2D格闘ツクール2nd part5
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0001名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 15:36:08ID:tXMqB+gX前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/
ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/
KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
0616名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 19:36:24ID:6TQ1uJx/あ、ホントですか。情報ありがとうございます。
夢はついえた……
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2007/06/25(月) 07:47:44ID:IxmHQHQk一応、変数で攻撃モーション中の相手を認識させればできる。
間合いの要素も入れるとなるとかなり面倒だが。
空ガードは劣残などのごくごく一部のこだわり系作者しか
採用してないが、参考にしてみてはどうか。
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2007/06/25(月) 18:10:24ID:8RbNFms/今作っているものは攻撃中も投げられるようにしているのですが。
一般的には攻撃中は投げられないような。攻撃枠発生後なら投げられ枠は有りでもOK?
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2007/06/25(月) 18:45:11ID:IxmHQHQk参考までに、初代サムスピは
「必殺技モーション中は投げられ判定が無い」仕様になってる。
でも不評だったのか続編では変更されている。
投げを強くしたくないなら
空振りの隙を大きくする、投げ外しを作る、
起き上がり直後の投げ合いは必ずダウン側が勝つようにする
といったシステムが一般的。
0620618
2007/06/25(月) 20:54:53ID:8RbNFms/なるほどー、初代サムスピの仕様はそうだったのですか。
大振りな必殺技が投げられないとは変わってますね。
投げ抜けについて思ったのですが、たとえば投げが【弱P+弱K】の場合、
ツクールでは投げられリアクション開始時に【弱P+弱K】を押していれば抜け発動するわけですよね。
そうなると投げ予防として通常攻撃を出した直後に【弱P+弱K】を押す、
または必殺技を出しつつ【弱P+弱K】を押しても投げ抜け成功するのではないでしょうか。
(投げ抜け作っていないので実験したことはありません)
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2007/06/25(月) 21:31:04ID:ralYLxLU食らいキャンセル(投げぬけ含む)とか変なことも可能
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2007/06/26(火) 00:17:14ID:gjKGEOQH投げやられの最初の1〜2フレームはボタン受付けしないようにすれば?
それか最初の数フレームでボタン入力あったら受身できないようにする(ボタン連打で抜けるの予防)とか
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2007/06/26(火) 01:12:44ID:/4fJZESI攻撃モーション中に投げられたら投げぬけ不可にするとか
いろいろ方法はある。
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2007/07/01(日) 01:20:25ID:TuqM+K8xジャンプ→立ち構え
になってしまいます。これでも発売した年、同月に買った者なんですがこの問題がどうしても解決出来ません。(ジャンプ蹴り後はなぜか表示される)
みなさんはどのように着地を表示させているのですか?
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2007/07/01(日) 02:46:01ID:KSdrbLsM0626名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 02:57:07ID:TuqM+K8x0627名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 03:00:00ID:KSdrbLsM0628名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 03:03:17ID:TuqM+K8x∧∧
/⌒ヽ)
i三 ∪
○三 |
(/~∪
三三
三三
三三三
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2007/07/01(日) 07:25:13ID:DOV8EGKKがんばれ
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2007/07/01(日) 08:35:04ID:IQolbPRZコマンドを自分で設定して「技」として作ってみるのはどうだろう。
ジャンプ蹴りで大丈夫なら、これでいけると思うんだ。
古いバージョンをインスコするのが面倒なので試してないけど。
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2007/07/01(日) 09:08:36ID:6ppoQi2v0632名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 09:14:24ID:TuqM+K8x0633名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 21:57:03ID:GJIJ6LqE何で書込は出来てんだwwww
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2007/07/01(日) 22:00:48ID:TuqM+K8x0635名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 01:34:12ID:8dQ0KXhk0636名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 11:49:06ID:ESDsV54Yここは関係ないみたいです。
0637名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 23:09:18ID:jES0PAue0638名前は開発中のものです。
2007/07/03(火) 14:43:13ID:dVHOaVwH0639名前は開発中のものです。
2007/07/03(火) 22:21:30ID:RZxTD1kz「動くだけ」といったレベルだがな。
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2007/07/04(水) 01:52:46ID:89Ro6CnIまぁ、出来上がってからの話なんですが…
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2007/07/04(水) 05:55:05ID:4FsEWHjI重すぎて遊べるレベルではありません
ペン2の350Hzで遊んでるみたいな感じ
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2007/07/07(土) 13:19:44ID:5n2fd1SC0643名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 14:15:20ID:86xVFFFu0644名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 14:39:07ID:5n2fd1SCキャラは8×2で16人可能にしてあり、vs使用可にチェック入れてありストーリーも作ってあります。
…なぜ?(´・ω・`)
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2007/07/07(土) 15:04:06ID:86xVFFFuあと使用出来ないという状況をもっと詳しく書いてくれ
新規キャラで登録できないのか
キャラセレ画面でカーソル合わせても作った奴が表示されないのか
とか
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2007/07/07(土) 15:48:04ID:5n2fd1SC新規キャラで登録はできます。キャラセレ画面でカーソル合わせても作った奴が表示されない…その通りです、顔は作ってあるんですけど。実際選択ボタン押してもしても選べないんで、まさにいないキャラ扱いです。
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2007/07/07(土) 16:03:52ID:86xVFFFu0648名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 16:30:22ID:5n2fd1SC0649名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 16:47:53ID:86xVFFFu0650名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 17:36:10ID:5n2fd1SC0651名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 21:46:10ID:A3b+Af2d・・・なんてことはないよな?
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2007/07/07(土) 21:47:52ID:A3b+Af2d0653名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 22:37:50ID:5n2fd1SC0654名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 23:09:36ID:PmdiVzNfそれでも直らなかったらスクリプトか設定に原因がありそう。
こういうのって意外なところに落とし穴があるんだよね。
その表示されないキャラと表示されるキャラの間に
選択不能のキャラ(CPU専用キャラの類)入れたりもしてない?
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2007/07/08(日) 00:43:15ID:4NiKIA4lもし自宅でネットができる環境がないんであれば
ネカフェにでも行って、アップデータをダウンロードしてきたらどうだい?
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2007/07/08(日) 03:53:45ID:qFmWWgiH表示されないキャラと表示されるキャラの間に選択不能のキャラ…は入れてないです。全員使用可なので。
>>655
それしかなさそうです。
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2007/07/21(土) 03:33:57ID:VW2nXV5Bなんでゲームファイルが1つにまとまってんだ?
チートか?
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2007/07/21(土) 03:55:52ID:tNDMa7C90659Kangaroo
2007/07/21(土) 06:55:23ID:hFDCkuP8Kangaroo
-----------------------
Fun Ninja Action
http://www.pikoninja.com
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2007/07/21(土) 08:42:46ID:k0Vv6I6P0661名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 15:16:30ID:l3fru7Ak0662名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 16:04:43ID:UkSnab9L0663679
2007/07/22(日) 20:02:10ID:MSfmry7m0664名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 20:06:56ID:MSfmry7m0665名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 20:17:22ID:XX5+zS4c0666名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 02:39:47ID:ICQzOZ1Fどなたかどうやって録画してるか分かる方いらっしゃいませんか?
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2007/07/23(月) 06:23:22ID:GVlBF9Ev0668名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 10:15:39ID:OXGjy5k90669名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 10:44:20ID:pi8WKbCf0670名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 11:07:55ID:1H0whPQtバイナリィエディタであそこをイジると消せます
数スレ前にやってた奴がいた
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2007/07/23(月) 18:47:14ID:kZ+YiBXq海老より同じツクラーに袋叩きにされる可能性アリ。
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2007/07/24(火) 19:47:49ID:a49wzdkbMUGEN−winと格ツク2ndどっちのが優秀だと思う?
俺は格ツクでしか作った事ないんだが
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2007/07/24(火) 20:54:58ID:WHcRQP/bバグの少なさ、キャラ互換のし易さという点でいうとMUGENの方に分配が上がるかな。
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2007/07/24(火) 21:23:15ID:a49wzdkb解像度では640×480で格ツク2nd
色数も2Pカラーを捨ててパレット使わないで画像1枚1枚ごとに256色の格ツクの方が上回っていないか?
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2007/07/24(火) 22:51:05ID:Lyy326OQ0676名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 22:06:21ID:3uJbOeFmこれはどうやって使用するのでしょう。
"既存のゲームに参加する" "新たにゲームを開始する"等、
何かオンライン的なものができる予定だったのでしょうか。
0677名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 22:50:04ID:tn8d06Ey0678名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 23:25:44ID:iHhYKowK形跡があるよねw
0679名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 23:52:36ID:3uJbOeFmネット対戦断念しちゃうなんて惜しいなぁ。
0680名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 17:05:29ID:iQ2uQo4H負けると脱衣シーンとかリアルタイムで服がひんむかれていくやつとか
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2007/07/27(金) 17:23:49ID:YrOuMgijまあ18禁じゃなくてもそうなんだが
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2007/07/27(金) 20:36:30ID:UIqblC7iもうあるじゃないか・・・
あのダンのおやっさんの友達かなんかが、SMのリアルタイム調教もの
つくってうってた。
でも、絵がダンのおやっさんのえだぞ
それでもよく売れたようだ
今はフラッシュをつかって創っているな
0683名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 02:05:38ID:IceSc0020684名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 02:50:12ID:sg3aeACz0685名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 10:34:08ID:RJDsS/YKCosmo & Lapislazuli
0686685
2007/07/29(日) 10:34:56ID:RJDsS/YK過去スレを漁っていたら、エフェクト製作系のソフトで
Cosmo & Lapislazuli
ってのが出てきたんだけど、もう存在しないのかね?
0687名前は開発中のものです。
2007/07/29(日) 12:16:01ID:+HhshHS00688脱!初心者
2007/07/29(日) 16:33:32ID:RVytpH1A0689ゆとりは死ね
2007/07/29(日) 18:21:26ID:YUEyNoIJ0690名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 00:39:54ID:5SLoKUvZ過去スレの話を見る限り、かなり良さそうだから、
既に手に入りそうにないのが残念ですわ。
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2007/07/30(月) 02:22:22ID:etb/MUHxあったので上げとくわ、感謝するがいい
0692名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 08:32:57ID:5SLoKUvZ0693名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 08:33:30ID:5SLoKUvZ感謝します!
諦めてただけに嬉しい・・・
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2007/08/02(木) 00:11:41ID:i+BCr6Cbタイトル未定Zみたいに
0695名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 02:14:27ID:V+1nTI9S0696名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 03:14:22ID:i0eMD1hX0697名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 19:49:38ID:adQtJ3mM0698名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 23:58:37ID:Y9XWRL6Nジャンプ攻撃から着地キャンセルして通常技に繋がるようにしたんだけど
めくりなど相手を飛び越し着地してすぐに攻撃出すと振り向く前に攻撃が出ちゃうんだ
(左から右に相手を飛び越し着地した瞬間に攻撃出すと右に攻撃出る等)
なんとかならないかな?
0699名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 02:26:10ID:KQ9StJlb0700698
2007/08/16(木) 03:48:43ID:0az4IuKq0701名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 21:18:34ID:lu2QGLXK0702名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 22:55:48ID:Lj542L9N0703名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 23:50:26ID:s8jvw0GB0704名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 00:19:19ID:h66/jkCA0705名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 00:53:24ID:vxaeKskK0706名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 10:07:12ID:h66/jkCA0707名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 10:19:04ID:cL1nSCTJ0708名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 14:00:29ID:h66/jkCA0709名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 14:32:45ID:8DrCKF2yプレイヤーキャラのラウンド間引継ぎが出来ないなら無アップデート状態だろ
とっとと当ててこい
ネットができないならEBに電話するとCDに入れて送ってくれるよ
0710名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 20:31:44ID:JVNnU/qW18禁のエロ格ゲーを作ってコミケで売りたいんだ
0711名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 21:08:19ID:lh+5zEls0712名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 21:45:56ID:MMPY5faV格ツクのようなこまいキャラが全裸になった所でエロいと感じられるのはせいぜい18歳未満、よって意味茄子。
0713名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 22:08:56ID:iyTiL+mAとりあえずうp!
0714名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 22:24:04ID:3nENjjGV0715名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 17:31:33ID:f4Po5oXA■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています