2D格闘ツクール2nd part5
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0001名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 15:36:08ID:tXMqB+gX前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/
ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/
KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
0216名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 04:04:27ID:u9YH+P7z禿堂
炎とか土煙とか描くのかったるい
なんかいいツールないかな
0217名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 11:58:57ID:pK/LgA5Vと漁夫の利を得ようと思う俺がアドバイスする
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2006/12/14(木) 22:52:26ID:LAiNj8duどういった方法が考えられるかな
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2006/12/15(金) 00:32:40ID:SU/SmLZm普通に空中ガードじゃないのか?
0220名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 04:30:44ID:5EUes0LH0221名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 05:16:58ID:JiXgzMgm0222名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 05:31:28ID:XlPP4e730223名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 05:36:58ID:hu73CBPF実はついさっきさっき気が付いた…
チェック入れたら解決しました
スマソ
でもあれだね
空中ガードの後に技を出せるようにするのはちょっと手間かかりそうだね
0224名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 10:51:45ID:x426amdV0225名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 14:47:30ID:6gPJXOs6KCSのを参考に作っています。どなたかご教授ください。
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2006/12/15(金) 20:35:37ID:TZjTNvse0227名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 22:33:18ID:vD1vXrRc2PがCPUになるみたいですが、他のゲームでも同じ症状が出るのでしょうか。
自分のゲームはなぜかストーリィモードでEsc押してもポーズにならないので良くわかりません。
0228名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 00:15:29ID:/xhBnuxgセカンドヒートはサンプルゲームゆえに修正パッチが当たってないからそういう症状でる
0229227
2006/12/16(土) 03:36:28ID:FqxQF+D12ndは途中参加なもので知りませんでした。ありがとうございます。
0230名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 16:29:37ID:vaRFud2n出来たらKCSキャラとして登録しよう!
0231名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 08:13:39ID:ykzdwdWYキャンセルは[攻撃枠でキャンセルにチェックの入った画像のWAIT時間中]に
ボタンを押す事でキャンセルがかかるものだと理解してますが
攻撃枠が少しずつズレていくような技や攻撃枠発生が極端に短い技の場合、
攻撃枠画像のWAITが短いためかキャンセルがシビアになっているように感じます。
画像に関係なくできれば一定の感覚でボタンを押せばキャンセルかかるようにしたいのですが
何か良いアドバイスがあればお願いします。
0232名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 11:07:08ID:jNOWzUHW攻撃があたったら で、攻撃枠がない同じスクリプトに無理矢理飛ばして回避してるけどいい方法あるかな?
0233名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 13:02:29ID:XODxyQ2D0234名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 13:21:57ID:jNOWzUHWもしくは結局分岐がいる。
0235名前は開発中のものです。
2006/12/18(月) 10:44:00ID:2rQAjSv70236名前は開発中のものです。
2006/12/18(月) 10:55:19ID:1rCZKVTF俺XPProでやってるけどなんら問題ないよ。
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2006/12/18(月) 11:11:15ID:2rQAjSv7マジっすか
ありがとうございます!
0238名前は開発中のものです。
2006/12/18(月) 23:17:00ID:2F5Sl8OAうっかり画面サイズを変更→FPSが一気に落ちる、ということがよくあります。
exeファイルをいじって、サイズ変更はF4フルスクリーンのみドラッグ操作で変更不能にはできないでしょうか?
0239名前は開発中のものです。
2006/12/18(月) 23:27:53ID:tjsEWkFx0240名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 07:06:29ID:tkkxQo+kCPUは飛び道具を認識して飛び越えるぐらいしてくれないのでしょうか?
0241名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 11:33:56ID:sTllAyJXそれは飛び道具ばかりの格闘をつくるからそうなると思うよ
バランスを考えよう飛び道具の認識は出来ないがCPUにプレイヤーから
離さないようにする行動をとるとか、逆に飛び道具だらけの格闘なら
遠距離は飛び道具を連打させてだんだん近づくとか
0242名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 20:50:22ID:WtDEpYx1もしくは絵だけ地上に立ってるように見せて本体は空中に置くと。
あとはCPUの「相手が空中にいたら」チェックで飛び込みなり何なりのルーチンを作ればいい。
そうすると、普通の飛び込みのときにも飛んでくるけどね。
そこは確率で調整してください。
0243240
2006/12/20(水) 07:32:54ID:R0fNLOc2なるほど。間合いで相手にも飛び道具を使わせればいいんですね。
>>242
まったく新しい方法で驚きました。実際にやってみようと思います。
参考になりました。ありがとうございます。
0244名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 16:29:58ID:2wNrw94Cおもしろいやり方だと思うけど飛び道具の出始めに同時くらいに攻撃食らうと
空中やられになると思うんだけど、それはバグらないのかい?
0245名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 17:05:59ID:YfyiM+gAそれが嫌なら大人しく普通に撃たせる
0246名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 17:11:20ID:2wNrw94Cなるほど瞬間無敵ですか
0247名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 11:24:32ID:IHWuOGSN左向きか右向きかを判別させることはできないでしょうか?
キャラクターの向いている方向に長い防御枠を出して、
相手側が出した画面座標のobj攻撃枠に当てるというやり方を思いついたのですが、
技中有効が「攻撃があたったら」のために相手の向き判別になってしまいます。
0248名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 12:33:10ID:i0Qo9vQk0250名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 18:20:37ID:i0Qo9vQk0251名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 23:27:02ID:dIoHfqR80252名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 00:01:41ID:7P/zW/f30253名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 15:29:20ID:A1Dfa4yIあとテストプレイ画面の上の文字列の意味がわかりません。
0254名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 17:23:56ID:7P/zW/f30255名前は開発中のものです。
2006/12/30(土) 21:44:18ID:aayv77znそうすると前に描いたドット書き直したくなるんだよね。数ヶ月分。
んで書き直してたら10ヶ月描いたドット書き直してしまった
そして今描いてるのもまた書き直したくなってきて…
0256名前は開発中のものです。
2006/12/31(日) 01:24:41ID:88p5jHQfそのループに陥ると製作放棄の前兆w
0257名前は開発中のものです。
2006/12/31(日) 01:57:57ID:unqhljpx「この作者のこだわりSUGEEEE!旧キャラのドット治してるよ!!!」
思わぬ好評価を受ける事ができる。かもしれない。
0258名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 23:43:41ID:BVENPmReそれがいいと思う
一度も公開せずにドット書き直していても以前のドットレベルは皆知らないんだし、
一度公開してからドットを書き直したほうが好印象の可能性はある。
ただ、ある程度「妥協」も必要。書き直しはもっとあとにして今はとにかく
3キャラ以上は公開するまでにこぎつけよう。
0259名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 20:43:41ID:Fdqm8g6Oたとえば防御力UPでダメージ率2割減にするためには
ダメージ率80のスクリプトをダメージ率100と同じだけ揃えなくてはならないのでしょうか?
ダメージ計算だけを別スクリプトにやろうとしたのですが、
リアクションが上手く取れず破綻しています。
0260名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 20:54:01ID:M4c0iVz7必要な分だけ攻撃作らなくちゃならんけど、悩んでるよりマシ
0261名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 12:08:06ID:8X1gCWJR0262名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 09:25:39ID:6Vo8M2UZ特定アクションを取る行に跳ばす時に1Pカラーに戻ることはわかったのですが
それ以上全くわからず対処法が見つかりません。
これについて詳しくわかる方、回避方を教えてもらえないでしょうか。
0263名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 10:36:30ID:r+4tsOzU0264名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 22:13:21ID:NvFI4uKKその特定アクションをとるときの絵が、専用パレットになってるんだろう。
共通パレットで取り込んでいれば、パレットの色変更が有効になるはずだ。
0265262
2007/01/14(日) 03:02:23ID:VIw1R+ns新しいバグかと思いあれこれ悩んでいた事がお恥ずかしいです。
これでまた制作に戻れます。
0266名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 16:51:05ID:xmBAwOUt手打ちで作っているわけではないですよね。
何か専用のツールがあるのでしょうか?
0267名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 03:23:02ID:I37+0epG0268名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 05:51:55ID:INqeOtGi0269名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 12:35:08ID:8VjxjsZA>>2
0270名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 13:35:35ID:Qx50SVZz飛び道具してるのにダッシュで突っ込んでくるし、
ジャンプしたと思えば攻撃もガードもせずに着地するだけ、
起き上がりに合わせて投げや足払いも喰らう…、
他作をやっても、パターン入れて勝てることが多いのですが、
強いCPUを作るための具体策ってないでしょうか?
0271名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 11:12:29ID:KGUMEsLP攻撃判定の分岐を利用して相手が空中にいるか地上にいるか判断させたり
防御してたら中段攻撃に分岐させたりする。
まぁそれだとあんまり防御しなくなっちゃうんだけど。
0272名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 10:01:04ID:Yavk7+4b0273名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 13:18:21ID:h8BeCzXc0274名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 15:05:12ID:ZXR86Jo+5分前に入札すると10分延びたりという罠が待ってる悪寒
0275名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 15:10:36ID:uVibRQGA0276名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 15:57:32ID:pObl/lcX0277名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 19:51:45ID:iAgDs2Sv0278名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 20:11:48ID:ZXR86Jo+サクラなんじゃねーの?
0279名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 22:08:49ID:ePosJktDキャラの向きはどうやって決まるのでしょうか?
また、後ろ向きガードを回避する方法があれば教えてください。
0280名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 23:58:25ID:C/N5d0QI0281名前は開発中のものです。
2007/02/08(木) 10:47:40ID:E4yjLpYw攻撃側と同じ向きに、リアクションで設定した動作になる。
0282名前は開発中のものです。
2007/02/08(木) 11:07:26ID:E4yjLpYw0283名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 19:28:38ID:YyDniWoY0284名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 15:07:43ID:xrMKzKTTこれを自動で修正してくれるソフトってないでしょうか?
みなさんは手作業で修正しているのですか?
0285名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 17:11:32ID:3yYKowVq0286名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 20:12:19ID:fN4T98ZK修正以前に余分なドットなんかつかないし
0287名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 20:29:48ID:ra+6+2no0288名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 20:45:12ID:2Myx6LFfラインかパス使うしかないかなあ。
0289名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 00:35:24ID:nBOijeulプログラミングの事とか全く分からないのですが
何か事前に勉強してから始めた方が良いですか?
それとも、とりあえず手を付けて見たほうがいいですか?
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2007/02/13(火) 00:39:33ID:KX5lfO/T絵を書く練習
0291名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 00:40:33ID:VUHrb0280292名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 00:45:47ID:nBOijeul描画ソフトは何も入れていないのですが・・・
まさか手書きで絵を描く練習ではないですよね。
0293名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 00:51:55ID:VUHrb028紙で描けない人がパソコンですぐ上手く描けるわけないでしょ。
というか何で絵描くのよ?おまいさんは
棒人間でいいならそれでもいいけどさ。
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2007/02/13(火) 01:02:17ID:nBOijeul練習しないと棒人間になりますか。なるほど。
アホな事聞いてすみません。
てっきりソフトの中にキャラのサンプルでもあって
それを弄って作るものかと思ってました。
0295名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 01:31:11ID:M6xbugRv>>2にドット絵ツールとかあるから使ってみそ。
あとはペンタブかスキャナあればおk
0296名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 01:54:31ID:VUHrb0280297名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 02:00:33ID:9schHgN1こんなど初心者まるだしの質問に答えてくれて、ありがとうございます。
正直絵なんて殆ど書いたことがないんで不安ですが、せっかくアドバイス頂いたんで、頑張ってみます。
0298名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 14:59:36ID:6n+cwCZQ作ることは出来るよ。
ネットで公開しててプロテクト掛けてないキャラも個人で弄る分にはお咎め無いだろうし。
絵は描けなくても楽しむ事出来なくも無い。
0299名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 16:32:29ID:nBOijeul思ったよりずっと、手間のかかる作業ですね。
1攻撃モーションに、皆さんは何パターンくらいを組み合わせているのですか?
構える→パンチ出す→攻撃アクションが出る→戻す
の4パターンでは、ぎこちなく見えるのですかね。
・・・ソフト入手してから質問した方がいいですね。
今週末、出直してきます。
0300名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 19:32:55ID:9Ma1mrEX格ツク2ndは画面サイズ640x480で拡大縮小無し。
キャラは256色(8bitカラー)BMP形式。
画像左上のピクセルの色が透過色になる。
0301名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 20:51:01ID:nBOijeulありがとうございます。
ちょうどテンプレの『ドットエディターEDGE』を使って書いていたので
そのまま使えそうですね。
0302名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 21:25:09ID:U+6KFFqx小パンチなど動作の小さいものは4枚で充分
大パンチなどの動作が大きくなりがちなものは6枚は欲しい
構え絵はある程度妥協なポーズにしておいて他の攻撃モーションにも流用できるようにすると枚数が節約できる
あと似たようなモーションの技はそれぞれに流用効くから作業が減っていい感じ
あとキャラクターデザインのときあまりヒラヒラしたもん付けないほうが手間が省けていい
靡いたり揺れたりするとこまで描かないといけないから
キャラ描くときはあまり色数多いとパレット管理が大変だから
最大32色までにしたほうがいい
エフェクトや背景は専用パレット使えばいいんで256色で問題ない
0303名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 21:44:04ID:RQQuqIud出が早い攻撃なら構えは1〜2枚程度で十分。少な目の方がスッキリする
0304名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 22:36:00ID:nBOijeulって事は
立ち小(4)+中(5)+大(6)×3(立ち・しゃがみ・ジャンプ)=45枚
通常攻撃だけで45枚書くんですか。
まだ1枚目で、「腕がありえない方向に曲がってる」とか「左足だけ短い」とか
騒いでるんですがw
戻りなんて考えてませんでした。やっぱり経験者の言葉は為になる・・・
ソフト入手までに、やっておくべき事は山ほどありますね。
頑張ります。
0305名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 01:12:40ID:BupfHoJZ特殊で3ボタンでもいいだろうけど
0306名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 08:20:35ID:ojoGx03b0307名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 10:36:27ID:BupfHoJZ空中は立ちを代用
4枚で済む
0308名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 21:14:02ID:X3vZnAtaファミコンか?
ファミコンクラスを1Gくらすのメモリを使用してやるつもりか?
もうちょっとこだわろうよ
立ち 弱やられ 強やられ
しゃがみ 弱やられ 強やられ
空中 弱やられ 強やられ
ふっとび
ダウンあおむけ うつぶせ
これくらいは画像変えようよ
0309名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 22:12:43ID:ISXQ0gTk0310名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 23:02:42ID:ZEOCGGuI0311名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 23:36:47ID:Op9jUU3v0312名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 00:24:58ID:JTiLz/ha何が普通なのかわからんが
スクリプトで時間延ばしているだけはみててあきる
手抜きに見えるよ
アーケードとかを普通というならぜんぜんふ・し・あ・な・君だな
結構こだわっているゲームおおいよ
もちろん作業を少なくするためにアニメーションをいろいろ
流用する技術はいるけど、あきらかに同じモーションばかりみせられるのも
いやだろ?
>>311
つづくようにもっていっておかしくないなら
いいとおもうな
けっこう一枚はたいせつ
防御とかでも一枚あるか無いかで重みが違うよね(^o^)
0313名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 01:41:50ID:qsXYqoFKそうなるとやっぱ枚数増えるよな
0314名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 01:56:19ID:/VGMn6RF0315名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 02:08:04ID:nqVG0c2xものすごいヒットバックするんですけど、しないようにする方法ってありますか?
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