【おっぱい】エログラミング Ver.0【まん○】
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0001名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 00:02:49ID:r/L0piFT「おっぱいの揺らし方がみつからなーい」
そんな人が集うスレ
>>1-200
おっぱいを作ったのですが揺れません。揺らすのを手伝ってください。
おっぱいモデル
http://gamdev.org/up/img/7732.zip
00021
2006/10/02(月) 00:04:34ID:r/L0piFTおっぱいを動かしたいのです。
協力してください。
おっぱいを動かしたいのです。
お願いします。
0003名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 00:44:24ID:pn57oufP俺のアホプログラミングでは。
00041
2006/10/02(月) 00:55:43ID:r/L0piFT風船みたいなおっぱいを付け根で動かすのは、なにか変です。
1のおっぱいモデルはどうすれば動きますか?
イメージとしてはこれです。
http://teatime.on.arena.ne.jp/bmk/toromiri_top.html
0005名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 03:31:07ID:r4uQyxEF00071
2006/10/02(月) 03:35:50ID:r/L0piFT0008名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 09:13:06ID:bVL0Goeihttp://up.2chan.net/x/src/1159501106527.jpg
0009名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 14:07:19ID:NVAqx3IR00101
2006/10/02(月) 16:20:43ID:r/L0piFTanchorいじったりしたのですが、変形しなかったり、中から70%ぐらいのところが凹みます
http://gamdev.org/up/img/7734.zip
とりあえず動くようになりました。上手い人改善点キボンヌ
0011名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 16:38:01ID:QraxcUh5>>1にやる気があるのは良いことだなぁ
まあ、気長にやることだ
とりあえずだな
>>5を頼む
ていうか、やっぱ動いてる所を見たいなぁ
何とかならないか?
0012名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 16:38:24ID:NAvmLF/b0013名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 16:50:39ID:3LC0p1Pp( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
00141
2006/10/02(月) 22:23:29ID:r/L0piFTどうしても潰れるんだがどうすればいいのか…
0015名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 22:25:32ID:QraxcUh5>>8を参考にボーンを入れてみますた
mikotoはあまり使ったこと無いので変だったら勘弁
ttp://gamdev.org/up/img/7735.zip
エロい人、後は頼んだノシ
0016名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 22:26:19ID:QraxcUh5まあ、がんがれw
0017名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 22:35:07ID:yaGw0AJA0018名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 22:35:45ID:QraxcUh5うーん。
範囲設定、anchorを付けてないからだと思うんだ
それに、動かない胴体側にもボーンが必要だと思うんだ
素人意見でスマソね…
0019名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 23:07:56ID:+NvpZzD0モデルは適当で動きだけ付けてみたけど、結論としてボーンはいらない。
そもそもおっぱいに骨なんて無い。
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2006/10/02(月) 23:47:37ID:ARhp6nL500211
2006/10/03(火) 00:10:00ID:t7OfN959こいつはすげー
mkmは上手く出力できないみたいだが試しに動かしてみた。
http://gamdev.org/up/img/7740.zip
>>19
ボーンじゃない場合どうやって動かすの?
0022名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 00:41:02ID:YfYGNZyI最近の3Dエログラミングでは、綺麗なトゥーンシェードも必要不可欠ですよね。
0023名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 01:33:24ID:mfvajwNgttp://members.jcom.home.ne.jp/chuck-s/html/3d230_3.html
00241
2006/10/03(火) 03:13:08ID:t7OfN959→ .ノ ヽ \ \ヽ
/ ● ● | ヽ ヽ \
| ( _●_) ミ i l ヽ
彡、 |∪| ノ i l l i
/ _ ヽノ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
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⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /', ', ¨
 ̄ ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・/ ̄ ̄ ヽ, ━━┓┃┃
/ ', ┃ ━━━━━━━━
.l {0} /¨`ヽ}0}, ┃ ┃┃┃
奴隷→ .l ヽ._.,,' ≦ 三 ┛
リ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
| 。≧ 三 ==-
| -ァ, ≧=- 。
| イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
≦`Vヾ ヾ ≧
。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
0025名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 03:15:25ID:mfvajwNg0026名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 09:25:09ID:xophTP7Lどうしたんだ一体!?
こういうスレは誰かが引っ張らなきゃダメだと思うんだけどなぁ…
>>1には頑張って欲しかったんだが…
とりあえず、エロい乳揺れをさせるにはどんなツールを使えばいいだろう?
0027名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 09:26:40ID:o0iHtAO/これは萌えなさす
0028名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 14:51:07ID:x+lsBCXg0029名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 16:26:28ID:xophTP7L範囲を調整してみたんだけど…
どうもmikotoでのボーンが何か変だ
とりあえず( ゚д゚)ノ○ ドゾー
ttp://gamdev.org/up/img/7743.zip
0030名前は開発中のものです。
2006/10/04(水) 01:19:28ID:9Bnp7fyX3D 全く分かんないけど。
00311
2006/10/04(水) 01:41:20ID:SW7cFBZZトン!
とりあえずhttp://teatime.on.arena.ne.jp/bmk/toromiri_top.htmlを目指す
00321 ◆0duhLfyltE
2006/10/04(水) 01:43:40ID:SW7cFBZZ0033名前は開発中のものです。
2006/10/04(水) 10:03:55ID:D8IUHNygだが、行ってから戻るボーン構造よりも、揺れやすい中央と揺れにくい先端
というように、別々で考えてもいいのではないか?
0034名前は開発中のものです。
2006/10/04(水) 12:28:46ID:JD9kq1Pnttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0116.avi
0035名前は開発中のものです。
2006/10/04(水) 13:15:56ID:poJmMYlx綺麗だけど不自然だね
水入れたビニール袋みたい
0036名前は開発中のものです。
2006/10/04(水) 14:20:33ID:Bxn1wTJL安西先生のAAでも貼ろうかと思ってたんだが…w
>>31の落としてみたけど、肝心の乳揺れが無いんだねぇ…
俺のマシンパワーがショボイせいなのか、汁もイマイチだ
メタボールみたいなの期待してたけど、頂点移動だけなのかな?
とりあえず、女の子がカワユス(*´д`*)
腕の骨折れすぎw
>>34
こういうのってソフトボディダイナミクスみたいなのかね?
なんとかボーンで実現できないか…
とりあえず>>1さんよ、根詰め過ぎずにガンバってくれ
0037名前は開発中のものです。
2006/10/04(水) 15:34:57ID:EFhg/PFxソフトボディーとかは?
やわらかさとかを範囲設定して動かすと、
重力加速度とか、動きにあわせて
ぷにょぷにょ勝手に動くようにレンダリング(出力)できるのかな?
車で走っていて止まるような場合でも、ちゃんと前進しているモデルで作ると
うまく乳が(乳だけじゃなくて、首とか髪の毛も)静止慣性力でゆれるわけなんでしょうか?
331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 19:04:51 ID:l3jCx2uG
ソフトボディーとはそうだよ。
ほとんどの場合ポイントをパーティクルでコントロールするタイプ。
ただ、いい具合を出すのはパラメーターとの格闘になる。とんでもない回数を
試さないといけない場合もある。まあ、ちちぐらいデフォルトでOK出るけど(Maya>Jiggle)。
333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 18:44:01 ID:f8epKhsG
SoftBodyなど物理シミュがエロアニメに使われにくいのは
ループした動きが難しいからじゃないかな。
.oO(フリーウェアでもSoftBodyとクロスは使える。
4/4に出たばっかのBlender開発版で正式対応したんだけど
オープンソースの物理エンジン積んだ本格派。
バネ・摩擦・粘性などパラメータが10個位+UVペイントしたバネ係数マップを使う(ムズい・・・
0038名前は開発中のものです。
2006/10/04(水) 16:05:48ID:VBqhPFTr0039名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 02:01:04ID:kW1nzpxW0040名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 02:04:18ID:JVpCPwjo0041名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 08:10:34ID:p/UI30BC0042名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 08:22:13ID:afSm9tni0043名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 11:36:09ID:Lxnivf9o0044名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 12:01:23ID:JVpCPwjo0045名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 18:38:12ID:PrJx0YGz胸の動きはボーンを入れてどうこうするようなものじゃないからな。
0046名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 19:14:08ID:ir8NUQM50047名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 20:53:25ID:kW1nzpxWモーションキャプチャっていうと骨の動きをキャプるだけって感じがするが…
やはり胸はシミュレーションだろ。
エログラミングだし、とりあえずC++とDirectXが主流か。
0048名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 21:41:56ID:afSm9tniそうなるとプログラマに負担が来る
まずはボーンでやってみたらどうだ、と思うんだ
シミュレーションが出来るなら、それが一番良いんだけどねぇ
ちなみに俺はプログラムの方は…(´・ω:;.:...
0049名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 21:58:45ID:kW1nzpxW俺が使ったことあるのではMikoto、あとRokudeBoneとかもあるな。
00501 ◆0duhLfyltE
2006/10/05(木) 22:08:22ID:6Zuc0mlk00511 ◆0duhLfyltE
2006/10/05(木) 22:17:22ID:6Zuc0mlk0052名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 22:22:39ID:afSm9tniRokdebone2とeasy3Dは自分も目を付けてたんだが、
hspすら使いこなせない現状…
0053名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 22:31:07ID:afSm9tniメタセコの質感設定で
拡散光を低めにして、自己発光を上げて色を明るくしてあるから
そのせいで色が暗くなっているのかも知れない。
そうだとしたら質感設定し直さなきゃダメか…
0054名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 23:37:52ID:o9Z0PnIc0055名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 23:45:39ID:Lj+3NDjH0056名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 00:50:51ID:GIZElaxu0057名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 05:07:01ID:5tz0fyrThttp://blog.livedoor.jp/parumo_zaeega/archives/50249760.html
0058名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 11:09:40ID:Atq8KzYd影響範囲も段差のある山みたいにして。
ググったら、フレキシブルアームも多関節として運動方程式立ててるみたいだったし
0059名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 13:14:04ID:ngGCX6KU3D格ゲーでバインバイン揺れるのは萎えるって人も居るから
好みが別れるかも知れないけど。
>>8の入れ方は先端はあまり揺れずに全体がタユンタユン揺れる
そういうタプンタプン感も欲しいんだよなぁ
0060名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 13:26:09ID:ngGCX6KU乳揺れに命をかけてたなぁ
ttp://web.archive.org/web/20040613165300/http://www.gt.sakura.ne.jp/~drpppr/
この人、行方不明になったと思ったらblogを作ってたらしい
作者名でググったら出てくるかも
0061名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 13:37:23ID:ngGCX6KU「オッパイ星人の力学 巨乳アナライザー 編」
ttp://www.hirax.net/dekirukana6/bust9/
参考になるかね?
0062名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 17:34:54ID:s+s4bXyZボーンなら気合でなんとかなるし
0063名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 17:59:19ID:2B+uDLiI・・気が付くと熱心に読み耽っていた件
0064名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 23:08:30ID:woe8jderあぁLW欲しい
00651 ◆0duhLfyltE
2006/10/09(月) 21:49:54ID:/bfYKWusささ早くサンプルを…
0066名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 23:02:25ID:1+iqi00Vだってあんな短い時間で抜けるわけないじゃん!!
0067名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 23:44:58ID:tMYeJwaq0068名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 23:52:28ID:G9XTrVAH0069名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 23:54:38ID:4n/pJalgあのデータをいじっていいのか?
いや、やるとは言ってないけど。
0070名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 00:39:40ID:uWG/T3WnMayaとかそっちで勝手にアニメ吐いとけよ。
0071名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 01:01:07ID:Aj3A+qYQ>>1降臨かw
>>1はサンプルが欲しいだけじゃないよなw?
つたない3Dデータで良かったら提供はするが…。
0072名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 14:59:08ID:kFZH1CPEはじめてボーンを入れてやってみた。うまくいかない。たゆん感が出ない。
RokeDeBoneを使った。
xfileにしてみたけど、うpしてダウンしてみたら動かなかった
0073い
2006/10/10(火) 15:01:44ID:7W88VQl6/ _|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ--'、:\___lヽ
,':∨::\ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \::::::::::',
|、_;/ / /´ ,. 、 、 \. \ \―|
’、 / / ,. / / ,ハ ',. ヽヽヽヽ \ヾ/
\_/:/:/:./ , / .,' / // | l | , l: | ', ',. ! l :',!|
|/:/::/:/:/:! l | { /|:! l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ
|:/l/:/:::,|::|:{イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ|:::!::}:;!::l::::::/
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|| |:/リ、|::l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ:lリノノノ'
リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ ||
'/´\:: : \ ヽーノ /`ーァ-、 ヾ、
_ / li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l| ヽ \____
. /'/ |l ヽ `Y´ / './ . :l| |、 / /
\l |l, \\_!_/ ‐ ´ 、!| | |\ ̄
| /; ´ ` ‐ , ヽヾ ! \|
| / ヽ::/ `ヽ |
| ,' ` ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、
. | |::: ヾ ヾ .:| .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと
| '、:::.:.. . ― . .:.:::,' ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。
',. \_:::.: : :_二二二:_: : : : .:.:.:.:::/ ,'
':、 ト、 ̄ ´.:.:.::::::::::.:.:.:.` ―┬ '′ /
\ |l ヽ l|
0074名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 15:03:29ID:pi2c6PA1結局ポロリしてるところを見たことが無いわけだが
0075名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 15:12:37ID:kFZH1CPEダウンして解凍した後、いったんXfile Viewerを起動させてから読み込んでみてくれ。
そのまま開くとミツカンネーンダヨ、バーカwwwって言われた
http://gamdev.org/up/img/7793.zip
0076名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 15:12:57ID:7TQTVPxw心理的な作戦マルミエ
0077名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 15:15:03ID:pi2c6PA1日本語でおk
0078名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 15:43:48ID:Aj3A+qYQ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱ…
⊂彡
柔らかそうじゃない(´・ω・`)
結構ムズイもんだねぇ…
3Dモデル、こうしてみてみるとまだまだポリポリだなぁorz
もっと分割しないとダメか
エロくなくてスマソが軟体シミュ検索してみた
ttp://f18.aaa.livedoor.jp/~ruke/softwares.htm
ttp://homepage1.nifty.com/kaneko/index.htm
プログラムのソース見てもちっとも分からねぇ
ていうか、読む気にもならねぇ…
0079名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 17:00:47ID:uWG/T3Wnhttp://gamdev.org/up/img/7794.jpg
気持ち悪かったけど、動いてたぞ
0080名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 17:02:13ID:uWG/T3Wnなんかそのページ見てたら、何となく分かってきたかも。
ようは慣性だろ
0081名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 20:43:24ID:kFZH1CPEレヴュサンクス
両乳にしてみた。やっぱり気持ち悪さが拭えない。
http://gamdev.org/up/img/7796.jpg
0082名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 21:32:54ID:uWG/T3Wn>>81が見れないな
0083名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 22:14:07ID:Z3iTAGOZたぶんこれ
http://gamdev.org/up/img/7796.zip
0084名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 23:01:00ID:kFZH1CPE変わらないと思ったけど。まぁ、中身は両乳が同じような動きするだけだけどさ
0085名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 23:11:42ID:uWG/T3Wnやっぱボーンは無理があるなと想う
0086名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 23:19:53ID:kFZH1CPE俺が初めて作ったってのも考慮に入れてな
0087名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 23:22:40ID:0+hhpTt+0088名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 23:50:06ID:uWG/T3Wn0089名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 11:55:30ID:INMyQGdL無茶はしても無理はするな
って、誰かが言ってた。
0090名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 13:10:44ID:Ef+gVRbkttp://d.hatena.ne.jp/kataho/20060601/p1
0091名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 17:45:47ID:INMyQGdLまさにこういうのいじりたいんだよ
スゲーなぁ
モーションに
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
があったのにはワロタ
この作者一人いれば何でも出来るな…。
日記はプログラムにも3Dにも色々参考になりそうだ
しかし、今ひとつエロくない
中のモデルはmqoなんで改変できそうだな
0092名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 19:21:22ID:FnWgGtj4なんか局所的にエアブローしてるみたいだな(w
0093名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 19:29:45ID:RVRE4j3Qさっぱりわかんなかったorz
0094名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:17:52ID:vQPORFcH↓
表情がいやらしくなる、喘ぎ声を出す
↓
下の口も弄れるようにする(ふにふに)
↓
挿入も飽きてくる
↓
切り刻んで泣き叫ぶ
↓
・・・
0095名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:22:49ID:XbHi+RXA変換噛ますのだるかったから一時挑戦したが、orz
モデルとかどうでもいいってw
改変するくらいなら一からry
0096名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 23:38:39ID:V4KXIQ/Z0097名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 08:24:07ID:u6fEVvHd0098名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 09:40:08ID:rwsc0eKnttp://www.amazon.co.jp/gp/product/427406526X/sr=1-2/qid=1160613482/ref=sr_1_2/503-8175174-4967961?ie=UTF8&s=books
の最後の章にクロスシミュのことが載ってた。
ソースはオライリーからダウソできるらしい
0099名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 10:34:21ID:pmOr9NAZ>>98の情熱に乾杯( ´ー`)ノ∀
0100名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 23:15:21ID:1lyShojVおっぱいがいっぱい
0101名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 01:31:32ID:tKeL/GMX0102名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 20:49:21ID:glKqbakn0103名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 23:43:25ID:meYsB+VH0104名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 23:41:22ID:hIzfH17C0105名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:31:57ID:mI1x1/TE0106名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:55:16ID:wbp/te0W( ゚∀゚)彡 おっぱい! おっぱい!
⊂彡
0107名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 12:16:15ID:IncGFgsl0108名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 16:48:31ID:ir3CcXuA途中でも良いから成果物をうpるんだ!
0109名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 23:06:49ID:r7PDicaWhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1136420125/
はっとくぜ!
0110名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 08:50:49ID:vK+9jB9i↑のスレからだけど
25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 22:01:10 ID:zGdveCV4
ttp://homepage3.nifty.com/anoda/oldpage/space/mlab10/mlab10.htm
汎用乳揺れソフトccyr.exeをダウンロードすべし。
ソースも公開されてる(コメントすくない)ので、勉強になるよ
要するに、モデルの頂点間に1〜2次の弾性を設定すればいいのだ
同じことはMAYAでもできる
ってどうだろう?
0111名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 08:58:53ID:vK+9jB9i落としてみたけどホントに揺れるのか?これ(´・ω・`)
0112名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 12:47:55ID:vFWhhqMF印刷して勉強の合間に弾性まわり解析するわー
0113名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 13:00:42ID:xRpPuKaNダンピングを0にすると顕著になる
まぁ揺れているのには違いないが
0114名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 19:41:17ID:RDDmVk5Lメッシュオブジェクトの乳の部分だけを属性バッファで指定して、さらにその頂点バッファにアクセスして
頂点を動かせばいいの?
↑でいいとしても、乳の部分だけの属性バッファを作る方法が分かんない。
0115名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 01:10:22ID:iYMZS/9I( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
0116名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 12:36:45ID:D2ecN2JF( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
0117名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 16:50:01ID:QFRTVA+s0118名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 04:32:10ID:+Wo+vscP_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
0119名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 20:02:06ID:vCTKnW010120名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 13:40:42ID:hg7NYbhc0121名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 15:43:24ID:k98jEyYZ_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
0122名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 18:36:13ID:0O9my8Ns0123名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 21:03:15ID:G3UChaM3だから俺は魔法使いになったのさ
0124名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 21:37:04ID:MdhmU2ab0125名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 23:42:02ID:hg7NYbhc0126名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 16:14:27ID:gVUkRQ550127名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 18:56:44ID:GfSDoB700128名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 22:28:55ID:nyTJptEUエロいフラッシュなんかだとパラメーターが快楽度だけで
ただ上昇させるだけでつまらんのだが、これをなんとかできないかね?
0129名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 01:06:08ID:899e174f0130名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 01:22:54ID:jootUujT目を泳がせるとかはできる
体ビクンビクンとかもできそう
他になんかある?
0131名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 02:00:10ID:mHsBAPRT悲鳴もしくは喘ぎ声
0132名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 16:04:32ID:qJoXLDYY快楽値低いうちは攻めが強すぎると痛くて冷めるから、ソフトにしないといけないとかそういうの。
快楽値低いと羞恥値が高い場所は恥ずかしがって隠すので攻められないとか。
0133名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 20:03:42ID:iHcUY0ZY0134名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 21:28:11ID:mBWPR7o+[パラメータ]攻める場所、強弱、回数で内部パラメータの状態から判断して適時上減。
…入力と出力を別個に考えようとして思考停止した('A`)
実現したらセクシービーチを越えるかもしれんね。
0135名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 23:39:14ID:mHsBAPRT0136名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 23:46:28ID:AW1Dpd0w0137名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 19:32:38ID:t9pSjUbj某ふたばからの転載だが…(;´Д`)
0138名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 20:35:50ID:D4PGK7/dにしてもいい3Dだな。
h_h_n_01でググったらいろいろでてきた
0139名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 02:13:42ID:aILC6BIEhttp://www.youtube.com/watch?v=Dlbwhgs79N4
0140名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 19:34:07ID:bTtI1+l+3Dカスタム少女 BenchMark Ver1.0 近日公開
ttp://tech3d.sakura.ne.jp/kenbg1.jpg
ttp://tech3d.sakura.ne.jp/top4.jpg
だそうですよ、おまいら
どうもTeaTimeに見劣りするなぁ…
0141名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 13:50:47ID:Zq+wnJJc公開キタ━(゚∀゚)━!!
0142名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 20:38:12ID:713BEAo3ほほー
うちの亀回線でダウンロードしてみた
アイコンがデフォルトそのままじゃないか?これ
せめて女の子の顔にするとか無いのか?
で、起動。
Bench100.exe - コンポーネントが見つかりません
d3dx9_31.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。
(´・ω・`)
仕方なくネットを漁ってdllを入れてみた所、
Obsidian/DX9 - Exception
大変申し訳ありませんが、以下の理由により強制終了します。
ピクセルシェーダ 2.0 が動作しない環境です。
ウチの糞マシンじゃどうやっても無理らしい…orz
0143名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 21:11:11ID:SIbpO3huh_h_n_01でぐぐったら一杯出てきた
sugeeeeeeeeee
近衛隊長エリナ
http://www.geocities.jp/h_h_n_01/event/erina/
リアルタイムで見れるし・・・
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2007/01/28(日) 21:38:47ID:SIbpO3hu重いす(´・ω・`)
3体しかでなかった・・・
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2007/01/30(火) 10:37:09ID:2KTQ7EWrオンボードじゃ歯が立たない
0146名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 09:25:43ID:fNKyp2Ymttp://www.gamemeca.com/news/news_view.html?seq=12&ymd=20070416&page=1&point_ck=&search_ym=&search_text=
0147名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 13:08:32ID:HtxyWPhQオニャニョコの顔は嫌いじゃないな
0148名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 19:45:25ID:YZWy+Lh2痛いニュース(ノ∀`):アメリカ版ときめきメモリアル発売
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/915302.html
ttp://image.blog.livedoor.jp/blog_ch/imgs/c/9/c9499213.jpg
ttp://image.blog.livedoor.jp/blog_ch/imgs/3/0/307e965c.jpg
ttp://image.blog.livedoor.jp/blog_ch/imgs/5/6/56e03112.jpg
外人の反応
お茶妖精:噂のアメリカ版ときメモ、海外の人はどう思ってる? - livedoor Blog(ブログ)
http://blog.livedoor.jp/fairypot/archives/51138400.html
コナミブースレポート。「メタルギア ソリッド」シリーズの人気は年々加熱
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060511/kona.htm
0149名前は開発中のものです。
2007/04/24(火) 21:42:15ID:fYHtyO6Cdating-simなのは一般人向けなんだろうな。
多分あっちの一般人だとこれでhentai呼ばわりされるぞ。
とっととオタ向けにfate移植してやれよw
crime fictionなvisual-novelsの方が受けが良いだろ。
0150名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 01:27:37ID:WJeWK9M50151名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 01:49:43ID:BcseNxs6変に日本語に訳すと通じなくなるんだぜ?
日本は天使たちの午後で道踏み外したから
あっちの言うアドベンチャーゲーム関連のキーワードと日本の言うキーワードでは色々違うんだぜ。
そもそも無理に自分たちの言葉に置き換えてろくに元の言葉も考えずに
分かった気になってごちゃごちゃ言うのは日本人特有だな。
0152名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 07:01:36ID:NATIA0t4天使たちの午後ってこれか・・・
天使たちの午後
http://utsunomiya.cool.ne.jp/r_hitomi/jast.html
ゴクリ・・・・
0153名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 11:55:18ID:8vLIx3I/PC-6001であったのか、俺は88版か98版なら知ってる。
あれはK察に没収されたんだな。スジもろ見えだったから。
もちろん、PTAの圧力です。
0154名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 17:00:04ID:AzNfNJ1mp6のは捏造だ
0155名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 22:33:51ID:BsWEtAr40156名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 12:16:54ID:+fXYp4hahttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4399.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4398.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4432.jpg
0157名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 14:40:11ID:5bnk7Z01ちょwグレンラガンwww
ところで、昨日始めて知った同人サークルの映像がえろいんだが
これ、3Dだよね?表情の変化がたまらん。
ただし、ゲームはやってないから、リアルタイム3Dなのかどうかわかんね。
ttp://www.tinklebell.jp/
0158名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 14:43:36ID:ul9Kupy00159名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 16:49:08ID:bxb9u2cC0160名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 18:19:03ID:ZbTKs/3W正確には3Dでレンダリングした画像に独自ポイント情報隠してアニメーションしてる。
俺の予想だと動いた差とか輪郭パーツの位置をパッキングしてる気がする。
作者の紹介にもあるけどこれ独学で行き着いたってのが神。
0161名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 18:47:45ID:5bnk7Z01レンダリングで2Dにしたものをパーツごと(腕とか乳)にわけて保存。
再生時はベクターアニメのようにパーツ単位で動いてるって考えで合ってる?
テック@アニメーションも同じような原理なのかな。
0162名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 20:16:33ID:97kcofdkそれはそうと手間考えるとトゥーンシェーダー使った方が楽じゃね?
0163名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 21:35:08ID:5bnk7Z01シェーダー使うと動作環境限られてくるから、一長一短じゃない?
オンボードでもストレスなく動くPCを全員持ち合わせてればいいんだけど。
0164名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 22:18:03ID:+fXYp4ha面白いことしてんなー。
作者の紹介tってどこ?
つか、全面Flashでインタフェス悪いなw
>>162
3D風味な2Dってのも乙なもんですよ?
0165名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 03:19:00ID:u1ZVrFe/どこか極めてくれないかな
モーションをのぞけば
技術的にはそろそろ出来そうな気がするのだが
0166名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 11:11:13ID:ustn1XGX0167名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 15:23:11ID:CLY4CWEkあれは今の時点で、リアルタイムトゥーンの頂点だと思う。
0168名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 17:11:39ID:09xCsPl+1080pではないが60fps出てるHDリソースって面でもすごく貴重。
DOAX2はセルフシャドーやったせいで30fpsに落ちたからなぁ。
0169名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 17:51:04ID:8xuBadYMそうだ、アイドルマスター忘れとったw
0170名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 21:07:49ID:ihVx+6+Jただでさえ狭くなってる市場自分で狭くしちゃった
俺は内容見たときに眩暈した上にDFも作るみたいだし・・・
0171名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 02:16:45ID:1IdrmTc/0172名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 21:47:49ID:fiu9AIa20173名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 02:28:58ID:YLEjuBhnトゥーンシェーディングって微妙
0174名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 05:55:11ID:o7qNUyB+アイドルマスターなんかは、いい線いってる
0175名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 12:02:48ID:pRhEP+l5http://www.gpara.com/pickupnews/news/img/02007042601g10.jpg
http://www.gpara.com/pickupnews/news/img/02007042601g11.jpg
http://www.gpara.com/pickupnews/news/img/02007042601g6.jpg
http://www.gpara.com/pickupnews/news/img/02007042601g5.jpg
0176名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 13:51:13ID:YxKsFRy50177名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 19:34:20ID:NQL4OhiG0178名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 01:56:17ID:Fxckut2p今見ると、3番目のキャディがちっこくてヤバイw
0179名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 04:23:04ID:yujMnNOE0180名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 13:29:23ID:Vtdz2X0p0181名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 19:32:54ID:iN1cxenq0182名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 12:13:03ID:ZAbFeqPx某ベイグラの袴みたいに
0183名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 12:27:20ID:D8TruX7q0184名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 14:59:53ID:hyP2Vlom0185名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 00:44:32ID:dgttXdxgこすって段々赤らんできたりピクピクしたりすれば
男は興奮できると思うんだ。
0186名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 20:15:19ID:UiIUp7Tsおっぱいと腰のくびれが無いとだめ
0187名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 23:44:37ID:QdwKNPl+(・ Y ・)
> <
0188名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 23:47:15ID:QdwKNPl+三 ( ・∀・)
三 ノ ゝ
0189名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 17:24:04ID:nuGKsdV7http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7578.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7580.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7581.jpg
0190名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 17:26:03ID:nuGKsdV7http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7597.jpg
0191名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 16:33:27ID:LAiqu5p5http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7756.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7759.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7802.jpg
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http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq7669.jpg
0192名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 22:59:29ID:NeIfiHaH0193名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 17:05:59ID:8WVCf7Np0194名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 07:25:38ID:caUGuuGnhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1199031993/
0195名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 11:52:05ID:p12Ie72t0196名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 18:59:13ID:knopkLX/物理計算しているのでしょうか?
アイドルマスターとか見て、疑問に思いました。
0197名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 20:02:47ID:m9pjsYYE0198名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 21:50:49ID:knopkLX/ありがとう。
0199名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 00:59:14ID:gfxDEadN体はボーンを使ったノーマルモデルで質点バネモデルのおっぱいをくっつける感じ
体積を一定に保つことができるならば「むにゅっ」も再現できると思うんだけど、結構難しいな…
0200名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 01:00:20ID:gfxDEadNリアルタイムですばらしいおっぱいを再現してるゲームって何かあるかな?
もちろん動き的な意味で
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