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0001名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 06:31:14ID:BUmNfUXcそれまで見守っていてくれ。( ^ω^ )
0645名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 15:38:27.30ID:ZwwmNAPR(-ω-)脱出ゲームかアクションゲームに闘魂注入しますッ!
ですが作れるかわかりませんッ
MMF2は神秘的で意味不明なので頑張りマッスルッ
0646karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/08/22(月) 19:42:52.64ID:C/x1PfCw('ω')わわわ じゃーぼくも頑張るー☆
0647名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 20:31:54.93ID:69wSLCRUWikiより抜粋。
>「レッテル貼り」とは、人や物事の多様性を無視して、単純な類型(パターン)の枠組みで捉えて、その類型の名前で呼ぶことである。
俺が、いつ単純な類型の名前で、お前を呼んだ?
ろくな根拠もなしに、人を「単純な類型の名前」=「レッテル貼り」で呼ぶお前こそ、(既に俺が指摘しているように)レッテル貼りなんだよ。
>>614
>一応検索したが、「人・ものを「××だ」と決めつけること。」だから、レッテル張りと言える。
頭悪すぎて話にならんな。
>推測で決めつける、まさにレッテル張りのクズじゃん。
しかもお前の「推測で決めつける、ならばレッテル張り」という論理展開も意味不明。
お前の話の筋は常に飛躍してるんだよ。
しかも相手を中傷する方向に結び付けないと気が済まないキチガイっぷり。
いちいち指摘するのが低レベルすぎて呆れているから誰も付き合わないが、お前の発言の全てが非論理的で幼稚なんだよ。
お前に贈る言葉は>>631でかみ砕いて説明してやった。
それにもかかわらず、枝葉末節にこだわって居直れるてる時点で、お前の頭はおかしい。
早く心の病と向き合うことだな。
そして二度とゲ製に来るな。目障りだ。
>>karasu
荒らして悪かったな。
荒れたのはお前さんのゲームのせいじゃないことははっきりした。
「荒れた事実を重く受け止めろ」といった点は撤回する。
>>590とかかなりいいアドバイスだと思うから、参考にして頑張ってくれ。
0648名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 21:09:03.93ID:R8Jfj/GO↑はいはい、またわからないフリの芸風ね。つまらないって。しかも長文。アホ丸出し。
0649名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 21:10:31.78ID:R8Jfj/GOどっちの意味でも真性やなあ。
0650名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 21:12:23.21ID:R8Jfj/GO終わった話に対して、外野のおまえがイキナリ暴言を吐きまくったのが原因だよ?わかってないの?
0651名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 21:31:39.65ID:d0dsYLJJ0652名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 23:22:14.75ID:1p8OC9/K新しい糞スレ探すか
スルーしても収まらなさそうだな
粘着型キチガイが一番厄介
0653名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 02:03:55.27ID:ZEDQPRfd昨日アドバイス貰った>>624だけど、防衛システムは突破できたがラスボス強すぎワロタ。
第一形態は辛うじてたまに勝てるけど、第二形態の目玉だけの奴は30回どころか
100回コンティニューしても勝てる気がしねー。
>>633の他にクリアした人いるの?俺の厨力ではここ止まりのようだ。
0654karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/08/23(火) 03:31:19.11ID:8muyNpfc('ω')ぼく...このスレをパソコンで保存して なんども読み返すお...
