2D格闘ツクール2nd part5
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 15:36:08ID:tXMqB+gX前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/
ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/
KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
0888名前は開発中のものです。
2007/12/09(日) 01:38:33ID:udLYJdBSご教授ありがとうございました。
0889名前は開発中のものです。
2007/12/09(日) 17:58:09ID:pNECAX3p発売したら本格的に作ろうかと思ったんだけど…
0890名前は開発中のものです。
2007/12/09(日) 21:28:24ID:dFaciGjW0891名前は開発中のものです。
2007/12/09(日) 22:58:35ID:jzodpRSK>糞以外の何者でもないからWAIT1を多様してる。
そういうゲームは格ツクで作ることができない。
同じスクリプトでもPCごとに微妙に動作が変わってしまう「仕様」なのだから。
本気でそういうゲームを作りたいと思うのであれば、格ツクを使わずに、一からプログラムを組むべきだ。
0892名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 18:27:59ID:eguH0bWo小さな部屋のなかで戦うという演出をやりたいのですが、どうも画面がスクロールしてしまいます。
0893名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 18:35:30ID:XBkiTd6aプレイヤーキャラを2種用意して変数を利用した遠隔操作で動かす
0894名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 18:43:48ID:QX8BlOpf>同じスクリプトでもPCごとに微妙に動作が変わってしまう「仕様」なのだから。
変わるわけねーだろバカ
家に3台PCあるけどどれも同じように動いてくれるぜ?
具体的な例があるなら挙げてみろよ。
0895名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 18:53:18ID:Tx/roABuFPS表示ONでテストプレイすりゃいいじゃん
全く同じに動いたらそれはそれで凄い
0896名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 19:55:10ID:QX8BlOpfそんなゲームあるわけないが悪いが同じに動く。
マシンが変わったところで
スクリプトの挙動自体が変わるわけじゃないんだから。
0897名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 19:59:47ID:XUxSdbGv0898名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 20:15:57ID:twNMhd/b速度弄ったときに起きる現象で、ノーマルスピードの場合はそう言うの聞いたこと無いな
0899名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 21:00:40ID:k3alx8p60900名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 21:26:37ID:VVRP45d50901名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 22:42:04ID:k3alx8p6動く作品と動かない作品がある以上、原因はあるはずだが
「ツクールで出来る事、それもおよそ異常な事とは程遠い」
…条件下での不具合発生はユーザーではなく明らかにメーカーの責任。
WAIT1が異常な事と言うならば当然のように設定出来る事自体がおかしい。
現状のWAIT1を使用したユーザーへの批判の風潮は理解出来ないよ。
0902名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 22:55:38ID:twNMhd/b0903名前は開発中のものです。
2007/12/11(火) 19:57:58ID:rXc+tT+T0904名前は開発中のものです。
2007/12/11(火) 20:38:04ID:ovCqHCRH0905名前は開発中のものです。
2007/12/11(火) 23:09:34ID:2xn6BJ6L冒頭のうざいロゴも消せる
0906名前は開発中のものです。
2007/12/11(火) 23:42:51ID:rXc+tT+T0907名前は開発中のものです。
2007/12/12(水) 01:00:04ID:0+GUkBlKIDの語尾が泣いている・・(笑)
最初のロゴは無料ホームページの広告バナーと同じ
消したら利用契約違反かも知れないね。
0908名前は開発中のものです。
2007/12/12(水) 02:38:42ID:fKp8paJ20909名前は開発中のものです。
2007/12/12(水) 03:40:59ID:iKZKN+btそんなこと言っちゃ駄目だよ?
0910名前は開発中のものです。
2007/12/12(水) 22:59:37ID:MYI/kwdsじゃんじゃんやって大丈夫だよ
逆にプレーヤーにやさしいんだし
0911名前は開発中のものです。
2007/12/12(水) 23:04:58ID:0kEsbXG80912名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 15:36:56ID:vTB8lB2j0913sage
2007/12/14(金) 20:18:43ID:rAgp5THi0914名前は開発中のものです。
2007/12/14(金) 20:19:35ID:rAgp5THi0915名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 11:27:22ID:9c2RSdvh俺?当然マウスだぜ
0916名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 14:57:07ID:9XHjIw8y0917名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 17:19:06ID:nV0RL7dG0918名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 21:19:36ID:pHJcvwEs背景を右往左往する犬に影を付けたいのですが、
犬の動きがランダムであるため
犬から親と動機OBJで影をだそうとしているのですが機能しません。
ステージで親と動機は使えないのでしょうか?
0919名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 00:32:52ID:5rKMdZ4Z仮に左に動いたとする、その時は何かの変数A+1
影
何かの変数Aが+1だった場合左に移動
移動時のWAITや座標移動は同じにする
0920919
2007/12/25(火) 01:55:43ID:vJaSoFkRさすがにその数分だけ変数を使うことはできないです。
他にいい手はありませんか?
0921名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 03:14:01ID:5rKMdZ4Z犬の通常ポーズから変数分岐(変数0とする)
左に歩く +1 右に歩く+2 座る +3 左に走る +4 右に走る +5
通常ポーズの最後にランダムでいずれかの行動に移行させるように組む。
全ての犬行動の先頭に変数を組む。仮に左に走るに移行した場合、左に走る行動の先頭に変数Aを+4の命令。影の先頭に変数A+4の時に左に走るに合わせた影。
左に走る行動最後から2番目に変数を0に戻す命令(全ての影行動に変数0の時は通常影に戻るように)、最後にランダム分岐。
犬と影の誤差を少なくする為に変数時のWAITは問題ない限り2〜3。変数0に戻す…からランダム分岐へは瞬時にさせる。
て…説明ややこしい上に勘で言っちゃってるんだが、試してないから出来るか分からん。
0922名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 03:20:19ID:b7olOBVgOBJが座標変数を認識して追尾でいいでしょ
他の不規則OBJも全部プレイヤーの座標を認識して動かせばいい
例・プレイヤーが近付くとハトが逃げる
等の演出が可能になる
0923名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 03:23:21ID:b7olOBVgMOWのケビンとマーキーも多分これで動いてる
0924名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 05:13:13ID:ltB8uZpfにチェックを入れる
0925名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 18:20:37ID:Q5RcTF33俺の知ってるドノヴァンはアニタを連れていたぜ。
たぶん人違いだな。
0926名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 22:09:38ID:cIIxIM8c0927名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 02:02:54ID:SlRzqakO単純にオブジェクトに対しオブジェクト同期(影)で再現できると思よ
0928名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 09:57:12ID:PH1jkBx9あんな感じの技だと判定を地下に作ると普通の波動拳と相殺させられない?
0929名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 12:51:37ID:Dq0CXrh30930名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 13:12:13ID:B3W1pyGz0931名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 19:52:35ID:hVU9ikrk0932名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 20:05:22ID:4u0iSdOQ0933名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 08:07:53ID:aqXbWzFr時間を有限にすることで何か起こるんですか?
もったいない気がするのですが。
0934名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 08:23:14ID:3DXPpfxh何かバグがあった気がする
0935名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 08:56:29ID:Q4tI4t4rWAIT5500の時点でカットイン技を使用不能に
0936名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 09:15:19ID:29zise0Dタイムオーバーと同時に画面全体に攻撃判定発生させて強制終了だな。
今、アスレチック面みたいに障害物のドラム缶やら画面端の電信柱とか作って
ぶつけた反動でコンボ繋ぎとかやってるけど結構面白いな。
0937名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 15:16:04ID:/+mGQRfsそこまでいくと格ツクで作る意味があるのか悩んじまうんだよな。
既出のボーナスステージの作り方とかのスクリプトを使えば、
そういうことも可能なんだが、悩ましいぜ。
0938名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 16:18:01ID:weWWqABv連鎖で爆発して大ダメージとか面白そうだな
0939名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 19:37:28ID:Gni7DRlo0940名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 20:21:01ID:8LHD8qxI0941名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 23:23:59ID:Gni7DRloつまり自己満ゲーという事、ツクラーとしては最低なんだが。
0942名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 05:13:37ID:7W0onRPA設定を99カウントにしても1秒少ない98秒になります。
これを回避する方法はあるのでしょうか?
