2D格闘ツクール2nd part5
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0001名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 15:36:08ID:tXMqB+gX前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/
ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/
KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
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2007/05/10(木) 09:48:15ID:KxsW0m8v0458名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 11:27:03ID:1WJ8q6H/これを使え。
0459名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 12:25:13ID:Q/CFZ+Og0460名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 22:27:42ID:Xjk005FOちなみにラスボスにするつもり
>>457
どんなのがいいと思うんだ?
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2007/05/10(木) 22:37:48ID:Xjk005FO自分の想像力の貧困さにゲンナリしてきた
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2007/05/10(木) 22:43:53ID:0IpgFU290463名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 23:42:32ID:X9SmAHm9うわー、何だっけこれ!?
すごい既知感。
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2007/05/11(金) 00:15:34ID:uTu0s9qQ0465名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 21:56:38ID:p8Y5Syes0466名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 07:17:16ID:MQ60Cpeuダッドリーみたいなキャラにしたい
ttp://akm.cx/2d/src/1178921673806.jpg
>>465
そうかぁ?
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2007/05/12(土) 09:31:32ID:69c116Qx0468名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 10:35:30ID:YT/aOotQなんかもっさりとしたドレスの年増キャラいたじゃん?あれを思い出した
0469名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 18:42:52ID:qfJihvOT0470名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 19:55:06ID:nnZNWtF3前回は結構いいところまで作ったんだよ。数キャラはほぼ完成に仕上げたし。
でも、途中で仕様をころころ変えたり(やられポーズを増やしてみたり)、設定とか適当に作り出したせいで
途中でだんだんイヤになってきたのが失敗原因だった。
なので、今回は設定を煮詰めるだけ煮詰めてから製作に取り掛かろうと思っている
全員の技はもちろん、背景や演出など全ての設計図を引いてから、一気に作るつもり
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2007/05/12(土) 23:57:56ID:3zG5raJaどうなってんのかわからないんだけど誰かわかる人いる?
おしえてください
状況
1 キャラクター一定のアクションで止まるみたい
(キャラクターが殴って相手キャラクターがこけたら止まる)
(エフェクトと画面ゆれと効果音がなるようにつくっている)
2 ステージにBGMとしてSをつかいループさせている
3 BGMの形式はwav
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2007/05/13(日) 00:07:21ID:qHVlbdK00473名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 02:21:10ID:iEd0iL2tありがとう
BGMはやっかいだね
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2007/05/13(日) 11:38:03ID:aT2a6NfTこれを何百枚も作らないといけないのか・・・
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2007/05/16(水) 10:14:02ID:V5mGgnTH0476名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 20:53:46ID:Gcg4wPbHしゃがみガード不能技とか立ちガード不能あしばらいが作れない!?
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2007/05/16(水) 21:06:56ID:7wqQ3b3B0478名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 21:12:52ID:YgvBtyZmガードのしゃがみ部分をくらいに設定すれば中段が作れる
立ちの部分をやられにすれば立ちガード不能が作れる
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2007/05/17(木) 00:08:08ID:ch4CG3Bg0480名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 11:13:14ID:zXDkRGbr0481名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 11:37:31ID:nzgLHTYY空中で一時停止か?
0482名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 17:00:11ID:zXDkRGbr0483名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 17:57:25ID:i2onACP40484名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 18:37:18ID:55zuxrv1自分は大中小の地上・空中・しゃがみと、吹っ飛び真上・吹っ飛び真横・あとガックリ膝つくやつ、
その他いくつか固有のやられパターン、くらいなんだけど
てかこんなにいらないかな
0485名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 19:04:58ID:zXDkRGbrさんきう
0486名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 20:41:31ID:KRZ21hBIヴァンパイアみたいに個性が出る。
0487名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 21:45:20ID:YTvlNjvsそれにヒットエフェクトのバリエーションを増やしたぐらい。
他は乱舞系用にヒットストップが短いのとか、吹っ飛びだったら受身可不可も。
あと、立ちやられは上段、下段作ってモーションを変えるとメリハリが出ていいかもね。
0488名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 03:08:00ID:VwmYbt9j482じゃないけど、サーチダッシュって作れるのか。
数年前に買ってみたもののサーチダッシュがどうやっても
再現できなくて諦めてたよ。
どんな方法で再現するのか考えてみるか…
0489名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 07:19:37ID:vwyBJJ6Iある特定の攻撃を受けると服がボロボロに
なったりってできる?
0490名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 08:12:31ID:+jFtnlk20491名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 16:03:02ID:LeYV5qqA0492名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 20:10:59ID:hLk0BZ4G今は制限無いとみなして700行台まで突入しているのですが。
行を増やして縦に長くするのと、一行に収めて横に長くするのでは
処理上の違いはありますか?
0493名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 20:18:15ID:wFpl3mTQ分岐バグが怖いので縦長の方が安全だと思います。
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2007/05/21(月) 08:40:53ID:JhkbIDeb0495名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 11:28:36ID:eFjrIqcp0496名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 00:58:11ID:yqTd/FWP全てのキャラ画像を上に100ドットほどズラそうと思うのですが、
中心点がズレることで不具合が起こらないかが不安です。
全てのキャラ画像をズラすしても大丈夫でしょうか?
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2007/05/25(金) 11:34:22ID:ckoCwN6K発生するオブジェクトも、同じだけ画像をずらせば大丈夫。
問題は、デフォルトの影だけがそのままの位置なので浮遊して見えます。
0498名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 15:06:11ID:yqTd/FWP回答ありがとうございます。
影はどうしようもないので自作してみようと思います。
0499名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 08:32:15ID:zt7nJB8Qリンク貼っても良い?
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2007/05/26(土) 11:34:54ID:rVNuOvdk0501名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 20:36:53ID:M9pq3Gx3ttp://papermoon64.blog106.fc2.com/
よろしく!
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2007/05/26(土) 20:39:56ID:KgCOIPjY0503名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 21:43:25ID:Tr3Kdv8n0504名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 22:07:41ID:M9pq3Gx3てかここ見てる人けっこういるのかな
ここにしかリンク貼ってないが、すぐにカウンターが2→15になったぞ
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2007/05/26(土) 22:21:31ID:IUSmB9Txすまんが5回くらいは俺がリロードしてた
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2007/05/26(土) 22:48:42ID:ilcZICdK0507名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 23:08:53ID:QGYjU1Es人数少なめにして個性際立たせたつくりにすれば飽きが来にくくていいと思うよ
完成目指してがんばれー
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2007/05/27(日) 00:04:30ID:FpoYzo8t0509名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 00:30:42ID:amyj4Vwa0510名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 00:33:57ID:SyvhlPA10511名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 00:40:29ID:jNUdYxq80512名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 02:30:59ID:bjAjeRuYその間の進展は無かったんだろうな
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2007/05/27(日) 05:05:15ID:udVXyPXd0514名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 07:35:30ID:ANO+OtSHあそこは無限大専用スレじゃん
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2007/05/28(月) 00:18:59ID:Xjvxne6Mがんばってくれ!
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2007/05/28(月) 02:56:05ID:j3vFss86>>501さん、お互い最後まで完成させたいもんやねw
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2007/05/28(月) 05:11:16ID:OIFARo0Kですねw頑張りましょう
過去の経験から言うと、地味な作業中にモチベーションが激減します、やられポーズの
ドット絵打ってるときとか
おれなんでこんなことやってるんだろう、とか思い出すとやばい
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2007/05/28(月) 07:20:25ID:H9J7D1d80519名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 11:28:18ID:2ncqRigy0520名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 21:51:28ID:ppbaLP7Aさて、俺も頑張らないと。
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2007/05/29(火) 22:27:33ID:NLP/5J4V基本動作だけで挫けそうだ。やりがいがあるぜまったくよぅ
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2007/05/30(水) 14:57:10ID:EC91NJ1H0523名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 10:37:35ID:0paphkZ0中途半端にグラフィックに時間かけるより、棒人間にして動きやシステムにこだわった方がいいゲームになるのは確かだが、センスも必要。
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2007/05/31(木) 19:51:17ID:HMnTnFkRにゃならんな
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2007/06/01(金) 05:04:22ID:ZI/i/A4Yそれでシステムが秀逸なら佳作くらいにはなる
0526名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 05:07:37ID:zjtajk07縦方向にはキャラを上下移動で対応させるかw
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2007/06/01(金) 18:49:38ID:gyl6CFcw格闘=暴力表現と勘違いしてる某∞作者みたいなのも居るが
そこは魅せようでなんとかなる。
0528名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 21:34:20ID:L0KAlw41何年か前にこの話題で揉めたよなwww
格闘っぽくない動きは全否定ですか?
0529名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 21:36:44ID:zjtajk07必要って言ってるだけで全否定って言う方がおかしいけどな
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2007/06/01(金) 21:57:23ID:L0KAlw410531名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 23:03:17ID:Dw4kUjqS普通に作るとCPUが防御しやがります。
防御しない用に設定はできませんか?
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2007/06/02(土) 20:18:56ID:WXbFc65fなんか、漠然と考えてた。
絵を描いて、テキトーにスクリプト組みゃいいだろうくらいに。
KCSのサイト見て愕然とした。ここまでやらなきゃいけないのかぁ…
このスクリプトお借りして、絵を差し替えた方が早いかなあ
商用おkてなってるし
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2007/06/02(土) 20:26:42ID:WaF+nt58まぁ、2chの奴らにはメチャクチャ叩かれると思うけど
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2007/06/02(土) 21:02:33ID:WXbFc65f0535名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 21:24:06ID:tAkaj+x+単品でKCSのキャラ増やしした方がいいんじゃね?
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2007/06/02(土) 23:16:54ID:NcYNU2DD防御に喰らいモーション入れて各防御に応じて体力マイナス設定すれば擬似的になる
0537名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 23:18:55ID:4OFXl01+防御しないCPUキャラの場合だけ、リアクションを変数で分岐させて
全ての技を防御不能に設定すればいいんじゃないかな?
限りなく面倒臭いけど。
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2007/06/03(日) 02:48:24ID:5BP9svsNそれだとキャラ毎の攻撃力の違いとか無視されるから
>>537
の方法しか無いな
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2007/06/03(日) 03:17:15ID:FnoInHnu通常動作も全部コマンド割り当てて、コマンドを受け付けていない時間を無くすとか。
ま、それでも「限りなく防御しにくくなる」CPUしか作れないか。
あとCPUレベル100にしないといけないし。
確実にやるなら>>537
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2007/06/03(日) 18:51:47ID:CoRq4fhP変数でE(終了)に飛ばせば一時的なスーパーアーマーって出来たんで
ガードも出来るかもしれん。
たしか、HUMかCOMかの判別スクリプトってあったよな?
それで判別してCOMなら、ガード強制終了に飛ばすとかしたら、解決できるかも
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2007/06/04(月) 11:39:21ID:JqVYSyzR0542名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 12:12:07ID:fJ4Jw4nLでも消すと設定してる音全体の順序がズレてしまうので、全部のSを指定し直さないといけないので
実質消さずに追加する方が楽
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2007/06/05(火) 03:27:45ID:5MHo4zA0ずれたっけ?
消えた音が設定されてるSがひとつでも残ってるとBGMさえ止まるのはあるけど。
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2007/06/05(火) 08:47:08ID:7wemdfUF2ndはズレないぞ?
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2007/06/05(火) 16:41:39ID:8j0oHXPw0546名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 19:35:27ID:Nk3kFRX00547名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 21:02:24ID:CsNsQ7Fe「技:○○(スクリプトB)で使用されていますが削除してよろしいですか?」って
聞いてきたときのスクリプト名は食い違ってる
技リスト上ではAの下にBがある
0548名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 08:50:50ID:xf/8DnNd使用してる技の1コ下の技に使ってますが・・・・って聞いてくるのは仕様
0549名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 21:13:55ID:V9AmIL4z0550名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 16:17:45ID:AWS8kPY6ヒット数の表示を特定の場所(例えば画面端)に
表示させる方法はありませんか?
0551名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 19:52:48ID:fIGAToFE0552名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 20:56:30ID:d5F4RPWf0553名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 23:53:44ID:Sdviw+S+攻撃がガードされてもキャンセルできるんですよね。
ガードされた時はキャンセル不可能にしたいのですが、やり方はありますか?
0554名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 23:57:46ID:+yrLfMr70555名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 05:09:56ID:S32uVyuC逆に仕込みが強くなる危険性が。
0556名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 11:35:37ID:n80kUQbo0557名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 13:17:33ID:rVTKilhvもう一度、試しに再インストールしてみたが、だめだった。
開くから素材データを取り出しても、ゲーム製作時にBGM選択の時 曲が表示されない。
どうすればいい?
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