そしてゲーム制作の過程とみなさんの声を製作の心得として
大事にしるお
前スレはきづいたらなくなてたから今回はちゃんとするお
やっぱり糞スレにわるいひとはいないんだお
)))
('ω')>>653
コアが暴れだしましたら 死に間合いに入られないように ↓または斜め↓をキープします
して ミサイルを身を守るためにつかいつつ
爆風をあてるように意識します
レールガンで狙うのはかなり難しいですが レールガンは弾がきれないので
継続的にうちまして
つまり やられる前に殺るでありまし
)))
('ω')緑フワフワはないものとして自分は攻めまくりました
0655JJ
2011/08/23(火) 04:54:26.68ID:GpOwy9R9と思ったら、30回ぐらいコンティニューしたお(汗
最初の形態で体力130ぐらい残しておかないときつい。
あと第二形態になる一瞬ピカピカ光るから、その間に目玉の正面に回っていないと
死に間合いに入っちゃう。
死に間合いに入っちゃったら、目玉に対して逆左右端っこの真横ぐらい前に出てきて、
一瞬連弾幕が切れるのを待つ。
そして連弾幕の切れ目の隙間をぬって斜め下に戻りつつ、切れ目にボム使って玉を消し
目玉の正面に回る。
正面からボムかレールガンを6発〜8発ぐらい?当てるとクリアー。
その他攻略法。
1.ボムとレールガンはなるべく切らさないように考えつつ、ある程度定期的に撃つ。
2.ボムとレールガンは相手の玉を消すことを目的にする。
3.第二形態の場合は目玉が小刻みに左右に動くから、その中心付近で
レールガンを撃つと当たりやすくかつ連弾も消しやすい
4.緑フワフワと赤い通常弾どちらかに当たらないといけない状況なら
赤い通常弾に当たりつつ、安全な場所へ移動する。(ダメージの損切り)
緑だとマイナス40、赤だとマイナス10ダメージぐらいみたい。
5.ラスボスには触れないこと。下手するとマイナス80ぐらい減るか、瞬殺される。
※自機は止まったらダメで常に小刻みに動くこと。止まってから動き出すまでに固まったように
時間がかかり、敵弾をかわせない。(加速に時間がかかる)
0656karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/08/23(火) 05:32:23.14ID:8muyNpfc('ω')あーそりだお
たしかにぼく無意識に左右にピクピクしてるお
)))
('ω')昆虫大決戦戦争 昆虫を作りまくるとして
そいつら全部アニメーションするとしたら とんでもないお
真横視点にするか 真上にするか
まあ とりあえずモデリング祭だお
カブトムシには莱鳥で使ったレールガンを積んで あとミサイルをつければ完璧だお
)))
('ω')クワガタ これはカブトムシを流用したらいける気がする
問題はクワガタくんらしい武装
ガトリングでいいや 困ったらガトリングだお
)))
('ω')カブトムシ クワガタてきたらダンゴムシだね
あと蜂やら カマキリかなあ
今週中にモデリングがおわるといいなあ できが良かったらゾンビ戦争に組み込むといいかもしれない
0657karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/08/23(火) 06:03:28.09ID:8muyNpfc('ω')かなりヤバいお
昆虫ウォーズていう しかもロボット昆虫ゲームがDSにあるー
なんか昆虫ゲーム参考にならないかスパイしたらプギャーだお...
しかもカブトムシに大砲が搭載...
)))
('ω')ゲームスタイルは違うけどコンセプトがまるっとカブリングだお
二番煎じがダメじゃないけど もっと なんかないかしら
よし 昆虫がロボットになって あれして 迎撃しるんだな
つまり
)))
('ω')絶望迎撃都市をつくればいいんだ
こりならつくるのも新しいこころみで楽しいお
0658名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 08:58:32.56ID:pDOwaoQh俺はMMF2の無限の可能性に心挫けてますッ
チュートリアルのブロック崩しを弄っておりますッ!
0659karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/08/23(火) 17:33:20.57ID:8muyNpfc('ω')>>658サトルくんおはようございます
ちなみにぼくはブロック崩しがよくわからなかったので一番最初は
ソフトに付属している豚を弾で破壊するのをつくりました
)))
('ω')じつはぼくには基礎がなくてやっつけ仕事でいまにいたりました
0660karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/08/24(水) 00:41:00.47ID:462r1mCY('ω')迎撃設備に昆虫がせめてきて
大砲やミサイル そしてたくさんの機銃掃射
敵は昆虫ロボットだお
たまに昆虫違うのでもいいや
ヘリコプターとか こっちもユニットをつくるべきだお
大型兵器とか 色々いるかもしりないし
)))
('ω')なにより大型都市やら小さい村やらをつくらねばならないおなんか区分したらすごく良さそうなきがしる
0661karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/08/24(水) 03:50:43.10ID:462r1mCY('ω')ステージClear型ではなく
時間によって様々な敵がおしよせてきたり
また 夜になたり昼になたりがあるといいような
長距離からノシノシやってくる敵に 備えてユニットを配置したり 移動命令だしたりできるといいなあ
)))
('ω')また ユニットの製造なんかもできるといいような
時間を稼いだりして ユニットが作れたり 破壊報酬など
見ていて楽しいゲームがいいなあ今回はイライラしない
やってくる敵をいかにフルボッコするかのゲームにしたいお
そうなりますと たぶん
街には再生能力があったがいいね さらに切札がいるね スペシャルバリアを展開したいね
)))
('ω')で やっぱり怪獣みたいなのがほしくなりますな そこで
ゾイドだね ゾイドみたいな できるならば翼竜タイプだね
迎撃側は 全ユニットに指示を与えたいねでも ぼくにそんなことができるかしらね
敵が右からゆっくり現れて 左に街
)))
('ω')いやしたら 一方からしかこないから退屈かもしりないし
なにより 将棋的な鉄板配置したらいいわけで
意外性のある敵の動きに対応できまくる可能性がある
やはり 敵にはモグラ型みたいな やつや 左右上下からも必要なんだお
さらに弾の限界射程をアニメーションフレームにて制御すべきだお
そりと砲台の角度調整をどうするか が 難題だお
0662karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/08/24(水) 04:02:51.67ID:462r1mCY('ω')ウーン そいえば戦車むかしモデリングしたような
ただ 骨をいれてなかたようなきがしるね
そんときはいれなきゃね
あとヘリがは張り付いて攻撃をして戦闘機は反転しながら機銃やミサイルを発射しるんだお
あと機械兵団もださなきゃ
0663名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 11:48:27.10ID:mNJw+Ue4せっかく素材が作れるのにもったいないな・・・
作るなら習作ばっかじゃなくてちゃんと形にしようぜ
0664名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 12:59:23.11ID:2OOImWf/作ることを愉しむのが何よりだぞ
おまえも人に文句つけてる暇あったら自分で何か作って愉しめ
0665名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 14:50:58.88ID:ttap8hHbMMF2に悪戦苦闘していますが
それよりなによりとても大事なことに気付いてしまいましたッ
これはドット絵もしくはCGを描かないと
まったくのオリジナリティのあるゲームがつくれませんねッ
師匠は3Dマスターなのでとてもうらやましいですッ
俺もゴミ糞レベルのCGを頑張って描きたいと思いますッ!
0666karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/08/25(木) 00:55:31.80ID:DjzTqLgI('ω')サトルくんとぼくのゲーム制作鉄骨渡りだお
人生だお 自分かなり微妙な攻撃ヘリをつくれました
さらに 弾を重力に引かれるかんじのをつくろうと 座標変更でためしたら
なぜか弾がプルプルゆれるという なずけてスローミラージュ弾の発見にいたりましたな
)))
('ω')して重力てき放物線は 線を描いていったらすんなり いったいぼくはなにを悩んでいたのかと
まさにアイデアが決めてのマルティストだお
)))
('ω')ぼくやっぱり素材もやっつけ仕事でち
常日頃からモデリングやら作曲してたらちっとは マイ素材で楽ができましたが
おもいの他に素材が足らないくんでした
今日はすこし進みました 問題はやはり 射撃角度の調整または
垂れ流しにするかどうか
)))
('ω')ゲーム音痴を厨力で補うお
0667karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/08/25(木) 00:58:54.08ID:DjzTqLgI('ω')どうやらやりたいゲームを作りたいきがしました
STGはすこし餓えが収まりました
しかし じきにまた餓えるのは間違えありません
そのときは 莱鳥くんを650MBに収まる範囲内でブイブイ エリアを増やします
こないだまで作ったのを本編とせずに
)))
('ω')チュートリアルにすればいいんすよ
でも今は絶望迎撃都市をつくりそれに昆虫ロボットをだします
0668karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/08/25(木) 01:25:31.79ID:DjzTqLgI('ω')ありゃ まえつくったマンションたちがどこかにいったから
また作り直しだお
街を守るヘリと戦車 そして 長距離砲や
戦闘機
あ...ぼく戦闘機苦手なんだお
エースコンハンバットで勉強しなきゃ
今月にはあるていど動くようにしたいお
0669karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/08/25(木) 04:33:54.28ID:DjzTqLgI('ω')ヘリ 戦車まえねやつ
そして街いや 街みたいな 固まり
でもって いまから長距離砲や
対空機銃をつくるお
あ 鬼門となるも戦闘機だお
莱鳥はぼくのなかじゃ近未来てきだからだめだお
ラプターよりふるくF15より新しい感じをだしたやつを ださなきゃ
)))
('ω')とりあえず敵は歩行ロボットみたいなやつでいいや
地形とかいろいろためしながらやってみよう
0670karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/08/25(木) 21:16:03.20ID:DjzTqLgI('ω')よーし どんどんできてきたどー
0671名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 22:49:00.47ID:M5vhFE2s莱鳥クリアしたお
敵にダメージ与えたときはちゃんと分かるようにして欲しい
ラスボスはダメージ与えられているのか分からなくて投げ出しそうになったわ
ダメージが与えられない敵も区別がつかなくてラスボス前の砲台で何度も無駄死にしたし
MMFのロゴは商用でないなら入れる必要はないし、入れ方も間違ってる
公式サイトのMMF2 ランタイム配布許諾契約書を参照
何度も言われてるけど画面を小さくして
画面が大きすぎてスペースを持て余してる印象がある
0672karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/08/25(木) 23:23:48.76ID:DjzTqLgI('ω')あれ ロゴのいれ方間違えてましたか
こりゃ大変です 早急に訂正すべくサイトにいってみます
ダメージの演出もたしかにいわれてみたら 壊せる 壊せないの区別がつかないですね
ぼくなりのイジワルのつもりで砲台は無敵にしたのですが わからないと時間の無駄にしかならないので
ガキンみたいな音で弾かれる系の演出にします
)))
('ω')最後のBossに至っては体力表示すら忘れておりました
申し訳ないです
)))
('ω')絶望迎撃都市をすすめながら改良しておきます
いつかこっそり販売しる予定なのでロゴについてはしっかり読み直します
0673名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 10:49:07.13ID:yCHpUx1m0674671
2011/08/26(金) 11:10:42.84ID:7aKVE7d1ちゃんと読み返したらそれほど間違ってなかった、ごめん
>ロゴを表示する場合、ロゴは単体で表示しなければなりません。 つまり、ロゴと他のオブジェクト (文字、写真、境界線、
境界など) との間には最小限のスペースを空けて配置しなければなりません。 ロゴの周囲に最小限必要なスペースはロゴ
の高さの半分です。
画面端から離した方がいいと思われ
0675名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 11:26:01.64ID:jhTLT/X2みなさんお疲れさまです
画面サイズ、これは以外と悩むところですッ
640×480だと自分ではキャンパスが大きく感じますッ
自分の力量と素材によって決めるべくものかと思いましたッ
う=んゲーム制作は奥が深いいッ!
0676名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 20:45:20.52ID:nXMfNXFk一般的なアーケードのゲーム
320*240(横)
240*320(縦)
一般的な同人ゲーム(STG)
640*480
320*240
一般的な同人ゲーム(サウンドノベル)
800*600
同人ゲーム(3D使う系)
1280*720とか
エロゲ
800*600
0677653
2011/08/28(日) 05:35:35.64ID:Hwfaxg/dそして俺が浪費した時間に謝罪と賠償ry
あれだね、慣れればラスボス戦すら難しくないのかもしれないが、
慣れるまでプレイしてくれる人は少ないだろうな。
死んでも面白く感じるような、演出なりバランスなりを頑張らないといけないだろうね。
シェアウェアにするためには。
偉そうに語ったところで、最後にもう一言だけ言わせてくれ。
>>540 エンドロールなんてなかったんや!
0678名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 13:55:20.79ID:meCT7i1Z個別のシーンはテストしてたんだろうけど
リリースファイル作ったらアップの前に1回くらいは通してテストしようぜ
0679名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 18:08:14.52ID:Hwfaxg/d(でも>>635にタイトル画面つけ忘れたとあるのでテストしてないのかもしれない)
ラスボス倒したときもあっさり消えるだけで特に演出もないし、わりと苦労して倒したボスなので、
エンディング等演出があったら、ちょっと感動したかもしれないなー、と思ったので。
まあ、一意見として。
0680karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/08/30(火) 00:46:19.14ID:qjf3qto7('ω')テスト
0681karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/08/30(火) 01:44:47.35ID:qjf3qto7('ω')ビルドしたさいにテストを3回やりましたが同一フォルダ内にてやったがために
外部ファイルを自動で呼び出していたのに気づきませんした
次からは用心します
)))
('ω')画面については自分の環境に合わせるとアレくらいないと小さく感じるのです
先で環境を変えることも視野にいれます
)))
('ω')エンドロールについては ロールで流すくらいの情報がなかったというのがイタタなとこで
もう波みたいな音でいいや となりました
リメイクするより今回のをチュートリアルとして
本編は先でつくることにします
)))
('ω')昆虫ロボットゲームはためしに脳内を形にしましたら実にツマラナイので没としました
よってロボットゲーム垓←がい
の制作にかかりました
ロボットの各モーションや弾の発射やら バリアー的なやつなど
また弾から弾みたいな
派手なことに挑戦いたします
まだ学校はじまるまで時間があるのでこれに専念しつつクソゲーもボチボチだしていこうと決めました
)))
('ω')ここ数日読めはすれど書けなくてヤキモキしまちた
0682karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/08/30(火) 02:54:07.77ID:qjf3qto7('ω')もうあれだから 息抜きがてらに 変なゲームつくっちゃお
0683名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 09:06:56.79ID:UoTC5xr2ビルド時のテストってことは開発環境でのテストでしょ。そうじゃなくて、
アップするzipファイルを自分がダウンロードしたと仮定して
デスクトップなりに置いて解凍して実行してクリアするとこまでやるのよ
"ユーザーの立場を考えて"さ
それを理解してると"画面については自分の環境に合わせると"なんて
口が裂けても言えなくなる。ユーザーはお前さんの環境なんてしらねぇし。
せっかく一般ゲームの画面サイズまで丁寧に書いてくれてる人が
居るんだから。そういう指摘さえ押しのけて自分の環境に合わせるなんて
何故言えるのか理解できない。
0684名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 11:05:22.69ID:6DPB5RRCふむむッ勉強になりますッ
やっぱり640*480は鉄板そうですねッ
私事ですが、ド素人ですが写真を撮ってまして
背景は撮った写真つかってブロック崩しとか
なんでもゲームにしちゃえば型になるかもしれないですッ
0685名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 17:29:26.10ID:fT5SnpYi知らんけど
0686karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/08/30(火) 18:14:47.33ID:qjf3qto7('ω')だってぼくが遊ぶのが一番楽しいんだもん
自分が楽しめないのに作るなんて無理だおー
たぶんぼくみたいに画面おっきい環境のひともいるんだお
今はそりでいいんだお
)))
('ω')なんだかぼく悪い奴みたいだお
ぼくは作りたいように作るんだお ぼくのゲームはぼくが王さまだお
だからこそまず自分優先だお
ちっちゃい画面だとなんだか寂しいんだお
画面一杯なゲームがいいけど したらはみでちゃうひともいるから
)))
('ω')現在 あゆみよって中間なんだお
画面サイズをゲーム側から変えれたらいいけど デスクトプのアイコン位置がかわるときもあるから
ぼくはあれは苦手だお
パソコンモニタサイズが統一さりてないから
さまざまなゲームがあってもいいんだお
ちっちゃい画面のパソコンももってるけどスペックウンチすぎて テストもできないんだお
)))
('ω')なーにいつか大画面の時代がくるお
0687名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 19:28:46.19ID:m3PeLPuC公開するものは他のプレイする人にできるだけ合わせようよ
王様に意見できる人がいないとそのゲームはどうなるやら
0688名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 19:55:58.32ID:DG8bBd8l画面でかい→見やすい
画面でかい≠解像度高い
画面はでかくしたいのはよく分かる
でも2Dで解像度高いっつーのは勘弁
メモリ500メガとか平気で食うし…
解像度据え置きで画面でかくするMMF2製ゲーム見たことあるから
とりあえず解像度は>>676ので作って
後程画面でかくするモードを付るのが
みんな幸せになれると思うんだ
0689名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 20:04:46.55ID:mU1JEETD0690名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 20:08:15.63ID:8ajYi42b>>687-689 自演してない?
0691名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 20:16:17.85ID:kl5DoRyA0692名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 20:18:05.29ID:UoTC5xr2ユーザーは単に面白いものを求めてるだけだから
どこで名前出たか知らんがサトシ?とかいう
新入りがそのうち面白いの作ったら全部持ってかれるぞ
0693名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 20:20:37.21ID:UoTC5xr20694名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 20:27:18.80ID:mU1JEETD0695karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/08/30(火) 21:14:29.96ID:qjf3qto7('ω')o0(もうだめだぼくはここから逃げたがいいな
なんかよくわからないけど風向きは逆風なきがしるお
コッソリ作ってドヤガオでもどってみよう
まずは恐怖ゲームスレにドヤしなきゃな
ぼくの復讐ノートいやゲームスケジュールを調整しなきゃ)
)))
('ω')みんな世話になったな!
ぽくはこれより独立宣言だお!
鎖国してゲーム射ちまくり法案を実行に移すお
糞スレもたくさんあるから ぽくは移住しるお サトルくんそして みなさん お世話になりました
)))
('ω')逃亡じゃないお!こりは新たな決意だお
でもちゃんと理解はして 鎖国を選んだ英断だお
からす妖精帝国はこれより鎖国じゃー!
0696名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 21:37:02.02ID:54BHVokF狭いゲ製、他の糞スレに移住したって、文字通りスレが変わるだけで状況は変わらんぞ。
皆、作りたいゲームを作るな、俺のいいなりに作れ。と、言いたいわけじゃないんだ。
確かに最近は批判が多かったが、それでも、みなさんの声を製作の心得として大事にする、と言ってたじゃないか
今日のkarasuはやや不安定な気がする。少し休憩して頭冷やしたらどうか。
0697名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 21:40:03.53ID:P43lldWQkarasuはそれほど期待されてるってことさ…
0698名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 21:59:58.60ID:f813d6TFこのスレはkarasuのブログみたいなものなんだから見たい人が見てプレイしたい人がプレイしたらいいと思う
karasuの考え方が気に入らなかったり不快ならそれこそここを見なければいいだけ
0699名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 22:05:58.83ID:54BHVokFまーたkarasu置いてきぼりで不毛な議論おっぱじめるつもりかYO!
0700名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 22:07:32.51ID:AJpxn68g相手は金を払っているお客様じゃないんだから、アドバイスを聞くも聞かないも自由だ。
はっきり言って、自分の要望が通らないからって粘着してるワナビのいう事なんできにする必要がねえ!お前打たれよわすぎだろww
意見することに関しては、評価希望の明記がない限りお節介だ。
もちろんよかれと思ってやってるんだろうが、たとえ理にかなった要望だとしても通らないからってゴチャゴチャ言うな。却下なら却下なんだよ。
個人的には、どんな意見もありがたいし、場所柄きつい口調なのは当然だ。
もし、みんなが面白いと思うゲームをつくりたいなら、鎖国するんじゃなくて気にせず作り続ければいいと思う。
もうちょっとさ、なんでそういう意見がでてきたのかの背景とか考えて、それでも自分的に却下なら却下でいいし、技術的に難しいならそういえばいい。
そのうえでゴチャゴチャいうやつは全部スルーだ。
ま、製作自体は続けるみたいだし、がんばれよー
0701687
2011/08/30(火) 23:25:11.20ID:m3PeLPuCでも、できるだけ多くの人プレイできるようにすればより多くの意見がもらえると思うんだ
環境でプレイできる人を制限する段階ではないと無いと思ったんだ
0702名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 00:14:39.44ID:y5au7F//面白くしようって一生懸命頑張って作って
これじゃちょっとかわいそうだよ
大体さ、公開するんならみんなの環境に合わせろっておかしくないか?
他人が労力費やして作ったものをタダでやらせてもらってるんだよ?
やらせてもらってるほうがあわせにいけよ
0703名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 00:32:41.91ID:Z+7t03OSkarasuがこだわっているのは解像度じゃなくて見かけの大きさのようだから、
>>688の言うようにスケーリングか全画面化ができるようになれば問題解決するんだが。
できない場合は…取捨選択するしかないかもね。
0704名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 00:44:21.81ID:y5au7F//善意からくるアドバイスなんだろうけど
からすが自分で納得してると宣言してるんだからそれでいいじゃん
誰にも迷惑かけてないんだから好きに楽しく作らせてあげようよ
0705名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 01:49:42.75ID:Z+7t03OSでも、作ったゲームに対して何の感想も意見も批判も無かったら、それはそれでつまらないものだし、
今までkarasuは酷いレスを貰いつつも、適当に取り入れたり躱したりして楽しんで作っていたように見えたんだが…
実はストレスを溜めていたのかもしれないし、本当のところkarasuがどう思っているかはわからんのだけど。
本当に鎖国してしまったのだろうか。単に寝てるだけかもしれないが。
0706karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/08/31(水) 05:46:54.57ID:lCoDc3vTω')ぼく秘密基地でロボットの各モーションをつくりおえたお
必殺技もあるから今度は派手だしね
判定も小さくなるしの だってライフルにあたって体力減るのは変だもん
あんまりいじめたら鎖国するお
今回はプチ鎖国だったから
良かったんだお☆
)))
ω')ぼくは誉めれば伸びるタイプだからもっと慎重に扱ってほしいんだお
ぼく頑張る 今度のはぼくのすべてを注ぐお
ぼく引退をかけて戦うお!!
)))
ω')o0(みんなほんとは優しいんだおぼく反省したお)
0707名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 09:08:35.76ID:jNIZ7Zl8なんでもかんでも褒めちぎっても仕方無いだろう
0708名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 15:40:27.44ID:Rjzgx3grでもあくまで提案であって、押し付けであってはいけない
「こんなのどう?」→「ちょっとむりぽ」→「そか」
でいいんだよ
0709名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 19:51:47.00ID:jNIZ7Zl8タイトル画面すら入れ忘れた習作を上げられて
さらに褒めるか〜?
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2011/08/31(水) 20:35:56.00ID:tH09bFP+褒めてるレスは見当たらないぞ
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2011/08/31(水) 21:06:27.12ID:hedLyZhg「公開するならプレイする俺様に合わせろ」みたいな指図をするなって話だよ
金出してる訳でも無いんだから
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2011/08/31(水) 21:31:04.18ID:zacXlBkm0713名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 21:50:05.03ID:jNIZ7Zl8プレイするなら俺に合わせろなんてレスなんて無いぞ?
画面サイズの件は世に出回ってるほとんどソフトやフラッシュで
あんな馬鹿でかい解像度を使ってないから、それを指摘してるだけだろ
解像度800×600でフルスクリーン表示にすればできそうなんだけど
指摘する奴が居ないとそれのやり方すら調べようと思わんわけだろ?