時間を有限にすることで起こるバグについても詳しく教えてください。
0943名前は開発中のものです。
2008/01/01(火) 13:02:58ID:hK4LCxx1vistaでは正常に格ツクは作動しないのでしょうか?
XPのパソコンを買った方がいいのでしょうか?
0944名前は開発中のものです。
2008/01/01(火) 13:22:58ID:+V9y7crfVISTAは動かないっていう報告が多い
エディターは駄目だけどゲーム自体はOKな場合が多い
XPはエディターもゲームもほぼ問題なく動く
環境にもよるので実際の使ってみないとわからんが、今カクツクやってる奴の大半はXPだと思うから
XPなら多分大丈夫だと思うぜ
0945名前は開発中のものです。
2008/01/01(火) 22:55:56ID:a82GT+Sl0946名前は開発中のものです。
2008/01/01(火) 23:27:45ID:laY/u4je0947名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 01:40:56ID:nD81gohR格ツクで読み込んでアニメーションチェックしてるね。
アニメーションの確認が容易にできるドット絵ツールがあれば
お勧めを教えてください。
0948名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 02:38:45ID:XCTF4I/PGraphicsGale使ってるけど
レイヤ管理とフレーム管理が別々にできるんでオヌヌメ
アニメ表示しながら描けるよ
0949名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 10:31:09ID:iI7Gsg5vレスどうもです。
vistaを買って格ツクが正常に動かなかったらかなりショックなので、
無難にXPを買うことにします・・・
0950名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 18:37:52ID:FSJs+/dGこれはどうやって描いてるんだろ
SDトゥーンレンダ?
0951名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 18:58:53ID:jcAKh41C0952名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 20:21:54ID:FSJs+/dGやっぱり3Dやってみるべきか。スト4追って
950のが何のツール使ってるのか知りたい。個人的に動きが理想
0953名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 23:21:11ID:DhH4b8MOスト4と言うより、ライズオブザロボッツとか闘姫伝承とかあの辺みたいなの
0954名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 23:39:00ID:58AcH5pY同系列ならこっちの方が完成度は高いかな。
0955名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 23:52:41ID:DhH4b8MO0956名前は開発中のものです。
2008/01/05(土) 00:00:21ID:5u1jD9TJ渡辺=フランスパン
0957名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 13:34:29ID:IZ+9BW7G0958名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 13:58:58ID:EBvz/KXf0959名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 15:25:45ID:IZ+9BW7G0960名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 21:29:27ID:BHrSG7kQ画面端に固定されてる作品が多いけど、わりと簡単に出来るものなの?
0961名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 23:06:16ID:kzxDuOGs変数をつかってやるのさ。
変数の初歩だからIPの解説や掲示板をみてがんばれ。
0962名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 08:19:32ID:AAB6OEXTコツが解っている人には慣れれば難なく出来るけど
格闘ゲーム初心者にはキャンセルどころか
昇龍拳単発でも出せない、キャンセルも出来なければ
めくりが出来ない、めくりって何?レベル
単刀直入に言うと格闘ツクール初心者には難しいレベル。
0963名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 21:07:32ID:0DSCeTFV俺も格ツクいじり始めてそれほど経ってない頃に
IPの解説を参考にしたら出来たよ。頑張れ。
0964960
2008/01/09(水) 21:47:53ID:OdTLyJT/ところでIPの解説というのは攻略本のような物の事なのですか?
それとも解説サイトでしょうか?
0965名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 21:58:56ID:LZ0CFGkU0966名前は開発中のものです。
2008/01/11(金) 02:01:00ID:JvYurMv/もし続編望むって送ったら続編まで
いかなくてもビスタ対応させてくれるかな
0967名前は開発中のものです。
2008/01/11(金) 02:03:05ID:TM3rbsnL沢山の奴が望んだら叶うかもしれないな
0968名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 19:30:47ID:xcb0kjnH0969名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 19:51:41ID:0veEK3z3少しは自分で考えろよ。
0970名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 20:02:21ID:xzZedfem0971名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 22:15:51ID:cMhgv0rI1→2→3→1へループでもいいんじゃない?
ヒットやガード後は反動で跳ね返りに飛ばせる。
ってこれ悩むネタじゃないよな。
0972名前は開発中のものです。
2008/01/18(金) 00:26:42ID:zod/8Wgd0973名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 22:59:09ID:gONd9Mf03rdのパーソナルアクションのように攻撃力や防御力を上げたい場合
組み合わせ分のスクリプトを作らないといけないのでしょうか…?
使うたびに能力アップさせたいのですが…
0974名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 00:03:42ID:BXrdmvAg>組み合わせ分のスクリプトを作らないといけないのでしょうか…?
それ以外方法はないな。
面倒だけど、絵を新たに用意する必要はないわけだから、まだマシだろう。
0975名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 10:58:33ID:cPuMo6RI0976名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 16:46:45ID:1NQMyLUG本当ですか??
0977名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 17:01:55ID:wFvm8Uf40978名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 17:09:18ID:rHPR5Nuvこのスレって書き込みがかなり少ない割に、レス返事は迅速にしてもらえるよね。
いやそれだけなんだけどさ。
0979名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 17:27:00ID:wFvm8Uf40980名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 17:31:02ID:rHPR5Nuv0981名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 23:23:27ID:m/GgkWYqttp://wiki.livedoor.jp/onnakakutou/d/FrontPage
関与してた人はここにいないのかな?
0982名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 04:36:59ID:3tqPe/E40983名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 21:48:06ID:XlXaQWgrあれはY軸移動できるベルスクじゃないだろ
アフォか
0984名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 22:56:34ID:RryO6NJoそのかわり、やれるもんならやってみろクラスの組み方だからな
覚悟しといてくれよ!
まずX軸Y軸移動いるよな。
つまりY軸移動ができないので問題になるわけだ。
スクリプトごとに上下のキー入力に対してY軸に変数を代入する。
ジャンプはボタンとかにしとけ。
上キー押されたら変数に+1 下なら変数に-1だ。もちろん移動幅以上になると
変数を最大移動幅に戻しとけよ。変数≦20 = 変数代入20
それで毎回そのY軸変数を参照してキャラを上や下に少しずつ置き換えた
画像をつくるんだ。
画像は本当の地上のところに1ドットなにか打っておけそうしないと
地上の判定が狂うぞ。
移動は5ドットいないくらいにしとけまずまずカクカクしないくらいに
いどうする。どこまで移動できるかは自分で決めるがあまりY幅が多くなると
それだけしんどいぞ。
ついでにいうと台形などのマップは難しすぎると思うのでやめとけ。
斜めジャンプもしんどいぞ。
まあこれくらいくろうするなら、プログラマ探すほうが良いぞ。
0985名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 11:56:45ID:a2GzRCaW組める人がいなかったんじゃない。格ツク触ったことも無いような住人達が
「製作ツール使って作るんだから画像さえあれば誰でも作れる。絵を描く奴が偉い。」
みたいな考えで組める人を片っ端から追い出したんだ。
0986名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 12:49:53ID:8ypom/M/0987名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 13:33:35ID:a2GzRCaWあくまで個人で作ってる作品の場合なら、その考えでも構わないが
複数人のお互い顔も知らない人間同士が集まって共同制作しようって企画で
「〜をする奴が偉い」などと担当する分野ごとに格付けなんて始めたら
企画そのものが破綻するのは目に見えてるだろ。
0988名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 19:34:33ID:aySdtyFWナメた口きいてるとぶちのめすぞ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。