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【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】
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0132
Ogreに移行考え中
2007/03/31(土) 05:50:11
ID:ozs/7Dfa
IAnimatedMesh.hに定義されてるでしょ。
void *で保持も可能だろうけど、
いちいちtype castingすること考えたたら、
素直にIAnimatedMesh.hをincludeして..って
質問の意味取り違えた?
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