2D格闘ツクール2nd part5
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2006/10/07(土) 15:36:08ID:tXMqB+gX前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/
ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/
KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
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2007/04/17(火) 21:26:48ID:3HPUS3Apヒュッケバインを考えてみれば良いと思う
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2007/04/17(火) 22:08:33ID:FInIL4Iw16khzぐらいが普通
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2007/04/20(金) 23:14:31ID:38XEw/Uy0395名前は開発中のものです。
2007/04/20(金) 23:22:19ID:eWjz31R60396名前は開発中のものです。
2007/04/20(金) 23:36:07ID:9DWqtnIk0397名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 21:41:51ID:yqbk0gvk0398名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 21:50:05ID:b6IwpDpQ質問だとささやきかけている。
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2007/04/22(日) 21:16:14ID:UCDGeXP+おかしいよね、RPGツクールの変数はすぐ理解できるのにこれの変数がさっぱりなんて
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2007/04/22(日) 22:49:45ID:J4OXEe9T0401名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 23:51:36ID:iW9oFwxlぱろってや、女子プロのやつってFrashからの撮り込みっぽく
見えるんだけど、どうなんだろうな?
Frashにしては色合いが変だしなあ、、、
別のスレで書いたんですが、あっちは無○さんファンの巣窟だったらしく
話題にもならなかったのでこっちで。
Frashから取り込んだとして、あんなふうに綺麗に減色できるもんなんでしょうかね。
それともFrashじゃないのかな。
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2007/04/22(日) 23:58:35ID:hY+YhALT0403名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 00:06:18ID:yUsU4dxIおかしすぎ
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2007/04/23(月) 00:20:24ID:qMthDShNLだったなw すまんね。
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2007/04/23(月) 08:35:18ID:KNqRNWaoあのくらいの減色なら機械作業で済む
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2007/04/23(月) 17:02:49ID:R2zcc9aB使い道だとか
RPGツクールでアクションゲームを作るレベルの話になってくるしな
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2007/04/23(月) 17:05:51ID:KNqRNWao使い道なら考え方次第で色々と
単純にON/OFFスイッチやら分岐やら、普通にカウントとして使ったり
変数を、『数字』としか見れないって事なのかね
俺はRPGツクール触った事ないからさっぱり分からん
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2007/04/23(月) 19:00:46ID:bV12bmpXデータブッ飛んでキャラ画とドットエディター消えた…………
おまえら、俺の分まで気張ってくれ
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2007/04/23(月) 20:09:08ID:jBMMfwPJ何かピッタリなソフトないですか?
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2007/04/23(月) 21:33:53ID:K6J5573t0411名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 09:26:39ID:+btRj272最近久しぶりにまたゲームを作りたくなったのですが
現状として
・結局のところ、やはり格ツク2ndを使うしかないという状況でしょうか?
MUGENやFLASH系で快適なツール/テンプレが出てたりします??
・なんらかソフト本体に対する解析や改良ってありましたか?
もちろん公式な物は期待してないので、あるとしてもユーザーによるものでしょうけど。
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2007/04/27(金) 09:49:59ID:iPqkO5gz0413名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 16:28:05ID:EW1ryqpO今更格ツクやるくらいならFLASHでも覚えろ
潰しも利く
もちろん普通にプログラム学ぶのが一番だが
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2007/04/28(土) 03:03:01ID:Lt8Y9ShLおもすぎてゲームにならんよ
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2007/04/28(土) 03:54:10ID:cj2clNsz0416名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 12:02:23ID:rPv2S8bw0417名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 01:33:19ID:gprV2OT30418名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 06:08:20ID:FyZ7nb010419名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 07:42:24ID:vOJk7UqFエロワード満載ですな。
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2007/05/01(火) 19:44:14ID:1AN3ET0t全体で見ればもちろんFLASHやプログラムを覚える方がいいのは判ってますが
あくまで趣味&ネタで「短期間に」軽く作ろうと思ったとき
それらで格ツク的な結果に直結したいい入門書(や指導サイト)があればいいのですが・・・
大概のFLASH/プログラム入門書だとそこまでの事は載って無いと思えたので。
(簡単なシューティングとかパズルゲーム止まり)
これ以上はFLASHスレとかで聞いたほうがいいのかな?
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2007/05/02(水) 15:29:51ID:5+r40pcb普通に考えたらそんな『格ゲー』専門のTipsがあるわけないだろ
とっととFLASH系スレ池
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2007/05/03(木) 22:06:11ID:WG3V1R8A0423名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 01:16:05ID:4uDWzNs60424名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 03:03:06ID:Bwjv+hmO0425名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 05:13:15ID:i0yy9jXc0426名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 08:16:57ID:SEk1x4oV2001年12月に出たんだぞ?凄いだろう
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2007/05/04(金) 10:14:09ID:2ShDf12yサードまだー?
