【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】
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0001名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 06:50:19ID:UN/zUzoQ※回答する人も、質問する人も必ず読んでください
これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近Irrlichtを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、エキサイト翻訳でもいまいち理解できない人
【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
「ググれ」「英語読め」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。
【 質問する人 】
・ どんな事で躓いているのか明確にする。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみてください。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然ですが、何をどうしたら解決したかを明確に書くこと。
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/
0031名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 16:47:35ID:SsH6+hfskobito見たけどアニメーションくっついてなくて試してなかった。
他のアニメーションソフトを中継して出力してみるのもいいんじゃないかと思う。
003230
2006/10/24(火) 17:44:15ID:1HiJlOW7そしたら、とりあえず意図した通りにクネクネしてくれた。メインで使っていこうかな。
ちなみに、kobitoはGSLでは読み込めなかった。Tinyは正常に読み込まれたけど。
一方で、mikoto2xのデータをDirectX9で利用している人がいたけど、特に問題は無いみたいだった。
他のソフトと相性が悪いんだろうか。
0033名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 18:09:27ID:SsH6+hfsGSLのファイル動作おめでと。
mikoto2x出力のファイルにはGSLやIrrlichtで使用するためのデータが欠落してる予感。
TinyはMSオフィシャルだから動いて当然だものね。
そういえば、Irrlichtのdwarf.xってMSのMesh Viewerで開けない件。
0034名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 09:27:48ID:JDwTit+S0035名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 01:32:32ID:ffG4Yfcn0036名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 07:23:19ID:gHTOVHiX0037名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 19:30:28ID:ffG4Yfcn1つはmmsystem.h中のjoyで始まる関数を使う方法(joyGetDevCaps、joyGetPos)
※#ifndef MMNOJOYから下に関数と構造体が列挙されてる、winmm.libをリンクすればOK
2つ目はDirectInputを使う方法
前者はどの環境でも使用可能だがパフォーマンス悪し。
後者はDirectXの手続きを覚えないといけない、ただしパフォーマンス良し。
OSに標準でDirectXがインストールされてる時代、後者がお薦めだと思う。
003836
2006/11/28(火) 23:15:42ID:gHTOVHiXレスサンクス
今上の方法を試してみたけどなんかエラーがいっぱい出てコンパイルできなかった
コンパイラはVC2005EE
0039名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 23:34:00ID:ffG4Yfcnこの辺参考になるだろうか。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/7201/tech.html#Joystick
ttp://members.at.infoseek.co.jp/teflonNF/ab/apix_03.html
004036
2006/12/01(金) 00:52:34ID:xtV8Ooq8DirectInput使うことにする
サンクス
0041名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 13:39:17ID:KjNEorVZ0042名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 09:46:19ID:OV4RuHsD0043名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 23:38:22ID:vmK3sHf9モデルの表示方法がわかりません
どのような流れで表示するんですか?
0044名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 23:54:45ID:kjgljBjA0045名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 08:10:02ID:cL28nlQt0046名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 13:21:47ID:j7CKzRkTお試しで使ってる。
ソースコードなくて不安だから、他のライブラリに切り替えられるようにラッピングしてあるけどね。
0047名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 12:28:46ID:CUsiFeQSサンプルどうりにやっても動かない
モデルはXファイルでやってる
0048名前は開発中のものです。
2006/12/18(月) 03:20:37ID:dvGgNW4Dttp://www.zgock-lab.net/irrlicht/tut05.htm
0050名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 20:00:25ID:vF+jCogh0051名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 08:14:51ID:q+jy3CW50052名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 16:00:14ID:IiGUVzZgなぜ中間
