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1の成長を見守るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 06:31:14ID:BUmNfUXc
最終的に1つのオリジナルゲームを作れたら終了です。
それまで見守っていてくれ。( ^ω^ )
0077冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/02(金) 02:22:28ID:kMi2ox0O
>>76
驚きました。
意外と分かるものなんですね。
お久しぶりです。
以前、作れる?スレで
絵の感想を下さった方ですね。
その節はありがとうございました。
元簡易ノベルエンジンです。
また、感想いってくれて
ありがとうございます。
良い絵といってくれて
とても嬉しいです。
また気が向いた時にでも
レスとかいただけるとありがたいです。
0078名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 18:39:45ID:GqBON4mA
>>77
育成ゲームと言うとプリンセスメーカーが一番最初に思い浮かびますね。
お手伝いできる事はあまり無いと思いますが、応援してますので頑張ってください。
0079名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 20:50:18ID:CExnK0XU
>>冬こた
以前完成させたゲームとかあるの?
0080冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/03(土) 00:05:11ID:BH5CyB0b
>>78
応援ありがとうございます。
育成ゲームは大体好きなのですが
特にプリンセスメーカーは好きです。
スーファミ版の1も良いですし、
2はやり込みができて楽しかったです。
3はまとまった感じで大分遊びました。
今回作ろうと思っているのは
植物(主に野菜)を育てて売るというゲームで
プリメ系というよりは
アトリエ系の経営シミュレーションに近いかも知れません。

>>79
ノベルエンジン製作の時に
作ったADVゲームです。
どうぞ。
ttp://gamdev.org/up/img/10443.zip
0081冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/03(土) 01:36:00ID:7+/UMjMk
今日は場面設定を決めていました。
場面の種類は

・スタート場面
・家場面
・市場場面
・畑場面

になりそうそうです。
スタート場面では
タイトルとロード部分のみを表示させます。
家画面では
畑場面、市場場面への移行選択、
収穫物の確認と加工選択を行えるようにする予定です。
畑場面と市場場面はまだ未定です。
0082冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/03(土) 21:11:26ID:1DfsWlut
今日は家画面のラフを描きました。
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E5%AE%B6%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%83%95.jpg

家画面は差分も何枚か作ろうかと思っています。
畑画面と市場画面の背景は1枚のみで
タイトルも1枚のみで行こうと思います。
0083冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/04(日) 23:38:59ID:PokZwXfU
突然なんですが
スレの引っ越しをしようと思います。
以後は下のスレで
制作をしようと思います。
よろしくおねがいします。

育成シミュレーションゲームを作るスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/l50
0084名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 01:40:30ID:9G78iIee
このスレを再利用してくれる人を募集しています。

ゲーム製作への並々ならぬ熱意と、2ちゃんねるへの愛にあふれた人がいましたら、
ぜひこのスレを引き継いでください。
過疎板ですが、成果を出せばきっと楽しい反応があります。
0085 忍法帖【Lv=8,xxxP】 【東電 66.1 %】 2011/04/02(土) 07:29:47.93ID:TMx2d8rF
 ノノノ
('ω') きょだいりーぜんと

 /ノソ
('ω') ねぐせ

∧∧
('ω') みみ

  〆
('ω') さされる

 MM
2('ω')F MMF2 のおうさま

 |
('ω')
('ω')
('ω') だんご
 |
0086名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 04:46:13.57ID:yqHqiGIc
>>85に癒された
0087名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 14:58:55.49ID:NjUMKrqZ
妖精さんと俺のゲーム作成競争だぁ!
音楽素材以外は全部手作りでやるぞお!
0088名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 18:31:07.61ID:yqHqiGIc
前スレ1000GJ!
0089名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 20:30:36.11ID:uayV0lXr
あらすじ
>>84の遺志を受けてこのスレは

karasu// ◆eJlUd9keO2
 )))
('ω')

