2D格闘ツクール2nd part5
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 15:36:08ID:tXMqB+gX前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/
ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/
KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
0688脱!初心者
2007/07/29(日) 16:33:32ID:RVytpH1A0689ゆとりは死ね
2007/07/29(日) 18:21:26ID:YUEyNoIJ0690名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 00:39:54ID:5SLoKUvZ過去スレの話を見る限り、かなり良さそうだから、
既に手に入りそうにないのが残念ですわ。
0691名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 02:22:22ID:etb/MUHxあったので上げとくわ、感謝するがいい
0692名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 08:32:57ID:5SLoKUvZ0693名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 08:33:30ID:5SLoKUvZ感謝します!
諦めてただけに嬉しい・・・
0694名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 00:11:41ID:i+BCr6Cbタイトル未定Zみたいに
0695名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 02:14:27ID:V+1nTI9S0696名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 03:14:22ID:i0eMD1hX0697名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 19:49:38ID:adQtJ3mM0698名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 23:58:37ID:Y9XWRL6Nジャンプ攻撃から着地キャンセルして通常技に繋がるようにしたんだけど
めくりなど相手を飛び越し着地してすぐに攻撃出すと振り向く前に攻撃が出ちゃうんだ
(左から右に相手を飛び越し着地した瞬間に攻撃出すと右に攻撃出る等)
なんとかならないかな?
0699名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 02:26:10ID:KQ9StJlb0700698
2007/08/16(木) 03:48:43ID:0az4IuKq0701名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 21:18:34ID:lu2QGLXK0702名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 22:55:48ID:Lj542L9N0703名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 23:50:26ID:s8jvw0GB0704名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 00:19:19ID:h66/jkCA0705名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 00:53:24ID:vxaeKskK0706名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 10:07:12ID:h66/jkCA0707名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 10:19:04ID:cL1nSCTJ0708名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 14:00:29ID:h66/jkCA0709名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 14:32:45ID:8DrCKF2yプレイヤーキャラのラウンド間引継ぎが出来ないなら無アップデート状態だろ
とっとと当ててこい
ネットができないならEBに電話するとCDに入れて送ってくれるよ
0710名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 20:31:44ID:JVNnU/qW18禁のエロ格ゲーを作ってコミケで売りたいんだ
0711名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 21:08:19ID:lh+5zEls0712名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 21:45:56ID:MMPY5faV格ツクのようなこまいキャラが全裸になった所でエロいと感じられるのはせいぜい18歳未満、よって意味茄子。
0713名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 22:08:56ID:iyTiL+mAとりあえずうp!
0714名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 22:24:04ID:3nENjjGV0715名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 17:31:33ID:f4Po5oXA0716名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 18:05:12ID:nTO3IOj8マブカプのアポカリプスやオンスロートみたいな大きさのおにゃのこキャラに攻撃加えると
脱衣&悶えするゲームを作ってくれ
0717名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 19:55:05ID:wNXxhVWL0718名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 01:48:21ID:FUpJHjrm0719名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 16:44:07ID:dHtGwy/uあるいはモーコンみたいな感じで
0720名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 17:49:14ID:FG/q9KPo0721名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 23:52:42ID:0gX/eFbz0722名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 00:08:58ID:a9vXpvWP0723 ↑
2007/08/29(水) 00:29:25ID:i0cYMqL70724名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 00:33:57ID:G7Z+49Mt0725 ↑
2007/08/29(水) 00:44:42ID:i0cYMqL70726名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 00:50:21ID:a9vXpvWP0727 ↑
2007/08/29(水) 00:53:47ID:i0cYMqL70728名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 00:54:46ID:a9vXpvWP0729名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 02:33:41ID:G7Z+49Mt自分に都合悪いと自演扱いか…本当にアホだな。
ていうかこいつ何様だよw
0730名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 02:54:16ID:JHC4btjqどうすりゃいいの?
素人ゆえ設定の仕方がよく解らなくて。
0731名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 05:55:18ID:a9vXpvWPJOY TO KEYというフリーウェアを使えば解決
0732名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 10:37:20ID:JHC4btjq0733名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 14:31:29ID:iMlxnHiG0734名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 00:47:48ID:cS5S44quJoyToKeyを使ってプレイする場合は、「ジョイパッドを使用する」のチェックボックスも外しておくのを忘れずに。
意外と見落とし易い所なんで一応。
0735名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 02:05:13ID:u0/k2NOs0736名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 00:19:30ID:pn6DsW7Nどうしたら変えられますか?
止めたくないんですけど
0737名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 00:49:25ID:pn6DsW7N0738名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 00:39:15ID:vMycylob0739名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 01:16:25ID:LGjfeqFt0740名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 02:47:03ID:Ls7qYvC60741名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 03:54:27ID:IpbypCc60742名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 05:18:06ID:hyUxQAkq0743名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 01:20:51ID:2wuhl0Tw0744名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 21:47:50ID:wQO/z8hC最新だとキャンセルさせないスクリプト全てにキャンセル不可を付けるべき?
0745名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 21:53:49ID:BmscbWGM0746名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 23:20:43ID:tNCDphNLステージフェイスにはつけるなよ?
ジャンプ攻撃とか出なくなるよ
0747名前は開発中のものです。
2007/09/11(火) 10:29:13ID:wXdx75Siむしろステージフェイスをキャラの名前にしといたんだが、なぜか点滅するようになった…orz
0748名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 08:58:10ID:cXpRgheO俺の50キャラ製作の夢が…!
0749名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 09:21:53ID:z+hgcD3x早めにわかってよかったとも言えるよ
0750名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 22:35:47ID:R+J6KUH+0751泣`ンもみ企画
2007/09/13(木) 00:40:14ID:rBBCDGSbhttp://tougen.boo.jp/にて格闘ゲームを公開しております。
よろしかったら遊んでみて下さい。
ご意見、ご感想等もいただけるとうれしいです。
0752名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 01:08:41ID:sHuNK4Pt0753名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 02:52:21ID:/VWfGySf0754名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 07:56:46ID:BBaLHvYpそれでも、それでも50キャラ製作は俺の夢なんだ……
諦めきれない夢なんだ……
やられパターンを共通にしまくるか…
0755名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 21:55:31ID:47Uw4sidそんなに技のバリエーションがあるのかいな?
0756名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 22:13:03ID:HCWzdfAKやられ周りがぐちゃぐちゃになんない?
0757名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 22:47:43ID:7n4Ndr89ダウンするときに一瞬別な画像(攻撃喰らったときの一枚目?)
が見えたり見えなかったりするのですが
解決方法はありますか?
0758名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 23:35:27ID:HCWzdfAK一度出てしまうとそれ以外は回避方法無かった気がするな
0759名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 23:39:04ID:1Mjf4aMfすげーなここでさらすとは勇者だな
作品も勇者だ!がんばれ!
ステージの間にでも入れたほうがよいとおもう
そうするとキャラが一瞬表示されるバグがなくなるとおもう
結構まともなのにしもねた勿体無いな
ふつうに格闘してもいいかんじだとおもう
しもねたのせいでユーザーえらんじゃうかも・・・それもネタですか?
サンプル背景を全部なくすともっとすげーな
>>757
それ投げの後じゃない?
それは投げリアクションから別のリアクションに帰すときにでるバグ
解決方法はかんたんリアクションにダミーをつくりそのダミーに
とばしてから飛ばしたいリアクションにとばせばいいとおもう
ダミーは透明な!
リアクション 投げくらい
↓
リアクション ダミー
↓
スクリプト変更
これなら一瞬表示されるのが透明だからバグっていてもわからない
0760名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 00:21:25ID:G5JORTdAなるほど、早速試してみます。
一度出ちゃうと駄目なんですか、、、
>>759
投げ、通常やられに関わらずダウンの際に時々発生します。
0761名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 10:05:50ID:X/+62l2o「着地したら」とかの条件分岐が生きているのかもしれない。
使わなくなる前にもう一度分岐を入れて設定なしにすると治るかもしれない。
0762名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 12:11:19ID:D0iDe7atそういう方法もあるんですね。 そちらも試してみます。
いざ問題の画像を特定しようとすると全く発生しなかったもので、、、
0763名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 19:37:54ID:q58oAA3f後はWAITが0〜2になってるか、100で1秒だからあまり早くすると処理がコマ落ちする。
0764名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 12:33:47ID:I9B4Iumw頭に「C」キャンセル不可は今となっては常識ですぜ。
うちではつけてもキャンセルしてきますがね・・
0765名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 14:36:13ID:d48tD8ih0766名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 11:53:13ID:cl7hZl2U0767名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 12:04:59ID:SjIs1QXY0768名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 12:34:07ID:cl7hZl2Uどうもありがとうございました;;
0769名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 15:47:53ID:IyQjWAPsブロッキング成功した瞬間に成功したキャラ画が敵画より奥になってしまうんだけど(見た目のブロッキング達成感が薄れる)どうしてるのかな?
0770名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 01:45:48ID:L0opMVZR相当描き込んであるなぁ
いかんせん下ネタでユーザーを選んでしまうのがもったいない
オシリマスクは好きだけど
0771名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 11:43:38ID:pmJPVvkGすごい丁寧に作られてると思う。
コンパクで少しも賞を取れなかったみたいだけど
多分下ネタのせいかと。
頭の固い審査員達に一石を投じたいという信念の下
あえて下ネタに挑戦したのかもしれないけど…
0772名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 21:31:04ID:fyW9jl1HGの移動が良いね。くるくるん
ちょっときになったんだが、メイドの幽体離脱は倒れるの本体の方じゃね?
ネタてんこ盛りだな
コンパク下の方にすごい奴も投稿しているな
漫画家なるとかいって漫画をなめている奴だが、ちゃっかり
やつきまんまんじゃないかwアニキは人が悪いぜ!
制作板でこんなはなしするのおかしいので下に制作ネタね!
>>769
前にオプション出したらいいんでないかい?
基本だが、本体は透明な
表示とオプション消すタイミングが難しいが半透明処理とかで演出すれば
よいとおもう
いろんな作品がブロッキングしているのでそれを参考にするのもありかもね
結構ブロッキングやジャストしているものあるよ
0773名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 21:35:07ID:fyW9jl1H間違えた!
カズマのボイスは気持ち悪いが超技はいいかんじで好きだ
0774名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 22:05:30ID:ZYh4AeT60775名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 03:41:14ID:868hXqd8一度通り過ぎるとそれっきりになってしまいます。
WAIT調整+透明戻しでごまかしてもみましたが
ポーズかけるとグダグダになります。
何かいい方法はないでしょうか。
0776名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 04:00:44ID:Ln7gGMqR0777名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 07:19:50ID:NNXitVRZ0778名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 13:39:25ID:HncFCSt90779名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 08:59:14ID:sjIo6Xm/スト2レベルのを
0780名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 10:07:01ID:FGcQHp1B0781名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 15:55:40ID:KiQebe9G飛び道具を相殺したら消す設定すると最悪パンチで消せるようになる可能性あるし。
なので俺はブロッキングしたら自分の周りに「やられ判定有」の透明オブジェクトを発生させて敵の弾と相殺させようとしてみた。
…が、かなり遅れて相殺したり(キャラの背中あたりで)相殺せずそのまま敵の飛び道具が通過していく事もある。
カキーンってブロッキングしても飛び道具オブジェクト残ってると不自然なんだがこのスレの偉人様方、何か対処法ないですか?
0782名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 13:56:59ID:Jm0uGwTR0783名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 22:51:59ID:KoDihashなるほど、やってみます。
0784783
2007/09/28(金) 00:28:42ID:dDb5reHKつまり
飛び道具の地下に相殺判定
ブロッキング時、地下に相殺判定
ですよね?やってみたんですけど飛び道具の地上のやられ判定も相殺が有効になり、地下に相殺判定の無い昇龍拳のような無敵技でも弾を消せるようになってしまいました…。
やり方が間違ってるのでしょうか…?
0785名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 00:37:14ID:Qpi8VZuQ0786名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 00:38:24ID:Qpi8VZuQ0787名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 00:51:25ID:dDb5reHK飛び道具以外ではブロッキングした時のみ、地下に相殺判定
これでバッチリでしょうか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています