【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 06:50:19ID:UN/zUzoQ※回答する人も、質問する人も必ず読んでください
これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近Irrlichtを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、エキサイト翻訳でもいまいち理解できない人
【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
「ググれ」「英語読め」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。
【 質問する人 】
・ どんな事で躓いているのか明確にする。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみてください。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然ですが、何をどうしたら解決したかを明確に書くこと。
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/
0976名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 21:33:28ID:+ZBMJu2Iどういうやり方をしているのか分からないけど、
なんかすごく間違ってる気がする
getFPS()の戻り値を使ってFPS調整をしようとしているところとか
sleepの精度を当てにしているところとか。(指定した時間で終わるとは限らない)
関数の中でstaticは使わないに越したことはない(俺の主観だけど)。
getFPS()は1.5秒ごとに更新しているらしいから、
>実行の最初1秒ぐらいは素のスピードのままなんです。
これは当たり前。
Irrlicht LessonにFPS調整のやり方載ってたぞ
まぁ垂直同期を有効にしてFPS調整しないのもひとつの手だが
0977名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 22:09:51ID:+iJDRTKbどうも。
Irrlicht Lessonはさっき見れなかったので潰れたのかと思いました。
見てみます。
FPS調整のついでに聞きたいんですが、大して処理しているわけでもないのに、CPUの使用率が高くなる現象は
抑えることはできないんでしょうか?
0978名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 22:29:52ID:+ZBMJu2IB08.FPS固定
http://lesson.ifdef.jp/B08.htm
>2.経過時間が指定時間を超えていない場合はsleepします。
この例だとWin32 APIのSleep使っているっぽいけど
IrrlichtのDevice->Sleep(1)でいいと思ふ
0979名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 22:41:47ID:+iJDRTKb分かりました。
素早い返事ありがとうございます。
0980名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 08:33:04ID:4YjszHdwこれぐらいの速度で処理できますよって示すためなのかな。
0981名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 14:56:31ID:dVYzhEWU0982名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 15:44:49ID:wO1lE2lfCPU使用率が低いほど良いなんて思ってるのは一部の日本人だけ
0983名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 16:53:35ID:LQvqqPze0984名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 00:59:07ID:QiCi5bww0985名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 03:04:44ID:i7RL8bJI0986名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 12:30:00ID:QnJ5583i0987名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 14:15:30ID:WOnEbrh/990超えたら頼んます
テンプレは>>964に>>965-966を追補で
0988名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 15:41:36ID:Ls9wnA9x過疎板初心者か?
0989名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 17:02:00ID:e5jiiz6r派生のLightfeather試してみたけど説明がわかりづらいね
Irrlichtのほうが気楽だ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。