2D格闘ツクール2nd part5
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0001名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 15:36:08ID:tXMqB+gX前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/
ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/
KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
0488名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 03:08:00ID:VwmYbt9j482じゃないけど、サーチダッシュって作れるのか。
数年前に買ってみたもののサーチダッシュがどうやっても
再現できなくて諦めてたよ。
どんな方法で再現するのか考えてみるか…
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2007/05/20(日) 07:19:37ID:vwyBJJ6Iある特定の攻撃を受けると服がボロボロに
なったりってできる?
0490名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 08:12:31ID:+jFtnlk20491名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 16:03:02ID:LeYV5qqA0492名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 20:10:59ID:hLk0BZ4G今は制限無いとみなして700行台まで突入しているのですが。
行を増やして縦に長くするのと、一行に収めて横に長くするのでは
処理上の違いはありますか?
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2007/05/20(日) 20:18:15ID:wFpl3mTQ分岐バグが怖いので縦長の方が安全だと思います。
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2007/05/21(月) 08:40:53ID:JhkbIDeb0495名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 11:28:36ID:eFjrIqcp0496名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 00:58:11ID:yqTd/FWP全てのキャラ画像を上に100ドットほどズラそうと思うのですが、
中心点がズレることで不具合が起こらないかが不安です。
全てのキャラ画像をズラすしても大丈夫でしょうか?
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2007/05/25(金) 11:34:22ID:ckoCwN6K発生するオブジェクトも、同じだけ画像をずらせば大丈夫。
問題は、デフォルトの影だけがそのままの位置なので浮遊して見えます。
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2007/05/25(金) 15:06:11ID:yqTd/FWP回答ありがとうございます。
影はどうしようもないので自作してみようと思います。
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2007/05/26(土) 08:32:15ID:zt7nJB8Qリンク貼っても良い?
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2007/05/26(土) 11:34:54ID:rVNuOvdk0501名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 20:36:53ID:M9pq3Gx3ttp://papermoon64.blog106.fc2.com/
よろしく!
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2007/05/26(土) 20:39:56ID:KgCOIPjY0503名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 21:43:25ID:Tr3Kdv8n0504名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 22:07:41ID:M9pq3Gx3てかここ見てる人けっこういるのかな
ここにしかリンク貼ってないが、すぐにカウンターが2→15になったぞ
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2007/05/26(土) 22:21:31ID:IUSmB9Txすまんが5回くらいは俺がリロードしてた
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2007/05/26(土) 22:48:42ID:ilcZICdK0507名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 23:08:53ID:QGYjU1Es人数少なめにして個性際立たせたつくりにすれば飽きが来にくくていいと思うよ
完成目指してがんばれー
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2007/05/27(日) 00:04:30ID:FpoYzo8t0509名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 00:30:42ID:amyj4Vwa0510名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 00:33:57ID:SyvhlPA10511名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 00:40:29ID:jNUdYxq80512名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 02:30:59ID:bjAjeRuYその間の進展は無かったんだろうな
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2007/05/27(日) 05:05:15ID:udVXyPXd0514名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 07:35:30ID:ANO+OtSHあそこは無限大専用スレじゃん
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2007/05/28(月) 00:18:59ID:Xjvxne6Mがんばってくれ!
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2007/05/28(月) 02:56:05ID:j3vFss86>>501さん、お互い最後まで完成させたいもんやねw
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2007/05/28(月) 05:11:16ID:OIFARo0Kですねw頑張りましょう
過去の経験から言うと、地味な作業中にモチベーションが激減します、やられポーズの
ドット絵打ってるときとか
おれなんでこんなことやってるんだろう、とか思い出すとやばい
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2007/05/28(月) 07:20:25ID:H9J7D1d80519名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 11:28:18ID:2ncqRigy0520名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 21:51:28ID:ppbaLP7Aさて、俺も頑張らないと。
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2007/05/29(火) 22:27:33ID:NLP/5J4V基本動作だけで挫けそうだ。やりがいがあるぜまったくよぅ
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2007/05/30(水) 14:57:10ID:EC91NJ1H0523名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 10:37:35ID:0paphkZ0中途半端にグラフィックに時間かけるより、棒人間にして動きやシステムにこだわった方がいいゲームになるのは確かだが、センスも必要。
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2007/05/31(木) 19:51:17ID:HMnTnFkRにゃならんな
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2007/06/01(金) 05:04:22ID:ZI/i/A4Yそれでシステムが秀逸なら佳作くらいにはなる
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2007/06/01(金) 05:07:37ID:zjtajk07縦方向にはキャラを上下移動で対応させるかw
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2007/06/01(金) 18:49:38ID:gyl6CFcw格闘=暴力表現と勘違いしてる某∞作者みたいなのも居るが
そこは魅せようでなんとかなる。
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2007/06/01(金) 21:34:20ID:L0KAlw41何年か前にこの話題で揉めたよなwww
格闘っぽくない動きは全否定ですか?
0529名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 21:36:44ID:zjtajk07必要って言ってるだけで全否定って言う方がおかしいけどな
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2007/06/01(金) 21:57:23ID:L0KAlw410531名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 23:03:17ID:Dw4kUjqS普通に作るとCPUが防御しやがります。
防御しない用に設定はできませんか?
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2007/06/02(土) 20:18:56ID:WXbFc65fなんか、漠然と考えてた。
絵を描いて、テキトーにスクリプト組みゃいいだろうくらいに。
KCSのサイト見て愕然とした。ここまでやらなきゃいけないのかぁ…
このスクリプトお借りして、絵を差し替えた方が早いかなあ
商用おkてなってるし
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2007/06/02(土) 20:26:42ID:WaF+nt58まぁ、2chの奴らにはメチャクチャ叩かれると思うけど
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2007/06/02(土) 21:02:33ID:WXbFc65f0535名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 21:24:06ID:tAkaj+x+単品でKCSのキャラ増やしした方がいいんじゃね?
0536名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 23:16:54ID:NcYNU2DD防御に喰らいモーション入れて各防御に応じて体力マイナス設定すれば擬似的になる
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2007/06/02(土) 23:18:55ID:4OFXl01+防御しないCPUキャラの場合だけ、リアクションを変数で分岐させて
全ての技を防御不能に設定すればいいんじゃないかな?
限りなく面倒臭いけど。
0538名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 02:48:24ID:5BP9svsNそれだとキャラ毎の攻撃力の違いとか無視されるから
>>537
の方法しか無いな
0539名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 03:17:15ID:FnoInHnu通常動作も全部コマンド割り当てて、コマンドを受け付けていない時間を無くすとか。
ま、それでも「限りなく防御しにくくなる」CPUしか作れないか。
あとCPUレベル100にしないといけないし。
確実にやるなら>>537
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2007/06/03(日) 18:51:47ID:CoRq4fhP変数でE(終了)に飛ばせば一時的なスーパーアーマーって出来たんで
ガードも出来るかもしれん。
たしか、HUMかCOMかの判別スクリプトってあったよな?
それで判別してCOMなら、ガード強制終了に飛ばすとかしたら、解決できるかも
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2007/06/04(月) 11:39:21ID:JqVYSyzR0542名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 12:12:07ID:fJ4Jw4nLでも消すと設定してる音全体の順序がズレてしまうので、全部のSを指定し直さないといけないので
実質消さずに追加する方が楽
0543名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 03:27:45ID:5MHo4zA0ずれたっけ?
消えた音が設定されてるSがひとつでも残ってるとBGMさえ止まるのはあるけど。
0544名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 08:47:08ID:7wemdfUF2ndはズレないぞ?
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2007/06/05(火) 16:41:39ID:8j0oHXPw0546名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 19:35:27ID:Nk3kFRX00547名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 21:02:24ID:CsNsQ7Fe「技:○○(スクリプトB)で使用されていますが削除してよろしいですか?」って
聞いてきたときのスクリプト名は食い違ってる
技リスト上ではAの下にBがある
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2007/06/06(水) 08:50:50ID:xf/8DnNd使用してる技の1コ下の技に使ってますが・・・・って聞いてくるのは仕様
0549名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 21:13:55ID:V9AmIL4z0550名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 16:17:45ID:AWS8kPY6ヒット数の表示を特定の場所(例えば画面端)に
表示させる方法はありませんか?
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2007/06/11(月) 19:52:48ID:fIGAToFE0552名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 20:56:30ID:d5F4RPWf0553名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 23:53:44ID:Sdviw+S+攻撃がガードされてもキャンセルできるんですよね。
ガードされた時はキャンセル不可能にしたいのですが、やり方はありますか?
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2007/06/12(火) 23:57:46ID:+yrLfMr70555名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 05:09:56ID:S32uVyuC逆に仕込みが強くなる危険性が。
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2007/06/13(水) 11:35:37ID:n80kUQbo0557名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 13:17:33ID:rVTKilhvもう一度、試しに再インストールしてみたが、だめだった。
開くから素材データを取り出しても、ゲーム製作時にBGM選択の時 曲が表示されない。
どうすればいい?
0558名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 13:37:53ID:S32uVyuC例えば高威力だけど隙がでかいハイリスクハイリターンな技があるとして
通常技のヒット確認をせずともコマンドだけ入れてりゃ
ヒット時→キャンセル
ガード時→何も出ないので低リスク
という技のコンセプトを変えてしまう仕様になるが。
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2007/06/13(水) 16:10:09ID:YOBTnWtY素材はCD−ROMにある、エクスプローラーでカクツクのディスクを調べろ
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2007/06/13(水) 17:29:19ID:dxyeZvM+0561553
2007/06/13(水) 18:32:07ID:veJg7zPuありがとうございます。早速試してみます。
自作品の例なのですが、普通にツクールの技レベルでキャンセル指定すると
弱→中→強→必殺のような手軽コンボで勝ち進めるようなゲームになってます。
「攻撃を防御された側」が優勢を維持するのではなく、五分五分の状態を目指したいのですが。
キャンセル不可というのは行き過ぎでしょうか?
