショボーンを描いてるんだけど、AとBどちらがいいだろうか?
Aは左右で陰影を変えているもの、Bは左右で陰影を変えていないもの。
0376ち ら し2006/11/05(日) 04:24:21ID:FfjllFWb
ふと
次のツクールでは
RGSSなんぞ捨てて、C#辺りをサポートしたほうがいいんじゃないかと思った
C++やJavaとは違って、実行環境にコンパイラが付属してるし、速度もそこそこ出るし…

#してくれないかな〜?じゃないのはもう随分ツクールに触ってないし、これからも多分触らないから。
0377名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 05:50:33ID:ThPe/oel
>>373
・入れる数値が正しいか
・変数の番号を間違っていないか
・加算ではなく代入か
・主人公の最大数がおかしくないか
・乱数の範囲は正しいか
・代入しているのが、「○○の番号の変数」になっていないか
・ver1.51かどうか
・割れ物でなく正規品かどうか
0378名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 09:57:43ID:aTmiXnps
>>376
実行環境にコンパイラがついて何の得が?
0379名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 13:37:01ID:zOwmI/0o
自己解決した。
0380名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 14:40:51ID:jjVdDwFd
そうかい
0381名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 18:09:35ID:GR2mCIKO
>>379
お前は誰だ
0382名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 19:09:39ID:zOwmI/0o
2003でオープニングムービーを表示するにはどうすればいいでしょうか。
0383名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 19:15:08ID:58fIQk1v
379 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 13:37:01 ID:zOwmI/0o
自己解決した。
382 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 19:09:39 ID:zOwmI/0o
2003でオープニングムービーを表示するにはどうすればいいでしょうか。

ID:zOwmI/0o

面白くないよ。全然。
0384名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 19:57:34ID:tyCWhx98
( ゚Д゚)?
0385名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 21:22:01ID:jFAfdh60
最近読解力が落ちたのか、
このスレで書かれている内容がさっぱり理解できん。
0386名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 21:32:44ID:tTEJfnfZ
読解力も落ちたのかもしれないが、漠然としすぎて答えにくい質問や答えになっていない答えや
その他真意がわからない書き込みが多いのも確かだと思う。
0387名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 22:07:21ID:FfjllFWb
>>378
実行用のランタイム以外にコンパイラも個別にインストールしてください…なんてなるととっつきにくいだろ

コンパイラって何ですか?な人も多いだろうし
0388名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 22:32:47ID:VHKhYDkn
>365
V[1]=0001番目の変数ということなら

×\N[\V[1]]
○\N[\V[0001]]

これでおkな筈
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