【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】
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2009/01/26(月) 00:29:31ID:1iFFYXhs(コマの意味が分からないから的外れな回答かもしれないけど)
int _fps = 60;
// タイム開始
timeBegin = device->getTimer()->getRealTime();
(処理)
// タイム終了
timeEnd = device->getTimer()->getRealTime();
// タイム差
timeCount = timeEnd-timeBegin;
timeSec = (1000/_fps )-timeCount;
// もし待機時間がプラスなら
// 待機
if ( timeSec > 0 ) {
Sleep( timeSec );
}
とかで_fpsで指定したフレーム/秒を維持させてカウントじゃだめ?
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