2D格闘ツクール2nd part5
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0001名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 15:36:08ID:tXMqB+gX前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/
ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/
KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
0537名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 23:18:55ID:4OFXl01+防御しないCPUキャラの場合だけ、リアクションを変数で分岐させて
全ての技を防御不能に設定すればいいんじゃないかな?
限りなく面倒臭いけど。
0538名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 02:48:24ID:5BP9svsNそれだとキャラ毎の攻撃力の違いとか無視されるから
>>537
の方法しか無いな
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2007/06/03(日) 03:17:15ID:FnoInHnu通常動作も全部コマンド割り当てて、コマンドを受け付けていない時間を無くすとか。
ま、それでも「限りなく防御しにくくなる」CPUしか作れないか。
あとCPUレベル100にしないといけないし。
確実にやるなら>>537
0540名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 18:51:47ID:CoRq4fhP変数でE(終了)に飛ばせば一時的なスーパーアーマーって出来たんで
ガードも出来るかもしれん。
たしか、HUMかCOMかの判別スクリプトってあったよな?
それで判別してCOMなら、ガード強制終了に飛ばすとかしたら、解決できるかも
0541名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 11:39:21ID:JqVYSyzR0542名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 12:12:07ID:fJ4Jw4nLでも消すと設定してる音全体の順序がズレてしまうので、全部のSを指定し直さないといけないので
実質消さずに追加する方が楽
0543名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 03:27:45ID:5MHo4zA0ずれたっけ?
消えた音が設定されてるSがひとつでも残ってるとBGMさえ止まるのはあるけど。
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2007/06/05(火) 08:47:08ID:7wemdfUF2ndはズレないぞ?
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2007/06/05(火) 16:41:39ID:8j0oHXPw0546名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 19:35:27ID:Nk3kFRX00547名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 21:02:24ID:CsNsQ7Fe「技:○○(スクリプトB)で使用されていますが削除してよろしいですか?」って
聞いてきたときのスクリプト名は食い違ってる
技リスト上ではAの下にBがある
0548名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 08:50:50ID:xf/8DnNd使用してる技の1コ下の技に使ってますが・・・・って聞いてくるのは仕様
0549名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 21:13:55ID:V9AmIL4z0550名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 16:17:45ID:AWS8kPY6ヒット数の表示を特定の場所(例えば画面端)に
表示させる方法はありませんか?
0551名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 19:52:48ID:fIGAToFE0552名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 20:56:30ID:d5F4RPWf0553名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 23:53:44ID:Sdviw+S+攻撃がガードされてもキャンセルできるんですよね。
ガードされた時はキャンセル不可能にしたいのですが、やり方はありますか?
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2007/06/12(火) 23:57:46ID:+yrLfMr70555名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 05:09:56ID:S32uVyuC逆に仕込みが強くなる危険性が。
0556名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 11:35:37ID:n80kUQbo0557名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 13:17:33ID:rVTKilhvもう一度、試しに再インストールしてみたが、だめだった。
開くから素材データを取り出しても、ゲーム製作時にBGM選択の時 曲が表示されない。
どうすればいい?
0558名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 13:37:53ID:S32uVyuC例えば高威力だけど隙がでかいハイリスクハイリターンな技があるとして
通常技のヒット確認をせずともコマンドだけ入れてりゃ
ヒット時→キャンセル
ガード時→何も出ないので低リスク
という技のコンセプトを変えてしまう仕様になるが。
0559名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 16:10:09ID:YOBTnWtY素材はCD−ROMにある、エクスプローラーでカクツクのディスクを調べろ
0560名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 17:29:19ID:dxyeZvM+0561553
2007/06/13(水) 18:32:07ID:veJg7zPuありがとうございます。早速試してみます。
自作品の例なのですが、普通にツクールの技レベルでキャンセル指定すると
弱→中→強→必殺のような手軽コンボで勝ち進めるようなゲームになってます。
「攻撃を防御された側」が優勢を維持するのではなく、五分五分の状態を目指したいのですが。
キャンセル不可というのは行き過ぎでしょうか?
0562名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 18:52:47ID:8DoWdSH6攻撃のリーチや出の速さを微妙に小さくしたり、遅くしたり調整
ガードしたときのノックバックを大きくする
ただ大きくしただけだと後ろに下がるまえに連続ガードになるので
1フレだけ完全無敵にしておけばそれなりに後ろに下がってくれる筈
要は攻撃と防御の調整が甘いということ
ヴァンパイアとかのチェーンのあるゲームをプレイしたほうがいいよ
0563名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 22:17:21ID:S32uVyuCそれならチェーンを排除した方が簡単だと思われ。
0565名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 22:56:56ID:qFl5p7sq割れ厨乙
0566名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 20:46:08ID:8yEI3rkuメーカーか買ったお店に連絡してその不良を返品すればいいよw
0567557
2007/06/14(木) 23:29:10ID:L8o1JG/1俺がいいたいのは、素材はCD-ROMの中にあったからそれをカクツクが入ってるフォルダに入れたんだけど、
ステージ>基本>BGM再生とかでファイルがサンプル素材から開けないんだ。
なぜなら、素材読み込みボタンも無いし、バーにも素材ファイルがない。
特定のフォルダってどこなんですか?
0568名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 23:36:52ID:7B7W0GFbとりあえずスクリプトタブを選択して適当な場所にSを設置して1回曲を登録しないと駄目だぞ
登録すると基本>BGM再生で登録した曲が出る筈だ
曲を登録したらSは消しても構わない
消すときも適当なところにSを作ってそこで曲を消せばいい
0569名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 00:30:38ID:Mg9x4ixt>インストールしたんだが、素材がない
この書き方でその意味を導き出せる日本人は奇跡に近い
0570名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 00:47:27ID:R0M575O+えっ!?お前わからなかったの?
もうちょっと日本語勉強したほうがいいよ
0571名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 00:49:28ID:9vvYcVQxRPGツクスレの誤爆かとオモタ
0572名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 03:37:22ID:OaZR/Rsn気持ちは分かるが大人気ないからやめれ
0573名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 05:03:17ID:8jlaCfi+グラは落書きレベルだが、ゲームバランスが絶妙で面白いゲーム
どっちがいい?
0574名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 09:42:46ID:9vvYcVQx0575名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 10:21:04ID:LSrBh6bY0576名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 19:14:12ID:Ud5acj4p「ガード中無効」「喰らい中無効」は具体的にどんな技に使うのですか?
今のところ特に使っていないのですが。
0577名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 19:38:34ID:UR3lY7n8空中判定無しはスクリューパイルドライバーのような技に
ガード中無効はスクリューパイルドライバーのような技に
喰らい中無効はスクリューパイルドライバーのような技に
以上、ザンゲフのみで説明できました。
分かりにくいところ補足
スクリューパイルドライバーのような技があるとして
空中判定無しにチェックを入れてなかったら
起き攻めに重ねるだけで乙
ガード中無効をチェックしてなかったら
通常技をガードさせてキャンセルするだけで乙
喰らい中無効にチェック入れてなかったら
通常技キャンセルで乙、となる。
0578名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 19:48:28ID:uHyO/P4H空中判定無し…地面スレスレの小足など空中食らいにさせたくない攻撃に
喰らい中無効…ギルティの一撃必殺みたいなコンボに使用不可の技に
地上の投げやられはこれらを使わずに
地面に埋め込むといろいろ細工ができる
0579名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 22:12:33ID:9vvYcVQxするんだけど、この状態の時だと空中判定無し技当たっちゃうんじゃないの?
0580名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 22:55:29ID:2X7mIzjCスクリプトがきちんと組めてない
0581名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 16:58:10ID:XV9Dh9II倒したキャラを変数で処理しデモで倒していないキャラに振って移動、という流れにするつもりですが、
ストーリィの容量が尽きるんじゃないかと不安です。
ストーリィの容量というのは縦の長さによるものなのでしょうか。
一段ごとの設定密度によって変わるのでしょうか。容量を節約する方法はありますか。
質問ばかりですいません。
0582名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 17:14:08ID:aDngl9qf0583名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 17:53:15ID:VDQdOUUkあると思うんですが、なぜか、右下の領域(つまりX、Y座標とも+(プラス))
しか表示されないのですが・・。これでは足の一部分しか見えません。
これは、ウィンドウは固定なんでしょうか?よくわかりません。どなたか
教えてください・・。
0584名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 18:15:35ID:gKJwJEttマウスの右押しながら動かすと幸せになれるかも
0585K
2007/06/16(土) 22:22:41ID:VDQdOUUkす、すごく幸せになれました。今日はいい夢見れそうです。
こ、こんな基本的なこともわからなかったとは(汗)。どうやら完成
まで、まだ先は遠そうです、トホホ。(ちなみにPS2のSIRENというゲームを
格ゲー化しようとしてます)
0586名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 23:36:45ID:WART/bPR0587名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 14:35:35ID:8LdxCCwFキャラクターの縦×横のサイズはどのくらいが一般的なのでしょうか?
0588名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 15:00:43ID:qHI5HO+o自分の好きにやった方が個性が出ていいんじゃないかな。
0589名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 15:08:53ID:8LdxCCwF決まったサイズが有るのならそれに合わせて描いた方が良いのかなと
思っていたんですが、特にないのなら好きな大きさで描いてみますね。
レスありがとうございました
0590K
2007/06/17(日) 17:35:18ID:qnqWjvhvなんか、コンプリートガイド、みたいな書籍でもあれば買うんですが・・。
意外と作り方を一から詳しく説明してくれているサイトというのも無いですし。
KFXやmugenとかよりは使いやすいのだろうと思って購入したんですけど
そんな甘いもんじゃないですね・・。
0591名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 19:12:19ID:/DKoD36p>意外と作り方を一から詳しく説明してくれているサイト
それをやっちゃうと他のツクラー達から総バッシングされるからね…。
「人が苦労して考えた製作テクを無断で公開するな!」って感じで。(95時代は特にそういう風潮が強かった)
テンプレで紹介されてるサイトさんもそういった事情から
基本的な事以外の突っ込んだテクニックの解説はあえて避けてるっぽいし。
0592名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 19:28:14ID:QGj8ZUaN無断で〜で問題になったのはザトーの時間停止スクリプトだろ
I−POWERにちょっとしたテクが書いてあるぞ
あと、昔はプロテクトかかってないカクツク作品が結構あったのでそいつを参照してた
G1とかザンゲフとかサムライブレイバーとか
0593K
2007/06/18(月) 18:36:28ID:FNHtFpAZ知識は皆で共有しあったほうが、よりいいものができるんだけどな。
今はオープンファイルにしている人はいないんでしょうね。改変されたら
嫌だからってことなんだろうけどねぇ・・。
0594名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 18:43:48ID:s1ZzRiSgただ、スクリプトの程度が低いから、人様の参考にはならないだろうけど・・・。
0595名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 19:53:46ID:FdXOBFabそこら辺を汲んであげるのも人情だと思ふ
0596名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 23:11:25ID:FxL7Qxa3いれてたりするからそっちを見られると困る。
なんでそんなの消さずに入れてるのかって?お遊びだ。
0597名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 08:36:41ID:4tt+8YG6カクツクスレでこいつこんなだせぇスクリプトの組み方してるよwww
ってわざわざスクショまで取って馬鹿にしてる奴らが大勢いたから
0598名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 10:41:40ID:BESaT3jGそりゃ外人さんも日本に来てガッカリするわ…。
0599名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 12:51:57ID:ZdO54HcU0600名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 13:31:30ID:NkWt4xWj0601名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 15:41:39ID:ASAddTR30602名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 19:02:40ID:IoxsogrHなるほど、そういう時期があったんだな。
そんな事されれば確かにスクリプトを見せたくもなくなるわね。
0603K
2007/06/20(水) 21:50:56ID:v9ftFzpmな・・。
俺はゲーム作り以前にパソコン初心者みたいなもんなんで・・。
ところで、効果音や音声のwavファイルや、グラフィックのBMPファイルは
サンプルゲームのセカンドヒートのを流用したいんですが・・これはどこから
どうやって入手すればいいんでしょうかね?(汗)。
0604名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 22:45:39ID:BESaT3jG>>559辺りにヒントがあるかも…。
0605K
2007/06/21(木) 18:33:37ID:Ph2q634lを検索すれば良かったんですね。エクスプローラーってインターネットエクスプローラー
のことかと思っちゃったよ(アホ)。インストールしたときに自動的に素材データ
も取り込んでくれればいいのになぁ。
0606K
2007/06/21(木) 18:49:36ID:Ph2q634l寿命のリウマチって書いてあった。スタッフ、しっかりせい。
0607名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 19:22:19ID:W/amz4J/チェックが入ってる作品の読み出しをしたいんですが、
(大きい背景作成の参考にしたいので・・・)
ゲームのフォルダと一緒に入ってる設定ファイルをいじると
読み出せるらしいのですが、どういじればいいのでしょうか・・・?
どなたかお助けください・・・。
0608最近ゆとり多いな
2007/06/21(木) 19:50:59ID:O26Lc8dT自分でメスを取り、首許の一番太い血管をつまんで
一思いに切断すれば幸せになれるかも
目的はどうあれ作者の意思を尊重しない行為の方法を人に訊くな
0609名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 20:02:01ID:W/amz4J/0610名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 20:05:34ID:joPqL2dbまずは>>593-603あたりを読み返せ。
読めなくしているのには作者なりの事情があるって事を考えるんだ。
0611名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 23:28:42ID:XJEam9lqそれ以上は俺には言えん
0612名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 00:06:49ID:AXLge+Bt格ツク プロテクト 等のキーワードで根気良く検索すれば道が開ける。
自分はそれでやり方が判った。
0613名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 15:43:08ID:zUIVhefSMac購入を検討してるので動作に問題が無いなら嬉しいんですが、
格ツクはやたら不安定なので心配で……
0614名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 15:56:34ID:b2e7XzCS0615名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 17:21:34ID:ni6Sd9ZO後ろ歩き・しゃがみ後ろ歩き状態だと空ガードモーションに移るってできませんか?
0616名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 19:36:24ID:6TQ1uJx/あ、ホントですか。情報ありがとうございます。
夢はついえた……
0617名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 07:47:44ID:IxmHQHQk一応、変数で攻撃モーション中の相手を認識させればできる。
間合いの要素も入れるとなるとかなり面倒だが。
空ガードは劣残などのごくごく一部のこだわり系作者しか
採用してないが、参考にしてみてはどうか。
0618名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 18:10:24ID:8RbNFms/今作っているものは攻撃中も投げられるようにしているのですが。
一般的には攻撃中は投げられないような。攻撃枠発生後なら投げられ枠は有りでもOK?
0619名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 18:45:11ID:IxmHQHQk参考までに、初代サムスピは
「必殺技モーション中は投げられ判定が無い」仕様になってる。
でも不評だったのか続編では変更されている。
投げを強くしたくないなら
空振りの隙を大きくする、投げ外しを作る、
起き上がり直後の投げ合いは必ずダウン側が勝つようにする
といったシステムが一般的。
0620618
2007/06/25(月) 20:54:53ID:8RbNFms/なるほどー、初代サムスピの仕様はそうだったのですか。
大振りな必殺技が投げられないとは変わってますね。
投げ抜けについて思ったのですが、たとえば投げが【弱P+弱K】の場合、
ツクールでは投げられリアクション開始時に【弱P+弱K】を押していれば抜け発動するわけですよね。
そうなると投げ予防として通常攻撃を出した直後に【弱P+弱K】を押す、
または必殺技を出しつつ【弱P+弱K】を押しても投げ抜け成功するのではないでしょうか。
(投げ抜け作っていないので実験したことはありません)
0621名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 21:31:04ID:ralYLxLU食らいキャンセル(投げぬけ含む)とか変なことも可能
0622名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 00:17:14ID:gjKGEOQH投げやられの最初の1〜2フレームはボタン受付けしないようにすれば?
それか最初の数フレームでボタン入力あったら受身できないようにする(ボタン連打で抜けるの予防)とか
0623名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 01:12:44ID:/4fJZESI攻撃モーション中に投げられたら投げぬけ不可にするとか
いろいろ方法はある。
0624名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 01:20:25ID:TuqM+K8xジャンプ→立ち構え
になってしまいます。これでも発売した年、同月に買った者なんですがこの問題がどうしても解決出来ません。(ジャンプ蹴り後はなぜか表示される)
みなさんはどのように着地を表示させているのですか?
0625名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 02:46:01ID:KSdrbLsM0626名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 02:57:07ID:TuqM+K8x0627名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 03:00:00ID:KSdrbLsM0628名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 03:03:17ID:TuqM+K8x∧∧
/⌒ヽ)
i三 ∪
○三 |
(/~∪
三三
三三
三三三
0629名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 07:25:13ID:DOV8EGKKがんばれ
0630名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 08:35:04ID:IQolbPRZコマンドを自分で設定して「技」として作ってみるのはどうだろう。
ジャンプ蹴りで大丈夫なら、これでいけると思うんだ。
古いバージョンをインスコするのが面倒なので試してないけど。
0631名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 09:08:36ID:6ppoQi2v0632名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 09:14:24ID:TuqM+K8x0633名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 21:57:03ID:GJIJ6LqE何で書込は出来てんだwwww
0634名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 22:00:48ID:TuqM+K8x0635名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 01:34:12ID:8dQ0KXhk0636名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 11:49:06ID:ESDsV54Yここは関係ないみたいです。
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