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2007/05/04(金) 10:38:52ID:Bwjv+hmOエンジン化して販売すれば儲かるし喜ばれると思うのに、なんでどこもやらないのかね?
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2007/05/04(金) 12:49:52ID:9WktiydQ0430名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 15:24:46ID:+shKOvdS手間かかる割りに売れない。
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2007/05/04(金) 15:58:47ID:i0yy9jXc0432名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 16:11:09ID:+shKOvdS0433名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 16:15:22ID:Ntr+XZnmvista対応verだって出ないのに
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2007/05/04(金) 16:20:11ID:HyKRG3KMマジレスすると、エンジン化には程遠いほどの糞ソースだから。
そもそもエンジン化せず決めうちでもゲームは動くわけだし。
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2007/05/04(金) 19:55:49ID:2ShDf12yそう考えると大分楽してるんだろうな。
0436名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 21:38:28ID:Kj/qNLugいきなり変数分岐とか出てき+100って何に使うんだよっていう
こんなに動きのパターン作るのかよっていう
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2007/05/04(金) 23:57:20ID:mkwEI7L8それべつに1〜100まで全部使い切ってスクリプト組んではいないよ
たぶん、解りやすいように極端に大きくしてあるだけ
むしろそれほど変数使わないなら、「以上」と「以下」は使わないようにして
「同じ時」の条件に絞って、差をつけた方が間違いが少ない
とでも作った奴は思ったんじゃないか?
0438名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 10:29:25ID:Up1PX55eつーか数の大きさの問題ではないんだけども
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2007/05/05(土) 17:17:45ID:Lrl1xdlR専用と汎用はそもそも別のもの
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2007/05/05(土) 17:23:48ID:8e1ndXsN数を問題にしてるようにしか見えなかったが、じゃあ何が問題なのか
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2007/05/06(日) 13:48:24ID:aXlK5Xqkサンプルゲームみたいなものはないのですか?
作り方が良く分からないのでどんな風に作っているのか
見てみたいのですが
それともいきなり画像を登録したりして試しながら作ったほうがいいのでしょうか?
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2007/05/06(日) 13:59:55ID:4vp0//+wマニュアルも読まない無能っぷりをとくとご覧くださいませ
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2007/05/06(日) 14:04:24ID:luNeot8eサ
作
見
そ
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2007/05/06(日) 14:09:47ID:O2CSqYyf0445名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 14:15:00ID:aXlK5Xqk他のページばかり見ていて気がつきませんでした
いろいろ弄ってみようと思います
バトルファンタジアみたいなのを作ってみたいなあ
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2007/05/06(日) 16:31:30ID:luNeot8e0447名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 00:15:43ID:DboOcnbl0448名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 21:08:42ID:2xDc8v+2前二回は途中でグダグダになってしまったが、今回こそはなんとか完成させたい。
でもってDLsiteかどっかで700円くらいで売って、大儲けしたい。
設定はいろいろ考えてるんだ。絵はこんな感じ
ttp://akm.cx/2d/src/1178712418709.jpg
ttp://akm.cx/2d/src/1178712459472.jpg
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2007/05/09(水) 22:10:13ID:a7VrLBk8俺もいつか一個100円くらいでどっかで売ってみたいな。
今のペースだと50キャラまであと5年ほどか・・・
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2007/05/09(水) 22:16:13ID:T9oV6qEt無理だとは思うががんばれ
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2007/05/09(水) 22:47:37ID:JJg8EmOI0452名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 22:54:09ID:Zyt71CdJありがとん。進展あったら報告するわ
>>451
よくわかったな。上は人妻だ。いまはセックス奴隷兼ボディーガードの身分だが。
ちなみにキャラは全部女で、10人いる。エロい感じにしようと思う。自分も嫌いじゃないし
そのほうが売れそうだし。
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2007/05/09(水) 22:54:21ID:CtEVm+dDどう見てもブレアです、本当にありg(ry
tp://content.answers.com/main/content/wp/en/1/1d/Blair_Dame.jpg
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2007/05/09(水) 22:57:09ID:Zyt71CdJパクリってゆーな。
オマージュって言ってくれ。
だってファイティングレイヤーの続編全然でないし。
ちなみに技もほぼ同じにするつもり。
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2007/05/09(水) 23:00:43ID:IU5yDmMY0456名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 23:01:33ID:CtEVm+dD0457名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 09:48:15ID:KxsW0m8v0458名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 11:27:03ID:1WJ8q6H/これを使え。
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2007/05/10(木) 12:25:13ID:Q/CFZ+Og0460名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 22:27:42ID:Xjk005FOちなみにラスボスにするつもり
>>457
どんなのがいいと思うんだ?
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2007/05/10(木) 22:37:48ID:Xjk005FO自分の想像力の貧困さにゲンナリしてきた
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2007/05/10(木) 22:43:53ID:0IpgFU290463名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 23:42:32ID:X9SmAHm9うわー、何だっけこれ!?
すごい既知感。
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2007/05/11(金) 00:15:34ID:uTu0s9qQ0465名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 21:56:38ID:p8Y5Syes0466名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 07:17:16ID:MQ60Cpeuダッドリーみたいなキャラにしたい
ttp://akm.cx/2d/src/1178921673806.jpg
>>465
そうかぁ?
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2007/05/12(土) 09:31:32ID:69c116Qx0468名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 10:35:30ID:YT/aOotQなんかもっさりとしたドレスの年増キャラいたじゃん?あれを思い出した
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2007/05/12(土) 18:42:52ID:qfJihvOT0470名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 19:55:06ID:nnZNWtF3前回は結構いいところまで作ったんだよ。数キャラはほぼ完成に仕上げたし。
でも、途中で仕様をころころ変えたり(やられポーズを増やしてみたり)、設定とか適当に作り出したせいで
途中でだんだんイヤになってきたのが失敗原因だった。
なので、今回は設定を煮詰めるだけ煮詰めてから製作に取り掛かろうと思っている
全員の技はもちろん、背景や演出など全ての設計図を引いてから、一気に作るつもり
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2007/05/12(土) 23:57:56ID:3zG5raJaどうなってんのかわからないんだけど誰かわかる人いる?
おしえてください
状況
1 キャラクター一定のアクションで止まるみたい
(キャラクターが殴って相手キャラクターがこけたら止まる)
(エフェクトと画面ゆれと効果音がなるようにつくっている)
2 ステージにBGMとしてSをつかいループさせている
3 BGMの形式はwav
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2007/05/13(日) 00:07:21ID:qHVlbdK00473名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 02:21:10ID:iEd0iL2tありがとう
BGMはやっかいだね
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2007/05/13(日) 11:38:03ID:aT2a6NfTこれを何百枚も作らないといけないのか・・・
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2007/05/16(水) 10:14:02ID:V5mGgnTH0476名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 20:53:46ID:Gcg4wPbHしゃがみガード不能技とか立ちガード不能あしばらいが作れない!?
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2007/05/16(水) 21:06:56ID:7wqQ3b3B0478名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 21:12:52ID:YgvBtyZmガードのしゃがみ部分をくらいに設定すれば中段が作れる
立ちの部分をやられにすれば立ちガード不能が作れる
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2007/05/17(木) 00:08:08ID:ch4CG3Bg0480名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 11:13:14ID:zXDkRGbr0481名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 11:37:31ID:nzgLHTYY空中で一時停止か?
0482名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 17:00:11ID:zXDkRGbr0483名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 17:57:25ID:i2onACP40484名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 18:37:18ID:55zuxrv1自分は大中小の地上・空中・しゃがみと、吹っ飛び真上・吹っ飛び真横・あとガックリ膝つくやつ、
その他いくつか固有のやられパターン、くらいなんだけど
てかこんなにいらないかな
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2007/05/17(木) 19:04:58ID:zXDkRGbrさんきう
0486名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 20:41:31ID:KRZ21hBIヴァンパイアみたいに個性が出る。
0487名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 21:45:20ID:YTvlNjvsそれにヒットエフェクトのバリエーションを増やしたぐらい。
他は乱舞系用にヒットストップが短いのとか、吹っ飛びだったら受身可不可も。
あと、立ちやられは上段、下段作ってモーションを変えるとメリハリが出ていいかもね。
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2007/05/20(日) 03:08:00ID:VwmYbt9j482じゃないけど、サーチダッシュって作れるのか。
数年前に買ってみたもののサーチダッシュがどうやっても
再現できなくて諦めてたよ。
どんな方法で再現するのか考えてみるか…
0489名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 07:19:37ID:vwyBJJ6Iある特定の攻撃を受けると服がボロボロに
なったりってできる?
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2007/05/20(日) 08:12:31ID:+jFtnlk20491名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 16:03:02ID:LeYV5qqA■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています