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2D格闘ツクール2nd part5

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0001名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 15:36:08ID:tXMqB+gX
ツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレ

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/

ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/

テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/

KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
0616名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 19:36:24ID:6TQ1uJx/
>>614
あ、ホントですか。情報ありがとうございます。
夢はついえた……
0617名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 07:47:44ID:IxmHQHQk
>>615
一応、変数で攻撃モーション中の相手を認識させればできる。
間合いの要素も入れるとなるとかなり面倒だが。

空ガードは劣残などのごくごく一部のこだわり系作者しか
採用してないが、参考にしてみてはどうか。
0618名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 18:10:24ID:8RbNFms/
投げやられ枠は攻撃モーション中にも設定したほうがいいでしょうか?
今作っているものは攻撃中も投げられるようにしているのですが。
一般的には攻撃中は投げられないような。攻撃枠発生後なら投げられ枠は有りでもOK?
0619名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 18:45:11ID:IxmHQHQk
>>618
参考までに、初代サムスピは
「必殺技モーション中は投げられ判定が無い」仕様になってる。
でも不評だったのか続編では変更されている。

投げを強くしたくないなら
空振りの隙を大きくする、投げ外しを作る、
起き上がり直後の投げ合いは必ずダウン側が勝つようにする
といったシステムが一般的。
06206182007/06/25(月) 20:54:53ID:8RbNFms/
>>619
なるほどー、初代サムスピの仕様はそうだったのですか。
大振りな必殺技が投げられないとは変わってますね。

投げ抜けについて思ったのですが、たとえば投げが【弱P+弱K】の場合、
ツクールでは投げられリアクション開始時に【弱P+弱K】を押していれば抜け発動するわけですよね。
そうなると投げ予防として通常攻撃を出した直後に【弱P+弱K】を押す、
または必殺技を出しつつ【弱P+弱K】を押しても投げ抜け成功するのではないでしょうか。
(投げ抜け作っていないので実験したことはありません)
0621名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 21:31:04ID:ralYLxLU
簡単に思いつくのは、変数を使った管理だな。
食らいキャンセル(投げぬけ含む)とか変なことも可能
0622名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 00:17:14ID:gjKGEOQH
>>620
投げやられの最初の1〜2フレームはボタン受付けしないようにすれば?
それか最初の数フレームでボタン入力あったら受身できないようにする(ボタン連打で抜けるの予防)とか
0623名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 01:12:44ID:/4fJZESI
投げぬけのコマンドを投げと別にするとか
攻撃モーション中に投げられたら投げぬけ不可にするとか
いろいろ方法はある。
0624名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 01:20:25ID:TuqM+K8x
ジャンプ後、着地した時に「着地」用の絵を表示させたいんですが(スクリプトは条件による分岐→着地したとき→用意した着地に飛ぶ)
ジャンプ→立ち構え
になってしまいます。これでも発売した年、同月に買った者なんですがこの問題がどうしても解決出来ません。(ジャンプ蹴り後はなぜか表示される)
みなさんはどのように着地を表示させているのですか?
0625名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 02:46:01ID:KSdrbLsM
アップデートは?
0626名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 02:57:07ID:TuqM+K8x
PCのネット環境が無いのでそのままです。
0627名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 03:00:00ID:KSdrbLsM
残念だが…
0628名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 03:03:17ID:TuqM+K8x
無理と言う事ですね、わざわざありがとうございました!







   ∧∧
   /⌒ヽ)
  i三 ∪
 ○三 |
  (/~∪
  三三
 三三
三三三
0629名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 07:25:13ID:DOV8EGKK
今時ネットできる所なんで自宅じゃなくてもあるだろう
がんばれ
0630名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 08:35:04ID:IQolbPRZ
ジャンプをデフォルトで用意されてるものを使わずに
コマンドを自分で設定して「技」として作ってみるのはどうだろう。
ジャンプ蹴りで大丈夫なら、これでいけると思うんだ。
古いバージョンをインスコするのが面倒なので試してないけど。
0631名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 09:08:36ID:6ppoQi2v
EBに電話すればCDに入れて送ってくれますよ
0632名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 09:14:24ID:TuqM+K8x
みなさん、アドバイス本当にありがとうございます!
0633名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 21:57:03ID:GJIJ6LqE
ちょ、まてよ
何で書込は出来てんだwwww
0634名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 22:00:48ID:TuqM+K8x
携帯を使ってます。
0635名前は開発中のものです。2007/07/02(月) 01:34:12ID:8dQ0KXhk
携帯ってIDの末尾にOとか付くんじゃないの?
0636名前は開発中のものです。2007/07/02(月) 11:49:06ID:ESDsV54Y
そういう場合(板?スレ?)、PCだと0が付きます。
ここは関係ないみたいです。
0637名前は開発中のものです。2007/07/02(月) 23:09:18ID:jES0PAue
作ったゲームって、PSPで遊べないですかね?試したヒトいる??
0638名前は開発中のものです。2007/07/03(火) 14:43:13ID:dVHOaVwH
プレイした動画を再生しつつそれに合わせてボタンを押してると遊んでる気にはなれる
0639名前は開発中のものです。2007/07/03(火) 22:21:30ID:RZxTD1kz
PS3なら動く。
「動くだけ」といったレベルだがな。
0640名前は開発中のものです。2007/07/04(水) 01:52:46ID:89Ro6CnI
PS3だと、とりあえず遊べるってこと??
まぁ、出来上がってからの話なんですが…
0641名前は開発中のものです。2007/07/04(水) 05:55:05ID:4FsEWHjI
表示はできるけど
重すぎて遊べるレベルではありません
ペン2の350Hzで遊んでるみたいな感じ
0642名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 13:19:44ID:5n2fd1SC
初期ロットは15人以上キャラを追加出来ないバグなんてありますか?
0643名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 14:15:20ID:86xVFFFu
ありません
0644名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 14:39:07ID:5n2fd1SC
それ以降のキャラがゲームで使用出来ない状態で困ってます。
キャラは8×2で16人可能にしてあり、vs使用可にチェック入れてありストーリーも作ってあります。

…なぜ?(´・ω・`)
0645名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 15:04:06ID:86xVFFFu
キャラセレ縦横個数は間違えてないか?
あと使用出来ないという状況をもっと詳しく書いてくれ
新規キャラで登録できないのか
キャラセレ画面でカーソル合わせても作った奴が表示されないのか
とか
0646名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 15:48:04ID:5n2fd1SC
縦横個数は間違えてないです。
新規キャラで登録はできます。キャラセレ画面でカーソル合わせても作った奴が表示されない…その通りです、顔は作ってあるんですけど。実際選択ボタン押してもしても選べないんで、まさにいないキャラ扱いです。
0647名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 16:03:52ID:86xVFFFu
ボタン押すとタイトルに戻るの?
0648名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 16:30:22ID:5n2fd1SC
戻らないです。
0649名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 16:47:53ID:86xVFFFu
一度キャラファイルを削除して再登録してみては?
0650名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 17:36:10ID:5n2fd1SC
実は既にやってみました。名前を変えてみたりもしましたがダメでした…。
0651名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 21:46:10ID:A3b+Af2d
ストーリーを設定してないとか、VSで使用にチェックが入ってない
・・・なんてことはないよな?
0652名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 21:47:52ID:A3b+Af2d
ごめん、644に書いてあるねorz
0653名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 22:37:50ID:5n2fd1SC
原因不明過ぎるので諦めます…orz
0654名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 23:09:36ID:PmdiVzNf
一度、新規でゲームファイル作って全キャラ入れなおしてみて、
それでも直らなかったらスクリプトか設定に原因がありそう。
こういうのって意外なところに落とし穴があるんだよね。
その表示されないキャラと表示されるキャラの間に
選択不能のキャラ(CPU専用キャラの類)入れたりもしてない?
0655名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 00:43:15ID:4NiKIA4l
初期ロットって、アップデートしてないエディタって事?
もし自宅でネットができる環境がないんであれば
ネカフェにでも行って、アップデータをダウンロードしてきたらどうだい?
0656名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 03:53:45ID:qFmWWgiH
>>654
表示されないキャラと表示されるキャラの間に選択不能のキャラ…は入れてないです。全員使用可なので。
>>655
それしかなさそうです。
0657名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 03:33:57ID:VW2nXV5B
タイトル未定Zの人って
なんでゲームファイルが1つにまとまってんだ?
チートか?
0658名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 03:55:52ID:tNDMa7C9
チートって意味知ってるか?
0659Kangaroo2007/07/21(土) 06:55:23ID:hFDCkuP8
チートか?

Kangaroo
-----------------------
Fun Ninja Action
http://www.pikoninja.com
0660名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 08:42:46ID:k0Vv6I6P
マジレスすると隠しファイルになってる
0661名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 15:16:30ID:l3fru7Ak
隠しファイルの表示くらいしといた方がいいぞ
0662名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 16:04:43ID:UkSnab9L
ついでに拡張子もな。
06636792007/07/22(日) 20:02:10ID:MSfmry7m
ごめんなさい、来客あったので切りました
0664名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 20:06:56ID:MSfmry7m
誤爆orz
0665名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 20:17:22ID:XX5+zS4c
そうか、きちんとおもてなししとけよ
0666名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 02:39:47ID:ICQzOZ1F
ニコニコ動画とかで格ツクの動画出してる人がいますが
どなたかどうやって録画してるか分かる方いらっしゃいませんか?
0667名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 06:23:22ID:GVlBF9Ev
劇あれとか
0668名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 10:15:39ID:OXGjy5k9
冒頭の「エンターブレイン」のロゴは消せないのだろうか
0669名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 10:44:20ID:pi8WKbCf
黒い画像と差し替えをして擬似的に消すことは出来る
0670名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 11:07:55ID:1H0whPQt
>>668
バイナリィエディタであそこをイジると消せます
数スレ前にやってた奴がいた
0671名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 18:47:14ID:kZ+YiBXq
ロゴ消しはライセンス違反になるが
海老より同じツクラーに袋叩きにされる可能性アリ。
0672名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 19:47:49ID:a49wzdkb
唐突ですまんが
MUGEN−winと格ツク2ndどっちのが優秀だと思う?
俺は格ツクでしか作った事ないんだが
0673名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 20:54:58ID:WHcRQP/b
出来る事にはそんなに違いは無いと思うけど、
バグの少なさ、キャラ互換のし易さという点でいうとMUGENの方に分配が上がるかな。
0674名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 21:23:15ID:a49wzdkb
けどビジュアル面では
解像度では640×480で格ツク2nd
色数も2Pカラーを捨ててパレット使わないで画像1枚1枚ごとに256色の格ツクの方が上回っていないか?
0675名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 22:51:05ID:Lyy326OQ
しかしそれは製作の手間にモロ掛かってくる
0676名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 22:06:21ID:3uJbOeFm
exeファイルをいじっていると「接続設定」という項目があるのですが、
これはどうやって使用するのでしょう。
"既存のゲームに参加する" "新たにゲームを開始する"等、
何かオンライン的なものができる予定だったのでしょうか。
0677名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 22:50:04ID:tn8d06Ey
あったね
0678名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 23:25:44ID:iHhYKowK
つか、ソースみるとDirectPlayでネット対戦を、出来るようにしようとした
形跡があるよねw
0679名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 23:52:36ID:3uJbOeFm
使い道ってないんですかね?
ネット対戦断念しちゃうなんて惜しいなぁ。
0680名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 17:05:29ID:iQ2uQo4H
格ツク(2nd)ではエロい18禁格ゲって作っちゃいけんの?
負けると脱衣シーンとかリアルタイムで服がひんむかれていくやつとか
0681名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 17:23:49ID:YrOuMgij
作品の内容に責任持てるならおk
まあ18禁じゃなくてもそうなんだが
0682名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 20:36:30ID:UIqblC7i
>>680
もうあるじゃないか・・・
あのダンのおやっさんの友達かなんかが、SMのリアルタイム調教もの
つくってうってた。
でも、絵がダンのおやっさんのえだぞ
それでもよく売れたようだ
今はフラッシュをつかって創っているな
0683名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 02:05:38ID:IceSc002
2ndの説明書にエロ作って公開したらダメって書いてなかったっけ?
0684名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 02:50:12ID:sg3aeACz
そんなのどこにも書いてない
0685名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 10:34:08ID:RJDsS/YK
過去スレを漁っていたら、エフェクト製作系のソフトで
Cosmo & Lapislazuli
06866852007/07/29(日) 10:34:56ID:RJDsS/YK
途中で送っちまった・・・

過去スレを漁っていたら、エフェクト製作系のソフトで
Cosmo & Lapislazuli
ってのが出てきたんだけど、もう存在しないのかね?
0687名前は開発中のものです。2007/07/29(日) 12:16:01ID:+HhshHS0
使い方判らないままCDに焼いた記憶があるな
0688脱!初心者2007/07/29(日) 16:33:32ID:RVytpH1A
変身するキャラをつくりたいのですが、変身した条件下でしか出せない技の作り方を教えてください。
0689ゆとりは死ね2007/07/29(日) 18:21:26ID:YUEyNoIJ
マニュアルくらい嫁
0690名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 00:39:54ID:5SLoKUvZ
>>687
過去スレの話を見る限り、かなり良さそうだから、
既に手に入りそうにないのが残念ですわ。
0691名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 02:22:22ID:etb/MUHx
ttp://gamdev.org/up/img/9883.zip
あったので上げとくわ、感謝するがいい
0692名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 08:32:57ID:5SLoKUvZ
>>691
0693名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 08:33:30ID:5SLoKUvZ
>>691
感謝します!
諦めてただけに嬉しい・・・
0694名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 00:11:41ID:i+BCr6Cb
ゲーム起動ファイルのアイコンを、自分の好きな絵に変えるのってどうやるのですか?
タイトル未定Zみたいに
0695名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 02:14:27ID:V+1nTI9S
起動アイコンを隠してショートカット作ればできそうだが
0696名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 03:14:22ID:i0eMD1hX
ResHackerでぐぐれ
0697名前は開発中のものです。2007/08/12(日) 19:49:38ID:adQtJ3mM
保守
0698名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 23:58:37ID:Y9XWRL6N
今、作ってるんだけんども
ジャンプ攻撃から着地キャンセルして通常技に繋がるようにしたんだけど

めくりなど相手を飛び越し着地してすぐに攻撃出すと振り向く前に攻撃が出ちゃうんだ
(左から右に相手を飛び越し着地した瞬間に攻撃出すと右に攻撃出る等)
なんとかならないかな?
0699名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 02:26:10ID:KQ9StJlb
そういう仕様だと割り切るしかない
07006982007/08/16(木) 03:48:43ID:0az4IuKq
着地モーションをキャンセル不可にすれば反対側に攻撃出ないんだけどな
0701名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 21:18:34ID:lu2QGLXK
俺のは不可にしても出るけどな
0702名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 22:55:48ID:Lj542L9N
出るよな
0703名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 23:50:26ID:s8jvw0GB
アップデートしてるか?
0704名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 00:19:19ID:h66/jkCA
SPゲージ数がラウンドごとに初期化されるのもアップデートしてないからなのかい?
0705名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 00:53:24ID:vxaeKskK
自分のか?相手のだったら仕様
0706名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 10:07:12ID:h66/jkCA
自分のだわさ。
0707名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 10:19:04ID:cL1nSCTJ
そりゃぁ初期Verじゃねーの?
0708名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 14:00:29ID:h66/jkCA
ガッデム!
0709名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 14:32:45ID:8DrCKF2y
CPUキャラのスペシャルゲージをラウンド引継ぎできないのは仕様
プレイヤーキャラのラウンド間引継ぎが出来ないなら無アップデート状態だろ
とっとと当ててこい
ネットができないならEBに電話するとCDに入れて送ってくれるよ
0710名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 20:31:44ID:JVNnU/qW
ダメージを受けるにつれて衣服が破けていき最終的には全裸になるキャラってつくれるかな?
18禁のエロ格ゲーを作ってコミケで売りたいんだ
0711名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 21:08:19ID:lh+5zEls
作れるけど相当な労力が要るですよ
0712名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 21:45:56ID:MMPY5faV
>>710
格ツクのようなこまいキャラが全裸になった所でエロいと感じられるのはせいぜい18歳未満、よって意味茄子。
0713名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 22:08:56ID:iyTiL+mA
いや、それは現物を見てみなければわからんぞ
とりあえずうp!
0714名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 22:24:04ID:3nENjjGV
全裸になった後は当然エロシーン有りだよな!?
0715名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 17:31:33ID:f4Po5oXA
その昔ayaya格闘というやつがあってな
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