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2007/06/13(水) 18:52:47ID:8DoWdSH6攻撃のリーチや出の速さを微妙に小さくしたり、遅くしたり調整
ガードしたときのノックバックを大きくする
ただ大きくしただけだと後ろに下がるまえに連続ガードになるので
1フレだけ完全無敵にしておけばそれなりに後ろに下がってくれる筈
要は攻撃と防御の調整が甘いということ
ヴァンパイアとかのチェーンのあるゲームをプレイしたほうがいいよ
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2007/06/13(水) 22:17:21ID:S32uVyuCそれならチェーンを排除した方が簡単だと思われ。
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2007/06/13(水) 22:56:56ID:qFl5p7sq割れ厨乙
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2007/06/14(木) 20:46:08ID:8yEI3rkuメーカーか買ったお店に連絡してその不良を返品すればいいよw
0567557
2007/06/14(木) 23:29:10ID:L8o1JG/1俺がいいたいのは、素材はCD-ROMの中にあったからそれをカクツクが入ってるフォルダに入れたんだけど、
ステージ>基本>BGM再生とかでファイルがサンプル素材から開けないんだ。
なぜなら、素材読み込みボタンも無いし、バーにも素材ファイルがない。
特定のフォルダってどこなんですか?
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2007/06/14(木) 23:36:52ID:7B7W0GFbとりあえずスクリプトタブを選択して適当な場所にSを設置して1回曲を登録しないと駄目だぞ
登録すると基本>BGM再生で登録した曲が出る筈だ
曲を登録したらSは消しても構わない
消すときも適当なところにSを作ってそこで曲を消せばいい
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2007/06/15(金) 00:30:38ID:Mg9x4ixt>インストールしたんだが、素材がない
この書き方でその意味を導き出せる日本人は奇跡に近い
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2007/06/15(金) 00:47:27ID:R0M575O+えっ!?お前わからなかったの?
もうちょっと日本語勉強したほうがいいよ
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2007/06/15(金) 00:49:28ID:9vvYcVQxRPGツクスレの誤爆かとオモタ
0572名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 03:37:22ID:OaZR/Rsn気持ちは分かるが大人気ないからやめれ
0573名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 05:03:17ID:8jlaCfi+グラは落書きレベルだが、ゲームバランスが絶妙で面白いゲーム
どっちがいい?
0574名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 09:42:46ID:9vvYcVQx0575名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 10:21:04ID:LSrBh6bY0576名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 19:14:12ID:Ud5acj4p「ガード中無効」「喰らい中無効」は具体的にどんな技に使うのですか?
今のところ特に使っていないのですが。
0577名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 19:38:34ID:UR3lY7n8空中判定無しはスクリューパイルドライバーのような技に
ガード中無効はスクリューパイルドライバーのような技に
喰らい中無効はスクリューパイルドライバーのような技に
以上、ザンゲフのみで説明できました。
分かりにくいところ補足
スクリューパイルドライバーのような技があるとして
空中判定無しにチェックを入れてなかったら
起き攻めに重ねるだけで乙
ガード中無効をチェックしてなかったら
通常技をガードさせてキャンセルするだけで乙
喰らい中無効にチェック入れてなかったら
通常技キャンセルで乙、となる。
0578名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 19:48:28ID:uHyO/P4H空中判定無し…地面スレスレの小足など空中食らいにさせたくない攻撃に
喰らい中無効…ギルティの一撃必殺みたいなコンボに使用不可の技に
地上の投げやられはこれらを使わずに
地面に埋め込むといろいろ細工ができる
0579名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 22:12:33ID:9vvYcVQxするんだけど、この状態の時だと空中判定無し技当たっちゃうんじゃないの?
0580名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 22:55:29ID:2X7mIzjCスクリプトがきちんと組めてない
0581名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 16:58:10ID:XV9Dh9II倒したキャラを変数で処理しデモで倒していないキャラに振って移動、という流れにするつもりですが、
ストーリィの容量が尽きるんじゃないかと不安です。
ストーリィの容量というのは縦の長さによるものなのでしょうか。
一段ごとの設定密度によって変わるのでしょうか。容量を節約する方法はありますか。
質問ばかりですいません。
0582名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 17:14:08ID:aDngl9qf0583名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 17:53:15ID:VDQdOUUkあると思うんですが、なぜか、右下の領域(つまりX、Y座標とも+(プラス))
しか表示されないのですが・・。これでは足の一部分しか見えません。
これは、ウィンドウは固定なんでしょうか?よくわかりません。どなたか
教えてください・・。
0584名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 18:15:35ID:gKJwJEttマウスの右押しながら動かすと幸せになれるかも
0585K
2007/06/16(土) 22:22:41ID:VDQdOUUkす、すごく幸せになれました。今日はいい夢見れそうです。
こ、こんな基本的なこともわからなかったとは(汗)。どうやら完成
まで、まだ先は遠そうです、トホホ。(ちなみにPS2のSIRENというゲームを
格ゲー化しようとしてます)
0586名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 23:36:45ID:WART/bPR0587名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 14:35:35ID:8LdxCCwFキャラクターの縦×横のサイズはどのくらいが一般的なのでしょうか?
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