0053名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 18:08:59ID:h8J0vHHg0054名前は開発中のものです。
2007/01/02(火) 22:39:36ID:i1cvRmIr変更点
・プラグイン機能によりmp3読込対応(使用にはライセンス料必須なので選択制)
・3Dサラウンドの本格実装
・マルチバッファリングを標準として追加(←リニアとの違いがよくわからんが)
手頃なサウンドエンジンとして、何よりIrrlichtとの親和性で注目株だな。
0055名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 12:43:20ID:eM6BKtCS0056名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 15:36:56ID:W6lffxGL0057名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 20:05:12ID:o7h3y59iLightfeather: News
http://lf.mmdevel.de/news.php
日本語リソースが知り合いの日記しかねーww
0058名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 13:15:08ID:o8ZpH5kkオリジナルの機能が積極的にマージされてれば、肌に合ったほうを選べるんだけどね。
0059名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 08:36:16ID:vcHi0rw8ttp://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=6513
0060名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 04:33:42ID:gu/ia/06音屋さんとの交流がないんだろうか。
0061名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 08:38:43ID:3O/iWOFf0062名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 05:40:44ID:beyBZu4Oここの人が言ってる左上に変換候補が出ちゃうよ問題に対応した奴を
フォーラムにぶちこんどいた。
uuencodeでなwwww
0063名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 08:22:31ID:Oz+qvTxl0064名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 17:34:42ID:beyBZu4Ouuencode ってなテキストでデータをやり取りするのがあるんだ。すまんな。
http://e-words.jp/w/uuencode.html
あと、件のパッチは一応Linuxでも日本語入力できるようにしてあるつもりだよ。
0065名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 17:37:20ID:Oz+qvTxl0066名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 17:44:19ID:beyBZu4O違うなぁ。元に戻すにはこういのとかを使ってクレ
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se072502.html
0067名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 19:40:13ID:dxyzSM5SフォーラムでGUIのハンドル取れないよバーローって言ってた者だけどuudecodeでpatch出してみた。
Linuxパッチまで当たってて震撼したよ、すごいわ。
Win32でJPtester動かしたら見事に変換ウィンドウがキャレットに追従してくれました。
で、フォーラムにさっき必死に英語で書いた内容について。
>>62氏の改造したオリジナルに近いCGUITTFONTだと開放時(アプリ閉じるとき)にアクセス違反起すと思うんだけどどうでしょ?
0068名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 20:10:27ID:beyBZu4Oそのバグ悩んでたんですわ。
と思って>>67氏の書いたcodeを読んでアクセス違反する原因がわかったので
そのまま取り込んで件のcodeに対するパッチとして投げといた。ありがとう〜
006967
2007/01/19(金) 00:14:43ID:4ViJjUXTフォーラムのsvn411パッチを少しだけ整形してみた。
ひとつはIrrlichtDeviceの参照カウンタ増減コードの挿入。
もうひとつが今のところ必要なさそうなヘッダ挿入の削除と
Irrlichtソースの記述方法を真似てヘッダ挿入場所の移動。
改悪に見えたらごめんね。
ttp://etwas.wolfish.org/Irrlicht/Irrlicht-svn-jp-20070118.zip
007062
2007/01/21(日) 21:03:51ID:h2P6Ovzcおー。いけてないなーと思ってたところが綺麗に直ってていい感じです。
手元のにも取り込んでおきました。ありがとう〜
で、Linux版の動作確認を半年ほどやってないなぁと思って手元でやってみたら駄目になってました。
CIrrDeviceLinux.cpp の 893行目あたりに } の閉じが一つ足りないのと、
同じあたりのcase文で FocusIn と FocusOut が重複しちゃってます。
case FocusIn:
WindowActive=true;
if(ic!=NULL) XSetICFocus(ic);
break;
てな感じで修正してやってください。
そうすればLinuxでもちゃんと変換文字列がキャレットのところに表示されるヨ!
007167
2007/01/22(月) 01:53:40ID:uv5VkyKbやばい、既にnikoに「62氏が神パッチ作ってくれたよー」ってメールしてしまった。
Win環境でしか使ってないから、Linuxコードは見て無かったです。
こっちでもまとめて修正して、またフォーラムに上げておきます。
ちなみに現フォーラムに掲示してある1.2差分はGUIFontのenumタイプ削ってあるっす(1.3で実装っぽい)
0072名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 13:38:41ID:j1MM+pDJ007367
2007/01/23(火) 14:35:34ID:RD0A4fem修正個所迷った。
irrevent.KeyInput.PressedDown = (event.type == KeyPress);
irrevent.KeyInput.Char = buf[i];
irrevent.KeyInput.Control = (event.xkey.state & ControlMask) != 0;
}←ここ?
postEventFromUser(irrevent);
>>72
VS2005でコンパイルしたのを添付しておきました、どうぞ〜。
ttp://etwas.wolfish.org/Irrlicht/IrrTT-1.2-win32Linux.zip
0074名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 19:43:03ID:T/gytIIyどうやったらよいでしょうか。
007774
2007/01/24(水) 02:29:51ID:2b+nBpuN3Dのモデルを使って、平面のアクションゲームを作ろうとしてるのですが、
解説サイトにあるカメラの設定だと、画面端にキャラを移動させると、
カメラを基準にした遠近感が出てしまうので・・・。
0078名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 18:17:23ID:7OEN4I+O[平行投影(Orthographic View or Camera or Projection)]
ttp://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=2643&highlight=orthographic
0079名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 19:23:31ID:XkJri3i+0081名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 23:31:38ID:1xhgUNsKサンプルの07.Collisionを見るといいよ、いいよ。
0082名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 21:25:17ID:M5eTE2+w0083名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 19:11:29ID:iAuHcm9fインストールしたフォルダのexamplesのサンプルはビルドして正常に動作するのに
他のフォルダに移したり、mainをWinMainに変えたりすると
Irrlicht.dllが見つからないというエラーが出てしまう。
Irrlicht.dllを実行フォルダにコピーしてみましたが駄目です。
本当に初心者的な質問で申し訳ありませんがどなたかご教授下さい。
008483
2007/02/14(水) 19:27:00ID:iAuHcm9f救いようもない大ボケです。
スレ汚し失礼しました。
0085名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 20:37:00ID:AcG5xwT6デフォルトの位置だとなんか低くて・・・
0086名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 21:25:53ID:qiJKPxQtvirtual void irr::scene::ISceneNode::setPosition(const core::vector3df & newpos)
カメラのメンバ関数に上記のがあるから、それで高さ変えてみて。
0087名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 09:20:04ID:FdJVk/fTごめん・・・
重力かかってるとカメラの位置高くしてもストンって落ちちゃうね・・・
普通のカメラ使った方がいいのかな・・・
0088名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 12:48:10ID:S2n6HFNK0089名前は開発中のものです。
2007/02/22(木) 04:21:43ID:aLMQAzsF0090名前は開発中のものです。
2007/02/22(木) 11:22:14ID:wMhP00eNただ、ISoundEngine::stopAllSounds()がDirectSoundで正常動作しない不具合があるらしい。
次で直るだろうけど、それまで一つずつとめるしかないか。
0091名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 11:04:09ID:dlMKvNT8DXSDK2007FEB使ってるからかもしれないが・・・・・・・
0092名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 13:25:34ID:p4SMiZICとうとうDX8のヘッダ外されたのか。
IrrCompileConfig.hの以下の行をコメントアウトするといいよ。
#define _IRR_COMPILE_WITH_DIRECT3D_8_
ちなみにVC6だとこのヘッダでDX9がオフにされる。
0093名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 22:03:40ID:dlMKvNT8みたいだね・・・・・・9ならあった
0094名前は開発中のものです。
2007/03/02(金) 09:37:51ID:vGgDWh2/0095名前は開発中のものです。
2007/03/02(金) 13:36:46ID:vGgDWh2/0096名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 02:20:19ID:YSA5sSWtkwsk
0097名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 11:34:39ID:Dn3HDh7chttp://kjm.kir.jp/pc/?p=30338.jpg
0098名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 11:37:34ID:Dn3HDh7c0099名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 12:10:06ID:YSA5sSWtこればっかりは対応ハード使うしかないっぽい。
うちはDirectX8で100%、OpenGLで50%しか正常に表示されないわ。
0100名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 12:34:01ID:Dn3HDh7c0101名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 02:13:33ID:EppZWhoE今試したらsdk.zipの実行ファイルのならできるが自分でコンパイルしたのは>>97
やっぱ2007?
0102名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 12:00:21ID:xpsTmq5yhttp://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=19236
Vistaで開発しないなら、古いの使ったほうがいいと思うよ。
VC6ならDirectX 9.0 SDK Update - (October 2004)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b7bc31fa-2df1-44fd-95a4-c2555446aed4&DisplayLang=en
DirectX8ならDirectX 9.0 SDK Update - (December 2004)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=4E825A37-0C94-4421-9EC8-156E52525D11&displaylang=en
0103名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 17:05:52ID:EppZWhoE0104名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 16:48:16ID:1FFG+rVSdraw2DImageは拡大縮小回転もできなそうなので板ポリ+テクスチャで
何とかなるかと思い3Dツールで板を作成し→テクスチャ指定とやってみたところ、
IAnimatedMeshSceneNode *gazou=Scene->addAnimatedMeshSceneNode(Mesh,-1,vector3df(0,0,-10),vector3df(0,0,0),vector3df(1.0f,1.0f,1.0f));
gazou->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("test.bmp") );
見事にテクスチャが枠からはみ出たりしてうまく表示されませんorz
3Dツール側で合わせてみても同じでした。
ぴったりあわせる方法、もしくは画像を貼る大きさや範囲を調整する方法はありますか?
0105名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 19:31:36ID:OCrcjHebscene::ISceneNode*gazou = 0;
gazou = Scene->addBillboardSceneNode(0, core::dimension2d<f32>(50, 50));
gazou->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("test.bmp"));
0106名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 02:14:53ID:cdOP6laXありがとうございます。
しかしAnimatedMeshで出した板ポリと違い、板に対してsetRotationもsetScaleも
ききませんでしたorz
大人しく2Dにも強いライブラリに乗り換えます。
0107名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 03:05:24ID:X3lHqb8Mscene::ISceneNodeAnimator* anim =
smgr->createRotationAnimator(core::vector3df(0.8f, 0, 0.8f));
gazou->addAnimator(anim);
anim->drop();
0108名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 05:56:00ID:X3lHqb8Mごめん、ビルボードはアニメーションノードでも回転しないっぽいね。
メッシュの比率を調整しないといけないけど、これなら。
scene::ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
scene::IAnimatedMesh* Mesh = smgr->addHillPlaneMesh("plane", core::dimension2d<f32>(10.f, 10.f), core::dimension2d<s32>(10, 10));
scene::IAnimatedMeshSceneNode* gazou = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(Mesh);
gazou->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("test.bmp") );
gazou->setRotation(core::vector3df(0,5,0));
0109名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 06:00:58ID:Suf0ULyo0110名前は開発中のものです。
2007/03/16(金) 02:10:56ID:mgBybe8Q時間ができたときにまた色々試してみます。
0111名前は開発中のものです。
2007/03/17(土) 07:51:59ID:4nNqmjtfWe just released version 1.3 of the Irrlicht Engine. The following new features can be found in the SDK:
* Improved font support: Anti aliasing, alpha channels, different character sets, and a new font tool
* Enhanced GUI system: serialization, a first version of a GUI editor, element alignment, tool tips and more
* BurningVideo (the 2nd Software Rasterizer) speed improvements and new features: VertexCache, Bilinear Dither, Clipping test, ...
* Several speed enhancements
* A lot of API breaking changes (for example to ISceneNodes and Materials), so be careful when updating
* Literally hundreds of bug fixes
For a detailed list of changes, please see changes.txt. You can download the package from the download page.
開発速度すごいなーだけど公式で日本語IME対応してくれると(ryまあIMEないのにどうやって作るのか
とういうかOGREとリリース争ってないか?w
0112名前は開発中のものです。
2007/03/17(土) 09:10:49ID:hTC3q0Zyうぉぉ、すげぇぇぇぇ!!
SVN鯖見てたら毎日のように開発チームがコミットしてるの見るんだけど、この勢いは期待。
>公式でIME
対応しても日本語フォントをフリータイプ形式で扱えないと使いづらいかなぁ。
それにnikoが言うには、Irrlicht自体の他ライブラリ依存を極力避けたい、って方向性みたい。
このスレの日本語対応版はfreetype2使っちゃってるしね。
(一応GPLと旧BSDのダブルライセンスだから、問題ないんだが)
OGREはGUIにCEGUI使うのが主流なんだっけ?
Irrlichtでも使えるから、改造無しでこれで日本語IMEいけるんじゃなかろうか…。
http://www.cegui.org.uk/
0113名前は開発中のものです。
2007/03/17(土) 18:48:24ID:W3sT607L頂点アニメーションだけでなくボーンによるアニメーションをサポートしている形式って
どれですか
0114名前は開発中のものです。
2007/03/17(土) 23:52:06ID:T6JmnE8PXかms3d形式がまあ無難。
ぽまいさん質問スレに「こっち行きます」の一言ぐらい言っとけ。
マルチ呼ばわりされるぞ。
0115名前は開発中のものです。
2007/03/22(木) 18:57:51ID:lImyW20j0116名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 11:12:21ID:kIXtmho4ttp://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1scene_1_1_i_camera_scene_node.html#a19
ttp://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1core_1_1matrix4.html#a5
公式forumに67氏(だよね?)の1.3対応日本語パッチ来てるね。
おいしくいただきますた。
0118名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 21:48:53ID:U5ibpJXd遅レスですがdクスです。
しかしツールは何にすれば
011967
2007/03/25(日) 17:27:01ID:ia9ij4eQMilkShape3Dでそのまま出力するのが問題少なくてよいかと。
http://chumbalum.swissquake.ch/
荒らしの余波で一緒にアク禁されてた>>67です_| ̄|○
ttp://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?p=110548&highlight=#110548
日本語パッチ詳細
[変更点]
公式ソースのKerningWidth(文字間隔)を取り込み。
公式との互換性のため、>>62氏の拡張を一部ヘッダに移動。
(他所様のソースを使うときに無修正で使えるように調整)
[補足]
プリコンパイル版DLLはReleaseです。速さ重視ならプロジェクト開いてRelease_fastGPUを選ぶと吉。
テストプログラムの文字透過が再び機能するようになった。ソース弄ってないのに。
0120名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 23:38:44ID:ePDZeIoM.NET、MOD演奏サポート、わずか1ヶ月で機能増えすぎ
0121名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 16:15:08ID:FcD7u78wサンプルみて唖然
すごいものがあるものですね・・・
0122名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 00:47:34ID:0nHfNbg+ようこそ、3Dエンジンの世界へ。
1.2→1.3で更新履歴読んでないと躓く名称変更3つ
エラーのオンパレードで焦ったよ
OnPreRender()→OnAnimate()
OnPostRender()→OnRegisterSceneNode()
SViewFrustrum.h→SViewFrustum.h
0123名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 03:06:52ID:dr+aGdcAhello , Irrlicht world. !!!!--キ--(゚∀゚)--タ--!!!!
Irrlichtのドキュメントとか解説サイト少ないですね。
学びながら自分用にドキュメント書いてみてます・・・
ttp://volbic.ddo.jp/ の ドキュメントです。
解説内容で間違ってるのありましたら指摘願います。
0124名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 07:39:13ID:ZoW6r67o0125名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 09:49:48ID:8mQQgrvZでも、俺はこのスレでIrrlichtを知ったばかりなので、解説ページはありがたいです
がんばってください
0126名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 13:34:07ID:0nHfNbg+トップ画像もブログ絵もやばいww
日本語の解説は少ないから増えてくのはいい流れですな
ちょい前に動画解説してる人も見つけた
作り途中のようだったけどね
0127名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 13:38:49ID:I6xu9ljg0128名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 15:32:49ID:dr+aGdcA自分も親に見られて自爆したクチです orz
これからがんばって整理していきます (゚ω゚) -3
>>126
その動画を参考にして作ってみました。
初心者としてはかなり助かったので、文章化したです。
>>127
国内のIrrlicht情報サイトの更新日が古いのが多くて困惑しましたね・・・
(;`・ω・´) とうとう・・・宣伝しちまった・・・がんばらねば
0129名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 17:51:36ID:0nHfNbg+>その動画を参考にして作ってみました。
うぁ、同じページを見ていたとは世界って狭いのね。
がんばれ、超がんばれ!後でこっそりリンクはっておこう…
0130名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 13:13:38ID:PXVwrZAIIrrlichtWrapperてやつ。結構使いやすいね
0131128
2007/03/31(土) 04:50:01ID:7BP7cxxhIAnimatedMesh *_MODEL_ = _SCENE_->getMesh("../media/font_a.x");
などで生成された *_MODEL_ の中身の型(?)はなんなんでしょうか?
クラスのようなもので複数IDを管理しようと思ってるのですが
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