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1の成長を見守るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 06:31:14ID:BUmNfUXc
最終的に1つのオリジナルゲームを作れたら終了です。
それまで見守っていてくれ。( ^ω^ )
0775karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/12(月) 01:09:20.91ID:iOFiAGfO
  )))
('ω')なるほど 子供ゾーンやはりウンチでしたな
ロボットはあれだけでもかなりマルチ力を限界までいきまちた
Bossは過去作品の斗死魔界村のやつから流用しまちた

  )))
('ω')ちょっとばかり弾が理不尽かなとおもいはしたのですが
なーに 垓自体の装甲256は簡単には0にならないから
オーバーアサルトでないときはにげる方向ならいいかなと
今回にいたりました
前回の垂れ流しが不評だったので今回はBoss体力に依存して
Bossの攻撃が変わるんです
  )))
('ω')いまさら気付いたかんじです
一番苦労したのは いまもブレードのあとに両手になたりしてしまうときがあるとこです
あと ブレードの音が難しかたです
もう一機と選択式にしる予定なので先はすごく長くなりそうなので
いちどロボットシューテイング垓は凍結し
  )))
('ω')ねんがんのゾンビ戦争を仕上げにかかりまし
0776karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/12(月) 01:11:37.07ID:iOFiAGfO
  )))
('ω')>>774 子供ゾーンまでありがとうございます☆
ぼくは 島の縁から弾を撃つのをけっこう気に入ってます
たぶんゾンビ戦争に取り入れられそうでし
0777名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 01:11:38.71ID:dhmM0ViM
1つに絞りなさい
0778名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 01:24:50.84ID:eQ5CS2ZF
>Boss体力に依存して Bossの攻撃が変わるんです
それはいいと思うんだが、結局最後の弾幕は到底避けきれないので、オーバーアサルトで瞬殺するしかないわけで、
そうするとゲームとしての駆け引き的な面白さはゼロになってしまう。
体力制とはいえ、もう少し避けの要素もあった方がいいと思うんだ。まあ、感覚的な問題かもしれないので、一意見として。
あ、あとBossの体力が見えづらいので、もっと明るい色にしてくれんだろうか。

>島の縁から弾を撃つのをけっこう気に入ってます
あそこは俺もちょっと面白かった。絵柄はシュールだけど。
ゾンビ戦争はやってないのでよくわからんけど、STGで取り入れてもいいかもね。
標準出してから発射する兵器とか楽しいかも。
0779karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/12(月) 02:11:07.55ID:iOFiAGfO
  )))
('ω')体力 ぼく用につくったやつをまんまにしていました
もっとおしゃれな感じにしようとおもいます
または体力見えなくしちゃうかもしれません
しかし見えないと効いてるかどうかイマイチわかりにくいのでなやみます

  )))
('ω')すべての弾を破壊可能にしたらいいような気がしました
通常の弾でこわせたらかなり 理不尽に対応できるような


  )))
('ω')まだなんにもやってないもう一個の機体 京はガトリング段幕でし
近接攻撃がないぶん 便利装備にしましゅ
たぶん なんとかなりそうでち


  )))
('ω')ロボットシューテイングは一年後くらいを目安にゆっくりつくります
して秘密り に開発してできたらドヤがおかまします
ゾンビ戦争はぼく好き放題だから いまつくりたくてしかたないっす
↑にありました照準攻撃とかためちたいでし
0780名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 03:45:15.80ID:eQ5CS2ZF
うん。好きにやってくれ。
やりたいことがたくさんあると大変だけど、まあ順にやってくしかないよな。
0781名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 04:00:37.90ID:WHWJpWUo
ほんと好きにやるのが一番だよ

そろそろ「俺のおせっかいが正義、俺がバランサーだ」君が出現すると思うので
各員スルー体制にかかれ
0782karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/12(月) 05:28:08.53ID:iOFiAGfO
  )))
('ω')初心カンツイのいきおいでまずはゾンビ戦争でち
もとはといえば行き場をなくしたゴーストファイター達をゾンビ戦争のセンバマチエリアに投入したのが発端でありまし

  )))
('ω')ゾンビ戦争へのリスペクトなく先に進むのは難しいので温故知新ともいうので
ぼくゾンビ戦争で色々ためしてみまし
ゾンビ戦争も半分ちかく完成してるので
たぶん学校までにはもう一発くらいうpちゃいます
0783karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/12(月) 07:57:02.80ID:iOFiAGfO
※現時点で公開できる情報※
【垓】時間を操る能力を秘めた機体
モノリスの僕であったが兄弟機の京を奪取しモノリスに半旗を翻した
機体速度は極めて速く また右腕に搭載されたブレードと
ダメージを軽減する次元防壁が特徴的である
次元防壁を攻撃に転用したのがオーバーアサルトである
また時空を切り裂く日輪は全てを貫く
【京】
光学兵器と実弾を大量に射出する高性能ガトリングを搭載
機動性において垓に劣るも左右に装着した盾により高い機体硬度を実現した
一対多を想定した京には高性能な光学防壁もあり
攻守のバランスのとれた機体である
0784karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/12(月) 08:14:31.11ID:iOFiAGfO
※現時点で確認された敵※
【タイタン】
大戦により破れた勢力が温存したまま放棄した戦艦
大口径の主砲と側面にあるミサイルと機銃
また背後には大型のガトリングがあり死角はない
長きに渡り無敗を貫いた貫禄は無人となっても健在で 500年前より宇宙の海を自律してさ迷うのを確認されている
【オールドワン】
垓が生まれる以前にモノリスにより封じられた存在
モノリスに楔を打ち込まれてなお生存している
だがモノリスがある限りオールドワンの復活はない
【モノリス】
垓達を率いて世界の均衡を保つ次元の守護者
意思を持たないはずの垓の反逆に困惑するも事態を終息させるべく
追っ手を放つ
0785karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/12(月) 08:22:44.10ID:iOFiAGfO
  )))
('ω')厨力が膨らんでいくー☆
0786名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 09:49:26.29ID:UyPEPATe
最後までやった。前のSTGから
たった1ヶ月で本当に進化してるね素晴らしい妄想力だわ
両手ガンの時にミサイルみたいなの打った時はちょっと感動したわ
これを正統進化させていけばモノになるのでは。1年後が楽しみですね

もし良かったら教えてほしいのだけど
ロボのモーションはメタセコでボーン入れて作ってるの?
MMF2ってモーション付きxファイルを再生できる機能あるのですか?
それとも別のアプリでボーンアニメを連番画像にして
それを表示させてるんですか?

これからもがんばってください
0787名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 10:23:22.62ID:vaUYqE/5
すごいですね後半のロボットのできびっくりしました
ゲーム作るの面白そうですね
0788名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 12:47:07.94ID:6THjJVoX
ラスボスの最終形態は剣のごり押しでなんとかなるね
ゆくり開発頑張って
0789karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/12(月) 21:55:43.21ID:iOFiAGfO
  )))
('ω')むっふー ぼくは最初からこれくらいはできたんだい☆
でもまだまだこんなもんじゃないお
ヒヒヒ 素材はあるだお タンマリとね

  )))
('ω')ぼくはメタセコイアのプラグインでボーンいれて連番BMPでアニメーションさせてます
MMF2でどこまでやれるかはぼくのマルティストとしてのハンチュウを超えたとこなのでわからないくんでし



  )))
('ω')いやーともかくぼくみたいなパラパラッパーで掛け算できなくてもゲームがつくれると
厨力が物をいうね 人体を作れたらもっと幅が広がるけど人間は作るも操作も難しいお ダメだー☆



  )))
('ω')よーし ぼくの妄想自伝ともいえる ベアーブックゾンビ戦争制作再開なりー
とりあえずは前編完成をめざすお
0790名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 09:51:31.15ID:ltgglAsx
アップしてからの書き込みでIDWHWJpWUoだけ感想無し
ただの煽り荒らし野郎か
0791名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 12:53:27.76ID:1V4lUBd/
おまんこ
0792名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 15:46:29.20ID:wIgOI0JX
ちゃーしゅー
0793karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/13(火) 17:55:12.42ID:Y/bB6LJg
  )))
('ω')ゾンビ戦争どこまでつくたか把握しるのにてまどり
また間違っていっこエリアをこわして
そりを修復して
ようやく一部の終わりをつくるとこだお
0794karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/13(火) 22:50:45.08ID:Y/bB6LJg
  )))
('ω')なんだなんだ ゾンビ戦争がバグみたいに本来あるはずのものがなくなたりしたり
ビローンて画像がのびたりする
たぶんフレームがたくさんありすぎたんだ こりゃ ウイルスレベルだお
こりを世間様にお出しするわけにはいかない
よって これまでのゾンビ戦争は無かったことにしよう

  )))
('ω')でいまからすごい勢いで作り直すじょ
0795karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/14(水) 00:24:05.65ID:x0qWALRy
  )))
('ω')よーし斗死魔界村のノウハウが生きたお
とりあえず操作があれだからわかりやすくして
チュートリアルつけたお

  )))
('ω')ジャンプの仕方とかリロードやブレードの間合いなど
あと判定もちいさいね
これならすぐに完成しそうだお
0796名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 01:15:43.71ID:XJhvt+It
「すげー」の一言に尽きる
0797名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 02:18:22.60ID:NmJ1EOO8
ラスボスのメカデザイン最高
最後はほんと剣ふってりゃ勝てた
0798karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/14(水) 04:13:57.67ID:x0qWALRy
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/339066

  )))
('ω')ベアーブックゾンビ戦争
データへんになたから
素材流用でつくりなおちまちた
夏休み大作戦やった方々ありがとうございます☆


  )))
('ω')まだ最初のBossだけだお
0799karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/14(水) 06:14:57.01ID:x0qWALRy
  )))
('ω')まさかブレードで勝てるとはおもわなかたお
ぼくは多少撃ち漏らしてもくらいながらダブルトリガーでやってまちたお


  )))
('ω')今回うpしたのはベアーブックゾンビ戦争の新しいスタイルのやつだお
煩わしい数字による攻撃管理をなくして
格闘もなくしたお かわりにブレードを無限にしたんだお
ベアーブックといったらパチンコだからちとパチンコを新しくつくらなきゃ

  )))
('ω')ウーン 落下と体力0でも今はしなないけど
これが普通になたらすぐしぬ死にゲームになりそうだなあ
そりじゃだめだから なんか考えてみなきゃ
あと無駄に戦車にのったりしたいなあ
0800karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/14(水) 17:37:26.72ID:x0qWALRy
  )))
('ω')あーぼくも絵がかけたら良かったんだけどなあー
禁断の人体モデリングにまた励んでみょうかしら
どうせまた化物になるんだろうけど

  )))
('ω')とりあえずもしこししたらね
地獄(ベアーブックの地下)を構築しるじょ
ついにホラーエリアだお
0801karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/14(水) 21:02:59.08ID:x0qWALRy
  )))
('ω')恐ろしい生命体をつくらなければならないにゃ
しかも
恐ろしいエリアを構築しなければだめだ
ウーン
  )))
('ω')歯だなそうだ歯だよ歯!
して魚人間だよ!!
あと今はやりの単眼てやつをだす!
あとナンダロウ? 肉 肉だな!
0802karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/15(木) 05:15:35.21ID:v77/gpPC
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/142869
  )))
('ω')ちくしょう魚人間をつくれなかたつぎのエリアのBossにしよう
0803karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/15(木) 06:22:31.56ID:v77/gpPC
  )))
('ω')すこししかこわくないみたいだなあ...
こりゃいかんお オカルト住人だったこともあるこのぼくにあるまじき事態だお
あ しまったあー歯をだすわすれてた...
歯がエリアの上下にたくさんあったらなんかキモいからいけそうなんだよなあ
  )))
('ω')とりあえず次は鬼門の戦車だお
地下から脱出する感じをだしつつも
怖い感じをださなきゃ
0804名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 10:24:48.30ID:NHilHGoc
>>754=781
ほら作品出てるぞ〜 早く感想書けよ
スレが荒れた時だけ便乗して荒らすだけの屑かテメェは
0805名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 11:14:38.58ID:wWgP9opG
おまんこ
0806名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 11:22:35.44ID:1o6KcPXp
>>804
安価間違ってんぞ
>>754は俺だが>>781とは別人だし荒らしは>>754じゃなくて>>753だろ?
荒らしを窘めるレスが便乗荒らしに見えるのは窘められた荒らし本人かその同類
感想出さなきゃいけないのはむしろお前の方
でないと荒らすだけの屑かテメェはってお前自身の言葉がまたブーメランすんぞ
0807名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 11:35:36.26ID:wWgP9opG
ちんこ
0808名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 11:53:05.03ID:NHilHGoc
>>806
作品2つも出てるのに、感想書く前に出る言葉がそれかい……
0809名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 11:54:32.27ID:NHilHGoc
なんで制作者が作品上げる時に何もしないくせに
荒れそうなレスにだけ喰いつく奴が偉そうにしてるんだ?
0810名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 11:57:03.29ID:wWgP9opG
おいらも感想かいてないお;ω;
感想書かないと悪らしいお;ω;
0811名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 12:00:46.09ID:wWgP9opG
なんか度々現れるね
俺が正義って人
同一人物だよね
0812名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 12:15:41.28ID:1o6KcPXp
見事にブーメランしててワロタw
0813名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 12:44:34.69ID:wWgP9opG
とりあえずチンチンシュシュしとけばええ
0814名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 12:50:30.20ID:MCuFeJsF
これMACでもできんの?
できるならzipでくれ
0815名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 12:58:28.97ID:MCuFeJsF
ジコ解決
解凍してなかみ見たけどwinのみだった
0816karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/15(木) 13:58:41.02ID:v77/gpPC
  )))
('ω')申し訳ないお winのみです
どうにかしたらフラッシュ形式でだせるみたいだけど
ぼくバカだからわからないんだお
ゲームの挙動もかわるときもあるみたいだし 難しいお

  )))
('ω')いい感じにスレが消費されてるお
素晴らしいことなんだお
今日もつくらなきゃ
0817名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 15:44:31.33ID:1o6KcPXp
Flash出力にはSWFFEっつう別ソフトが要るな
つかカラスの持ってるMMF2がDevならアプリケーションのプロパティにある「ビルドの種類」からMac向けのJavaアプリが選べるよ
0818名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 16:48:25.32ID:NHilHGoc
>>811
どういう意見が正義だなんて誰も言ってないだろう
ゲームが上がってブリーフの敵が固いと思ったけど
バランスだのシステム面だのに意見と文句言う奴がいるから黙ってたら
見事に感想付かずに止まってるから、ちょっと書いただけだよ
0819名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 19:39:40.67ID:wWgP9opG
>>818
カラスのために感想をつけてほしいんか
本意も晒さないから含みのある正義を押し付けてるようにしか見えなかった
後になって公開してない本意がうまくいかないからって喚いてもガキかよってなる

要求を伝えられないって、この先人生苦労するぞ
あと要求を通したいなら最低限の礼節を覚えような

若いうちに矯正しておけ
もしおっさんなら手遅れだ、もう何も言えない
0820karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/15(木) 19:39:55.70ID:v77/gpPC
  )))
('ω')>>817そうでしたか やっと謎が明らかになりました
ありがとうございます
ぼくのは安い奴で通常版日本語です
デベロッパーがほしくなりつつあります
0821名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 19:42:25.16ID:wWgP9opG
さっきDLして感想
今回のはむずすぎ
2面に行くのがやっと

伝えたい恐怖はなんとなくだけど、わかるが
こっち系はやっぱデザイナーがいるな
0822名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 20:15:34.43ID:NHilHGoc
>>819
おまんこ
0823名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 20:28:47.16ID:NHilHGoc
うんこ
0824名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 20:32:50.68ID:wWgP9opG
さあチンチンシュシュだ
0825名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 20:40:57.46ID:GtPVC6wM
ジャンプボタンが欲しいな
↑ + → はちとつらい
0826karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/15(木) 23:36:57.53ID:v77/gpPC
  )))
('ω')JUMPたしかに癖があります...
こまりました
ゲームが難しいのにきづきませんでした
まえに作った斗死魔界村がもっと酷かったので耐性があったのが原因のようです

  )))
('ω')難しいが面白いではない
しかし ついやってまいます
バランス改善につとめます
あとぼくてき 恐怖空間をもっと演出します
0827名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 23:37:43.86ID:8l4X9rjQ
割といいかんじ?
とりあえず乙

弾補給したい
2面で死んだら2面から再開したい
HPの数字小さいかな、バーにするかもう少し大きめに表示してほしいかも?
0828karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/16(金) 02:29:04.55ID:PAnlaIUv
  )))
('ω')なるほど たしかに体力みにくいです
バーをうまくつかえないので数字おおきくします
あと 弾は補給Pointを肝心な場所には設置しました
バージョン2では最初の穴にあえておちると
→押しっぱにすることでドクロを獲得でき 弾が補給されます
しかし ドクロで弾が補給されるという ロジックが伝わりにくいので なにか考えてみます

  )))
('ω')現在 魔界を戦車で移動して大3エリアのBoss対戦車ヘリとの対決を構築しています
0829名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 04:54:47.53ID:B7vouSfs
ドクロとっても1面ボスに当てにくいからかつかつ
ドクロは最初の操作説明で入れておいてもいいかもね
でもマリオは説明書にはキノコの説明はあったかもしれないけど、ゲーム中は説明ないよな

ボスは
弱点を最初に提示して弱点を小さくするか
提示しないで弱点を大きくするかどう?

弱点を見つけるならその見つける楽しさもあったらいいかもね
これもマリオのクッパ譲りだけど・・・
0830karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/16(金) 05:14:00.80ID:PAnlaIUv
  )))
('ω')なるほど...
マリオを見本にしてみると 誰かがプレイしたのをみて覚えてましたお
しかしこのローカルなゲームにそれは無理だから
ここは最初の赤目(座ってるやつ)に
「頭」だ
  )))
('ω')みたいにいわせるのもいいかもでし
エリア2のオヤジをたおすと
エリア3こと地獄2丁目につきここでゾンビの王とイベント
で悪魔の腕とマンション屋上にてバトル
次に地獄3丁目にて戦車で移動 対戦車ヘリとのバトル

  )))
('ω')でもってまた赤目がいて
地上に登ように指示されましてね ここできれいに登ると地上にいけます
0831karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/16(金) 05:34:22.63ID:PAnlaIUv
  )))
('ω')しかし谷に落ちると地獄の釜にゆでられてしまうでし
ここで ゆでられても 龍神さまがたすけてくれて
天国からスタートできたらなと
すると ヒグール ミグール モグールの三大ベアーブックエレメンタルが暴れているといわれ
そやつらを討伐しますと ベアーブックは無に還ります
  )))
('ω')でもって 谷を登りきれると 荒廃した世界をねりあるくわけです
そしてベアーブック総統とバトル
してゾンビ王は協定破棄されまた地下にもどるのでし

  )))
('ω')んー難しいかなあ べつにマルチにしなくていいかも
大半のひとは1回しかしないかもだから1回にかけたがいいかも
0832名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 09:39:45.78ID:09GSGjD/
スマン、話が見えない部分は他スレの情報を見落としてるのかな
ベア―ブックって何だっけ?
0833名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 11:22:06.95ID:G2WDT/Qt
カラスの第1作目(だと思う)
ゾンビだらけの熊本が舞台の見下ろし型アクションゲーム
0834名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 14:27:40.24ID:09GSGjD/
有難う。そうか〜。このスレに来る前から結構やってるんだね
0835名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 20:47:06.23ID:9fsXj6GN
今度のは横視点のジャンプアクションなんだな
他のみんなも言ってるがブリーフオヤジ硬ぇw
サイズデカいし上下に動いて頭に攻撃当てにくいから、なかなかダメージ与えらんなくて余計に硬く感じるのかも

>カラス
俺Dev持ってるからファイルどっかにあげてくれたらMac用のJava形式でビルドするよ?
0836karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/16(金) 21:40:10.33ID:PAnlaIUv
>>833 補足ありがとうございます

  )))
('ω')>>835 そりはとてもたすかります
問題はすべての部品をあつめることができないかもなんです
ぼく自身いろんな場所から引っ張ってきたものがあり
もちろんじぶんのpcのなかですがProjectフアイルと一緒にうpしたいですが 歯抜けになるやもしれないのです
  )))
('ω')こまりました
0837karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/17(土) 02:30:08.98ID:OakVKJ6G
  )))
('ω')だいぶすすんだお 清正公にあって
ついにゾンビ王を倒す 清正公の威光をさずかるんだお
ただストーリー分岐はなくす方向だお
たぶんネタゲームになるから短命だお ぼくは本気なんだけど

  )))
('ω')さいごは ゾンビ王との対決にするか ヒグールたちにするか
または巨大ロボット対決にするか
しかし巨大ロボット対決にすると
いままでのはなんだったのかてなるんだお
バイオレンスジャック作戦はなしの方向だお
0838karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/17(土) 07:22:51.65ID:OakVKJ6G
  )))
('ω')エレメンタルみぐーる 討伐までいったじょ
次は ヒグールだけど ヒグールとは連戦だお
でもって ベアーブックらしさをだすべく
霊峰阿蘇をだすべきだお
あ じゃあヒグールはあとにして ヒグールは火山の中にいる設定にしようかなあ
0839karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/17(土) 07:42:53.23ID:OakVKJ6G
  )))
('ω')たしかいい感じの草原てき写真をアフロ的にストックしてたような
山はないから適当にやっちゃうとして
いやいや 写真は浮くからだみだ
加工してもウーンだお
よし

  )))
('ω')どうにかしよう
して続編をつくりたくなたような
いや続編じゃなくてもいいけど
なんだかアクションはおもしろいや
0840名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 18:52:24.11ID:shN/OH7n
専門学校的なところに行って勉強した方がいいんじゃないでしょうか?
才能あるみたいだし
0841名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 19:23:51.32ID:cQe+/MjA
俺、ゲーム専門行ってたけど
確かに18〜20くらいの奴らに混じって社会人経験者もいたけど
そういう人は一人で独学してた印象がある。
授業は高校出てすぐのレベルに合わせた内容だし、
知り合い作らずに独学するだけなら金の無駄になると思う。

karasuが何歳かは知らないけど、20代後半くらいまでなら
専門行ってもなんとかなると思う。
それ以上で10代の子達に受け入れられるのは難しいでしょう。
0842名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 00:08:50.26ID:y5i3UNzm
よくわかんないけど
デジタルハリウッドとかおっさんだらけのイメージがある
これから起業、在職中のスキルアップ向けみたいな宣伝してなかったかな
他にもそういうところあるんじゃない?

karasuは結構なお歳でなかったけけふんけふん
0843karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/18(日) 00:25:39.42ID:3aRUTCMJ
  )))
('ω')ぼくはマルチメディアフュージョン様の力なくしてゲームはつくれないんだお
学校いったら掛け算もできないからギャルにいじめられたり
男子からは靴を隠されたりしそうだお


  )))
('ω')ちなみにベアーブックゾンビ戦争ネクストは
ついにあとBoss2体とエリア構築で終わるお
80%できたお サイズちいさくしるために 音楽は極力なくしてるお
パチンコいれたいけど
よく考えてみたらね 買い物とか必要ないからなくても良かったんだお
ゲームとかもあるとたのしいけど
そりは続編に持ち越すお
続編はオリジナルシードを探す旅人になるゲームだお
0844名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 07:39:12.43ID:+COcYWJF
結構なお歳でそこまでの妄想力を維持できてるのか!!
それは凄い
0845名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 16:53:06.49ID:rVoVFdWS
>>843
四則計算は出来るようになっておいた方がいいと思う
ゲーム作れるんだからかけ算なんて余裕出来ると思うよ
0846名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 17:41:12.61ID:L2u3DphP
三角関数は物体の動きを計算するのに役立つ
0847名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 18:01:48.45ID:nu7d4dVd
つーか三角関数、ビット演算知らずに
STG作るのは厳しいんじゃないか…?
0848karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/18(日) 18:01:55.56ID:3aRUTCMJ
  )))
('ω')ぼくはほんとにクルパーなんだお
現在最後のエレメンタルをどうするかなやんでるとこでし
0849名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 19:45:51.65ID:+COcYWJF
>>847
雷鳥もロボット出るのも立派に作れてるじゃないか
でもマウスでクリックしたところに銃撃つゲームあったよね
あれでベクトルは使ってるんじゃないのか?
0850karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/18(日) 20:37:29.98ID:3aRUTCMJ
  )))
('ω')はずかしながら 立派なのはツールなんですなMMF2の力でし
ぼくはゲームをやるような感覚でゲームを作っています
たぶんMMF2がなければぼくはゲームつくることできません

  )))
('ω')いつか3Dロボットシューテイングつくりたいなんて考えたこともありますがぼくにはきっとむりでし
だから まずは2Dのゲームを連発し ぼくでも使えるツールが発明されるのを待っています
0851karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/18(日) 22:18:18.42ID:3aRUTCMJ
  )))
('ω')よしヒグールができつつある
ヒグールはおおきいから
シューテイングにしたお


  )))
('ω')いよいよ 物語のラストバトルだお
でも演出がだいじだお ラストのゾンビ王との演出だお
0852karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/19(月) 00:05:47.00ID:4DyfE+qu
  )))
('ω')うわわ 背景にアニメーションをつかって崩壊したベアーブックを表現しようとしたら
なにやらものすげ時間がかかりそうだー
こりゃいかん レンダリングサイズを小さくして
MMFがわで画像をビローンて引き延ばすしかにゃい
0853karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/19(月) 04:45:03.50ID:4DyfE+qu
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/149569
  )))
('ω')たぶん大丈夫なはずだお
コンテニューつけて ラストまでできたお
最後のゾンビ王はエリアにヒントがあってそりを近接攻撃しないとだめだお
0854名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 06:41:14.37ID:/KYT++JQ
>>853
コンテニューがあったから何度もやったらクリアできた
ビルとかもモデリングだったのか手間かかるね
実写はキモかった
最後のワールドミュージックってかノイズな音楽みたいでよかった
0855karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/19(月) 06:48:17.03ID:4DyfE+qu
  )))
('ω')ありがとうございます
まさにでましたよキモい感じ!
これホラーゲームなんすよ
ちなみに歯あれぼくのオヤシラズを保存しといたやつでし
歯医者さんが容器にいりてくりたからみんなに見せてたの
だからゲームにして世界デビューさせたお

  )))
('ω')ぼく疲れたらゾンビ王にかてましえん
0856karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/19(月) 06:52:19.77ID:4DyfE+qu
  )))
('ω')あ 最後の音楽は熊本の祭 藤崎宮秋の例大祭のおとを
ベランダから昨年サンプリングして多少エフエクトかけたやつでち
通称ボシタ祭 でも 滅ぼしたていうのが由来だから
いまは ボシタ から 掛け声が ドーカイ にかわりました
清正公リスペクトだお ちゃんとお参りもしたお
0857名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 08:37:37.31ID:sYkc72F9
えっあの掛け声変わってたのか
ボシタだった頃に一回見たことあるな
0858名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 12:36:48.00ID:IvYjy/j9
ベアーブック、何だかわからんけどクリアした。
戦車の面で標準がいつの間にか消えて、そのままヘリになす術もなくやられた。
けど、そのまま先に進めたんだけど、それでよかったのかな。
ヒグール?戦が意外と面白かった。STGの経験が生きたのかもね。
続編も汗馬って下さい。もっともっと面白くなれると思う。
0859karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/19(月) 13:40:15.50ID:4DyfE+qu
  )))
('ω')照準がいつのまにか消えて
でもヘリのあとすすめる
これは想定外です
しかしあのヘリの場面は予想外がごくまれにおこります
照準がどこかにきえたら照準を画面中央に呼ぶボタンをつくるべきだたとおもいました
  )))
('ω')ちなみに ドーカイ以外にも 参加者により掛け声にバリエーションがありまして
イロハなどもありましたね むかしは馬に蹴られてしまうくらいでしたが
年々縮小してるような 道路を全面規制することもなくなりましたションボリ
プレイありがとうございます
08608582011/09/19(月) 13:58:13.23ID:IvYjy/j9
やり直してみたら、ヘリとの戦闘時に標準を画面外に出して、さらに遠くへもっていくと戻らなくなるようだ。
(でも存在はするようで、弾は誘導できる)
そして気付いたが、戦車はどんなに攻撃されてもやられないんだな。
さっきヘリにやられた、というのは気のせいで、普通に倒していたみたい。
もう一つ、戦車の色が真っ黒で見えないのは仕様だろうか。
0861karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/19(月) 14:04:01.77ID:4DyfE+qu
  )))
('ω')!しまった ぼくは真夜中に電気をけして作業をしていてきづきませんでしたが
たぶん黒にちかい緑だから目立たないのだとおもいます ぼくなりに自衛隊カラー 国防色をだしたのが失敗でした
照準 これは改善すべきです たすかりました

  )))
('ω')変な夢をみました
0862karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/19(月) 14:20:01.15ID:4DyfE+qu
むかしの知り合いが個展かなにかしていて
それが終わったあとにぼくは映像を見せられる
そこはみたことのない景色が写っていて
でもそこが軍艦島だってことはすぐにわかった
「軍艦島には上があるの」
知り合いがそういうとぼくは驚きよりも使命感を感じた
しばらくたって
ぼくはその知り合いにコートの袖を引かれて軍艦島の上に案内されていた
長い長い階段が空に伸びるように長い階段
ぼくをまるで罪人を連れていくように知り合いは振り向きもせずに赤いコートだけが鮮やかに映えた
  )))
('ω')なんだったんだろ さいきん写真とらないからかな
たまーに軍艦島の夢をみるの
0863karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/19(月) 21:43:37.88ID:4DyfE+qu
  )))
('ω')次はベアーブックゾンビ戦争が終わったから
軍艦島をモデリングしてゲーム背景をフルCG化してしまおうかなとしかし苦手な曲線をつかう草や木なんてやつもたくさんありますからな
ここが鬼門だおキャラクターもCGにできれば前回かいてくれたダチをおだて頼み込む作業もなきなるし
  )))
('ω')キャラクターに槍やらアサルトライフルやら
剣戟なんかもコンビネーションみたいなこともきっと可能になりそうだお
でも人間をあれするのはすごく大変だからできてもレゴみたいな人間になるような
まあ いいや ベアーブックの続編はロボットシューテイング垓で大成功したあとにノンビリやる予定にしよう
  )))
('ω')オリジナルシードを奪い合うゾンビハンターVS死霊兵団
そして第三勢力の女ゾンビハンターとか
夢が広がるお
0864karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/20(火) 11:12:07.04ID:AY0eL2ql
  )))
('ω')ウエブデザイン関係の学校にいくことになたけど
ぼくゲームつくる作業しないとハラハラする体になてきたお
こうなったら 学校にいくときも紙と鉛筆でゲームデザインをしながら通うしかないんだ
して毎日きたくしたらそりを形にしていくしかないや

  )))
('ω')とりあえずロボットシューテイング垓は極秘プランだから秘密基地で作業しるとして
ベアーブックゾンビ戦争の続編につかう予定の軍艦島のモデリングからはいるお
もちろんオンナジかんじにはできないから ある程度似てる感じの前景とエリア別のやつをつくらねば
0865karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/20(火) 11:16:17.77ID:AY0eL2ql
  )))
('ω')問題はレンダリングにテクスチャをあるていど使うとぼくのショボいグラボくんでは恐ろしい時間と
まれにエラーがでるとこだお
いつもつかうワラビレンダラではなく メタセコイア標準装備のレンダラでトウーンレンダリングして
マンガテキな絵に仕上げるしかない

  )))
('ω')あとゲームをエリアてきにすすめる Clear型にするか
大きな時間軸で様々な可能性があるゲームにしあげるか
ここは間をとって侍道てきなフラグのタテカタもいいかもしれない
0866名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 15:02:33.58ID:VpDiCMS5
>>864
おー幅広がるねー
Flashゲーム作ろうず
0867名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 23:59:27.63ID:E5qKijK/
>>862
素敵かつ詩的な夢じゃないか。そのまま次回作のオープニングに使えるんでないかい?
ベアーブック戦争との整合性をとるのが難しいが、ならいっそ完全に新作として。
軍艦島の「上の世界」に広がる過去の夢の残骸とそこに棲む罪人たち。繰り広げられる犯罪と贖罪。
知り合いだと思っていた女性の正体は?そして彼女に導かれた僕の使命とは?
妄想力が膨らむお
0868karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/21(水) 00:13:18.05ID:xSufkIx1
>>866
  )))
('ω')学校フラッシュもあるみたいでたしかフラッシュは3D対応したような記憶があります
こりでもしかしたら3Dゲームなんてことも不可能ではないかもです
>>867
  )))
('ω')なんか妄想が膨らみますに
ぼくてきには一応オリジナルシードという不思議アイテムにて崩壊したベアーブック再生を目的としています
ただ島の↑にある世界はすごく暖かくて心地良い風が吹いてるような感じがします
いっそエンディングみたいな場面への扉として存在させるのもいいかもでし
でもモウリョウとかいたほうが男らしいアタタな世紀末てきですね Gokuri
0869karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/21(水) 00:28:47.85ID:xSufkIx1
  )))
('ω')あとベアーブックゾンビ戦争はエリアクリア型でしたが
次回作である【バトルシップアイランド仮】
は違うかんじにしたいです
セーブを作れたらよいのですがマルチ力が少いので合言葉にて章の再開をできるみたいにしたいです

  )))
('ω')そりとワンダと巨像というゲームにすごく自分は影響をうけていまして
どことなく西洋の物語的なまたビジュルアルもモノクローム?懐かしさみたいな感じを出したいです
よって考えに考えた末 実写でいこうと決めました
幸にもぼくの部屋には槍やブレードまた模造刀 中華刀がありました
あとG3とマグナム もちろんすべてレプリカでし
これ一眼レフの連写にてアクションして撮影すればたぶん
ゾンビ担当に描かせるより速く思い通りの絵(画像が手に入ります)
  )))
('ω')モータルコンバット作戦でち 問題は戦闘員も実写で撮影する必要があるとこでし
可能ならば小物などもそうしたいとこでし
たぶんコンビネーションもつくれたり
弾のリロードなんかもリアルにできそうでし
08708672011/09/21(水) 00:40:55.32ID:aTsshV33
罪人と言ってもモヒカンに肩バッドのイメージではなかったんだが、読み直して見るとそうとしか思えないorz
自分の妄想は自分でゲームにしろっちゅーことよね

実写作戦はいいと思うけど、ワンダと巨像作るつもりでモータルコンバットそのものになる悪寒はする。
お互い頑張りませう。
0871karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/21(水) 01:48:55.24ID:xSufkIx1
  )))
('ω')なるほどたしかにワンダと巨像よりモータルコンバット率があがり残念いや
予想外になりそうでし
とりあえずは軍艦島の建物を1個ずつ できるだけ作る作業でち
現在学校から構築開始していますがすごく安いプラモデル感がプンプンします
遠景ようの前景だからたぶんばれにゃいはずでち...

  )))
('ω')ぼくがんばりまっくす
0872名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 08:50:17.84ID:e3oPFt5g
専門用語が飛び交って意味が分からないww
でも、このスレを見てると自分も勉強頑張らなきゃと思える
マジでサンクス
0873名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 10:49:16.47ID:WlzMRtKF
前に書いてたけどkarasuの持ってるフラッシュってMXだったよね?
俺もだいぶ前にMX買ったものの手を付けずに今日に至ってるんだ
フラッシュで3D開発始めたら開発工程など書いてくれると嬉しい。真似するよ。
0874名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 11:05:48.84ID:e3oPFt5g
今PCが使えないorz
早くやってみたいな〜
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