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2D格闘ツクール2nd part5
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0318
名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 00:16:50
ID:E8c7+1ng
>>312
まぁそうトゲのある言い方するなって
追加変更は後からいくらでも出来るんだし、最初はそんなもんだろ
KOFあたりは
>>311
なわけだしな
>>315
おそらく一番よく使われてるのは『壁に当たったら』で横の移動をゼロにする方法
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