2D格闘ツクール2nd part5
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2006/10/07(土) 15:36:08ID:tXMqB+gX前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/
ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/
KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
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2007/12/28(金) 15:16:04ID:/+mGQRfsそこまでいくと格ツクで作る意味があるのか悩んじまうんだよな。
既出のボーナスステージの作り方とかのスクリプトを使えば、
そういうことも可能なんだが、悩ましいぜ。
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2007/12/28(金) 16:18:01ID:weWWqABv連鎖で爆発して大ダメージとか面白そうだな
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2007/12/28(金) 19:37:28ID:Gni7DRlo0940名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 20:21:01ID:8LHD8qxI0941名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 23:23:59ID:Gni7DRloつまり自己満ゲーという事、ツクラーとしては最低なんだが。
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2007/12/29(土) 05:13:37ID:7W0onRPA設定を99カウントにしても1秒少ない98秒になります。
これを回避する方法はあるのでしょうか?
時間を有限にすることで起こるバグについても詳しく教えてください。
0943名前は開発中のものです。
2008/01/01(火) 13:02:58ID:hK4LCxx1vistaでは正常に格ツクは作動しないのでしょうか?
XPのパソコンを買った方がいいのでしょうか?
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2008/01/01(火) 13:22:58ID:+V9y7crfVISTAは動かないっていう報告が多い
エディターは駄目だけどゲーム自体はOKな場合が多い
XPはエディターもゲームもほぼ問題なく動く
環境にもよるので実際の使ってみないとわからんが、今カクツクやってる奴の大半はXPだと思うから
XPなら多分大丈夫だと思うぜ
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2008/01/01(火) 22:55:56ID:a82GT+Sl0946名前は開発中のものです。
2008/01/01(火) 23:27:45ID:laY/u4je0947名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 01:40:56ID:nD81gohR格ツクで読み込んでアニメーションチェックしてるね。
アニメーションの確認が容易にできるドット絵ツールがあれば
お勧めを教えてください。
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2008/01/02(水) 02:38:45ID:XCTF4I/PGraphicsGale使ってるけど
レイヤ管理とフレーム管理が別々にできるんでオヌヌメ
アニメ表示しながら描けるよ
0949名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 10:31:09ID:iI7Gsg5vレスどうもです。
vistaを買って格ツクが正常に動かなかったらかなりショックなので、
無難にXPを買うことにします・・・
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2008/01/04(金) 18:37:52ID:FSJs+/dGこれはどうやって描いてるんだろ
SDトゥーンレンダ?
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2008/01/04(金) 18:58:53ID:jcAKh41C0952名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 20:21:54ID:FSJs+/dGやっぱり3Dやってみるべきか。スト4追って
950のが何のツール使ってるのか知りたい。個人的に動きが理想
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2008/01/04(金) 23:21:11ID:DhH4b8MOスト4と言うより、ライズオブザロボッツとか闘姫伝承とかあの辺みたいなの
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2008/01/04(金) 23:39:00ID:58AcH5pY同系列ならこっちの方が完成度は高いかな。
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2008/01/04(金) 23:52:41ID:DhH4b8MO0956名前は開発中のものです。
2008/01/05(土) 00:00:21ID:5u1jD9TJ渡辺=フランスパン
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2008/01/07(月) 13:34:29ID:IZ+9BW7G0958名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 13:58:58ID:EBvz/KXf0959名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 15:25:45ID:IZ+9BW7G0960名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 21:29:27ID:BHrSG7kQ画面端に固定されてる作品が多いけど、わりと簡単に出来るものなの?
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2008/01/07(月) 23:06:16ID:kzxDuOGs変数をつかってやるのさ。
変数の初歩だからIPの解説や掲示板をみてがんばれ。
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2008/01/08(火) 08:19:32ID:AAB6OEXTコツが解っている人には慣れれば難なく出来るけど
格闘ゲーム初心者にはキャンセルどころか
昇龍拳単発でも出せない、キャンセルも出来なければ
めくりが出来ない、めくりって何?レベル
単刀直入に言うと格闘ツクール初心者には難しいレベル。
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2008/01/09(水) 21:07:32ID:0DSCeTFV俺も格ツクいじり始めてそれほど経ってない頃に
IPの解説を参考にしたら出来たよ。頑張れ。
0964960
2008/01/09(水) 21:47:53ID:OdTLyJT/ところでIPの解説というのは攻略本のような物の事なのですか?
それとも解説サイトでしょうか?
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2008/01/09(水) 21:58:56ID:LZ0CFGkU0966名前は開発中のものです。
2008/01/11(金) 02:01:00ID:JvYurMv/もし続編望むって送ったら続編まで
いかなくてもビスタ対応させてくれるかな
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2008/01/11(金) 02:03:05ID:TM3rbsnL沢山の奴が望んだら叶うかもしれないな
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2008/01/17(木) 19:30:47ID:xcb0kjnH0969名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 19:51:41ID:0veEK3z3少しは自分で考えろよ。
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2008/01/17(木) 20:02:21ID:xzZedfem0971名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 22:15:51ID:cMhgv0rI1→2→3→1へループでもいいんじゃない?
ヒットやガード後は反動で跳ね返りに飛ばせる。
ってこれ悩むネタじゃないよな。
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2008/01/18(金) 00:26:42ID:zod/8Wgd0973名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 22:59:09ID:gONd9Mf03rdのパーソナルアクションのように攻撃力や防御力を上げたい場合
組み合わせ分のスクリプトを作らないといけないのでしょうか…?
使うたびに能力アップさせたいのですが…
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2008/01/21(月) 00:03:42ID:BXrdmvAg>組み合わせ分のスクリプトを作らないといけないのでしょうか…?
それ以外方法はないな。
面倒だけど、絵を新たに用意する必要はないわけだから、まだマシだろう。
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2008/01/21(月) 10:58:33ID:cPuMo6RI0976名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 16:46:45ID:1NQMyLUG本当ですか??
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2008/01/24(木) 17:01:55ID:wFvm8Uf40978名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 17:09:18ID:rHPR5Nuvこのスレって書き込みがかなり少ない割に、レス返事は迅速にしてもらえるよね。
いやそれだけなんだけどさ。
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2008/01/24(木) 17:27:00ID:wFvm8Uf40980名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 17:31:02ID:rHPR5Nuv0981名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 23:23:27ID:m/GgkWYqttp://wiki.livedoor.jp/onnakakutou/d/FrontPage
関与してた人はここにいないのかな?
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2008/01/25(金) 04:36:59ID:3tqPe/E40983名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 21:48:06ID:XlXaQWgrあれはY軸移動できるベルスクじゃないだろ
アフォか
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2008/01/25(金) 22:56:34ID:RryO6NJoそのかわり、やれるもんならやってみろクラスの組み方だからな
覚悟しといてくれよ!
まずX軸Y軸移動いるよな。
つまりY軸移動ができないので問題になるわけだ。
スクリプトごとに上下のキー入力に対してY軸に変数を代入する。
ジャンプはボタンとかにしとけ。
上キー押されたら変数に+1 下なら変数に-1だ。もちろん移動幅以上になると
変数を最大移動幅に戻しとけよ。変数≦20 = 変数代入20
それで毎回そのY軸変数を参照してキャラを上や下に少しずつ置き換えた
画像をつくるんだ。
画像は本当の地上のところに1ドットなにか打っておけそうしないと
地上の判定が狂うぞ。
移動は5ドットいないくらいにしとけまずまずカクカクしないくらいに
いどうする。どこまで移動できるかは自分で決めるがあまりY幅が多くなると
それだけしんどいぞ。
ついでにいうと台形などのマップは難しすぎると思うのでやめとけ。
斜めジャンプもしんどいぞ。
まあこれくらいくろうするなら、プログラマ探すほうが良いぞ。
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2008/01/26(土) 11:56:45ID:a2GzRCaW組める人がいなかったんじゃない。格ツク触ったことも無いような住人達が
「製作ツール使って作るんだから画像さえあれば誰でも作れる。絵を描く奴が偉い。」
みたいな考えで組める人を片っ端から追い出したんだ。
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2008/01/26(土) 12:49:53ID:8ypom/M/0987名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 13:33:35ID:a2GzRCaWあくまで個人で作ってる作品の場合なら、その考えでも構わないが
複数人のお互い顔も知らない人間同士が集まって共同制作しようって企画で
「〜をする奴が偉い」などと担当する分野ごとに格付けなんて始めたら
企画そのものが破綻するのは目に見えてるだろ。
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2008/01/26(土) 19:34:33ID:aySdtyFWナメた口きいてるとぶちのめすぞ
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2008/01/26(土) 19:38:47ID:j5BNfSw90990名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 19:44:29ID:a2GzRCaWナメられるような真似するのが悪い。
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2008/01/27(日) 03:32:55ID:O4MS+jea結局のところ、一人でシコシコつくるのに適してるんだよ、格ツクは
あと>>988氏は一体ここに何しに来たんだ?
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2008/01/27(日) 08:17:32ID:R1rARz8K0993名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 09:18:45ID:TbOQgut1mugenも万能ではないと言う事、作る側からすれば格ツクの方が優秀。
mugenは遊ぶ側に都合が良いだけ。
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2008/01/27(日) 09:53:20ID:YGgmzzM6今後は同人ゲーム板のスレと合流って事で良いのかな?
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2008/01/27(日) 09:57:35ID:YGgmzzM60996名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 09:59:49ID:YGgmzzM60997名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 10:00:55ID:YGgmzzM60998名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 10:02:01ID:YGgmzzM60999名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 10:11:49ID:AlflS+aI1000名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 10:12:10ID:AlflS+aI/ハハハ\
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.\ <=> / < このスレ立てたのは藤木君だろ
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ゝ;;;____;;ニ'=''二二_ '::::::::::::`,"
. | ,,. ;''´ .,,- 、, ̄`'''::::::::::::,' 永沢てめー奇形の分際で調子くれてんじゃねーぞ
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l ム-''" j ::::::::::j j
,ri ノ ::::::::| ノ
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! ,;r='=-:.、 :ji:::::::|
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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