2D格闘ツクール2nd part5
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0001名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 15:36:08ID:tXMqB+gX前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/
ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/
KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
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2007/05/04(金) 19:55:49ID:2ShDf12yそう考えると大分楽してるんだろうな。
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2007/05/04(金) 21:38:28ID:Kj/qNLugいきなり変数分岐とか出てき+100って何に使うんだよっていう
こんなに動きのパターン作るのかよっていう
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2007/05/04(金) 23:57:20ID:mkwEI7L8それべつに1〜100まで全部使い切ってスクリプト組んではいないよ
たぶん、解りやすいように極端に大きくしてあるだけ
むしろそれほど変数使わないなら、「以上」と「以下」は使わないようにして
「同じ時」の条件に絞って、差をつけた方が間違いが少ない
とでも作った奴は思ったんじゃないか?
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2007/05/05(土) 10:29:25ID:Up1PX55eつーか数の大きさの問題ではないんだけども
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2007/05/05(土) 17:17:45ID:Lrl1xdlR専用と汎用はそもそも別のもの
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2007/05/05(土) 17:23:48ID:8e1ndXsN数を問題にしてるようにしか見えなかったが、じゃあ何が問題なのか
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2007/05/06(日) 13:48:24ID:aXlK5Xqkサンプルゲームみたいなものはないのですか?
作り方が良く分からないのでどんな風に作っているのか
見てみたいのですが
それともいきなり画像を登録したりして試しながら作ったほうがいいのでしょうか?
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2007/05/06(日) 13:59:55ID:4vp0//+wマニュアルも読まない無能っぷりをとくとご覧くださいませ
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2007/05/06(日) 14:04:24ID:luNeot8eサ
作
見
そ
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2007/05/06(日) 14:09:47ID:O2CSqYyf0445名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 14:15:00ID:aXlK5Xqk他のページばかり見ていて気がつきませんでした
いろいろ弄ってみようと思います
バトルファンタジアみたいなのを作ってみたいなあ
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2007/05/06(日) 16:31:30ID:luNeot8e0447名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 00:15:43ID:DboOcnbl0448名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 21:08:42ID:2xDc8v+2前二回は途中でグダグダになってしまったが、今回こそはなんとか完成させたい。
でもってDLsiteかどっかで700円くらいで売って、大儲けしたい。
設定はいろいろ考えてるんだ。絵はこんな感じ
ttp://akm.cx/2d/src/1178712418709.jpg
ttp://akm.cx/2d/src/1178712459472.jpg
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2007/05/09(水) 22:10:13ID:a7VrLBk8俺もいつか一個100円くらいでどっかで売ってみたいな。
今のペースだと50キャラまであと5年ほどか・・・
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2007/05/09(水) 22:16:13ID:T9oV6qEt無理だとは思うががんばれ
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2007/05/09(水) 22:47:37ID:JJg8EmOI0452名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 22:54:09ID:Zyt71CdJありがとん。進展あったら報告するわ
>>451
よくわかったな。上は人妻だ。いまはセックス奴隷兼ボディーガードの身分だが。
ちなみにキャラは全部女で、10人いる。エロい感じにしようと思う。自分も嫌いじゃないし
そのほうが売れそうだし。
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2007/05/09(水) 22:54:21ID:CtEVm+dDどう見てもブレアです、本当にありg(ry
tp://content.answers.com/main/content/wp/en/1/1d/Blair_Dame.jpg
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2007/05/09(水) 22:57:09ID:Zyt71CdJパクリってゆーな。
オマージュって言ってくれ。
だってファイティングレイヤーの続編全然でないし。
ちなみに技もほぼ同じにするつもり。
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2007/05/09(水) 23:00:43ID:IU5yDmMY0456名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 23:01:33ID:CtEVm+dD0457名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 09:48:15ID:KxsW0m8v0458名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 11:27:03ID:1WJ8q6H/これを使え。
0459名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 12:25:13ID:Q/CFZ+Og0460名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 22:27:42ID:Xjk005FOちなみにラスボスにするつもり
>>457
どんなのがいいと思うんだ?
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2007/05/10(木) 22:37:48ID:Xjk005FO自分の想像力の貧困さにゲンナリしてきた
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2007/05/10(木) 22:43:53ID:0IpgFU290463名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 23:42:32ID:X9SmAHm9うわー、何だっけこれ!?
すごい既知感。
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2007/05/11(金) 00:15:34ID:uTu0s9qQ0465名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 21:56:38ID:p8Y5Syes0466名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 07:17:16ID:MQ60Cpeuダッドリーみたいなキャラにしたい
ttp://akm.cx/2d/src/1178921673806.jpg
>>465
そうかぁ?
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2007/05/12(土) 09:31:32ID:69c116Qx0468名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 10:35:30ID:YT/aOotQなんかもっさりとしたドレスの年増キャラいたじゃん?あれを思い出した
0469名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 18:42:52ID:qfJihvOT0470名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 19:55:06ID:nnZNWtF3前回は結構いいところまで作ったんだよ。数キャラはほぼ完成に仕上げたし。
でも、途中で仕様をころころ変えたり(やられポーズを増やしてみたり)、設定とか適当に作り出したせいで
途中でだんだんイヤになってきたのが失敗原因だった。
なので、今回は設定を煮詰めるだけ煮詰めてから製作に取り掛かろうと思っている
全員の技はもちろん、背景や演出など全ての設計図を引いてから、一気に作るつもり
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2007/05/12(土) 23:57:56ID:3zG5raJaどうなってんのかわからないんだけど誰かわかる人いる?
おしえてください
状況
1 キャラクター一定のアクションで止まるみたい
(キャラクターが殴って相手キャラクターがこけたら止まる)
(エフェクトと画面ゆれと効果音がなるようにつくっている)
2 ステージにBGMとしてSをつかいループさせている
3 BGMの形式はwav
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2007/05/13(日) 00:07:21ID:qHVlbdK00473名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 02:21:10ID:iEd0iL2tありがとう
BGMはやっかいだね
0474名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 11:38:03ID:aT2a6NfTこれを何百枚も作らないといけないのか・・・
0475名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 10:14:02ID:V5mGgnTH0476名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 20:53:46ID:Gcg4wPbHしゃがみガード不能技とか立ちガード不能あしばらいが作れない!?
0477名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 21:06:56ID:7wqQ3b3B0478名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 21:12:52ID:YgvBtyZmガードのしゃがみ部分をくらいに設定すれば中段が作れる
立ちの部分をやられにすれば立ちガード不能が作れる
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2007/05/17(木) 00:08:08ID:ch4CG3Bg0480名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 11:13:14ID:zXDkRGbr0481名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 11:37:31ID:nzgLHTYY空中で一時停止か?
0482名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 17:00:11ID:zXDkRGbr0483名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 17:57:25ID:i2onACP40484名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 18:37:18ID:55zuxrv1自分は大中小の地上・空中・しゃがみと、吹っ飛び真上・吹っ飛び真横・あとガックリ膝つくやつ、
その他いくつか固有のやられパターン、くらいなんだけど
てかこんなにいらないかな
0485名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 19:04:58ID:zXDkRGbrさんきう
0486名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 20:41:31ID:KRZ21hBIヴァンパイアみたいに個性が出る。
0487名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 21:45:20ID:YTvlNjvsそれにヒットエフェクトのバリエーションを増やしたぐらい。
他は乱舞系用にヒットストップが短いのとか、吹っ飛びだったら受身可不可も。
あと、立ちやられは上段、下段作ってモーションを変えるとメリハリが出ていいかもね。
0488名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 03:08:00ID:VwmYbt9j482じゃないけど、サーチダッシュって作れるのか。
数年前に買ってみたもののサーチダッシュがどうやっても
再現できなくて諦めてたよ。
どんな方法で再現するのか考えてみるか…
0489名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 07:19:37ID:vwyBJJ6Iある特定の攻撃を受けると服がボロボロに
なったりってできる?
0490名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 08:12:31ID:+jFtnlk20491名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 16:03:02ID:LeYV5qqA0492名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 20:10:59ID:hLk0BZ4G今は制限無いとみなして700行台まで突入しているのですが。
行を増やして縦に長くするのと、一行に収めて横に長くするのでは
処理上の違いはありますか?
0493名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 20:18:15ID:wFpl3mTQ分岐バグが怖いので縦長の方が安全だと思います。
0494名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 08:40:53ID:JhkbIDeb0495名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 11:28:36ID:eFjrIqcp0496名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 00:58:11ID:yqTd/FWP全てのキャラ画像を上に100ドットほどズラそうと思うのですが、
中心点がズレることで不具合が起こらないかが不安です。
全てのキャラ画像をズラすしても大丈夫でしょうか?
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2007/05/25(金) 11:34:22ID:ckoCwN6K発生するオブジェクトも、同じだけ画像をずらせば大丈夫。
問題は、デフォルトの影だけがそのままの位置なので浮遊して見えます。
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2007/05/25(金) 15:06:11ID:yqTd/FWP回答ありがとうございます。
影はどうしようもないので自作してみようと思います。
0499名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 08:32:15ID:zt7nJB8Qリンク貼っても良い?
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2007/05/26(土) 11:34:54ID:rVNuOvdk0501名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 20:36:53ID:M9pq3Gx3ttp://papermoon64.blog106.fc2.com/
よろしく!
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2007/05/26(土) 20:39:56ID:KgCOIPjY0503名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 21:43:25ID:Tr3Kdv8n0504名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 22:07:41ID:M9pq3Gx3てかここ見てる人けっこういるのかな
ここにしかリンク貼ってないが、すぐにカウンターが2→15になったぞ
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2007/05/26(土) 22:21:31ID:IUSmB9Txすまんが5回くらいは俺がリロードしてた
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2007/05/26(土) 22:48:42ID:ilcZICdK0507名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 23:08:53ID:QGYjU1Es人数少なめにして個性際立たせたつくりにすれば飽きが来にくくていいと思うよ
完成目指してがんばれー
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2007/05/27(日) 00:04:30ID:FpoYzo8t0509名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 00:30:42ID:amyj4Vwa0510名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 00:33:57ID:SyvhlPA10511名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 00:40:29ID:jNUdYxq80512名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 02:30:59ID:bjAjeRuYその間の進展は無かったんだろうな
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2007/05/27(日) 05:05:15ID:udVXyPXd0514名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 07:35:30ID:ANO+OtSHあそこは無限大専用スレじゃん
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2007/05/28(月) 00:18:59ID:Xjvxne6Mがんばってくれ!
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2007/05/28(月) 02:56:05ID:j3vFss86>>501さん、お互い最後まで完成させたいもんやねw
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2007/05/28(月) 05:11:16ID:OIFARo0Kですねw頑張りましょう
過去の経験から言うと、地味な作業中にモチベーションが激減します、やられポーズの
ドット絵打ってるときとか
おれなんでこんなことやってるんだろう、とか思い出すとやばい
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2007/05/28(月) 07:20:25ID:H9J7D1d80519名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 11:28:18ID:2ncqRigy0520名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 21:51:28ID:ppbaLP7Aさて、俺も頑張らないと。
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2007/05/29(火) 22:27:33ID:NLP/5J4V基本動作だけで挫けそうだ。やりがいがあるぜまったくよぅ
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2007/05/30(水) 14:57:10ID:EC91NJ1H0523名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 10:37:35ID:0paphkZ0中途半端にグラフィックに時間かけるより、棒人間にして動きやシステムにこだわった方がいいゲームになるのは確かだが、センスも必要。
0524名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 19:51:17ID:HMnTnFkRにゃならんな
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2007/06/01(金) 05:04:22ID:ZI/i/A4Yそれでシステムが秀逸なら佳作くらいにはなる
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2007/06/01(金) 05:07:37ID:zjtajk07縦方向にはキャラを上下移動で対応させるかw
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2007/06/01(金) 18:49:38ID:gyl6CFcw格闘=暴力表現と勘違いしてる某∞作者みたいなのも居るが
そこは魅せようでなんとかなる。
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2007/06/01(金) 21:34:20ID:L0KAlw41何年か前にこの話題で揉めたよなwww
格闘っぽくない動きは全否定ですか?
0529名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 21:36:44ID:zjtajk07必要って言ってるだけで全否定って言う方がおかしいけどな
0530名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 21:57:23ID:L0KAlw410531名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 23:03:17ID:Dw4kUjqS普通に作るとCPUが防御しやがります。
防御しない用に設定はできませんか?
0532名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 20:18:56ID:WXbFc65fなんか、漠然と考えてた。
絵を描いて、テキトーにスクリプト組みゃいいだろうくらいに。
KCSのサイト見て愕然とした。ここまでやらなきゃいけないのかぁ…
このスクリプトお借りして、絵を差し替えた方が早いかなあ
商用おkてなってるし
0533名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 20:26:42ID:WaF+nt58まぁ、2chの奴らにはメチャクチャ叩かれると思うけど
0534名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 21:02:33ID:WXbFc65f■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています