【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】
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0001名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 06:50:19ID:UN/zUzoQ※回答する人も、質問する人も必ず読んでください
これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近Irrlichtを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、エキサイト翻訳でもいまいち理解できない人
【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
「ググれ」「英語読め」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。
【 質問する人 】
・ どんな事で躓いているのか明確にする。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみてください。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然ですが、何をどうしたら解決したかを明確に書くこと。
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/
0524名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 05:02:30ID:XhnKslKnttp://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1_i_timer.html#_details
0525522
2008/06/24(火) 23:04:11ID:WZc05MQe0526名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 23:15:25ID:NpZv7yBS0527名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 23:41:55ID:3dzGCyOtITimerで満足できないと他に手段がないような…
Windows上ではWinAPIのメディアタイマーを使って、理論上は高精度な時間を取得してるよ
IrrlichtDevice *irrdevice;
u32 milliseconds;
irrdevice = CreateDevice(...);
milliseconds = IrrlichtDevice->getTimer->getRealTime();
>>526の言うように1000.0で割れば1秒未満は小数点以下になるのだが
0528名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 23:43:27ID:3dzGCyOt変数間違えた
milliseconds = irrdevice->getTimer->getRealTime();
0529名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 02:27:18ID:BgXBw7cf0531名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 00:24:03ID:VosWmIAS0532名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 00:35:55ID:6P5ToaRh0533名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 19:23:03ID:2Vc3TCLMirr::scene::ISceneCollisionManager::getSceneNodeFromRayBB()
Returns:
Returns the scene node nearest to ray.start, which collides with the ray and matches the idBitMask, if the mask is not null. If no scene node is found, 0 is returned.
この関数は、ray線に当たっているノードではなくray線に最も近いノードを返し、当たっているか否かは関知しないといことですか?
0534名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 20:15:58ID:aTMEusjJ0535名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 21:29:57ID:j83D325dいやいや、>>534も言ってるように、Ray直線上の物体で一番手前のものを返すってこと
言い換えるとRayが当たっているものの中で一番近いノード
0536名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 01:01:03ID:Nuwyr8lGだから「which collides with the ray」かつ「nearest to ray.start」なんだろ
説明読めば、答えがまんま書いてあるぞって言いたかっただけだよ
0537名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 01:02:27ID:Nuwyr8lGあ、すまん何をとちったか補足に煽り入れちまったwww俺m9(^Д^)プギャー
>>535さんごめんね、そして補足ありがトン
0538名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 01:04:11ID:58m11+HLそれと
getSceneNodeFromRayBB ( core::line3d< f32 > ray,
s32 idBitMask = 0,
bool bNoDebugObjects = false
)
idBitMaskはいったい何のことですか?お願いします
0539名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 02:33:32ID:FKcMRpjl衝突判定先SceneNodeのidを選別するためのマスク
id AND idBitMask = 0ではないNodeだけがRay判定対象
対象Nodeには予め自分で好きな値を定義しておくれ
0540名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 14:00:28ID:m932bkDc搭載GUI の外観ショボいから自前のを使いたいんですが
サンプルなどを見たところ
Winのメッセージプロシジャのループみたいなのも
全部隠蔽されちゃってるっぽいのですが。
0541名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 14:45:08ID:m932bkDchttp://www.realintegrity.net/~irr/index.php?Tutorial%2014.Win32%20window
0542名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 15:51:38ID:m932bkDcVisualStudio2005 WinXPを使ってます。
Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call.
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
{
IrrlichtDevice *Device = createDevice(EDT_OPENGL, dimension2d<s32>(512, 384), 16, false, false, 0);
IVideoDriver *Driver = Device->getVideoDriver();
ISceneManager *Scene = Device->getSceneManager();
Scene->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,10,-40), vector3df(0,0,0));
IAnimatedMesh* TigerMesh = Scene->getMesh("tiger.x");
IAnimatedMeshSceneNode* Tiger = Scene->addAnimatedMeshSceneNode(TigerMesh);
Tiger->setPosition(vector3df(-2,0,0));
while(Device->run())
{
Driver->beginScene(true, true, SColor(0,100,100,160));
Scene->drawAll();
Driver->endScene();
}
Device->drop();
return 0;
}
0543名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 16:44:31ID:m932bkDcDLL作るのってSDKに入ってるプロジェクトをそのままビルドしたら
いいんですかね?
なんかコンパイルは通りましたが何処にもDLLができてません><;
プロジェクトの構成もdllになってるようですけど、やり方があるんでしょうか?
0544名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 16:51:38ID:m932bkDc0545名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 17:19:59ID:h5ni90+90546名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 18:19:35ID:FKcMRpjlDLLなんてプリコンパイルされてるのがあるんだから、それを使えばいいじゃない
メッセージのコールバックはDevice->run()を自分で処理すればおk
以上終了
0547名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 19:35:40ID:58m11+HLありがとうございました
0548名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 20:10:39ID:Nuwyr8lGいえいえ、どういたしまして。
0549名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 17:38:38ID:DHgfPhX0テクスチャを何層か重ねて描画したいんですけど
ITerrainSceneNodeでそういうのってできますか?
------ 花カラー
****** 花アルファ
------ 草カラー
****** 草アルファ
------ 土カラー
0550名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 07:55:11ID:IqMgGGcDy
/
/
/
------→x
U
U
↓
z
0551名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 09:56:54ID:IqMgGGcDごめん。
0552名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 18:39:07ID:MJ51wxLdユーザーにデータ丸出しにするのは抵抗があるんだけど・・・
DXDの3DXLoadMeshFromXInMemoryみたいな
メモリ上に展開したデータから読み込む関数はないですよね?
なにか方法はないでしょうか?
0553名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 22:36:05ID:ELir2XE9irr::io::IFileSystemのcreateMemoryReadFileでいけるんじゃない?
メモリ上のデータをファイルのように扱える関数と思われる。
0554名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 22:37:04ID:ELir2XE9知らなかった・・
0555名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 23:03:37ID:gy2iNnClゆっくりダウンロードしていってね。1.4.1はバグフィックスメインだよ。
・COLLADA1.3ローダーの改善。Milkshape1.8形式、拡張.3ds、.obj、
マイクロソフト.xファイルアニメーションプレイバックのサポートや改善。
・OSXでX11追加。
・いくつかの速度最適化
・たくさんのバグフィックス、API拡張、および他の小さな改善。
irrchilit1.4.1と100%互換の新しいirrEditをリリースしました。IrrEditはIrrlicht用でフリーの3Dシーンエディタです。
詳細は更新履歴を見てください。
0556名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 23:59:47ID:JhsSynUi気づくの遅ーよwww
>>552
ファイルシステムは自前のアルゴリズムのものを読み込ませられなかったっけ?
0557名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 05:49:19ID:yHOeFPG0マニュアルみたら、なにやら「内部関数だから使わないでくれ」と・・・
>>556
>ファイルシステムは自前のアルゴリズムのものを読み込ませられなかったっけ?
もう少し具体的に教えてもらえないでしょうか。
どういうことかいまいち分かんないです。
あくまでファイルのパースやメッシュ・ボーンの構築とかはirrlichtに任せたいんです。
そこまで自前でやるとしたらこれ使う意味がかなり無くなりますし・・・
0558名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 15:41:36ID:T43bLGu50559名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 22:40:05ID:SF8ehHxO0560名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 22:45:22ID:SDEdX/tX0561名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 22:54:37ID:DBg69Y8l05621
2008/07/09(水) 23:22:05ID:2Ro0RYQH前スレが埋まらないのは大きな誤算でした。
>>557
>>553のやり方ならこれは?
ttp://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=21289
0563名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 05:03:35ID:W/0efpFGありがとう。丁度それを調べてて、その辺が落としどころかなと思った。
0564553
2008/07/10(木) 21:53:53ID:Ji3rYPpZ>マニュアルみたら、なにやら「内部関数だから使わないでくれ」と・・・
・・・そんな事書いていないけど?
Creates an IReadFile interface for accessing memory like a file.
This allows you to use a pointer to memory where an IReadFile is requested.
Parameters:
memory,: A pointer to the start of the file in memory
len,: The length of the memory in bytes
fileName,: The name given to this file
deleteMemoryWhenDropped,: True if the memory should be deleted along with the IReadFile when it is dropped.
Returns:
Returns a pointer to the created file interface. The returned pointer should be dropped when no longer needed. See IReferenceCounted::drop() for more information.
0565名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 21:58:59ID:W/0efpFGすまそ。
irr::io::createMemoryReadFile の方を見てたw
0566名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 15:03:40ID:Mi2YO7SP#include "irrnewt.hpp"はリンクがうまくできましたが、その中の#include <newton.h>で
c:\irrnewt_sdk_0_4\include\irrnewt.hpp(27) : fatal error C1083: include ファイルを開けません。'newton.h': No such file or directory
と出ます。そこでnewton.hを探してもIrrNewt中どこにも見当たらず困っています。
newton.hはどこにあるのでしょうか?
サンプルのexeファイル自体は動くので問題はそれだけだと思います。
0567名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 15:27:54ID:ffOHtAdUttp://www.newtondynamics.com/downloads.html
0568名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 16:56:53ID:Mi2YO7SPそれ入れて再コンパイルしたらエラー警告の嵐。別の使います
0569名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 16:36:30ID:Gix+c9ikたとえば、同じモデルデータならそこから参照するとかの最適化は実装されてない?
調べればいいんだろうけどDLしてないからさ・・・
0570名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 17:23:39ID:4McjhppB0571名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 17:36:49ID:Gix+c9ik0572名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 19:03:54ID:b/sDRfyPとなるとモデルの最適化も確認できないしこの話題はこれでもう終わりか。
0573名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 19:08:08ID:Gix+c9ikけど、DLするための手が折れたからDLできない。
0574名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 21:03:55ID:pMB423a90575名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 21:35:54ID:M1BsVdsc俺が確認してやるよ
0576名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 22:07:31ID:Gix+c9ikじゃないと今度は心が折れそうです。
0577名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 22:58:45ID:M1BsVdsc黙って待ってろ
0578名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 23:17:10ID:Gix+c9ik0579名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 23:25:44ID:M1BsVdscいいな
0580名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 00:17:00ID:n7MzDU6p0581名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 00:22:26ID:t4sVOdei他の奴らは普通に話進めてくれや
0582名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 18:37:37ID:NUWzYR3F0583名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 18:48:05ID:n7MzDU6p0584名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 19:17:07ID:kClkDntUおちてしまえ!
0585名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 11:44:30ID:iSpH132aだました男が 悪いのか
褪(あ)せたルージュの くちびる噛んで
夜霧の街で むせび哭(な)く
恋のみれんの 東京ブルース
0586名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 19:20:01ID:o/DUvkgJしかし、感想を読むとMilkshapeは簡単にモデルを作れる反面、アニメーションには向かない。
アニメーションをつけて動かすとばらばらになる
またシェーディングができないとかありました
そんなに使えないのでしょうか。あくまでirrlichtとの関係でなんですけど...
0587名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 21:00:06ID:uAQ9zE970588名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 22:54:05ID:o/DUvkgJ0589名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 09:08:39ID:UGzqvHd8ちゃんと書こうよ。君の為のチラ裏スレじゃないんだよ?
0590名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 09:20:49ID:lURobZwZ0591名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 10:48:34ID:UGzqvHd8どうせ。
0592名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 11:27:57ID:8KTlYCyj0593名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 09:22:15ID:ftAAg5vXなぜ使えないって書かれてるかわからないと答えようない
それに、使えないって言ってるやつに使えるソフトを聞くと
MAYAとXSIのどっちが使いやすいかの論争になって
MAXユーザーが「昔はみんなMAX使ってたけどね」と哀愁に浸っていると
LWユーザーが「人に勧めるわけじゃないけどLW使いやすいよ」って控えめに割り込んでくる
メタセコユーザーが「メタセコで十分だよ。むしろ高額ソフト使いにくいよ」と主張し始める
そして、全員から「メタセコはアニメーションできねーよ!!」とツッコミが入り終了
涙目で作者逃亡したアニメーション作成ソフトを引き合いに出すが誰にも相手にされず。
0594名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 09:39:36ID:NEoxp7jg0595名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 10:24:18ID:QG3DgdEh0596名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 14:39:34ID:zgBZw03q個人的にはgameSpaceでもいいから市販パッケージもの使えと思うけどな(Shade以外で)
できれば最近安価になってきた4大3DCGソフトのどれかを選ぶべき
0597名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 16:26:03ID:V9aQD2R10598名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 17:06:23ID:n1XBSwxO0599名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 17:25:33ID:W8xdRxhe違う環境でモデリングして出力倍率をソフトのデフォルト値でやってしまった
お城が鶏小屋サイズ('▽'
0600名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 17:23:10ID:SToAXBSfForumで質問してみたけど英語が通じてないのか誰も答えてくれないw
http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=29365
解決方法を知ってる人がいたら教えてください。
0601名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 19:22:06ID:FidJB4ox現メインコーダーのHybridがレスしてくれてるぞw
要約するとこんな感じ?
>何件か報告があり、2つ程考えられる原因がある。
>詳しいことが分かるまでバグフォーラムに移すね。
0602名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 19:50:44ID:SToAXBSfバグスレに移されたw
困ったなぁ・・・
装備アイテムにもキャラと同じ骨仕込んでモーション付けて重ね置きするしか解決法が思いつかない。
他になにかアイデアないですか。
0603名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 01:43:10ID:g3maxvXWやっぱり向こうの方が性能いいのかなあ
0604名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 08:38:28ID:akH1GhBF0605名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 13:50:22ID:mrkPJ98o逆に金とれるような、規模の大きいゲームを作りたいんだったらOGREの方が楽
0606名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 14:12:09ID:iTcNFbMW本体自身がIrrlicht程自由じゃないのものね
ま、金取るゲームならライセンス料払えばいいのではないかな
0607名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 14:18:22ID:UKJLenJrスタティックでも金はかからんよ。ソースは公開しなきゃならんけど
0608名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 14:26:08ID:iTcNFbMWwikipediaに書いてあったけど、真相はどうなんだろ?
0609名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 14:27:21ID:OzVNaIY+license.txtとかに
http://irrlicht.sourceforge.net/license.html
ここの文章コピペって、
あとはソース改造してdllに変更加えた場合は
何処をいじったかchange.txtとかに適当に書いておけばいいかな?
0610名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 14:35:45ID:iTcNFbMWReadme.txtに概要、change.txtに詳細を書けばいいと思う
後は元のソースをどこからDLすればいいかとか
0611名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 14:42:37ID:OzVNaIY+0612名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 14:54:19ID:qT85z1qg>詳細を書けばいいと思う
ライセンスの問題が絡むから憶測や、曖昧さを残して
レスしては、見てる回りの人が混乱するだけですよ
0613名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 15:05:53ID:UKJLenJrダイナミックだと、LGPLはOGRE DLLだけで、自アプリには好きな独立してライセンスを適用できるyp
スレ違いすまん
0614名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 15:16:54ID:iTcNFbMW概要ってのは、どんな目的の改造なのか
ともかく憶測ですんません
作者に直接聞いてください
0615名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 15:33:27ID:OzVNaIY+改造の”目的”なんて全く問われてないでしょう?
なんか言葉の使い方が杜撰だと思う。
>>609の
2を訳してみると、”改造した事を明示”すればいいんだと思うんだけど
それが単に”改造しましたという事実”を述べればいいのか、
あるいは”改造した内容”まで提示する必要があるのか、
その辺が分からない。
あと、3は
”この表示を消しちゃいけない”って事だと思うから
”概要”なんかじゃなくてきちんと
The Irrlicht Engine License以下を全部をコピペして貼る必要があると思うんですけど。
フォーラムにポストするにもこの辺の微妙なニュアンスを英語で書く自信がないw
0616名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 16:47:08ID:iTcNFbMWご立腹している理由がわからないけど、言葉遣いが不適切で申し訳ない
>あるいは”改造した内容”まで提示する必要があるのか
公開されたものをDLしてみる側としては、これがあると相違点がすぐわかって嬉しい
0617名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 17:07:19ID:1mEIYJe8そういうのは放置しとくに限るよ
0618名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 17:33:47ID:OzVNaIY+>公開されたものをDLしてみる側としては、これがあると相違点がすぐわかって嬉しい
DLした人が嬉しいか嬉しくないかって問題じゃないでしょw
大は小をかねるという意味で改造の内容も書いとけば安全といえば安全なんだろけど。
>>617
むしろありがたい。
まともに回答もする気も考える気もない人間に適当な書き込みをされても
612もいうように周りが混乱するだけだから。
0619名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 01:09:21ID:HsrNUR2y「そのアプリケーションに必須の機能」の場合はDLLで外に出しても丸ごと感染するのがGPLだったと思うが。
0620名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 01:35:34ID:hR1ptHB3自分の思い通りにいかないと気がすまないメンヘラみたいな野郎だ
0621名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 03:30:12ID:xNFLyC/c0622名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 21:52:56ID:eKs5QfTK0623名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 14:59:45ID:VW6euZzn1.41だとコンパイル通りません;;
どうやって改造したらよいのでしょうか?
とりあえずIUnknownは既に無くなったらしいのでIReferenceCountedに変更。
さらに純粋仮想関数化された関数を何個か再定義しつつ、
const化された関数をconst化していくと
どんどん伝播して最後にはcache関数もconst化しなければいけなくなって
この中でメンバを変更してるのでエラー。
とりあえずconstメンバ関数はメンバ変数を変更できない、ってくらいしか難しくて分かりません・・・
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