-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
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0001ツクレナーイ
2006/10/09(月) 13:29:40ID:6nugrYnEそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153996333/
0187名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 13:29:15ID:dNVmCtrGプリントいれれ
んでドコまで処理してるか、ドコが処理してないか確認せい
ソレがいやならあきらめれ
0188タナ栗粉
2006/10/21(土) 13:54:39ID:1NYub5Bg0189名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 14:40:50ID:u0XCeZlt0190名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 15:02:18ID:1NYub5Bg0191名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 15:14:25ID:hnvtQqLY作りたいのと作れるのは違うわけだが。
0192名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 15:22:27ID:u0XCeZlt他人が「4桁必要ない」だなんて水差す必要はないかと。
0193名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 15:57:28ID:g8FN/DgJ95で作るのも古くて嫌だしな・・・
0194名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 16:09:39ID:/q57FJGk検討した方が良いかなと思って。
攻撃、防御、逃走、特殊技能あって状態変化や5段階の影響をもつ属性を組み込んだ、
味方最大4人VS敵最大10体、協力防御、二刀流などのオプションとバトルイベントも
結構組み込める戦闘を組む労力が無いというメリットと、4桁のダメージが出ると言うメリットを
天秤にかけてみて好きな方を取ればいいと思うよ。
0195名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 17:41:29ID:1NYub5Bg0196名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 17:42:57ID:UCMgjFiB0197名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 17:52:29ID:EvY78T2a今ツクール開いてチラッと見てみたけど、バトルイベントって何?
戦闘中にイベントとかできるの?
0198名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 17:58:49ID:UCMgjFiB0199名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 18:08:09ID:EvY78T2a確かにデフォ戦の可能性は感じるな。
でも敵グループすべてに設定するの、半端じゃなくめんどくさそうだ。
0200タナ栗粉
2006/10/21(土) 18:12:20ID:1NYub5Bg0201名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 18:13:25ID:/q57FJGk最初にゲームのデザインを煮詰めておいて共通したバトルイベント雛型を作って
それをコピーしてモンスターグループを作るのがセオリーよ。
あとからボスとか固有のイベントだけ追加する感じでやればそんなに手間じゃないよ。
0202名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 18:19:15ID:EvY78T2aそういう意味では自作のほうがまだ楽に思えるよ。
0203名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 18:28:25ID:UCMgjFiB0204タナ栗粉
2006/10/21(土) 19:01:04ID:1NYub5Bg0206名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 20:48:32ID:QKpVmAVVコピペして自分の作品に流用できるよ
バトルイベントはなにより編集しにくくてツライ
編集ウィンドウが狭すぎる!
0207名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 21:14:27ID:/q57FJGkあれは2003で編集して2000に貼り付けると出来るんだわさ。
ただ、戦闘中使えないイベントを呼び出すとエラーが起こるから注意しないといかん。
実は普段バトルイベントじゃつかえないイベントでもコモンから呼び出すと戦闘中に動く奴もある。
戦闘中のみ全部に反映されるバトルコモンみたいなのがあれば良かったのにね。
0208タナ栗粉
2006/10/21(土) 21:18:53ID:1NYub5Bg0209名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 02:11:27ID:HupOm6B+キー入力の処理とか使えるのは大きいね
シフトキー押しっぱなしで自動戦闘とかできるし
0210名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 16:15:22ID:rRDKkYouていうか、それで作ったのを配布してるサイトすらまともに見つからない
もうね、ほんと困る
0211名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 16:52:32ID:Q1TEO7Lfイベントの最後にスイッチAをオンにする処理を入れ、
もうひとつページを作って、出現条件をスイッチAがオンにして
グラフィックに何も設定しないイベントをつくりました
こうすると、たしかに見た目上はイベントが消えるのですが、
消滅後も、そのイベントが置かれた場所を主人公が通行することができません
出現条件を指定していない透明グラフィックのイベントの上は通行できるのですが、
このようなイベントでは通行できません
どうなってるんでしょうか?
0212名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 17:12:31ID:WjOIeveBどっちにしても凡ミスのような気が。
0213タナ栗粉
2006/10/22(日) 17:42:24ID:oMS/zwnEアイテム設定 ステータス設定 敵ステータス設定 武器 防具 戦闘アニメ
すべての準備は整った あとは造だけ ふふ もうすぐだ 楽しみにしてろよお前等
0214名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 17:48:16ID:7WPSXwpt条件分岐じゃなくイベントのページを使ってスイッチが入ったときは2ページ目になるようにして
そちらは透明で「通常キャラの下」にしておけば簡単だよ。
0215名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 18:03:00ID:Q1TEO7Lf0216タナ栗粉
2006/10/23(月) 17:43:44ID:/gentXf6殺すぞ
0217名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 17:52:52ID:yY06jPct2000が使いやすいとか聞いたんだが・・・
0218名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 18:06:33ID:y7V7VIK+スペック的には低くて軽い。お手軽。
がんばって自作戦闘とか作って超オレ好みの作りたいぜ!
って気持ちがあるなら、XPがお勧め。
スペック的は高くて重い。自由自在。
ちなみにRGSSは、ゲームプログラミングの中ではお手軽な部類よ。
たぶんHSPに比べてもお手軽だなぁ。
0219名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 18:09:55ID:SZ/Ij331XPは何もしなくても作れるけど目玉であるRGSSエディタを素材サイトからコピーして使うにせよ
HP作成ソフトを使わず自分で調べてある程度メモ帳でHTMLをいじれるくらいの事が出来る人でいと
色々不都合がおこるよ。
XPはこんな人にお勧め
・簡単なプログラムがすでに理解できる、またそう言ったことに対してやる気があり自分で勉強できる人。
・CGを自分で描けてそれをゲームに使いたい人、高解像度で色数制限が無い綺麗なCGを表示可能。
・音楽を自分で作れてそれをゲームに使いたい人、DirectX音源のMidiやoggフォーマット採用で綺麗な音色。
・どうみてもツクール2000の機能ではあき足らない人。
・各作業パートを専門に出来る仲間がいる人。
・ゲームの内部を見られるのが絶対に嫌な人(暗号化機能がありエディタで開けないようにできる)
2000はこんな人にお勧め
・プログラムなどに触れずに気楽に作りたい人。
・自作素材は作らず、多くのフリー素材を使って作る人。
・FCやSFC時代のレトロな調子の画面が好きな人。
・お話や世界観、キャラが表現できれば戦闘システムに固執せず妥協できる人。
・他人のゲームの参考に作りたい人。(暗号化が無いので他人のゲームを開く事が可能。)
0220名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 20:22:54ID:j1LHEZ4J君のような人のための体験版だ。
0221タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/10/23(月) 20:53:31ID:mZL+KK4Z┓(´._ゝ`)┏
0222タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/10/23(月) 21:21:27ID:mZL+KK4Z0223名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 22:05:34ID:yY06jPctありがとう
プログラムはVBが出来る程度だけどXPで大丈夫かな?
体験版の存在は忘れてた。少し触ってみるね
0224名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 00:01:15ID:vJLoR8Ab0225名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 02:15:32ID:tvcQkLvEVB出来るならたぶん超余裕。
心配ならまずRuby(簡単に言うとRGSSはRubyにゲーム用ライブラリをくっつけたモノ)を
いじってみれ。オブジェクト指向でちょっとクセがある。
問題は、Rubyに馴染むとVBなんか触りたくもなくなるってことだw
いやマジ、ハマると「他の言語触りたくなくなる病」が出る。
あとは体験版で、その重さも体験してみてくれ。
0226名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 02:45:00ID:lFcMw3Zc0227名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 02:46:30ID:lFcMw3Zc0228タナ栗粉
2006/10/24(火) 11:00:19ID:7R+PxOJMそれにしてもXPのデフォのショボさはツクール1だよな
0229名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 11:20:04ID:r47as8HT2003はデフォ戦でも何をやると不味いか良く理解してバランスを取ればそれはそれで融通は利くよ
以前ゲージのたまる速度を4倍にするEXEが配布された事があってそうするとかなり快適だった、
バグ以上にアクティブにした時にゲージ速度の設定が失敗だったような気がする。
実はパッチ導入済み2000でさえ仕様の範囲でも功名心を出しすぎてバトルイベントであることをやると
止まってしまったり、モノが消失したり、パラメーターの数値に異常が起こるバグが未だになるそうだ、
ただ普通の人はあまりやらないことだから話題にならないけど、偶然が重なるとすごい事になる。
あとは格ツクでもなんか画面端である一定の複雑な処理が行われるとキャラが動かなくなるバグが
未だに直してもらえない。
XPはRGSSで何とかできるけど、デフォだと裸の時の攻撃と防御力の問題とか基本的にツクールは
バグ無いって言うのはほとんど無いみたいよ。
それに触らないよう上手に作るのも今や技術の一つみたいなw
2003は触らないように避ける物が多めで難しいだけと思えばやりがいもあるかもね。
0230名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 11:56:11ID:2oMrkWr70231名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 12:02:01ID:r47as8HTしかし多かれ少なかれどのツクールにもバグはあるんで上手に付き合って行く方法が肝心と、
2003でコンパク金賞とか取る人もいますし、確かにそういう作品はなまじの2000やXP作品より
不満は少ないし良く出来てるしね。
0232名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 13:46:43ID:tvcQkLvEそりゃ金賞取るような出来なんだから、なまじの作品より出来が良くて当たり前だな。
2003だから金賞を取れたってわけではあるまい。問題はどう作るかだべ。
カスタム性でXPに軍配が上がり、
お手軽さで2000VALUE(2000じゃなく)に軍配が上がる現状で、
じゃあ2003はどこがいいのかって話になるんじゃねーの?
0233名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 13:54:54ID:r47as8HT2003で良いゲームを作ってる人は以外にデフォ戦にバトルイベントを駆使してる人が多いんだよね。
2000と同等の動作感覚とRGSSや素材作りの手間は少なく2000以上の拡張性、つまり使い方次第だから
2003を執拗に避ける必要も無いと言う事、デフォ戦以外では2003は2000に負ける部分なんて無いでしょ。
0234名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 14:09:43ID:tvcQkLvEつーか、負ける部分じゃなくて、勝つ部分はどこかって話。
負けないまでも勝てない2003、という評価になってないかしら?
2000に比べればカスタム性が高くて、
XPに比べれば軽快、と考えていいんだろーか?
0235名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 14:33:05ID:r47as8HT1番気軽に作れるツールと言う点、これはXP、2000両方から見て絶対的な優位点。
2000に比べて転職システムやバトルイベントでのコモンの呼び出しなど全体的に融通が利き、
自作戦闘においては使えるキーの多さなどから2000を凌駕している。
2000の軽さと2000を超える拡張性を備えた2003は自作戦闘や無理してアクションRPGなどを
ある種やや変わったものを作るには1番良いツールなんだよ、アクションRPGなんかはXPだと
重くなりがちで中々上手くいかない。
あとは結果論でしかないが、使ってる人が少ないから機能の範囲で丁寧に仕上げただけでも
それなりに個性的にはなる。 RGSSが出来ない、素材が作れない人でも頑張れば個性的な
作品作りが狙いやすい点は野心をくすぐられる要素だと思う。
2003に2000のデフォ戦システムとXPのセルフスイッチが付いたツクールがあれば初めて使う人には
絶対的にお薦めなんだけどなw
0236名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 16:44:29ID:TOo2nNEi0237名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 16:47:49ID:UTUNrIkt0238名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 17:22:01ID:nXn3am7L2000VALUEは1500円くらいで買えたんだけどなー
0239名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 17:35:36ID:e28O/+jG0240名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 19:01:45ID:Rr/9J0QAサウンド自作 ・・・2%くらい
0241名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 19:31:44ID:r47as8HT何よりツクール買っても短編のネタゲーくらいしか作らないで終わっちゃったり
結局何も完成しない人が8割以上らしいから、200Xの自作戦闘は極わずかだろうな。
コンパクとかだと自作戦闘多いけどね。
>>240
グラフィックって言ってもシスグラ1つ作っても自作は自作だけど普通に
「これは自分で描いた絵が入ってるな」ってわかる範囲なら10作に1作も無いだろう。
完成品の中で5%未満じゃないかね? 音に関しては1%以下だと思う。
0242名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 19:54:38ID:jB3tWoMS0243名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 19:59:05ID:rMnMEySeジョイパッドに対応していないのであまり嬉しくないな
あとデータベースメニューに職業とか戦闘アニメ2とかの項目が増えたためスクロールさせる必要がある
自作戦闘を作る場合それらは全く必要がないわけだが、わざわざスクロールさせる作業が鬱陶しい
0244名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 21:29:26ID:AZRlMR/g「game」のコンテンツに飛んでダウンロードしてみてくださーい。
http://www.geocities.jp/taopaipai_314/top.html
0245名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 22:57:30ID:ZAylPyLh0246タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/10/25(水) 12:56:59ID:1L6/85X/にぼ、ぼくのげーむのキャラのとかゲームの設定とか写メでUPしたから、よ、よかったら、み、み、見てね(*^_^*)
0247名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 16:36:17ID:AYvazphM0248名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 16:38:08ID:mLItlVxi0249タナ栗粉
2006/10/25(水) 17:05:15ID:1L6/85X/0250名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 17:37:09ID:mXOZLdYg0251タナ栗粉
2006/10/25(水) 18:38:26ID:1L6/85X/0252名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 18:44:33ID:/5Fff/o20253名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 19:07:53ID:Vip8QjuQ「ドルアーガの塔」っぽい迷路の中で右or左周りで勝手に動く敵キャラを
作りたいんですが、行動パターンの組み方をどうしていいものか?なので
ご教授頂けませんか?
0254名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 19:15:04ID:zLh2v35j0255名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 19:18:53ID:zLh2v35j右に20移動、下に15移動、左に20移動、上に15移動にして繰り返し処理させれば良いんじゃないの?
0256タナ栗粉
2006/10/25(水) 19:23:04ID:1L6/85X/0257名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 19:25:30ID:cySAT5q9釣りだろ、どう考えても。そこまでバカじゃあるまい。
0258タナ栗粉
2006/10/25(水) 19:32:47ID:1L6/85X/ちがう?
0259名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 19:38:59ID:mXOZLdYg0260タナ栗粉
2006/10/25(水) 19:44:05ID:1L6/85X/0261名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 19:51:01ID:SjdKwp0A0262タナ栗粉
2006/10/25(水) 20:05:41ID:1L6/85X/詳しく説明していただけると助かります
つうか釣りとか言ってるやつ。釣りたいからって、わざわざ画像公開に写メなんかつかわねえよ!
0264名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 20:20:27ID:SjdKwp0Aというわけで俺が説明する。
Print Screen キーってのはな、画面をあqwせdrftgyふじこlp;うわー何をするやめfg67つyひjgggftvyぐh
たすけてくれ >>266
0265名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 20:23:29ID:zLh2v35j0266名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 20:28:58ID:IdnLI/e7PRinT SCreen な。
あったら、ゲーム起動して撮りたい場面でALT+PRTSCを押す。
そしたら次はペイント起動してCTRL+V、もしくは貼り付けを行う。
以上。
0267タナ栗粉
2006/10/25(水) 20:46:51ID:1L6/85X/0268名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 21:03:23ID:QLgXa8Ct空気読め、チンカス野郎が。
0269タナ栗粉
2006/10/25(水) 21:21:08ID:1L6/85X/0270名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 21:22:10ID:bM8sQ2GYついでにRegSeeker入れとけ。アメリカ製のツールなのがアレだが。
いらんレジストリを検索・削除してPCの動作を軽くしてくれる。 ツクールXP使ってるならもっさり解消できるぞ。
ttp://fileforum.betanews.com/detail/RegSeeker/1035382760/1
0271タナ栗粉
2006/10/25(水) 21:30:22ID:1L6/85X/軽くなるとどうなんの?
0272名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 21:33:24ID:SjdKwp0Aついでに2ちゃんねる専用ブラウザ入れとけ。2ちゃん製のツールなのがアレだが。
いらんタナ厨を検索・あぼーんしてスレの動作を軽くしてくれる。 普通のウェブブラウザ使ってる2ちゃんねらーならもっさり解消できるぞ。
0273名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 21:36:24ID:bM8sQ2GY製作作業がスムーズになる。処理落ちせずに済む。
ま、入れといて損はない。RGSS多用するなら尚更な。
>>272
Live2ch使ってるお。まぁ、見ててくれ。
0274タナ栗粉
2006/10/26(木) 07:36:13ID:toAbc18OところでFF7のエアリスの曲やバハムートラグーンのヨヨの曲みたいに感動場面に入れられるようないい曲しらない?もちろんフリー素材で
0275名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 08:17:22ID:GOV/XFZORGSSは結構弄れるんだが。
0276名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 08:17:38ID:wOdkj3iM0278名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 09:32:32ID:mBSPFwB1>>218-220
この質問多いからテンプレ作った方が良いかも。
0279名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 12:36:38ID:RK+HVQrx自分で探す努力もしないのか?
0280タナ栗粉
2006/10/26(木) 13:44:59ID:toAbc18Oだって(>_<)
0281名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 13:48:47ID:W7Tze5oj0282名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 14:01:59ID:mMF5Zshfゲームによってはマイドキュメントにセーブ用のフォルダが作られる時があるけど、何が違うの?
0283タナ栗粉
2006/10/26(木) 17:20:29ID:toAbc18O┓(´._ゝ`)┏
0284名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 17:28:02ID:mBSPFwB1そのフォルダが読取専用(書き込み禁止属性)の場合マイドキュメントにセーブされるよ。
ゲームをCDに焼いて直接そこから起動したりすればやはり書き込めないのでそうなるしね、
エラーが出ないで自動的にマイドキュメントの方に書き込むのは良くて来てると思ったな。
0285名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 17:35:30ID:hSgRw4iN0286名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 17:38:50ID:mBSPFwB1上書きされちゃうんだろうか?急に心配になってきた。
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