2D格闘ツクール2nd part5
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2006/10/07(土) 15:36:08ID:tXMqB+gX前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/
ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/
KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
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2007/03/14(水) 17:08:55ID:EZWtgL/b派手な効果音や、派手なエフェクト画像、長いボイスの、ハリウッド演出格闘が好きな人もいれば、
スーパーストUX程度のエフェクトがいいって人もいる。
自分の好きなもの、目指してるものを作れば楽しいじゃないか。
エフェクトの削除は出来るんだから、自分の好きなようにするのが一番さ。
>>358氏が申し上げてるのは、きっと派手な動きやエフェクトでの誤魔化しで、肝心のゲームとしての味わいのないのはダメだろう…って事だと思われ。
料理と盛る器の関係に似てる。
まずは味を目指し、それからその味を演出で魅せる。と…
器や飾り付けが派手で美しくとも、味がコンビニ弁当だと二口目は食べてくれない。…そう聞こえる。
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2007/03/14(水) 17:10:59ID:EZWtgL/b> >>358氏が申し上げてるのは、
ただ、>>358氏が申し上げてるのは、・・・・
↑これが抜けた('A`)
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2007/03/14(水) 18:54:50ID:YAxUeru20364名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 20:37:30ID:MCaP79nE大パンチ当てたときのバチン!て音とか素敵
SVCはエフェクトと効果音がショボいから叩かれた
それよりもゲームが・・・
今の時代はGGぐらいのエフェクトは当たり前になってるからGGでもいいんじゃね?
キャラがデカいゲームのGGみたいなエフェクトだと画面が見難くなりやすいけど
小さめキャラのゲームなら大丈夫じゃね?
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2007/03/16(金) 01:15:25ID:uy/QkxXXああ、なんで時間停止のスクリプトで止まらないんだorz
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2007/03/18(日) 15:13:03ID:AK9V4u3Q放物線とか重力のかかった飛び道具を止めることなら、
すごーくスクリプトが長くなるけど一応可能だよ。
変数1つと物理知識があればできる。あと根気もか。
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2007/03/20(火) 12:20:47ID:E/CCtBIsヒットしたときに、コマンド入力分岐でジャンプに飛ぶようにしているんですが・・・
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2007/03/21(水) 00:33:52ID:5vVzWXfIあとコマンドの受付け時間ふやしたり
分岐前の絵のWAITを増やしてみ
あとジャンプの技レベルも確認
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2007/03/21(水) 22:21:23ID:+nxLKYoaそうすると
ゲージがないときはなにも起こらない
ようにするにはどうすればいいのですか?
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2007/03/22(木) 00:42:47ID:P8BOXo1Pいろいろやりようはあるとおもうが。
普通は、通常技に飛ばす。
つまり、コマンド→強パンチ でゲージ使用技が発動する場合、ゲージがないときは強パンチのスクリプトに飛ばす。
もちろん、このやり方には問題がある。
上の例でいうと、たとえばゲージ使用技がキャンセル可能で、強パンチはキャンセル不能なケースを想定する。
そして、ゲージがないときに 別の技からキャンセルして、ゲージ使用技のコマンドを入力したとする。
すると、ゲージ使用技はキャンセルが有効であるが、ゲージがないので強パンチが出る。
結果的に、キャンセルできないはずの強パンチが、キャンセルされてしまう。
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2007/03/22(木) 18:26:26ID:AkUqrGLJゲージがある場合とない場合で、キャンセル条件のレベルを変えればおk。
例えばゲージ使用技の技レベルが10だとして
キャンセル元の技のキャンセル条件を、ゲージがある場合は10
ない場合は10未満にすれば大丈夫だと思う。
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2007/03/24(土) 19:33:16ID:jr8ApliYみなさんfpsはどのくらいになりますか?
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2007/03/24(土) 19:48:35ID:f4KZRq6t0374名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 23:20:16ID:ERlhG+S9おまいらはどうやってモチベーションを保っているんですか。
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2007/03/24(土) 23:34:03ID:7VGjhsra0376名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 09:11:02ID:qDhBIJVhサソーク、ここで晒してみなさい。
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2007/03/25(日) 16:15:38ID:tSRcz980DL後1プレイゴミ箱直行便レッツラゴーされてるかもって思うな。
叩かれてもいいから話題にされたいってのは考えるのかな。
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2007/03/25(日) 18:17:53ID:26fYp6il@ 反応ないなぁ
↓
A もっとキャラが増えれば反応あるに違いない!
↓
B 頑張る
↓
C @に戻る
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2007/03/25(日) 21:40:42ID:YbycsuFg0380名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 13:00:03ID:u9c8XrTg0381名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 16:31:32ID:Nmu4h5wt適当なろだに揚げてURLをこのスレに晒すのもひとつの手
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2007/03/26(月) 17:02:34ID:JsRpcLf40383名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 00:14:19ID:9rQ7Wposやりたいけどな。
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2007/04/05(木) 23:03:40ID:nRnB/hKi変態キャラいっぱい作りたいんだが
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2007/04/06(金) 00:17:56ID:cdR6cinB0386名前は開発中のものです。
2007/04/16(月) 14:15:55ID:1m51QCvE最近更新が無いな、誰か適当キャラでもいいから追加してクレよ
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2007/04/17(火) 13:17:34ID:l1DGGubf無限と違って、解像度が高いのと、半透明処理がいいね。
デモもいろいろと作れそうでコンプ作品を作るならこっちのが優秀だな。
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2007/04/17(火) 18:13:03ID:INI425bK0389名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 18:25:34ID:MSEZpeHr0390名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 18:34:10ID:INI425bK参考にします
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2007/04/17(火) 20:19:32ID:R8pMm75uビットレートを変換しようと思うのですが、
一般的にはどの程度まで圧縮しているのでしょうか?
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2007/04/17(火) 21:26:48ID:3HPUS3Apヒュッケバインを考えてみれば良いと思う
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2007/04/17(火) 22:08:33ID:FInIL4Iw16khzぐらいが普通
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2007/04/20(金) 23:14:31ID:38XEw/Uy0395名前は開発中のものです。
2007/04/20(金) 23:22:19ID:eWjz31R60396名前は開発中のものです。
2007/04/20(金) 23:36:07ID:9DWqtnIk0397名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 21:41:51ID:yqbk0gvk0398名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 21:50:05ID:b6IwpDpQ質問だとささやきかけている。
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2007/04/22(日) 21:16:14ID:UCDGeXP+おかしいよね、RPGツクールの変数はすぐ理解できるのにこれの変数がさっぱりなんて
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2007/04/22(日) 22:49:45ID:J4OXEe9T0401名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 23:51:36ID:iW9oFwxlぱろってや、女子プロのやつってFrashからの撮り込みっぽく
見えるんだけど、どうなんだろうな?
Frashにしては色合いが変だしなあ、、、
別のスレで書いたんですが、あっちは無○さんファンの巣窟だったらしく
話題にもならなかったのでこっちで。
Frashから取り込んだとして、あんなふうに綺麗に減色できるもんなんでしょうかね。
それともFrashじゃないのかな。
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2007/04/22(日) 23:58:35ID:hY+YhALT0403名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 00:06:18ID:yUsU4dxIおかしすぎ
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2007/04/23(月) 00:20:24ID:qMthDShNLだったなw すまんね。
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2007/04/23(月) 08:35:18ID:KNqRNWaoあのくらいの減色なら機械作業で済む
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2007/04/23(月) 17:02:49ID:R2zcc9aB使い道だとか
RPGツクールでアクションゲームを作るレベルの話になってくるしな
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2007/04/23(月) 17:05:51ID:KNqRNWao使い道なら考え方次第で色々と
単純にON/OFFスイッチやら分岐やら、普通にカウントとして使ったり
変数を、『数字』としか見れないって事なのかね
俺はRPGツクール触った事ないからさっぱり分からん
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2007/04/23(月) 19:00:46ID:bV12bmpXデータブッ飛んでキャラ画とドットエディター消えた…………
おまえら、俺の分まで気張ってくれ
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2007/04/23(月) 20:09:08ID:jBMMfwPJ何かピッタリなソフトないですか?
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2007/04/23(月) 21:33:53ID:K6J5573t0411名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 09:26:39ID:+btRj272最近久しぶりにまたゲームを作りたくなったのですが
現状として
・結局のところ、やはり格ツク2ndを使うしかないという状況でしょうか?
MUGENやFLASH系で快適なツール/テンプレが出てたりします??
・なんらかソフト本体に対する解析や改良ってありましたか?
もちろん公式な物は期待してないので、あるとしてもユーザーによるものでしょうけど。
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2007/04/27(金) 09:49:59ID:iPqkO5gz0413名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 16:28:05ID:EW1ryqpO今更格ツクやるくらいならFLASHでも覚えろ
潰しも利く
もちろん普通にプログラム学ぶのが一番だが
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2007/04/28(土) 03:03:01ID:Lt8Y9ShLおもすぎてゲームにならんよ
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2007/04/28(土) 03:54:10ID:cj2clNsz0416名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 12:02:23ID:rPv2S8bw0417名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 01:33:19ID:gprV2OT30418名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 06:08:20ID:FyZ7nb010419名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 07:42:24ID:vOJk7UqFエロワード満載ですな。
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2007/05/01(火) 19:44:14ID:1AN3ET0t全体で見ればもちろんFLASHやプログラムを覚える方がいいのは判ってますが
あくまで趣味&ネタで「短期間に」軽く作ろうと思ったとき
それらで格ツク的な結果に直結したいい入門書(や指導サイト)があればいいのですが・・・
大概のFLASH/プログラム入門書だとそこまでの事は載って無いと思えたので。
(簡単なシューティングとかパズルゲーム止まり)
これ以上はFLASHスレとかで聞いたほうがいいのかな?
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2007/05/02(水) 15:29:51ID:5+r40pcb普通に考えたらそんな『格ゲー』専門のTipsがあるわけないだろ
とっととFLASH系スレ池
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2007/05/03(木) 22:06:11ID:WG3V1R8A0423名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 01:16:05ID:4uDWzNs60424名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 03:03:06ID:Bwjv+hmO0425名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 05:13:15ID:i0yy9jXc0426名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 08:16:57ID:SEk1x4oV2001年12月に出たんだぞ?凄いだろう
0427名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 10:14:09ID:2ShDf12yサードまだー?
0428名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 10:38:52ID:Bwjv+hmOエンジン化して販売すれば儲かるし喜ばれると思うのに、なんでどこもやらないのかね?
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2007/05/04(金) 12:49:52ID:9WktiydQ0430名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 15:24:46ID:+shKOvdS手間かかる割りに売れない。
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2007/05/04(金) 15:58:47ID:i0yy9jXc0432名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 16:11:09ID:+shKOvdS0433名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 16:15:22ID:Ntr+XZnmvista対応verだって出ないのに
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2007/05/04(金) 16:20:11ID:HyKRG3KMマジレスすると、エンジン化には程遠いほどの糞ソースだから。
そもそもエンジン化せず決めうちでもゲームは動くわけだし。
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2007/05/04(金) 19:55:49ID:2ShDf12yそう考えると大分楽してるんだろうな。
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2007/05/04(金) 21:38:28ID:Kj/qNLugいきなり変数分岐とか出てき+100って何に使うんだよっていう
こんなに動きのパターン作るのかよっていう
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2007/05/04(金) 23:57:20ID:mkwEI7L8それべつに1〜100まで全部使い切ってスクリプト組んではいないよ
たぶん、解りやすいように極端に大きくしてあるだけ
むしろそれほど変数使わないなら、「以上」と「以下」は使わないようにして
「同じ時」の条件に絞って、差をつけた方が間違いが少ない
とでも作った奴は思ったんじゃないか?
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2007/05/05(土) 10:29:25ID:Up1PX55eつーか数の大きさの問題ではないんだけども
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2007/05/05(土) 17:17:45ID:Lrl1xdlR専用と汎用はそもそも別のもの
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2007/05/05(土) 17:23:48ID:8e1ndXsN数を問題にしてるようにしか見えなかったが、じゃあ何が問題なのか
0441名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 13:48:24ID:aXlK5Xqkサンプルゲームみたいなものはないのですか?
作り方が良く分からないのでどんな風に作っているのか
見てみたいのですが
それともいきなり画像を登録したりして試しながら作ったほうがいいのでしょうか?
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2007/05/06(日) 13:59:55ID:4vp0//+wマニュアルも読まない無能っぷりをとくとご覧くださいませ
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2007/05/06(日) 14:04:24ID:luNeot8eサ
作
見
そ
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2007/05/06(日) 14:09:47ID:O2CSqYyf0445名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 14:15:00ID:aXlK5Xqk他のページばかり見ていて気がつきませんでした
いろいろ弄ってみようと思います
バトルファンタジアみたいなのを作ってみたいなあ
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2007/05/06(日) 16:31:30ID:luNeot8e0447名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 00:15:43ID:DboOcnbl0448名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 21:08:42ID:2xDc8v+2前二回は途中でグダグダになってしまったが、今回こそはなんとか完成させたい。
でもってDLsiteかどっかで700円くらいで売って、大儲けしたい。
設定はいろいろ考えてるんだ。絵はこんな感じ
ttp://akm.cx/2d/src/1178712418709.jpg
ttp://akm.cx/2d/src/1178712459472.jpg
0449名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 22:10:13ID:a7VrLBk8俺もいつか一個100円くらいでどっかで売ってみたいな。
今のペースだと50キャラまであと5年ほどか・・・
0450名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 22:16:13ID:T9oV6qEt無理だとは思うががんばれ
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2007/05/09(水) 22:47:37ID:JJg8EmOI0452名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 22:54:09ID:Zyt71CdJありがとん。進展あったら報告するわ
>>451
よくわかったな。上は人妻だ。いまはセックス奴隷兼ボディーガードの身分だが。
ちなみにキャラは全部女で、10人いる。エロい感じにしようと思う。自分も嫌いじゃないし
そのほうが売れそうだし。
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2007/05/09(水) 22:54:21ID:CtEVm+dDどう見てもブレアです、本当にありg(ry
tp://content.answers.com/main/content/wp/en/1/1d/Blair_Dame.jpg
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2007/05/09(水) 22:57:09ID:Zyt71CdJパクリってゆーな。
オマージュって言ってくれ。
だってファイティングレイヤーの続編全然でないし。
ちなみに技もほぼ同じにするつもり。
0455名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 23:00:43ID:IU5yDmMY0456名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 23:01:33ID:CtEVm+dD0457名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 09:48:15ID:KxsW0m8v0458名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 11:27:03ID:1WJ8q6H/これを使え。
0459名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 12:25:13ID:Q/CFZ+Og0460名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 22:27:42ID:Xjk005FOちなみにラスボスにするつもり
>>457
どんなのがいいと思うんだ?
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