が再利用するようです。

前スレ
プログラミング初心者がゲーム作る
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289639054/
0090名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 15:38:27.16ID:XWRZix/Q
age
0091karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/10(日) 15:55:23.93ID:Qd7FDMGK
  )))
('ω')わわわ ぼく勝負をうけてたつー☆
ぼくはゲームの缶詰に使うミニゲームを沢山完成させるー☆
0092名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 20:29:39.59ID:Xeesyibe
じゃあ自分も。ゲーム完成みたいな高い目標はないけど、ドット絵の上達を目指し頑張ろう。
0093名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 21:20:25.82ID:5gX9NDc4
IDかっこいいな
0094名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 23:46:46.48ID:3qDQz4vd
ところであの絵師の人とはやりとりしてるのん?
0095karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/12(火) 11:21:58.23ID:QkvQHPnk
  )))
('ω')テレパシーで繋がっているつもりです
パソコンのハードディスクがほぼ満杯 ゴミ掃除だお
0096karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/12(火) 14:50:18.14ID:QkvQHPnk
  )))
('ω')かけるかなあ 書けない板が増えてきたお
ここはスンナリくんだお?
0097名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 18:25:59.21ID:mnVr+lsk
髪伸びたね
0098karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/12(火) 19:15:54.68ID:QkvQHPnk
  )))
('ω')リアルでも伸びたからこまりますお
ようやく また時間ができたから制作に戻るお
きょうは近場の良さそうな錆びを携帯で撮影したお こりをメタセコイアのテクスチャにですね
クリーチャー素材だお
0099karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/12(火) 20:05:38.06ID:QkvQHPnk
  )))
('ω')すごい テクスチャつけただけで豆腐がビルになる...
こりはあしたから 携帯で金属やらなんやら撮影しまくりだお
いや どうせならデジカメかなウン

  )))
('ω')o0(デジカメでテクスチャ素材配布しるのもいいかも
ちかいうちにいくつかミニゲームできたらサイトをリフォームして素材屋いや廃素屋しようかしら)
0100karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/13(水) 02:39:18.57ID:LYPKr47H
  )))
('ω')o0(建物どうにかして数を少なくできないかと考えてみたら駐車場作戦があった
なんかまた動画編集とかやらされるからもう困るー☆)
0101karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/14(木) 02:46:41.78ID:ZoFqL6gN
  )))
('ω')やっと終わった編集作業...
次に待っていたのはユウチュウブにうpという過酷な作業
もう動画編集したくないお...
朝までには終わらせてスッキリしたいお
0102名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 09:53:55.08ID:jJjG5IoZ
どれどれ
0103karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/14(木) 20:36:10.72ID:ZoFqL6gN
  )))
('ω')まだおわらないお...
あと三割ノコテル パソコンが心配だお
0104ふっさふさ ◆3lWjo8kf8k 2011/04/14(木) 21:09:46.19ID:waW7dmbD
(( ( )))
 ( ' ω') はやくyoutubeにうpするのだ
0105ふっさふさ ◆3lWjo8kf8k 2011/04/14(木) 21:10:54.42ID:waW7dmbD
 (( ( )))
 ( ' ω') ずれる…
0106名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 09:30:53.33ID:X7nNlKNQ
( ' ω') 始めのスペースが不要なのでは?
(( ( )))
0107たっこたこ ◆yStE9DtRpydy 2011/04/15(金) 09:46:34.76ID:GgJRssg+
( ' ω')
(( ( )))

新キャラですかお!
0108名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 10:10:09.15ID:gz6v63SV
  )))  (((
(*'ω') ('ω'*) これはきっと運命の出逢いだお!
( (i) ) ( ω )
0109もっちもち ◆AGae8msknc 2011/04/15(金) 12:38:24.12ID:X7nNlKNQ
 ( ' ω') 開発頑張れ!
  ) 餅(
__(__)_
0110karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/15(金) 13:25:24.44ID:Bo7+44Ks
  )))
('ω')ムッフー☆できらー動画うpできらー☆
宣伝しちゃおっかな でもゲームと関係ないからダメだー

  )))
('ω')本日から完璧にスケジュールがあくー☆
アイデアが沢山あるからぼくはきっと成功するお
虫歯も治ってきたし ビルもあとすこしで必要数足りるんだお
あとは雑魚なんだけど
怪人と自律兵器にしるお 自律兵器つくらなきゃ
怪人を宇宙人にしちゃうお

  )))
('ω')o0(髪の毛ズレルのナンデロー)
0111もっちもち ◆AGae8msknc 2011/04/15(金) 13:45:43.67ID:X7nNlKNQ
 ( ' ω') 以前は全角スペース+半角スペース+)))だったよ
  ) 餅(     |  )))
__(__)_  |('ω')
0112かっくかく ◆IjMn4A7nco 2011/04/15(金) 17:24:54.44ID:xxWzTQhV
  ]]]
[ 'ω']なんだか賑やかになってきたね
僕もMMFユーザーとしてがんばるよ
0113karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/15(金) 18:43:53.76ID:Bo7+44Ks
  )))
('ω')わーい 妖精がふえたー☆
0114karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/15(金) 19:06:39.83ID:Bo7+44Ks
  )))
('ω')歩道てきなやつと電柱できたー
あとは駐車場かなあ 自販機もいるかしら
0115karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/16(土) 16:40:12.86ID:3EmlD2AM
  )))
('ω')宇宙人の戦車と 雑魚ができてたー
あとは壊れた戦車置いて ボスくらいかなあ
0116karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/16(土) 16:55:08.83ID:3EmlD2AM
  )))
('ω')ライフとか弾の残弾とかをさきにやるー あのあたりは面倒だからね
0117karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/16(土) 19:10:39.16ID:3EmlD2AM
スクロールするカウンターは
画面左上に固定!
表示したい位置においてもどっかにいっちゃう
カウンターは左上!!
たぶん左上のとこらへんがスクロール云々の基本
  )))
('ω')あーどうなるかとおもた カウンターおそるべし
0118妹系女子 ◆GntzEJDkCA 2011/04/17(日) 19:36:24.71ID:7h/nwJj2
∞)))
川'ω')いつもお兄ちゃんがお世話になってますお☆
0119妹系女子 ◆GntzEJDkCA 2011/04/17(日) 19:38:11.05ID:7h/nwJj2
 ∞)))
川'ω')ずれるお…こまるお…
0120karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/17(日) 22:08:04.72ID:oIrn5euH
 )))
ω')o0(今日は弱りくんだから制作はおやすみだお
もう敵もできたからあとちこちだお)
0121かっくかく ◆IjMn4A7nco 2011/04/18(月) 01:12:27.12ID:S0X8Clzt
  ]]]
[ 'ш']スクロールの初期位置はX0,Y0だからそのあたりのオブジェクトが表示されるお
フレームの左上に画面表示サイズのワクでも作っておくとインターフェースの位置取りがしやすいお
0122karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/18(月) 11:36:51.45ID:1sEeXNyZ
  )))
('ω')かっくかく君物知りだお ありがとうございまーしゅ
よーし今日は制作ざんまいだおー☆
テクスチャも集まってきたし いろいろつくれるかもだからおもちろくなてきたお
0123karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/19(火) 11:03:28.28ID:MIhJ0Iuo
  )))
('ω')体力と 雑魚の設定だけで完成ら〜☆
0124もっちもち ◆AGae8msknc 2011/04/19(火) 11:55:37.23ID:YbnEb/Qp
 ( ' ω') もう少し、ガンバレ〜
  ) 餅(     
__(__)_  
0125karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/19(火) 20:08:21.35ID:MIhJ0Iuo
  )))
('ω')がんばるおー
0126karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/20(水) 00:14:02.27ID:5zJBgbVi
  )))
('ω')歯医者さんに行ったらドリルしてもろたけど
痛み止が出てなくて悶えたお
いつかモロタ痛み止め が部屋にあったからそりでなんとか今は落ち着いたお
いやー 歯医者は一大イベントだお
どうも耳の調子もよくなてきたような
  )))
('ω')雑魚がまだ2種類だから この編をどうにかしないとかもだけど
画面中央にいる戦車くんが敵と遭遇しると位置的に近いから弾を避けにくいきがしる
強制スクロールにしればいいのか またはスクロールなしで 画面に生まれる敵システムにすべきか...?

  )))
('ω')迷う〜☆
0127karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/20(水) 02:26:48.22ID:5zJBgbVi
  )))
('ω')雑魚と雑魚発生装着を配置したお
あとね 宇宙人のねBossを作ったおガドリングがついてるの
でもガドリングだけじゃ 宇宙人てきじゃないからビームも撃たせたいお

  )))
('ω')とりあえずBossまでのエリアとBossのエリアを別けようかなあ
0128妹子 ◆GntzEJDkCA 2011/04/20(水) 06:10:30.32ID:y6BzqnPk
 ∞)))
川'ω')お兄ちゃんかっこいいお☆
早くゲームしたいー
0129karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/20(水) 13:12:17.99ID:5zJBgbVi
  )))
('ω')ゲーム制作はクリエイチブの頂点だお
チミは夏スレに帰りなちゃい
武者返しかますぞコノヤロー?
0130妹子 ◆GntzEJDkCA 2011/04/20(水) 17:00:55.48ID:y6BzqnPk
 ∞)))
川'ω')ごめんなしゃい…
反省したお。もう来ないお。でも武者返しは食べたいお。
0131名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 17:35:12.64ID:HcsygI6U
お兄ちゃんじゃないでしょお義兄ちゃんでしょ
0132karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/22(金) 01:31:07.96ID:4DsqNoHG
  )))
('ω')ブフーン
ウーン 戦車もすこし小さくて良かったような
0133karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/23(土) 12:35:37.40ID:Z0+bljH6
  )))
('ω')次は宇宙人の戦車を配置だお
0134名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 17:12:37.88ID:YCgj2/w6
火星人の出番はありますか?
0135karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/24(日) 03:13:13.60ID:hTCIt8nZ
  )))
('ω')んとねぼくの中ではリアルでクールがテーマだから
火星人やマゼラン星人はいません
変わりにタワシ型のフワフワ生態兵器とガドリングと融合した生態兵器がでます

  )))
('ω')ウーン Bossの動きをつけているんでしが
やはり操作にまだ馴れませんな
ネバネバ納豆みたいな線で指定しているすけど
こりが実に厄介だお あと戦車くんは Bossの後ろからも攻撃が可能だから 真後ろとられたBossがそれに
どのように対応すべきかも悩むお
  )))
('ω')タワシを産み出させて 背後に備えるのもいいような
または 背後にいけない位置に出すか
いやいや 砲身を真横にさりてもBossは不利だ
自機狙い弾を撃たせるとしても戦車の動きでやられたら かなりダルいことにもなるような
  )))
('ω')まあ いいか 適当な場所から弾をばら蒔きさせつつ 全方向に 弾幕?にしるか
はたまた タワシを あーもう タワシだタワシで決まり!!
0136karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/24(日) 03:20:57.61ID:hTCIt8nZ
  )))
('ω')ヤッベー プロペラ戦闘機のシンデンみたいなやつの縦スクロール
作りたい衝動にかられたお
たぶんスカイクロラとかオネアミスの翼見たからだお
戦車の射角設定が非常に大変だたから このさい 普通のをやってみたいお

  )))
('ω')射角を他方向に設けるとどうしても弾のズレがでちゃうから困るー
ゾンビ戦争がどれだけ楽な作りであったかとおもうと
ゾンビ戦争に復帰したらたぶん快進撃だお
0137karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/24(日) 09:50:29.61ID:hTCIt8nZ
  )))
('ω')よーし タワシ大作戦だー
本日中に作るきもちでいっきにやるじょ
0138karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/24(日) 16:02:17.24ID:hTCIt8nZ
  )))
('ω')o0(もう戦車恐怖症だお)
0139ふっさふさ ◆3lWjo8kf8k 2011/04/24(日) 17:54:35.03ID:3bKWekru
(( ( )))
( ' ω')o0(発注したシナリオ早くできないかなぁ…)
0140karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/24(日) 18:33:56.74ID:hTCIt8nZ
  )))
('ω')o0(もう二度と戦車ゲームを作りたくないお
なんとかいまBossまで辿りついたけどなんか緩和戦争ゲームより微妙だお
やっぱりゾンビ戦争がデキが良かったお)
0141karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/25(月) 14:28:07.10ID:jxSEFPDP
  )))
('ω')最初の前に進むエリア
次にBossとタワシの間
やはり次は 脱出だお?
3面くらいないと 詰まらないよかんだから もちこち つくるー
0142karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/25(月) 21:53:30.18ID:jxSEFPDP
  )))
('ω')きずいたらタワシばかりのゲームになてもうた...
こりはいかん やはり要塞を使うか...
いやしかし 要塞と戦車どうみても戦車に勝目はない...
怪人でも出してみよう!
0143karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/26(火) 00:00:54.34ID:ci19EQtP
  )))
('ω')あれれ怪人のモデルがどこかに失せたお
こうなったら新しく作るしかない
0144karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/26(火) 02:02:11.58ID:87P1JYGP
  )))
('ω')ヤッベー戦車ゲーム おもちろくないや...
なんでかな? 怪人投入してどうにかなるレベルじゃない
たぶん 操作が面倒なんじゃないかな
とりあえず あしたうpしちみるお
ゾンビ戦争もどこまでできたか思い出して
とりあえず飛行機系をためしにつくるか 全方向射撃ゲームを
0145ふっさふさ ◆3lWjo8kf8k 2011/04/26(火) 07:07:15.71ID:xGXLf5ps
(( ( )))
( ' ω')o0(楽しみだ…)
0146karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/27(水) 18:12:42.97ID:LBAgJgkh
  )))
('ω')ダチのバイクのミラーが盗まれて犯人はダチ連中にいると
魔女狩りがはじまってぼくも警察に行かされたおー
チクショーあのヤローゲームにしてやる☆

  )))
('ω')ご飯くいつつうp作業をはじめまし戦車ゲームなんかモヤモヤでし
0147karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/27(水) 19:02:51.36ID:LBAgJgkh
  )))
('ω')
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228392
パスワードはありましえん
0148名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 20:34:30.27ID:q0DiYAO0
表向きの感想:まあ最初にしてはよく出来てるんじゃないかお
本心:ゲームとして見るとくそげーだお・・・戦車の動きがめんど過ぎるお・・・
いきなり戦車ゲーは挑戦過ぎるお。とりあえずインベーダーをアレンジして面白くした
STGを作るとかのをお勧めするお
STGは調整が命だお。グラフィックとかサウンドなんかいらないお

あと画面でかいお
2Dゲーなら320*240 か 640*480 大きくても800*600ぐらいまでだお・・・
0149名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 21:16:05.69ID:Zs73VSza
グラも凝ってて力作ですね
個人的に思ったのは
・も少し自機をスピードupして欲しい
・砲身の旋回は、キーを離したときに止まる方式が良いかも
・キー配置を変えて欲しい、例えば…
 Q:砲身左旋回、W:前進、E:砲身右旋回
 A:左移動、S:後退、D:右移動、K:主砲、L:機銃掃射のON・OFF切替
あと、ゲームオーバーの時の”Sで最初から”ができなかったっす

ボスがムズいけど、いかにも戦車を動かしてる感じが面白いー
0150karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/27(水) 22:39:34.06ID:LBAgJgkh
  )))
('ω')お二方の意見をじぶん正面から受け止め次回に行かそうとおもいます
じつはぼくもなんだかモヤモヤしていましたお
いろいろ考えてみます
0151かっくかく ◆IjMn4A7nco 2011/04/27(水) 22:53:02.68ID:+9F+0sad
  ]]]
[ 'ш']砲身旋回中に逆方向の旋回ボタン押すと挙動がおかしくなるお
車体の動作をレースカー動作にすれば滑らかに動ける気もするけど
この操作のしにくさがいい難易度になってる気がするお

あと>>148も言ってるけど画面が大きいお
画面が大きいと画面を埋めるためのオブジェクトの数や画像の大きさが増加して容量が大きくなっちゃうお
コンパクトにできるならそれに越したことはないんだお
0152名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 23:02:23.98ID:Zs73VSza
さらりと流してもいいお
0153karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/28(木) 02:23:59.34ID:G+we5+MA
  )))
('ω')もしかしたら ぽくみたいに大きい画面設定でパソコン使うひとは少数なのかも.. .
ぼくのパソコンくん640 480とかだと手の平サイズになります

  )))
('ω')ぼくゲームをいつもゲーム機でやるから画面いっぱいが当たり前とおもいこんでましたお
たしかにパソコンゲーム特にフリーウェアは小さい画面が多いです
解像度を変更させたり 戻したりできたら理想的なのかなとも考えてみました

  )))
('ω')戦車でモヤモヤしたので次は戦闘機デース
0154karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/28(木) 05:13:48.52ID:G+we5+MA
  )))
('ω')シンプルな戦闘機ゲームの制作にかかりました
マルチメディアフュージョンの強みである
各アプリケーションを1こにできるを活かすことを想定し
とりあえずゲームの数を増やしながら経験を積もうと思います

  )))
('ω')現在 後方プロペラ機を制作しています ただ レーザーやバリアーまた ダライアスちっくな形の機体になりつつあります
作ってるうちに 意味のわからない装甲ができてまいました 翼の形も 位置も 航空力学?から見たらたぶんあり得ないでし
ともかく大きなプロペラにしるか
スゲーブースターにするか悩みます
プロペラにした場合 プロペラの音を作るのはかなりの難題となりそうです
  )))
('ω')シンデンとは似てないのですが武装は実弾の機銃4門か2門にしたいです
あとミサイル非誘導型 つまりロケット?
あとウルトラ兵器も必要ならばビームもだしちゃうかもです
空中要塞みたいなのと戦わせたいような
  )))
('ω')ドッグファイトを 無理矢理 的に背後を取られるみたいにして
攻撃と回避のターンみたいな演出ができたら
なんか胸熱でしが また風呂敷に溺れる可能性もあるので 2Dのドッグファイトを妄想しつつ今日はオネムしまし
みなしゃんにまた感想がもらえるように頑張ってみます
戦車ゲームをプレイしていただきありがとうございました ペコリ
0155karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/29(金) 02:23:10.47ID:SWx5xvUt
  )))
('ω')ウーンとりあえずは自機を1機作って
あと空中要塞みたいなBossかなんかも作り終えたらゾンビ戦争を進めたいお
ゾンビ戦争も半分はできてるから 一気に進めたいお
博物館や 本名寺なんかが鬼門になりそうだけど
このままミニゲームに夢中になると本末転倒くんになりそうだお
  )))
('ω')して技術をみにつけたら僕の考えた最強ロボットゲームをだすお
作りたいゲームはたくさんあるけど時間が足りないお
ぼくの気力が枯れるまえにつくるじょ
0156karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/29(金) 06:06:08.66ID:SWx5xvUt
  )))
('ω')そうだゾンビ戦争になんでも試験的に組み込んでしまえばいいんだ
ぼく冴えてるー☆
きっとスゲーゲームを作っていつか胸を張ってぼくはニートじゃないと言える日は近いような気がするお
0157名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 13:06:12.37ID:Gg86NDBI
最初はシンプルなゲームで始めるといいよ
戦車ゲーは(勉強と実験にはよかったけど)複雑すぎると思うよ
0158karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/29(金) 14:29:36.93ID:SWx5xvUt
  )))
('ω')身に染みましたお☆
本日は自機を完成させるでありまっしゅ
0159ふっさふさ ◆3lWjo8kf8k 2011/04/30(土) 02:37:38.48ID:+J0qymJo
(( ( )))
( ' ω')o0(シナリオライターがばっくれた…)

(( ( )))
( ' ω')o0(また募集しようかな…)
0160karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/04/30(土) 07:39:47.78ID:FzDl/346
  )))
('ω')また動画編集だお...
一晩ゲーム制作が停滞したぉ プンシコ プンシコだお

  )))
('ω')o0(ふっさふさ君の欲しいシナリオHなやつかなあ?)
0161ふっさふさ ◆3lWjo8kf8k 2011/04/30(土) 14:31:23.57ID:+J0qymJo
(( ( )))
( ' ω')エロゲーはつくらないですYO

(( ( )))
( ' ω')o0(本当にシナリオライターがばっくれた…)

0162karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/05/02(月) 22:47:44.71ID:941GxPkV
  )))
('ω')ハフーン なんでぼくみたいなニートクリェイターは安く使われるときだけ呼ばれるんだろ...
ライブビデオ撮影と写真撮影の二つをこなしてさらに
DVDにしろと...

  )))
('ω')たぶん何枚も焼いてといわれるから こりゃたまりまへん
ぼく はやく一人前になって 安く使われないニートになるお!!



  )))
('ω')チクショー
0163karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/05/02(月) 23:16:34.86ID:941GxPkV
  )))
('ω')よーし戦闘機の機体が完成したじょ
あとは他方向を攻撃できる機銃とかつけるだけら
ただ 飛行機ていうより 熱帯魚のネオンテトラみたいな形だお
プロペラが大きいのかも
とりあえずは テクチャペタペタ開始だお
いやー今夜は冴えてるお
0164karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/05/03(火) 15:54:24.33ID:VRmnGZaU
  )))
('ω')耳汁がまたでちきたから病院にいったら
抗生物質をタンマリださりたお
どうやらしばらくは作曲できにゃいお
ヘッドホン以外にコツドウオンのイヤホンがありばいいけどコツドウオンは高いかもだお

  )))
('ω')飛行機くんひっくり返したら なんかカッコイイ値が上がるからひっくり返してみる
なかなかテクチャがピシャリしたやつがないお
0165karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/05/03(火) 17:14:27.91ID:VRmnGZaU
  )))
('ω')ttp://e.pic.to/161s9b
戦闘機ができらー☆
レーザー やらなんやらも考えてみなきゃ
とりあえずはゾンビ戦争をすすめよう


  )))
('ω')りるりるしゃーん ミニゲームが増えてきましたおー
0166名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 19:17:20.52ID:rABOO4TE
>>165
斜め上から見た感じがいいね、カコイイ
0167karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/05/03(火) 21:21:23.56ID:VRmnGZaU
  )))
('ω')わーい ありがとうございますだお
雑魚も奇抜なデザインを目指して頑張ってみるお

  )))
('ω')ゾンビ戦争データが肥大してきたから前編 後編になるかもなんだお
もうゾンビ戦争はライフワークにして
シューティングに腰を据えるのもいいかもだお
0168karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/05/04(水) 04:58:32.03ID:lmKldmix
  )))
('ω')群れを撃ちまくる 群れに穴をあけて突き進み
そしてエリアの心臓となるBossを破壊しる
そんなシューティングを作るー☆でもまずはゾンビをイケノウエエリアまで終わらせなきゃ
0169karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/05/06(金) 18:57:24.67ID:xaNPXawG
  )))
('ω')よーしダチのようじは明日はないから 今夜の内に構想を寝るじょ
0170karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/05/09(月) 17:04:58.06ID:o9VrN+Eu
  )))
('ω')ようやっと用事がオワタ
またゾンビゲームすすめるじょー
0171karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/05/10(火) 01:10:26.93ID:alkQLgfu
  )))
('ω')ゾンビゲームの中にまたミニゲームをかましてみよう
0172名前は開発中のものです。2011/05/10(火) 21:53:54.05ID:TguV31na
更新ペース落ちてきちゃっちゅね
0173karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/05/12(木) 03:27:54.75ID:gyvO7UQu
  )))
('ω')そうなんだおー
いままで夜中に作業してたんだけどぼくんちの犬がゾンビの声に反応するし
なにかとダチから撮影やらやれDVDにしろと雑用かまされるんだお
昨日なんか街あるいてたらフリチンの変態サラリーマンがいて通報したら深夜から実況検分やら調書やらで
  )))
('ω')集中できないんすよ 土曜日も撮影たのまれて またユウチュウブにうpも必要だから
また数日かかるんだお でも地味に作業は進んで ゾンビ戦争はまもなく前編が終わるお
容量が大きいから前編 後編にするお
それでたらないなら 大長編とかもつくるお
  )))
('ω')ぶっちゃけゾンビ戦争が完成しる前にヤル気が他に浮気しないか怖いお
いま無性に シューティングがしたいお
エースコンバットとか たぶん無線通信がカッコイイんだお
0174karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/05/14(土) 16:57:47.54ID:L/1kqmWW
  )))
('ω')よし あとは イケノウエエリアは龍神さま とゾンビトラクターだ

  )))
('ω')しかしここまで予定が遅れるなんて
引き締めていかなきゃ
0175karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/05/15(日) 21:55:37.17ID:lssUyZAl
  )))
('ω')つぎのゾンビ戦争後編には音で遊ぶやつをいれるお
0176karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/05/16(月) 19:41:36.88ID:aJUxHOcg
  )))
('ω')ためしにダチの声と ぼくの素材でためしてるお
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