2D格闘ツクール2nd part5
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0001名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 15:36:08ID:tXMqB+gX前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/
ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/
KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
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2007/02/21(水) 23:45:40ID:W1dr6CLU0326名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 01:50:47ID:dzCvCuQwゲームシステムタブ→基本イメージタブ→PAUSEの項目と
背景のアニメーションさせてるスクリプトに同じシステム変数、例えばA(任意)を仕込む
で、ポーズの時にシステム変数A(任意)の数値を変えて
背景にもシステム変数を仕込んで動かないようにするとか
背景のスクリプトが
I I I I I … だったら
I V I V I … とかにして
1つ目のV → システム変数A(任意)がnと同じ時1つ目のIへ
2つ目のV → システム変数A(任意)がnと同じ時2つ目のIへ
以下略
I のWAITがそこそこある場合はすぐには止まらないかもしれない
というか試したことなしに思いつきで言った
>>324
キャンセル可否の条件で ヒット にチェック入れれば
基本的にはヒット時とガード時のみキャンセル可能に
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2007/02/24(土) 10:59:05ID:hRb1iEFO0328名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 21:47:29ID:zsd5kI0dトンクス
また質問ですいません
相手に物体が飛んでいく
↓
当たるとしばらく張り付く
↓
ボタン押して爆発
みたいなことって出来ます?
格ゲー作るのって難しいな・・・
やっと一人出来そう
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2007/02/25(日) 11:33:30ID:H8ecq/Js物体が相手に張り付く
物体が爆発する
の3種類のスクリプトを作り
物体が飛んでくOBJに攻撃が当たったら張り付く奴に分岐させといて
張り付くOBJにコマンド分岐でボタン押したら爆発に飛ばせば可能なんじゃね?
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2007/02/26(月) 23:19:49ID:Fu25Spc+0331名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 23:41:15ID:FSoX6+Ef版権元によってある程度自由だったりほとんど禁止だったりする。
元からrある絵とかは販売元に権利があるけど、コピーに含まれる使い方は禁止。
まあ吸出しユーザーなんかゴロゴロいるけどw
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2007/02/27(火) 00:11:36ID:DjBU3sRy自分ひとりで楽しむんなら何しても構わんよ
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2007/02/27(火) 00:55:52ID:qhhbyvOM「ある程度自由」ってのが分かればなぁ…
コピーはする気無いのでそれは大丈夫だけど。
>>332
やっぱり造ったら知り合いにも遊んでもらいたいお。
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2007/02/27(火) 01:10:38ID:C4bZvOy3http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%89%B5%E4%BD%9C%E7%89%A9
この辺参考になるかも
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2007/02/27(火) 01:12:29ID:C4bZvOy30336名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 01:23:46ID:cXVrIp+v0337名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 02:55:17ID:7CfPXxAa0338名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 20:46:42ID:SXyysuEk二次創作で検索すればよかったのか。
どうもありがとう!
イ`
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2007/02/28(水) 02:05:25ID:KnXO6Psu(´・ω・)
(っ っ ババババ
/ ≡つ=つ=つ
( / ̄∪
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2007/02/28(水) 04:45:57ID:hQ2TNZ4t自分は特に考えも無く、キャラより少し大きめに防御枠、
攻撃枠は防御枠以内に収めるようにしてます。
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2007/02/28(水) 05:15:29ID:EOYDKd9O0342名前は開発中のものです。
2007/02/28(水) 23:40:16ID:u7pPuUYs製作者の意図により様々。
クソ判定なんていわれる技は、攻撃判定がやたら大きかったりするけど
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2007/03/02(金) 11:30:04ID:THtp5A2J0344名前は開発中のものです。
2007/03/02(金) 23:22:45ID:zD4Jxqg1(スト2のようにラウンド毎に曲の頭から再生しない)
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2007/03/02(金) 23:34:53ID:THtp5A2J基本BGMに音がないWAVかなんかを入れる。
0346名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 00:51:55ID:4rPeb3x9どなたかは存ぜぬがありがとうございます!
0347名前は開発中のものです。
2007/03/05(月) 17:02:03ID:J6xXVV02みたいなのってできますか?
0348名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 07:41:25ID:fcXjxG4v0349名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 20:26:48ID:aeeJkO5Q空中パンチやキックのMの数値が代入とかになってしまっているとか?
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2007/03/08(木) 16:40:08ID:H/gPLqm9空中ダッシュをキャンセルする感じにしたいなら技の最初よりも発生の直前に入れるといいカモ
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2007/03/09(金) 23:05:51ID:ysItceE5受け身をするには、吹っ飛びモーション中にコマンド入力分岐を入れて、受け身モーションに飛ぶようにすればいいのでしょうか?
そうすると、ギルティのように「ヒット数が増えるごとに受け身可能時間も増える」みたいなことはできますか?
0352名前は開発中のものです。
2007/03/10(土) 23:29:50ID:9FJSOG00ただ、かなり面倒くさい。
0353名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 15:57:21ID:0Nitzelr…そう考えていた時期がオレにもありました。
0354名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 16:42:53ID:resuLSob0355名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 02:24:57ID:No+dDmT4どうしても着地動作中ガード不可になります。どうにかならないでしょうか?
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2007/03/14(水) 00:19:27ID:Q7Ue7naU面倒臭そうだけれど。
かっこいいエフェクトを使ってるフリーの格ゲーとかどなたか心辺りないですか?
雷とか砂埃とかがんばってるんですが、何か参考になるものがほしいんです。
0357名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 11:43:59ID:z1QLjUiKちょうど良いと思いますか?
アニメ枚数や大きさはどのくらいか?
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2007/03/14(水) 11:51:34ID:vVDncYAz大きすぎず小さすぎず
エフェクトだけ派手で肝心のキャラの動作状況が見えなくなるゲームなんて論外だよな
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2007/03/14(水) 13:21:04ID:K5xGHND0サンプル素材並みのグラフィックで十分。枚数も。
納得できない人は頑張って自作してくださいな。
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2007/03/14(水) 15:46:33ID:z1QLjUiKでも、前にSVCは駄目みたいな事聞いたんだけど・・・・・・
あれくらいがいいのかな?
ベストなゲームてある?
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2007/03/14(水) 17:08:55ID:EZWtgL/b派手な効果音や、派手なエフェクト画像、長いボイスの、ハリウッド演出格闘が好きな人もいれば、
スーパーストUX程度のエフェクトがいいって人もいる。
自分の好きなもの、目指してるものを作れば楽しいじゃないか。
エフェクトの削除は出来るんだから、自分の好きなようにするのが一番さ。
>>358氏が申し上げてるのは、きっと派手な動きやエフェクトでの誤魔化しで、肝心のゲームとしての味わいのないのはダメだろう…って事だと思われ。
料理と盛る器の関係に似てる。
まずは味を目指し、それからその味を演出で魅せる。と…
器や飾り付けが派手で美しくとも、味がコンビニ弁当だと二口目は食べてくれない。…そう聞こえる。
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2007/03/14(水) 17:10:59ID:EZWtgL/b> >>358氏が申し上げてるのは、
ただ、>>358氏が申し上げてるのは、・・・・
↑これが抜けた('A`)
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2007/03/14(水) 18:54:50ID:YAxUeru20364名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 20:37:30ID:MCaP79nE大パンチ当てたときのバチン!て音とか素敵
SVCはエフェクトと効果音がショボいから叩かれた
それよりもゲームが・・・
今の時代はGGぐらいのエフェクトは当たり前になってるからGGでもいいんじゃね?
キャラがデカいゲームのGGみたいなエフェクトだと画面が見難くなりやすいけど
小さめキャラのゲームなら大丈夫じゃね?
0365名前は開発中のものです。
2007/03/16(金) 01:15:25ID:uy/QkxXXああ、なんで時間停止のスクリプトで止まらないんだorz
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2007/03/18(日) 15:13:03ID:AK9V4u3Q放物線とか重力のかかった飛び道具を止めることなら、
すごーくスクリプトが長くなるけど一応可能だよ。
変数1つと物理知識があればできる。あと根気もか。
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2007/03/20(火) 12:20:47ID:E/CCtBIsヒットしたときに、コマンド入力分岐でジャンプに飛ぶようにしているんですが・・・
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2007/03/21(水) 00:33:52ID:5vVzWXfIあとコマンドの受付け時間ふやしたり
分岐前の絵のWAITを増やしてみ
あとジャンプの技レベルも確認
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2007/03/21(水) 22:21:23ID:+nxLKYoaそうすると
ゲージがないときはなにも起こらない
ようにするにはどうすればいいのですか?
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2007/03/22(木) 00:42:47ID:P8BOXo1Pいろいろやりようはあるとおもうが。
普通は、通常技に飛ばす。
つまり、コマンド→強パンチ でゲージ使用技が発動する場合、ゲージがないときは強パンチのスクリプトに飛ばす。
もちろん、このやり方には問題がある。
上の例でいうと、たとえばゲージ使用技がキャンセル可能で、強パンチはキャンセル不能なケースを想定する。
そして、ゲージがないときに 別の技からキャンセルして、ゲージ使用技のコマンドを入力したとする。
すると、ゲージ使用技はキャンセルが有効であるが、ゲージがないので強パンチが出る。
結果的に、キャンセルできないはずの強パンチが、キャンセルされてしまう。
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2007/03/22(木) 18:26:26ID:AkUqrGLJゲージがある場合とない場合で、キャンセル条件のレベルを変えればおk。
例えばゲージ使用技の技レベルが10だとして
キャンセル元の技のキャンセル条件を、ゲージがある場合は10
ない場合は10未満にすれば大丈夫だと思う。
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2007/03/24(土) 19:33:16ID:jr8ApliYみなさんfpsはどのくらいになりますか?
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2007/03/24(土) 19:48:35ID:f4KZRq6t0374名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 23:20:16ID:ERlhG+S9おまいらはどうやってモチベーションを保っているんですか。
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2007/03/24(土) 23:34:03ID:7VGjhsra0376名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 09:11:02ID:qDhBIJVhサソーク、ここで晒してみなさい。
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2007/03/25(日) 16:15:38ID:tSRcz980DL後1プレイゴミ箱直行便レッツラゴーされてるかもって思うな。
叩かれてもいいから話題にされたいってのは考えるのかな。
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2007/03/25(日) 18:17:53ID:26fYp6il@ 反応ないなぁ
↓
A もっとキャラが増えれば反応あるに違いない!
↓
B 頑張る
↓
C @に戻る
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2007/03/25(日) 21:40:42ID:YbycsuFg0380名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 13:00:03ID:u9c8XrTg0381名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 16:31:32ID:Nmu4h5wt適当なろだに揚げてURLをこのスレに晒すのもひとつの手
0382名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 17:02:34ID:JsRpcLf40383名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 00:14:19ID:9rQ7Wposやりたいけどな。
0384名前は開発中のものです。
2007/04/05(木) 23:03:40ID:nRnB/hKi変態キャラいっぱい作りたいんだが
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2007/04/06(金) 00:17:56ID:cdR6cinB0386名前は開発中のものです。
2007/04/16(月) 14:15:55ID:1m51QCvE最近更新が無いな、誰か適当キャラでもいいから追加してクレよ
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2007/04/17(火) 13:17:34ID:l1DGGubf無限と違って、解像度が高いのと、半透明処理がいいね。
デモもいろいろと作れそうでコンプ作品を作るならこっちのが優秀だな。
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2007/04/17(火) 18:13:03ID:INI425bK0389名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 18:25:34ID:MSEZpeHr0390名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 18:34:10ID:INI425bK参考にします
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2007/04/17(火) 20:19:32ID:R8pMm75uビットレートを変換しようと思うのですが、
一般的にはどの程度まで圧縮しているのでしょうか?
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2007/04/17(火) 21:26:48ID:3HPUS3Apヒュッケバインを考えてみれば良いと思う
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2007/04/17(火) 22:08:33ID:FInIL4Iw16khzぐらいが普通
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2007/04/20(金) 23:14:31ID:38XEw/Uy0395名前は開発中のものです。
2007/04/20(金) 23:22:19ID:eWjz31R60396名前は開発中のものです。
2007/04/20(金) 23:36:07ID:9DWqtnIk0397名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 21:41:51ID:yqbk0gvk0398名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 21:50:05ID:b6IwpDpQ質問だとささやきかけている。
0399名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 21:16:14ID:UCDGeXP+おかしいよね、RPGツクールの変数はすぐ理解できるのにこれの変数がさっぱりなんて
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2007/04/22(日) 22:49:45ID:J4OXEe9T0401名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 23:51:36ID:iW9oFwxlぱろってや、女子プロのやつってFrashからの撮り込みっぽく
見えるんだけど、どうなんだろうな?
Frashにしては色合いが変だしなあ、、、
別のスレで書いたんですが、あっちは無○さんファンの巣窟だったらしく
話題にもならなかったのでこっちで。
Frashから取り込んだとして、あんなふうに綺麗に減色できるもんなんでしょうかね。
それともFrashじゃないのかな。
0402名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 23:58:35ID:hY+YhALT0403名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 00:06:18ID:yUsU4dxIおかしすぎ
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2007/04/23(月) 00:20:24ID:qMthDShNLだったなw すまんね。
0405名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 08:35:18ID:KNqRNWaoあのくらいの減色なら機械作業で済む
0406名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 17:02:49ID:R2zcc9aB使い道だとか
RPGツクールでアクションゲームを作るレベルの話になってくるしな
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2007/04/23(月) 17:05:51ID:KNqRNWao使い道なら考え方次第で色々と
単純にON/OFFスイッチやら分岐やら、普通にカウントとして使ったり
変数を、『数字』としか見れないって事なのかね
俺はRPGツクール触った事ないからさっぱり分からん
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2007/04/23(月) 19:00:46ID:bV12bmpXデータブッ飛んでキャラ画とドットエディター消えた…………
おまえら、俺の分まで気張ってくれ
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2007/04/23(月) 20:09:08ID:jBMMfwPJ何かピッタリなソフトないですか?
0410名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 21:33:53ID:K6J5573t0411名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 09:26:39ID:+btRj272最近久しぶりにまたゲームを作りたくなったのですが
現状として
・結局のところ、やはり格ツク2ndを使うしかないという状況でしょうか?
MUGENやFLASH系で快適なツール/テンプレが出てたりします??
・なんらかソフト本体に対する解析や改良ってありましたか?
もちろん公式な物は期待してないので、あるとしてもユーザーによるものでしょうけど。
0412名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 09:49:59ID:iPqkO5gz0413名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 16:28:05ID:EW1ryqpO今更格ツクやるくらいならFLASHでも覚えろ
潰しも利く
もちろん普通にプログラム学ぶのが一番だが
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2007/04/28(土) 03:03:01ID:Lt8Y9ShLおもすぎてゲームにならんよ
0415名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 03:54:10ID:cj2clNsz0416名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 12:02:23ID:rPv2S8bw0417名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 01:33:19ID:gprV2OT30418名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 06:08:20ID:FyZ7nb010419名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 07:42:24ID:vOJk7UqFエロワード満載ですな。
0420名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 19:44:14ID:1AN3ET0t全体で見ればもちろんFLASHやプログラムを覚える方がいいのは判ってますが
あくまで趣味&ネタで「短期間に」軽く作ろうと思ったとき
それらで格ツク的な結果に直結したいい入門書(や指導サイト)があればいいのですが・・・
大概のFLASH/プログラム入門書だとそこまでの事は載って無いと思えたので。
(簡単なシューティングとかパズルゲーム止まり)
これ以上はFLASHスレとかで聞いたほうがいいのかな?
0421名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 15:29:51ID:5+r40pcb普通に考えたらそんな『格ゲー』専門のTipsがあるわけないだろ
とっととFLASH系スレ池
0422名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 22:06:11ID:WG3V1R8A0423名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 01:16:05ID:4uDWzNs60424名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 03:03:06ID:Bwjv+hmO■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています