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2D格闘ツクール2nd part5

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0001名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 15:36:08ID:tXMqB+gX
ツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレ

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/

ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/

テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/

KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
0002名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 15:37:19ID:tXMqB+gX
音素材
ttp://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/index.html

エフェクト作成
爆発生成ソフトDetonation
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html
爆発生成ソフトaBOM
ttp://www1.odn.ne.jp/ceb94660/
ドットエディターEDGE
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/
ドットエディターD-Pixed
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
0003名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 15:41:20ID:tXMqB+gX
テンプレ前と同じだけどいいよね
0004名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 15:44:31ID:5GEYSkdl
1乙
0005名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 23:43:47ID:sOFv3acC
2D格闘ツクール2nd part4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138360447/
前スレはこっち
0006名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 00:37:27ID:k+qQbTrj
いきなり新すれになったので質問させてください
グラフィックの事ですが、I-POWERのBBSでかいていた事
をみて自分もグラフィック処理がうまくいかないので教えてほしいです。

写真屋さんとかでRGBで背景などを描いてから
インデックスカラーに変えます。
それからツクの方に取り込むと色がかわっていたり
汚かったりするんですが、皆さんはどのように処理していますか?

もちろん専用のパレットで取り込みます。
0007名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 00:44:42ID:si+28QLj
>>6
ツクール側のパレットがパンパンだと取り込んだ時に自動的に256色中の近い色に変換される。
専用パレットの場合、最大で256パターンの色しか使えない。
うち透明色が一色あれば255まで。
0008名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 00:49:29ID:k+qQbTrj
>>7
専用つかっていてカラーをインデックスに変える際に
200以下にしているんですが・・・。
カラーがおかしなグラデーションになっているんです
0009名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 00:51:18ID:si+28QLj
質問の意図を間違えた。
ツクールに取り込むと256段階から32段階に変換されるから色の境界がはっきり出てしまう場合もある。
パレットの数字を見ると全て8の倍数になっているのがわかるはず。
0010名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 01:06:49ID:k+qQbTrj
>>9
そうだったんですか?知りませんでした!
32段階までおちちゃうきついです。
回避方法はあるのでしょうか?
0011名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 01:34:11ID:si+28QLj
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se063024.html

やっと見つけた。
フリー入力で32段階にして、ディザの方法や強度も選べる。
0012名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 02:21:41ID:k+qQbTrj
お教え頂、ありがとうございます。
よいソフトまで紹介していただき感謝いたします。
がんばって制作したいと思います。m(_ _)m
0013名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 10:00:56ID:si+28QLj
今度は説明が間違ってた。
階調だと思ったら色数だった。
32段階にするには、「減色設定」の「エンジン」タブで、5bitにするらしい。
つかエラー酷いし強制終了しまくり。
95、98時代のソフトだから?
0014名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 15:07:02ID:/2WjSlK1
たびたびありがとうございます。
5bitということですね
がんばってみます。私の方もやはり強制されます。
XPだからみたいですね。負けづにがんばりたいと思います。
0015名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 22:03:39ID:VR+AuIU6
音楽ファイルについてお教えください。m(_ _)m
WAVでBGMを制作しているのですが、容量が多くなりました。
1.
大きな容量のファイルを再生するときはやはりゲームが読み込みに
時間がかかるのでしょうか。自分の環境では今ひとつわかりずらいのですが
環境によりすごく変わりますか?
2.
WAVファイルの場合どのような物をしようしてBGMにするのでしょうか?
8bitか16bitどちらでしょうか?ヘルツはどれを選べばいいのでしょうか?
3.
MIDIの場合は再生環境によりならなかったり、
ゲームが一瞬とまったりしたとおもうのですがどちらがよいのでしょうか?
0016名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 22:51:39ID:rcejXUYy
1・リアルタイムで読み込むストリームではなく
ステージファイルと一緒に全て読み込んでから
スタートするのでマシンスペックが低いとロードが長くなる。

2・普通に聴けるレベルにしたいなら22khz・8bitがオススメ。
ただし高音域は潰れる可能性が。

3・MIDIファイルのデータサイズに比例して止まる時間が長くなる。
ソフト音源でもハード音源でも同じ。
今時、MIDIとかありえないからWAVにしとけ。
0017名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 00:23:55ID:H+IQWZwr
>>16
ありがとうございますWAVでいきたいと思います。
ツクールのファイルになったとき音楽ファイルは圧縮などはされるのでしょうか?
0018名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 00:48:55ID:017KNOaK
ツクールは全然圧縮しない。

wavの弱点はファイルサイズ重い上に圧縮しにくいこと。
あまり重いと、かったるくてダウンロードしてもらえない場合があること。
何をもって「ありえない」程なのかはわからんが、こだわりの領域だと思われ。
0019名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 05:12:52ID:H+IQWZwr
>>18
うーんツクールって圧縮とかできたらいいんですがね
やはり無理ですか(^ ^;)
ありがとうございました。
0020名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 20:11:36ID:hqIjYjZ/
WAVをBGMにするとどうしても重くなってしまうな。
MP3が使えるようにして欲しいなア。
0021名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 16:12:45ID:jVjy/dei
カクツクが出た当時はペン3の800MHzとか標準だった訳よ
その性能でMP3再生すると処理速度が激しく遅くなるの
RPGつくーる2000は数年後MP3に対応したが、あれとカクツクは遥かに負荷が違うし
第一製作会社は潰れて消滅、ソースも消滅だから
これ以上何もできません
0022名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 11:02:14ID:uTCSyuK9
サンプルゲームにあるやられ用の炎の画像が見つからないのですが、
どこにあるかわかりませんか?
0023名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 14:54:49ID:LvgEQAg/
サンプルゲームの素材の中にあったはず
0024名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 23:58:00ID:NLWsaS/U
CPU設定は間合い・地上・空中しか設定できないのでしょうか?
あて身投げ等はどうやってCPUに動作させるのかわかりません。

上手いやり方があれば教えてください。
0025名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 18:07:54ID:6pOkqAcC
サウンドでWAVを再生させると、テストプレイ中に強制終了が起きてしまう。
たぶん形式がおかしいんだろうけど。
変えるツールや、どう変えればいいのか教えてください。

ビットレート 89kbps
オーディオサンプルサイズ 4ビット
チャンネル 1(モノラル)
オーシオサンプルレート 22KHz
オーディオ形式 Microsoft ADPCM

となっています。
0026名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 18:46:42ID:s7ULXJO4
>>25
win付属のサウンドレコーダーで11.025k 8bit monoにすればいいよ
0027名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 19:00:26ID:6pOkqAcC
>>26
うおお、早い返答ありがとうございます!できました!
0028名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 19:41:09ID:mcRfvkpD
>>24
専用ウソ技を作るんだよ。
弱パンチ自動スタートの連続技とか乱数使った反撃とか。
0029名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 00:15:37ID:QkzOC2qW
>>24
追加入力式の技とかを最後まで出し切らせたいとかに
>>28の方法使ってるなおれは。

追加に分岐があれば乱数も混ぜるし。

一番確実かと。

ちなみにそれ用のコマンドももちろん必要になるわけだが、
体感では、95の時みたいに常人離れしすぎたコマンドだと
CPUといえど発動不可能だから気をつけれ。

6ボタン全部使ってないなら、未使用のボタンあてるとか。
0030名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 00:19:29ID:QkzOC2qW
>>29追記。
出し切らせたいとかに→出し切らせたい時とかに

>常人離れしすぎたコマンド
コマンド受付時間ゼロでコマンド欄全部使う等。
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