2D格闘ツクール2nd part5
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2006/10/07(土) 15:36:08ID:tXMqB+gX前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/
ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/
KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
0715名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 17:31:33ID:f4Po5oXA0716名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 18:05:12ID:nTO3IOj8マブカプのアポカリプスやオンスロートみたいな大きさのおにゃのこキャラに攻撃加えると
脱衣&悶えするゲームを作ってくれ
0717名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 19:55:05ID:wNXxhVWL0718名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 01:48:21ID:FUpJHjrm0719名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 16:44:07ID:dHtGwy/uあるいはモーコンみたいな感じで
0720名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 17:49:14ID:FG/q9KPo0721名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 23:52:42ID:0gX/eFbz0722名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 00:08:58ID:a9vXpvWP0723 ↑
2007/08/29(水) 00:29:25ID:i0cYMqL70724名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 00:33:57ID:G7Z+49Mt0725 ↑
2007/08/29(水) 00:44:42ID:i0cYMqL70726名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 00:50:21ID:a9vXpvWP0727 ↑
2007/08/29(水) 00:53:47ID:i0cYMqL70728名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 00:54:46ID:a9vXpvWP0729名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 02:33:41ID:G7Z+49Mt自分に都合悪いと自演扱いか…本当にアホだな。
ていうかこいつ何様だよw
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2007/08/29(水) 02:54:16ID:JHC4btjqどうすりゃいいの?
素人ゆえ設定の仕方がよく解らなくて。
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2007/08/29(水) 05:55:18ID:a9vXpvWPJOY TO KEYというフリーウェアを使えば解決
0732名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 10:37:20ID:JHC4btjq0733名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 14:31:29ID:iMlxnHiG0734名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 00:47:48ID:cS5S44quJoyToKeyを使ってプレイする場合は、「ジョイパッドを使用する」のチェックボックスも外しておくのを忘れずに。
意外と見落とし易い所なんで一応。
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2007/08/30(木) 02:05:13ID:u0/k2NOs0736名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 00:19:30ID:pn6DsW7Nどうしたら変えられますか?
止めたくないんですけど
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2007/08/31(金) 00:49:25ID:pn6DsW7N0738名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 00:39:15ID:vMycylob0739名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 01:16:25ID:LGjfeqFt0740名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 02:47:03ID:Ls7qYvC60741名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 03:54:27ID:IpbypCc60742名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 05:18:06ID:hyUxQAkq0743名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 01:20:51ID:2wuhl0Tw0744名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 21:47:50ID:wQO/z8hC最新だとキャンセルさせないスクリプト全てにキャンセル不可を付けるべき?
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2007/09/10(月) 21:53:49ID:BmscbWGM0746名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 23:20:43ID:tNCDphNLステージフェイスにはつけるなよ?
ジャンプ攻撃とか出なくなるよ
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2007/09/11(火) 10:29:13ID:wXdx75Siむしろステージフェイスをキャラの名前にしといたんだが、なぜか点滅するようになった…orz
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2007/09/12(水) 08:58:10ID:cXpRgheO俺の50キャラ製作の夢が…!
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2007/09/12(水) 09:21:53ID:z+hgcD3x早めにわかってよかったとも言えるよ
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2007/09/12(水) 22:35:47ID:R+J6KUH+0751泣`ンもみ企画
2007/09/13(木) 00:40:14ID:rBBCDGSbhttp://tougen.boo.jp/にて格闘ゲームを公開しております。
よろしかったら遊んでみて下さい。
ご意見、ご感想等もいただけるとうれしいです。
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2007/09/13(木) 01:08:41ID:sHuNK4Pt0753名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 02:52:21ID:/VWfGySf0754名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 07:56:46ID:BBaLHvYpそれでも、それでも50キャラ製作は俺の夢なんだ……
諦めきれない夢なんだ……
やられパターンを共通にしまくるか…
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2007/09/13(木) 21:55:31ID:47Uw4sidそんなに技のバリエーションがあるのかいな?
0756名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 22:13:03ID:HCWzdfAKやられ周りがぐちゃぐちゃになんない?
0757名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 22:47:43ID:7n4Ndr89ダウンするときに一瞬別な画像(攻撃喰らったときの一枚目?)
が見えたり見えなかったりするのですが
解決方法はありますか?
0758名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 23:35:27ID:HCWzdfAK一度出てしまうとそれ以外は回避方法無かった気がするな
0759名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 23:39:04ID:1Mjf4aMfすげーなここでさらすとは勇者だな
作品も勇者だ!がんばれ!
ステージの間にでも入れたほうがよいとおもう
そうするとキャラが一瞬表示されるバグがなくなるとおもう
結構まともなのにしもねた勿体無いな
ふつうに格闘してもいいかんじだとおもう
しもねたのせいでユーザーえらんじゃうかも・・・それもネタですか?
サンプル背景を全部なくすともっとすげーな
>>757
それ投げの後じゃない?
それは投げリアクションから別のリアクションに帰すときにでるバグ
解決方法はかんたんリアクションにダミーをつくりそのダミーに
とばしてから飛ばしたいリアクションにとばせばいいとおもう
ダミーは透明な!
リアクション 投げくらい
↓
リアクション ダミー
↓
スクリプト変更
これなら一瞬表示されるのが透明だからバグっていてもわからない
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2007/09/14(金) 00:21:25ID:G5JORTdAなるほど、早速試してみます。
一度出ちゃうと駄目なんですか、、、
>>759
投げ、通常やられに関わらずダウンの際に時々発生します。
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2007/09/14(金) 10:05:50ID:X/+62l2o「着地したら」とかの条件分岐が生きているのかもしれない。
使わなくなる前にもう一度分岐を入れて設定なしにすると治るかもしれない。
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2007/09/14(金) 12:11:19ID:D0iDe7atそういう方法もあるんですね。 そちらも試してみます。
いざ問題の画像を特定しようとすると全く発生しなかったもので、、、
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2007/09/14(金) 19:37:54ID:q58oAA3f後はWAITが0〜2になってるか、100で1秒だからあまり早くすると処理がコマ落ちする。
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2007/09/16(日) 12:33:47ID:I9B4Iumw頭に「C」キャンセル不可は今となっては常識ですぜ。
うちではつけてもキャンセルしてきますがね・・
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2007/09/16(日) 14:36:13ID:d48tD8ih0766名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 11:53:13ID:cl7hZl2U0767名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 12:04:59ID:SjIs1QXY0768名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 12:34:07ID:cl7hZl2Uどうもありがとうございました;;
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2007/09/17(月) 15:47:53ID:IyQjWAPsブロッキング成功した瞬間に成功したキャラ画が敵画より奥になってしまうんだけど(見た目のブロッキング達成感が薄れる)どうしてるのかな?
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2007/09/19(水) 01:45:48ID:L0opMVZR相当描き込んであるなぁ
いかんせん下ネタでユーザーを選んでしまうのがもったいない
オシリマスクは好きだけど
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2007/09/19(水) 11:43:38ID:pmJPVvkGすごい丁寧に作られてると思う。
コンパクで少しも賞を取れなかったみたいだけど
多分下ネタのせいかと。
頭の固い審査員達に一石を投じたいという信念の下
あえて下ネタに挑戦したのかもしれないけど…
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2007/09/20(木) 21:31:04ID:fyW9jl1HGの移動が良いね。くるくるん
ちょっときになったんだが、メイドの幽体離脱は倒れるの本体の方じゃね?
ネタてんこ盛りだな
コンパク下の方にすごい奴も投稿しているな
漫画家なるとかいって漫画をなめている奴だが、ちゃっかり
やつきまんまんじゃないかwアニキは人が悪いぜ!
制作板でこんなはなしするのおかしいので下に制作ネタね!
>>769
前にオプション出したらいいんでないかい?
基本だが、本体は透明な
表示とオプション消すタイミングが難しいが半透明処理とかで演出すれば
よいとおもう
いろんな作品がブロッキングしているのでそれを参考にするのもありかもね
結構ブロッキングやジャストしているものあるよ
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2007/09/20(木) 21:35:07ID:fyW9jl1H間違えた!
カズマのボイスは気持ち悪いが超技はいいかんじで好きだ
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2007/09/20(木) 22:05:30ID:ZYh4AeT60775名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 03:41:14ID:868hXqd8一度通り過ぎるとそれっきりになってしまいます。
WAIT調整+透明戻しでごまかしてもみましたが
ポーズかけるとグダグダになります。
何かいい方法はないでしょうか。
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2007/09/22(土) 04:00:44ID:Ln7gGMqR0777名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 07:19:50ID:NNXitVRZ0778名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 13:39:25ID:HncFCSt90779名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 08:59:14ID:sjIo6Xm/スト2レベルのを
0780名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 10:07:01ID:FGcQHp1B0781名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 15:55:40ID:KiQebe9G飛び道具を相殺したら消す設定すると最悪パンチで消せるようになる可能性あるし。
なので俺はブロッキングしたら自分の周りに「やられ判定有」の透明オブジェクトを発生させて敵の弾と相殺させようとしてみた。
…が、かなり遅れて相殺したり(キャラの背中あたりで)相殺せずそのまま敵の飛び道具が通過していく事もある。
カキーンってブロッキングしても飛び道具オブジェクト残ってると不自然なんだがこのスレの偉人様方、何か対処法ないですか?
0782名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 13:56:59ID:Jm0uGwTR0783名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 22:51:59ID:KoDihashなるほど、やってみます。
0784783
2007/09/28(金) 00:28:42ID:dDb5reHKつまり
飛び道具の地下に相殺判定
ブロッキング時、地下に相殺判定
ですよね?やってみたんですけど飛び道具の地上のやられ判定も相殺が有効になり、地下に相殺判定の無い昇龍拳のような無敵技でも弾を消せるようになってしまいました…。
やり方が間違ってるのでしょうか…?
0785名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 00:37:14ID:Qpi8VZuQ0786名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 00:38:24ID:Qpi8VZuQ0787名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 00:51:25ID:dDb5reHK飛び道具以外ではブロッキングした時のみ、地下に相殺判定
これでバッチリでしょうか?
0788名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 15:59:27ID:bjFBY3Fc自分の方が先に動けるようにしとくんじゃなかったっけ?
0789名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 20:37:03ID:dDb5reHK0790名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 00:25:45ID:RMa6mdLO0791名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 02:11:09ID:41OAxj7q飛び道具ブロッキングすると自分だけ止まるんだぜー、電刃波動拳を連ブロ中にしゃがみ大K重ねとか
0792名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 19:18:51ID:1oJHeMFs自作したいのですが、オススメの機材やソフトあれば教えて下さい。
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2007/09/30(日) 23:34:29ID:ghFSCWe7歌わせるのは容易だが、台詞を「しゃべらせる」のはかなり難しいが
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2007/09/30(日) 23:58:04ID:QciWo+/a0795名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 20:17:00ID:CTRJZLDu同じような体験ある人居たら対策教えて下さい・・・
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2007/10/03(水) 10:19:45ID:VDraX7GF0797名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 18:35:40ID:UMTnlWc8ありがとう、それで解決した・・・
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2007/10/19(金) 03:19:42ID:+XwwrOfK難しいね…スキャナめんどい…
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~itdreams/UPLOAD/img/1192731414.jpg
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2007/10/19(金) 14:34:21ID:6vzvSjpL画力ないね。
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2007/10/19(金) 16:42:44ID:4B27Q76+雑でもいいならペンタブでもいいけど普通はキャラ描くのにペンタブなんて使わないだろ
初期の裂斬はペンタブでキャラ描いてたらしいけど
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2007/10/19(金) 22:31:35ID:Q4EvZLCv0802名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 22:37:46ID:+XwwrOfK0803名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 22:39:05ID:vgr5vvYV0804名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 01:06:12ID:UiU1nR1Jおお、俺がいるな・・・
0805名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 18:29:58ID:VRVSeYlu俺も俺も スキャナ使った事ないや・・・
0806名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 00:44:45ID:XfXVL7gL波動拳の玉のようなOBJはPSでとまりませんよね。
これって、時間停止演出中はキャラと同じように停止できるように
できるのでしょうか?
知ってる方がいたら教えてください。
0807名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 00:47:28ID:0BQrCK/G。
ただし、かなーり面倒だと思
0808名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 03:17:46ID:ojB8oGL+kcsでやってる方法参考にしたらいいよ
0809名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 15:40:58ID:CEEzHqGH野球ボールみたいに放物線で飛ぶようなものは時間停止はちときつい
0810名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 19:51:57ID:xEQrYMkD上手く誤魔化すしかない
0811名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 23:19:33ID:Q/oih6VZ0812名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 00:15:52ID:9NJ56oWU0813名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 00:38:58ID:C1fA2n7C0814名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 00:40:10ID:D8GIm7LR全ての飛び道具には変数A+1変数が同じだったら、見た目は同じ画で動かないオブジェクトに飛ぶようにする。
時間停止技終了時に変数Aを0に戻す。
動かない飛び道具は変数Aが0の時に元に飛ぶようにスクリプトを組む。
※時間停止技はキャラ自身に発動させずにキャラの発生させたオブジェクトに発動させる。
自分のゲームにゃ使う事ないから分かんないけど、使う時はこれでいいのか?
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