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【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】

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0001名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 06:50:19ID:UN/zUzoQ
zlibライセンスでクロスプラットホームなゲームライブラリ、Irrlichtのスレです。

※回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近Irrlichtを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、エキサイト翻訳でもいまいち理解できない人

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「英語読め」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する人 】
・ どんな事で躓いているのか明確にする。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみてください。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然ですが、何をどうしたら解決したかを明確に書くこと。

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/
0002名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 06:50:51ID:UN/zUzoQ
・特徴
zlibライセンス(組込、商利用自由)
マルチプラットホーム(Win、Linux、X-BOX...)
高速描画
DirectX9c、DirectX8、OpenGL、ソフトウェアドライバ2種、NULLデバイス
C++クラスによる初心者にも分かりやすいコーディングスタイル
キー・マウス入力対応(パッド不可)
BSPマップ対応
スキン・ボーンアニメーション対応
パーティクル、スカイドーム、テライン、ビルボード対応
コリジョン対応
屋内と屋外をシームレスに管理できるシーンマネージャー内蔵
XMLパーサー内臓
サウンド未搭載(別プロジェクト有)
ネットワーク未搭載(要各種ライブラリ)
物理エンジン未搭載(要各種ライブラリ)
0003名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 06:52:09ID:UN/zUzoQ
・公式サイト
Irrlicht Engine - A free open source 3d engine
ttp://irrlicht.sourceforge.net/
フォーラム
ttp://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/

・翻訳ドキュメント
Irrlicht 非公式ドキュメント
ttp://www.realintegrity.net/~irr/

・解説サイト
Irrlicht A GoGo
ttp://www.zgock-lab.net/irrlicht/
イルリッヒたん@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/t-na/

・ゲームエンジン比較・評価
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D
0004名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 06:54:12ID:UN/zUzoQ
移転完了!
0005名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 11:13:39ID:W5DsfdEw
0006名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 15:36:11ID:wO+ehfKg
1乙!

IrrlichtでSTGを最初からみんなで作るスレに挑戦
http://irrlichtstg.ifdef.jp/

Irrlichtいろいろ
http://f30.aaa.livedoor.jp/~kimkim/VC/DirectX3D/irrlicht_etc.html

Irrlicht Engine(gamdev)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1070942452/
0007名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 18:49:43ID:UN/zUzoQ
>>6
げむでぶのスレは廃れてたからあえて削ったんだけど残しておいたほうがよかったかな。

日本使用で躓くと思われるものを捕捉。必要に応じて使い分けて。
2バイト文字表示クラス(Irrlicht A GoGo)
http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=3995
GUIパーツで2バイト入力を実現するサブバージョン(要リコンパイル)
http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?p=38338
0008名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 22:20:31ID:4MnmgkZb
まず、Irrlicht をどう読んだらいいのか、小一時間悩んでいます・・・いるりっちゅっ?
0009名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 00:26:26ID:aHoufkbq
ネイティブの発音だと、ィルリッヒ(ィにアクセント)って聞こえる。
日本ではイルリヒトとイルリッヒが候補で、アンケートでは現在前者が僅かにリード。
いるりっちゅもいいな。サルゲッチュみたいでw
0010名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 01:32:12ID:uzhNh/XP
>>1 乙
3のゲームエンジンの比較・評価ってかなり前の書き込みですよね。今でも状況変わってないもの多いのですか?

ネットもこれだけ普及したんだし、記事に日付つけるの普通にならんかなー。
一年前の安売り予告で店でえらい恥かいたorz
0011名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 03:18:28ID:aHoufkbq
ほとんどが2004年くらいのだと思う。
ほぼ実装完了した枯れたライブラリで無い限り今はずいぶん変わってるかと。
公式のFuture見ただけでは分からない細かい使用感はどうにもならないなー。
0012名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 07:32:20ID:iqWSnB3i
ブログ見るとわかるけど、今作ってるのはirreditだよ、ブログは二日に一回更新されてる
http://www.irrlicht3d.org/
0013名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 18:12:42ID:tU7Al24y
イリチットって読んでた
0014名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 16:12:29ID:cHoIuEM/
>>11
ありがとです。

じゃあORGEを書き直そうかな、って書き直されてる!?maxうんぬんのあたりが変わってる・・・。乙。
じゃあ2004年と現在の最新情報が断わりなしに一覧になって評価されてるのか・・・。更新日を明記しないのって問題にならないのかしら。

イルたんブログ面白シロス。
0015名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 23:35:01ID:5v6ZJbni
評価に一覧表作ったら収拾つかなくなった('A`)
あんな見づらいんじゃいらないな。
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