【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】
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0470名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 00:01:52ID:9eKD+9jY候補と印象は以下
1、エンティティの中にシーンノードを保持する。
シーンノードを自由に組み合わせられるのは魅力的だが、
特殊な表現をするには結局新しいシーンノードを作る必要がありそう。
2、シーンノードを継承する。
自由に描画処理を記述できるメリットは大きいが面倒そう。
3、シーンノードアニメータを継承してシーンノードに追加する。
複数のシーンノードを組み合わせて使うのが大変そう。
4、それ以外。
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