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1の成長を見守るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 06:31:14ID:BUmNfUXc
最終的に1つのオリジナルゲームを作れたら終了です。
それまで見守っていてくれ。( ^ω^ )
0669karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/08/25(木) 04:33:54.28ID:DjzTqLgI
  )))
('ω')ヘリ 戦車まえねやつ
そして街いや 街みたいな 固まり
でもって いまから長距離砲や
対空機銃をつくるお
あ 鬼門となるも戦闘機だお
莱鳥はぼくのなかじゃ近未来てきだからだめだお
ラプターよりふるくF15より新しい感じをだしたやつを ださなきゃ

  )))
('ω')とりあえず敵は歩行ロボットみたいなやつでいいや
地形とかいろいろためしながらやってみよう
0670karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/08/25(木) 21:16:03.20ID:DjzTqLgI
  )))
('ω')よーし どんどんできてきたどー
0671名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 22:49:00.47ID:M5vhFE2s
規制解除キター

莱鳥クリアしたお

敵にダメージ与えたときはちゃんと分かるようにして欲しい
ラスボスはダメージ与えられているのか分からなくて投げ出しそうになったわ
ダメージが与えられない敵も区別がつかなくてラスボス前の砲台で何度も無駄死にしたし

MMFのロゴは商用でないなら入れる必要はないし、入れ方も間違ってる
公式サイトのMMF2 ランタイム配布許諾契約書を参照

何度も言われてるけど画面を小さくして
画面が大きすぎてスペースを持て余してる印象がある
0672karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/08/25(木) 23:23:48.76ID:DjzTqLgI
  )))
('ω')あれ ロゴのいれ方間違えてましたか
こりゃ大変です 早急に訂正すべくサイトにいってみます
ダメージの演出もたしかにいわれてみたら 壊せる 壊せないの区別がつかないですね
ぼくなりのイジワルのつもりで砲台は無敵にしたのですが わからないと時間の無駄にしかならないので
ガキンみたいな音で弾かれる系の演出にします

  )))
('ω')最後のBossに至っては体力表示すら忘れておりました
申し訳ないです


  )))
('ω')絶望迎撃都市をすすめながら改良しておきます
いつかこっそり販売しる予定なのでロゴについてはしっかり読み直します
0673名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 10:49:07.13ID:yCHpUx1m
火狐一回カキコしたら繋がんなくなったのでIEからtest
06746712011/08/26(金) 11:10:42.84ID:7aKVE7d1
>ロゴ
ちゃんと読み返したらそれほど間違ってなかった、ごめん

>ロゴを表示する場合、ロゴは単体で表示しなければなりません。 つまり、ロゴと他のオブジェクト (文字、写真、境界線、
境界など) との間には最小限のスペースを空けて配置しなければなりません。 ロゴの周囲に最小限必要なスペースはロゴ
の高さの半分です。

画面端から離した方がいいと思われ
0675名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 11:26:01.64ID:jhTLT/X2
(-ω-)karasu師匠お疲れさまです
みなさんお疲れさまです
画面サイズ、これは以外と悩むところですッ
640×480だと自分ではキャンパスが大きく感じますッ
自分の力量と素材によって決めるべくものかと思いましたッ
う=んゲーム制作は奥が深いいッ!
0676名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 20:45:20.52ID:nXMfNXFk
※参考までにスクリーンサイズの基本

一般的なアーケードのゲーム
320*240(横)
240*320(縦)

一般的な同人ゲーム(STG)
640*480
320*240

一般的な同人ゲーム(サウンドノベル)
800*600

同人ゲーム(3D使う系)
1280*720とか

エロゲ
800*600
06776532011/08/28(日) 05:35:35.64ID:Hwfaxg/d
今更かもだが、莱鳥クリアした。karasuとJJ、アドバイスありがとう。
そして俺が浪費した時間に謝罪と賠償ry

あれだね、慣れればラスボス戦すら難しくないのかもしれないが、
慣れるまでプレイしてくれる人は少ないだろうな。
死んでも面白く感じるような、演出なりバランスなりを頑張らないといけないだろうね。
シェアウェアにするためには。

偉そうに語ったところで、最後にもう一言だけ言わせてくれ。
>>540 エンドロールなんてなかったんや!
0678名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 13:55:20.79ID:meCT7i1Z
タイトル画面すらなかったからな
個別のシーンはテストしてたんだろうけど
リリースファイル作ったらアップの前に1回くらいは通してテストしようぜ
0679名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 18:08:14.52ID:Hwfaxg/d
あ、いや、エンド画面はあったので、多分作る時間か気力がなかったのだろうと思う。
(でも>>635にタイトル画面つけ忘れたとあるのでテストしてないのかもしれない)
ラスボス倒したときもあっさり消えるだけで特に演出もないし、わりと苦労して倒したボスなので、
エンディング等演出があったら、ちょっと感動したかもしれないなー、と思ったので。
まあ、一意見として。
0680karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/08/30(火) 00:46:19.14ID:qjf3qto7
  )))
('ω')テスト
0681karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/08/30(火) 01:44:47.35ID:qjf3qto7
  )))
('ω')ビルドしたさいにテストを3回やりましたが同一フォルダ内にてやったがために
外部ファイルを自動で呼び出していたのに気づきませんした
次からは用心します

  )))
('ω')画面については自分の環境に合わせるとアレくらいないと小さく感じるのです
先で環境を変えることも視野にいれます

  )))
('ω')エンドロールについては ロールで流すくらいの情報がなかったというのがイタタなとこで
もう波みたいな音でいいや となりました
リメイクするより今回のをチュートリアルとして
本編は先でつくることにします

  )))
('ω')昆虫ロボットゲームはためしに脳内を形にしましたら実にツマラナイので没としました
よってロボットゲーム垓←がい
の制作にかかりました
ロボットの各モーションや弾の発射やら バリアー的なやつなど
また弾から弾みたいな
派手なことに挑戦いたします
まだ学校はじまるまで時間があるのでこれに専念しつつクソゲーもボチボチだしていこうと決めました
  )))
('ω')ここ数日読めはすれど書けなくてヤキモキしまちた
0682karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/08/30(火) 02:54:07.77ID:qjf3qto7
  )))
('ω')もうあれだから 息抜きがてらに 変なゲームつくっちゃお
0683名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 09:06:56.79ID:UoTC5xr2
>>681
ビルド時のテストってことは開発環境でのテストでしょ。そうじゃなくて、
アップするzipファイルを自分がダウンロードしたと仮定して
デスクトップなりに置いて解凍して実行してクリアするとこまでやるのよ
"ユーザーの立場を考えて"さ
それを理解してると"画面については自分の環境に合わせると"なんて
口が裂けても言えなくなる。ユーザーはお前さんの環境なんてしらねぇし。

せっかく一般ゲームの画面サイズまで丁寧に書いてくれてる人が
居るんだから。そういう指摘さえ押しのけて自分の環境に合わせるなんて
何故言えるのか理解できない。
0684名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 11:05:22.69ID:6DPB5RRC
(-ω-)>>676
ふむむッ勉強になりますッ
やっぱり640*480は鉄板そうですねッ
私事ですが、ド素人ですが写真を撮ってまして
背景は撮った写真つかってブロック崩しとか
なんでもゲームにしちゃえば型になるかもしれないですッ
0685名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 17:29:26.10ID:fT5SnpYi
今後は800*600のが主流になるんじゃないかな

知らんけど
0686karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/08/30(火) 18:14:47.33ID:qjf3qto7
  )))
('ω')だってぼくが遊ぶのが一番楽しいんだもん
自分が楽しめないのに作るなんて無理だおー
たぶんぼくみたいに画面おっきい環境のひともいるんだお
今はそりでいいんだお

  )))
('ω')なんだかぼく悪い奴みたいだお
ぼくは作りたいように作るんだお ぼくのゲームはぼくが王さまだお
だからこそまず自分優先だお
ちっちゃい画面だとなんだか寂しいんだお
画面一杯なゲームがいいけど したらはみでちゃうひともいるから
  )))
('ω')現在 あゆみよって中間なんだお
画面サイズをゲーム側から変えれたらいいけど デスクトプのアイコン位置がかわるときもあるから
ぼくはあれは苦手だお
パソコンモニタサイズが統一さりてないから
さまざまなゲームがあってもいいんだお
ちっちゃい画面のパソコンももってるけどスペックウンチすぎて テストもできないんだお
  )))
('ω')なーにいつか大画面の時代がくるお
0687名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 19:28:46.19ID:m3PeLPuC
そういうことは自分の習作だけでやっててくれない?

公開するものは他のプレイする人にできるだけ合わせようよ

王様に意見できる人がいないとそのゲームはどうなるやら
0688名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 19:55:58.32ID:DG8bBd8l
解像度高い→処理負荷重い
画面でかい→見やすい
画面でかい≠解像度高い

画面はでかくしたいのはよく分かる
でも2Dで解像度高いっつーのは勘弁
メモリ500メガとか平気で食うし…

解像度据え置きで画面でかくするMMF2製ゲーム見たことあるから
とりあえず解像度は>>676ので作って
後程画面でかくするモードを付るのが
みんな幸せになれると思うんだ
0689名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 20:04:46.55ID:mU1JEETD
それはエゴなんだよkarasu
0690名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 20:08:15.63ID:8ajYi42b
karasuさんのかってでしょ
>>687-689 自演してない?
0691名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 20:16:17.85ID:kl5DoRyA
公に公開しないなら、な
0692名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 20:18:05.29ID:UoTC5xr2
まぁなんとでも言え、でもあまり勝手なことばかり言ってると
ユーザーは単に面白いものを求めてるだけだから
どこで名前出たか知らんがサトシ?とかいう
新入りがそのうち面白いの作ったら全部持ってかれるぞ
0693名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 20:20:37.21ID:UoTC5xr2
暇つぶしになれば、持ちあげる相手は誰でも構わないのだから
0694名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 20:27:18.80ID:mU1JEETD
何処が自演なんだよクズ
0695karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/08/30(火) 21:14:29.96ID:qjf3qto7
  )))
('ω')o0(もうだめだぼくはここから逃げたがいいな
なんかよくわからないけど風向きは逆風なきがしるお
コッソリ作ってドヤガオでもどってみよう
まずは恐怖ゲームスレにドヤしなきゃな
ぼくの復讐ノートいやゲームスケジュールを調整しなきゃ)

  )))
('ω')みんな世話になったな!
ぽくはこれより独立宣言だお!
鎖国してゲーム射ちまくり法案を実行に移すお
糞スレもたくさんあるから ぽくは移住しるお サトルくんそして みなさん お世話になりました

  )))
('ω')逃亡じゃないお!こりは新たな決意だお
でもちゃんと理解はして 鎖国を選んだ英断だお
からす妖精帝国はこれより鎖国じゃー!
0696名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 21:37:02.02ID:54BHVokF
まあ、落ち着けって。
狭いゲ製、他の糞スレに移住したって、文字通りスレが変わるだけで状況は変わらんぞ。

皆、作りたいゲームを作るな、俺のいいなりに作れ。と、言いたいわけじゃないんだ。
確かに最近は批判が多かったが、それでも、みなさんの声を製作の心得として大事にする、と言ってたじゃないか
今日のkarasuはやや不安定な気がする。少し休憩して頭冷やしたらどうか。
0697名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 21:40:03.53ID:P43lldWQ
こんなにkarasuに対するレスがあるのはつまり
karasuはそれほど期待されてるってことさ…
0698名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 21:59:58.60ID:f813d6TF
>>687
このスレはkarasuのブログみたいなものなんだから見たい人が見てプレイしたい人がプレイしたらいいと思う
karasuの考え方が気に入らなかったり不快ならそれこそここを見なければいいだけ
0699名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 22:05:58.83ID:54BHVokF
>>698
まーたkarasu置いてきぼりで不毛な議論おっぱじめるつもりかYO!
0700名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 22:07:32.51ID:AJpxn68g
個人のゲーム製作なんて自己満の世界なんだから、好きなように作ればいいんだよ。

相手は金を払っているお客様じゃないんだから、アドバイスを聞くも聞かないも自由だ。
はっきり言って、自分の要望が通らないからって粘着してるワナビのいう事なんできにする必要がねえ!お前打たれよわすぎだろww

意見することに関しては、評価希望の明記がない限りお節介だ。
もちろんよかれと思ってやってるんだろうが、たとえ理にかなった要望だとしても通らないからってゴチャゴチャ言うな。却下なら却下なんだよ。

個人的には、どんな意見もありがたいし、場所柄きつい口調なのは当然だ。
もし、みんなが面白いと思うゲームをつくりたいなら、鎖国するんじゃなくて気にせず作り続ければいいと思う。
もうちょっとさ、なんでそういう意見がでてきたのかの背景とか考えて、それでも自分的に却下なら却下でいいし、技術的に難しいならそういえばいい。
そのうえでゴチャゴチャいうやつは全部スルーだ。

ま、製作自体は続けるみたいだし、がんばれよー
07016872011/08/30(火) 23:25:11.20ID:m3PeLPuC
少々言い過ぎたごめん

でも、できるだけ多くの人プレイできるようにすればより多くの意見がもらえると思うんだ
環境でプレイできる人を制限する段階ではないと無いと思ったんだ
0702名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 00:14:39.44ID:y5au7F//
ゲームくらい好きに作らせてやれよ
面白くしようって一生懸命頑張って作って
これじゃちょっとかわいそうだよ

大体さ、公開するんならみんなの環境に合わせろっておかしくないか?
他人が労力費やして作ったものをタダでやらせてもらってるんだよ?
やらせてもらってるほうがあわせにいけよ
0703名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 00:32:41.91ID:Z+7t03OS
いや、karasuは最終的には売りたいという野望があるのだから、それはkarasu望むところではないだろう。
karasuがこだわっているのは解像度じゃなくて見かけの大きさのようだから、
>>688の言うようにスケーリングか全画面化ができるようになれば問題解決するんだが。
できない場合は…取捨選択するしかないかもね。

0704名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 00:44:21.81ID:y5au7F//
にしてもちょっとかわいそうだと思ったよ
善意からくるアドバイスなんだろうけど
からすが自分で納得してると宣言してるんだからそれでいいじゃん
誰にも迷惑かけてないんだから好きに楽しく作らせてあげようよ
0705名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 01:49:42.75ID:Z+7t03OS
そりゃ、善意でも人を傷つけたら良くないだろうし、好きに楽しく作ればいいと思うけどね。
でも、作ったゲームに対して何の感想も意見も批判も無かったら、それはそれでつまらないものだし、
今までkarasuは酷いレスを貰いつつも、適当に取り入れたり躱したりして楽しんで作っていたように見えたんだが…

実はストレスを溜めていたのかもしれないし、本当のところkarasuがどう思っているかはわからんのだけど。
本当に鎖国してしまったのだろうか。単に寝てるだけかもしれないが。
0706karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/08/31(水) 05:46:54.57ID:lCoDc3vT
 )))
ω')ぼく秘密基地でロボットの各モーションをつくりおえたお
必殺技もあるから今度は派手だしね
判定も小さくなるしの だってライフルにあたって体力減るのは変だもん
あんまりいじめたら鎖国するお
今回はプチ鎖国だったから
良かったんだお☆
 )))
ω')ぼくは誉めれば伸びるタイプだからもっと慎重に扱ってほしいんだお
ぼく頑張る 今度のはぼくのすべてを注ぐお
ぼく引退をかけて戦うお!!


 )))
ω')o0(みんなほんとは優しいんだおぼく反省したお)
0707名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 09:08:35.76ID:jNIZ7Zl8
どこにも見所が無ければ誰も何も言わないよ
なんでもかんでも褒めちぎっても仕方無いだろう
0708名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 15:40:27.44ID:Rjzgx3gr
提案するのはいい事だよ
でもあくまで提案であって、押し付けであってはいけない

「こんなのどう?」→「ちょっとむりぽ」→「そか」
でいいんだよ
0709名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 19:51:47.00ID:jNIZ7Zl8
だってお前散々褒めちぎって
タイトル画面すら入れ忘れた習作を上げられて
さらに褒めるか〜?
0710名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 20:35:56.00ID:tH09bFP+
援護、指摘レスはあるが
褒めてるレスは見当たらないぞ
0711名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 21:06:27.12ID:hedLyZhg
てゆうかつまらないと感じたならつまらないと言ってもいいし、気に入らないならそもそもプレイしなくたっていい
「公開するならプレイする俺様に合わせろ」みたいな指図をするなって話だよ
金出してる訳でも無いんだから
0712名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 21:31:04.18ID:zacXlBkm
擁護がみんな単発とは面白いスレですね
0713名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 21:50:05.03ID:jNIZ7Zl8
>>711
プレイするなら俺に合わせろなんてレスなんて無いぞ?
画面サイズの件は世に出回ってるほとんどソフトやフラッシュで
あんな馬鹿でかい解像度を使ってないから、それを指摘してるだけだろ
解像度800×600でフルスクリーン表示にすればできそうなんだけど
指摘する奴が居ないとそれのやり方すら調べようと思わんわけだろ?
0714名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 22:16:00.82ID:Rjzgx3gr
このスレにいったい何を求めてるんだ
ここはカラスの成長を眺めるスレだ
0715名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 23:15:16.46ID:hedLyZhg
>>712
おまえは単発が叩いてたとしたら見て見ぬふりをするんだろ。
0716名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 23:46:43.66ID:zacXlBkm
>>715
いやーヒマだったから自分の事言われたウキーって続投しちゃう人が何人いるかなーっていう好奇心でした

サーセンwww
0717名前は開発中のものです。2011/09/01(木) 00:16:02.26ID:u8uEFzh3
>>714
同じ成長を見守るスレなら
大物に育つ姿を見たいと思ってる

逆に将来売るためにソフト作ると言ってる奴が
自分のPCですら起動チェックすらしてないファイルをアップするのを見て
本気でなんとも思わんの?
0718名前は開発中のものです。2011/09/01(木) 00:29:28.05ID:xDqO5YtW
>>708
これが基本でしょ、高圧的な表現はいかんでしょ
0719名前は開発中のものです。2011/09/01(木) 00:46:18.45ID:mDfHGQBi
人格障害が1人で暴れてるだけだスルー汁
この手のヤツは周りをかき乱すだけかき乱す
0720karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/01(木) 02:00:44.67ID:nOVwvcqd
 )))
ω')ぼくは2ch初心者だから怖がりなんだお
妖精帝国には論争はないんだお
でもぼくバカなりに考えてはいるんだお
ロボットゲーム垓は画面を少し小さくしたお
いまは各アニメーションの制御だお

 )))
ω')ダチの誕生日が先月3件あったからダチをリスペクトした水中に戦車やらなんやらがまぜこぢゃな
変なゲームをつくるの
オモチャがごちゃごちゃしたゲームだお
たぶん すこしはおもしろいお
0721karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/01(木) 07:12:25.48ID:nOVwvcqd
  )))
('ω')一面は水中を戦車がいくんだお
して海底に ゾンビがたくさんいるんだお
海底都市にたどりつくと そこには ゾンビに支配された街があるんだお そこを戦車からおりて
解放しるんだ

  )))
('ω')んでもって ヒロインがここはもう もたないから 博士のとこへて いうのね
したらね ヘリコプターがあるのね
そのヘリコプターでにげながらも 地上にいるいや 海底地上?
にいる クマをまもりつつゾンビを撃ちまくる

  )))
('ω')して 地上にいくと 地上は崩壊してんだお いちめんあれはてた大地よ
そこで 宇宙のBossが姿をあらわしてくるのね
あとは勢いだね
とりあえずひる12じまでつくるじょ
0722karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/01(木) 08:21:06.79ID:nOVwvcqd
  )))
('ω')とりあえずちいさいこどもがやってもClearできるように
ゲームオーバーはないんだお
あとやられない
かわりに点数が減る -いちまんなんてことにもなるけどとくに問題なしだお
んでもって 弾を撃っても点数が減る けど 弾は切れないの

  )))
('ω')とりあえずやっつけしごとでどこまでいけるか試してみる
0723karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/01(木) 09:00:34.27ID:nOVwvcqd
  )))
('ω')やっべ なんか単調だぞ
なにか 背景をつかわなきゃならんな うん
0724karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/01(木) 10:09:28.11ID:nOVwvcqd
  )))
('ω')よしよし
あとは Bossくらいかなあ
やっぱりロボットをちらっとだしちゃうしかねーな
0725karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/02(金) 17:24:55.78ID:/hk8qFVQ
  )))
('ω')だいぶできたとこで
ダチのオウチがフヤイヤーさりたり ダチがしちゃってたりして
取り調べしつに4時間もいたらゲームどこまでつくたかわすれちた
取り調べ室はすごく効率的にできてたお
0726名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 20:03:57.84ID:UDli/iO+
しちゃってたりってクスリか?
0727名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 22:13:22.76ID:dIRr7BNf
ちょいと質問。
画面サイズは640*480を推奨するのはなぜなの?

PCにしてはかなり小さいと思うんだけど、PC以外で
プレイするっていうことなのかな?
0728名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 22:21:57.85ID:BCGHGtdC
640*480は、OSが推奨する値。MS-DOSからWindowsXpまで
800*600は、Windows7が推奨する最低解像度。

通常は、セットアップ画面で、画面設定できるようにする。
解像度と、最近ではアスペクト比、ワイド画面とか
3Dだと簡単だね、2Dだとちょっと工夫が必要。
0729名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 22:35:43.89ID:dIRr7BNf
>>728
ありがとう。よく分かりました。


0730karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/03(土) 01:56:48.52ID:u/5qlP9m
  )))
('ω')ウーン また先で証言せねばみたいな 4時間も調書かいてたけど
まだたりないんかなあ
まあ つたえるべきは伝えたけど

  )))
('ω')とにかくゲームつくらなきゃ
0731名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 02:04:17.91ID:vLprSvNs
>>フヤイヤーさりたり
放火にあったの???
0732karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/03(土) 05:20:12.84ID:u/5qlP9m
  )))
('ω')身内のトラブルがエスカレートして まあつけられたほうにも問題がたたあり
事実と有力な情報をたまたまぼくがもっていたので証言したんす
ヒつけたほうもそんなにわるいやつじゃないから
同情しるお だからって嘘の証言したりはしないけど
  )))
('ω')ともかくぼくは今後証言で呼ばれる可能性が特大ですが
ダチが警察署まではこんでくれるから楽チンでち
ゲームはテストをかねてロボットゲームのモーションを取り入れたテストタイプを
8月誕生日だたダチにプレゼントゲームに導入しようとあくせくしちます

  )))
('ω')片手 両手 さらに傾き
これらをもちいたライフル射撃のアニメーションの制御と ブレードモーション
必殺技モーションが完成
ただ あれのとき あれするな
アクテブ 非アクテブ がこんがらがり 今日もねれそうにないでち
途中でやめるとわけわかんなくなるから
きもち垓(ロボット)の大きさをゾンビ戦争のときよりちいさくしまちた
0733karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/03(土) 05:25:13.94ID:u/5qlP9m
  )))
('ω')あと登場しる機体を2体から選択可能にするか
また兵装をかえるかなども視野にいれています
垓の兄弟機の京ケイ ていうガトリングシールド搭載機でち
ただ弾切れになると なにも撃てなくなるから
機体を現場で帰れるようにしようかなどと やったこともない
妄想をしちいますだお
0734karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/03(土) 08:50:42.85ID:u/5qlP9m
  )))
('ω')あっちをたてればこちが立たず...
なんとなくゴールが見えてきたような
機体モーション操作半分はおわたかなあ


  )))
('ω')あれれ なんか混ざるなあ またかよー
とりあえず使うボタンを少なく機能的にしるお
0735名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 14:44:08.90ID:vLprSvNs
とりあえず無事そうでよかった
無理しないでね
0736karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/03(土) 21:44:44.14ID:u/5qlP9m
  )))
('ω')>>735ありがとうございます


  )))
('ω')モーションかなりの鬼門
あれをしたらあれが あれで
もうみうごきとりなくなたお
ここで考えてみたのがモーション変更と
発生と破壊でち
こりを組み合わせてみればもしかしたら
0737karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/04(日) 03:53:16.38ID:TYUIPiHM
  )))
('ω')ふう...モーションはできたかな...
問題は 弾切れとか エネルギー切れとか
必殺技チャージタイムとか様々なやつがあるね...
こまった
こりゃ大変だお ロボットを投入しるのはすこしはやかたかもしりないね
マルティスト力が不足してる
0738karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/04(日) 03:54:53.21ID:TYUIPiHM
  )))
('ω')めも


発生はオブジェクトをつくってなんたらして
位置を指定して もういっこつくった 機体ブレードくんを削除

  )))
('ω')そうするとなんでかうまくいった
なんでかはわからない
0739karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/04(日) 08:59:11.89ID:TYUIPiHM
  )))
('ω')ビームみたいなのを出さねばならないなあ
たぶんこいつはグラデーションで作られてるきがしる
しかもずぶとくて
尾を引くような感じにしなきゃだみだお
つまり 発射 発生 アニメーション終了時に尾は破壊
フレーム管理がキモだに


  )))
('ω')もう1機出すとなるとこりゃ 先々でかなり 地獄をみるなあ
もう垓にはストックしてた戦艦から走行列車から なにからなにまでだしちゃえ
0740karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/04(日) 22:57:56.26ID:TYUIPiHM
  )))
('ω')あきまへんなあ やっぱり描くからうまくいかないんだろうなあ
こうなたら ビームをCGでやるしかねーお
して
ボタンを押したら溜めアニメーション発生
溜めアニメーション終了後に 発射!

  )))
('ω')あ 専用の音もいるかもしりない
敵やステージつくるより 大変だお
とりあえずボタン押した間一定感覚にライフルを発射しるようにしたじょ


  )))
('ω')ウーン ビームうまくいくかなあ
0741名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 00:04:57.41ID:P7PaqHtV
楽しみにしてます^^
0742karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/05(月) 01:10:58.63ID:tKA9gIU0
  )))
('ω')ありがとうございます!



  )))
('ω')ついに必殺技の尾みたいなのができたお
エバンゲリヲンがこないだテレビであたからあれから着想を得たお
ビシューン キン キン キン キン キン
てかんじだお これが3Dならきっとすこぶる 派手だお
0743名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 01:52:51.82ID:IYg1v052
何事も最初が一番大変で、それが出来たらあとは応用でガンガン作れるからね。
ビームも一本作れば、二本、三本と作るのはきっと簡単さ。
百種のビームがあったら、それだけでゲームの売りになるよ。ガンバテー。
0744karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/05(月) 06:46:30.07ID:tKA9gIU0
  )))
('ω')なるほどー
たしかにレイストームとかホーミングレーザーを多重ロックして撃つのはすごく気持ちよかったお
しかもピシャ~ンてイナズマでるのもあったし
見ていてキレイなんすよね
東方なんかは打ち上げ花火みたいだし

  )))
('ω')ぼくのビームというより実態のある槍かブレードを投げて空間が引き裂かれた系です
こりを応用したらなんか素敵なことができそうなきもしますお


  )))
('ω')弾から弾 さらにその弾から弾
でもってキン キン キン みたいな
ビーム ガンダムみたいなのは 難しいお
レーザーやらビームやらどうにかせねばなりまちん
0745karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/05(月) 06:52:34.49ID:tKA9gIU0
  )))
('ω')あ!閃いた
なずけて どこに当たるかわからない 空間反射レーザー!!

  )))
('ω')ぬるゲーマーのぼくは気付いたお
ゴッドイーターていうゲームは弾を自作できるんだけど
そのロジックがMMFに似てる

  )))
('ω')しばらく色んな弾を妄想していきながらも
垓Projectは極秘だから カモフラージュのためにゾンビ戦争を進めよう
実はゾンビ戦争は3ぶん1完成しちるのだ
こりはファイルがおおきくなたから前編 後編にしるお
いまのマルティスト力があればらくにおわりそうだし
なにより ゾンビ戦争は作っててウルトラたのしいお
0746karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/06(火) 06:59:41.85ID:whgKK/Vb
  )))
('ω')はあ 弾切れとチャージ完了
判定を○にしたのはいいけど
時機をこわして別アニメーションだしたりなんてことしたから
○ ● ◎ とかを入れ換えたりしながらようやくできたような
あとはきちんと当たるかためしてから
ブレードの判定をつけると時機はおわりかもちれないなあ


  )))
('ω')しかしかなり疲れるなあ
さっさと この子供向けゲームをおわらせて
じつは最後だけ頑張ってますゲームをおわらせなきゃ
0747karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/06(火) 14:02:00.49ID:whgKK/Vb
  )))
('ω')機体制御だけで80くらいの条件をくんでる...
まだ効率的なやりかたがあるはじなんだけど
とりあえずうごくからよしとしよう

  )))
('ω')Bossだけスクロールなしだと楽チンだけど そうはいかないんだお
0748名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 22:04:25.60ID:jKjAzRVV
>とりあえずうごくからよしとしよう
とりあえず動かしてみる作業を続けるのは
良い心掛けですね
お互い頑張りましょう
0749karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/06(火) 23:52:02.84ID:whgKK/Vb
  )))
('ω')がんばるおー
0750karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/07(水) 04:35:25.37ID:hLOfq2bQ
  )))
('ω')やらかしたー寝過ごしたー
まあ簡単だろうと ちゃんと○や●にあたるかためしてみようとしたら...
悲惨なことに○や●が画面外にあり待機してるからそっちに攻撃がいくんだお
また 切り替えのときに間が発生してまうね
  )))
('ω')でどうにかして判定をつけるこを考えてみたら
最初から時機と重ねて配置しておいて
さらに移動速度なんかも同じにしる
こりを試すしかないね 問題はこりがズレてしまうとダメなんだよに

  )))
('ω')強制スクロールのときに 時機やらなんやらをスクロールさせると ズレ引っ張られに
ズレがあるようなきがしる
こりはためさなわがらないなあ
0751karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/08(木) 05:01:49.71ID:k4DDVa37
  )))
('ω')お腹がすいて力がでなかた...
でも同人屋さんをスパイしてゲームもみてきたお
東方の軌道が変わる弾
そしてCGのキレイなシューテイング
周回すると武装が増えるとか 素敵だお

  )))
('ω')でぼくの売りがほしくなりましてね
オーバーアサルトシステムというのを提唱しまし
そりを発動させるとスピードUpとか火力の一時的強化
または 光学兵器無効とか考えてしまうわけですな
しかし これは派手さに欠けるお

  )))
('ω')やはり度肝を抜きつつぼくの貧弱なマルチ力でも容易に実現可能なのがいいお
ダブル00のトランザムみたいな
F91の質量を持った残存みたいな
またはバリアー展開!

  )))
('ω')ここはゲンテンカイキとしてツインビーは分身かバリアかというジレンマがありますな
よって個性にもなるなとおもいまちたお
よし オーバーアサルトは垓に搭載して
兄弟機の京にはイージスシステムを導入しよう
0752karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/08(木) 05:16:26.95ID:k4DDVa37
めも
【オーバーアサルト】
自身をタイムシフトさせることにより弾体の飛躍的性能の向上
さらに
時間軸の違う自身を召喚し個でありながら複数の個を短時間ながら保有することができる
反動として装甲を犠牲にしてしまう

【イージス】
発動と同時に機体周囲に固定された時間の壁を形成し
これを貫くのは容易ではない
しかしそれさえも貫通する兵器は存在する
絶対の盾ではないが自身を守る強力な手段の一つ
またこれを攻撃に用いることも十分に可能である

  )))
('ω')こりなら売りになりそうだお
もちろん根っこがないとウンチだけどね
でも上手くいくかなあ まだ判定もテストしてないし
ウーン 妄想が膨らむお
0753名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 12:17:33.65ID:8g6IXcWm
あんまり大きなこと言って期待させた後、テストもしてない酷いのだすと
ギャップで叩かれるのは経験済みだろうけど……
一応ネガレスしてガス抜きしとくわ
0754名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 12:32:41.38ID:BDtfgwSS
お前のガス抜きのためにいちいち赤の他人に不快な思いさせんな
そう言う自己中が叩かれるのは「経験済み」だろ
0755名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 13:24:14.67ID:dLaZdjFl
無視すればそれ以上のフカイが生まれないのも「ケイケンズミ」だよね
0756名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 13:40:47.34ID:BDtfgwSS
周りに不快感撒き散らす奴の元へ不快がブーメランする分には身から出た錆なんだし構わないんじゃね
むしろ放置した方が調子こいてさらに周りを不快にさせそうだしな
0757名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 14:06:28.75ID:msLCpPFa
釣られるにしろ必要な犠牲だろこりゃ・・・
>>753がまた来るかと思うと嫌だわ
0758名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 16:22:40.11ID:x9uN0n0O
>>753
1つのレスでこれだけ盛り上がらせるのなら大成功
あとはこれを繰り返すだけで簡単にこのスレは荒れてしまうね
0759名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 19:42:31.58ID:8g6IXcWm
>>758
だからガス抜きだって言ってるじゃん
淡々とやってる時に何も言わない連中が
叩けそうなレスを見かけて一斉に湧いて出ただろ?

制作レスばっかで書き込みが無くなってる時に
期待外れのものが上がると、一斉に作品叩きが始まるから
見てる人間が多いのが分かると作者のモチベも保てるだろうから
たまにはいいんでないかい。繰り返したりはせんさ
0760karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/09(金) 02:39:27.63ID:4VnYctMQ
  )))
('ω')今回のは大丈夫だお
まえより いろいろプレイヤーの選択肢がおおいんだお


  )))
('ω')たえず小さな判定をつけることに成功したけど
なせが片手撃ちのときにブレードボタンであるDを連打しるとアプリが終了してしまう
申し訳ありません云々がでちゃう
  )))
('ω')両手のときはそんなことなくてDを連打してもいいのになあ
オブジェクト作成が悪さしてるのかなにかの命令に無理があるのか
こんなことはじめてだお
もう 100ちかくたくさんいろいろしてるから
他人が見てもたぶんわからないお
もちろんぼくがみてもよくわがらにゃいの
  )))
('ω')鬼門の判定追従をまとめてあれとこれに 常に実行なんてしたのがまずいのか
そりとも PCがたんにしょぼのか...
こまったー☆
0761karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/09(金) 03:18:04.88ID:4VnYctMQ
  )))
('ω')あ 治った なんかいらないイベントと重複があったんかなあまあいいや


  )))
('ω')オーバーアサルトのテストをしよう
0762karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/09(金) 07:28:56.47ID:4VnYctMQ
  )))
('ω')ウーン オーバーアサルトの分身は定期的に発生し
消滅する
これはいいんだけど まで派手さが足りないんだよなあ

  )))
('ω')色を変えた自機を出すとしてそいつらにもアニメーションをさせて
んでもって
ウーン さらに薄い残像を追従させつつ破壊してみようかなあ

  )))
('ω')ただ自機とかさなるとプルプル震えるからなんかなあ...
ウーン
0763karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/09(金) 21:07:51.77ID:4VnYctMQ
  )))
('ω')そりか 発生と破壊をくりかえし
自機に追従させずにそのばで攻撃させるのもいいかもちれにゃい
こっちをためしてみようかしら

  )))
('ω')
0764karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/09(金) 22:09:42.73ID:4VnYctMQ
  )))
('ω')ウーン まだ地味だなあ
なにかないものか
画面全体になにかを被せるようにしてみようかなあ
ドギューンみたいな衝撃的ななにかをかぶせて表示して
発動したぞって 演出をださねば
0765名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 02:38:53.06ID:h5PDHzCD
このスレじゃないかもしれないけど
カラスさんのゲームでりるりるってどうなりました?るりるりだったかも
ちょっと気になったので
0766karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/09/10(土) 04:25:51.20ID:+iaDG/3l
  )))
('ω')絵師さんとの連絡が途絶えました
たしか震災あたりから...


  )))
('ω')とにかくぼくはつくれるものをつくりまくりでした
本日ついにオーバーアサルトも完成し
日曜日には子供向け水中戦車ゲームにオマケとしてロボットシューテイング垓のコラボレーション作品の完成だお


  )))
('ω')いやーなかなかのできだお
とにかくね いい感じに判定とスピードを小さく早くしたしね
近接攻撃とかもあるのじゃ
0767名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 09:51:42.10ID:HRFO6dN+
大反響になるといいな
0768名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 11:33:57.99ID:0I9FbQfF
>>766
過去ログに絵師さんギリ無事とあったから避難中かもね
原発さえなければ・・・
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