2D格闘ツクール2nd part5
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0001名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 15:36:08ID:tXMqB+gX前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/
ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/
KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
0002名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 15:37:19ID:tXMqB+gXttp://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/index.html
エフェクト作成
爆発生成ソフトDetonation
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html
爆発生成ソフトaBOM
ttp://www1.odn.ne.jp/ceb94660/
ドットエディターEDGE
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/
ドットエディターD-Pixed
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
0003名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 15:41:20ID:tXMqB+gX0004名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 15:44:31ID:5GEYSkdl0005名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 23:43:47ID:sOFv3acChttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138360447/
前スレはこっち
0006名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 00:37:27ID:k+qQbTrjグラフィックの事ですが、I-POWERのBBSでかいていた事
をみて自分もグラフィック処理がうまくいかないので教えてほしいです。
写真屋さんとかでRGBで背景などを描いてから
インデックスカラーに変えます。
それからツクの方に取り込むと色がかわっていたり
汚かったりするんですが、皆さんはどのように処理していますか?
もちろん専用のパレットで取り込みます。
0007名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 00:44:42ID:si+28QLjツクール側のパレットがパンパンだと取り込んだ時に自動的に256色中の近い色に変換される。
専用パレットの場合、最大で256パターンの色しか使えない。
うち透明色が一色あれば255まで。
0008名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 00:49:29ID:k+qQbTrj専用つかっていてカラーをインデックスに変える際に
200以下にしているんですが・・・。
カラーがおかしなグラデーションになっているんです
0009名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 00:51:18ID:si+28QLjツクールに取り込むと256段階から32段階に変換されるから色の境界がはっきり出てしまう場合もある。
パレットの数字を見ると全て8の倍数になっているのがわかるはず。
0010名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 01:06:49ID:k+qQbTrjそうだったんですか?知りませんでした!
32段階までおちちゃうきついです。
回避方法はあるのでしょうか?
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2006/10/08(日) 01:34:11ID:si+28QLjやっと見つけた。
フリー入力で32段階にして、ディザの方法や強度も選べる。
0012名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 02:21:41ID:k+qQbTrjよいソフトまで紹介していただき感謝いたします。
がんばって制作したいと思います。m(_ _)m
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2006/10/08(日) 10:00:56ID:si+28QLj階調だと思ったら色数だった。
32段階にするには、「減色設定」の「エンジン」タブで、5bitにするらしい。
つかエラー酷いし強制終了しまくり。
95、98時代のソフトだから?
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