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【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】
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0505
名前は開発中のものです。
2008/05/01(木) 04:56:34
ID:CPjy9vH/
>>503
地面や壁をAnimatedMeshを元にOctTree方式でシーンノードとして生成してる。
その後、q3nodeを通して生成したシーンノード(壁)を移動させたり
衝突判定オブジェクトを各作成したりしてます。
>>504
Yes
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