0714名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 22:16:00.82ID:Rjzgx3grここはカラスの成長を眺めるスレだ
0715名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 23:15:16.46ID:hedLyZhgおまえは単発が叩いてたとしたら見て見ぬふりをするんだろ。
0716名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 23:46:43.66ID:zacXlBkmいやーヒマだったから自分の事言われたウキーって続投しちゃう人が何人いるかなーっていう好奇心でした
サーセンwww
0717名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 00:16:02.26ID:u8uEFzh3同じ成長を見守るスレなら
大物に育つ姿を見たいと思ってる
逆に将来売るためにソフト作ると言ってる奴が
自分のPCですら起動チェックすらしてないファイルをアップするのを見て
本気でなんとも思わんの?
0718名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 00:29:28.05ID:xDqO5YtWこれが基本でしょ、高圧的な表現はいかんでしょ
0719名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 00:46:18.45ID:mDfHGQBiこの手のヤツは周りをかき乱すだけかき乱す
0720karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/09/01(木) 02:00:44.67ID:nOVwvcqdω')ぼくは2ch初心者だから怖がりなんだお
妖精帝国には論争はないんだお
でもぼくバカなりに考えてはいるんだお
ロボットゲーム垓は画面を少し小さくしたお
いまは各アニメーションの制御だお
)))
ω')ダチの誕生日が先月3件あったからダチをリスペクトした水中に戦車やらなんやらがまぜこぢゃな
変なゲームをつくるの
オモチャがごちゃごちゃしたゲームだお
たぶん すこしはおもしろいお
0721karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/09/01(木) 07:12:25.48ID:nOVwvcqd('ω')一面は水中を戦車がいくんだお
して海底に ゾンビがたくさんいるんだお
海底都市にたどりつくと そこには ゾンビに支配された街があるんだお そこを戦車からおりて
解放しるんだ
)))
('ω')んでもって ヒロインがここはもう もたないから 博士のとこへて いうのね
したらね ヘリコプターがあるのね
そのヘリコプターでにげながらも 地上にいるいや 海底地上?
にいる クマをまもりつつゾンビを撃ちまくる
)))
('ω')して 地上にいくと 地上は崩壊してんだお いちめんあれはてた大地よ
そこで 宇宙のBossが姿をあらわしてくるのね
あとは勢いだね
とりあえずひる12じまでつくるじょ
0722karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/09/01(木) 08:21:06.79ID:nOVwvcqd('ω')とりあえずちいさいこどもがやってもClearできるように
ゲームオーバーはないんだお
あとやられない
かわりに点数が減る -いちまんなんてことにもなるけどとくに問題なしだお
んでもって 弾を撃っても点数が減る けど 弾は切れないの
)))
('ω')とりあえずやっつけしごとでどこまでいけるか試してみる
0723karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/09/01(木) 09:00:34.27ID:nOVwvcqd('ω')やっべ なんか単調だぞ
なにか 背景をつかわなきゃならんな うん
0724karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/09/01(木) 10:09:28.11ID:nOVwvcqd('ω')よしよし
あとは Bossくらいかなあ
やっぱりロボットをちらっとだしちゃうしかねーな
0725karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/09/02(金) 17:24:55.78ID:/hk8qFVQ('ω')だいぶできたとこで
ダチのオウチがフヤイヤーさりたり ダチがしちゃってたりして
取り調べしつに4時間もいたらゲームどこまでつくたかわすれちた
取り調べ室はすごく効率的にできてたお
0726名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 20:03:57.84ID:UDli/iO+0727名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 22:13:22.76ID:dIRr7BNf画面サイズは640*480を推奨するのはなぜなの?
PCにしてはかなり小さいと思うんだけど、PC以外で
プレイするっていうことなのかな?
0728名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 22:21:57.85ID:BCGHGtdC800*600は、Windows7が推奨する最低解像度。
通常は、セットアップ画面で、画面設定できるようにする。
解像度と、最近ではアスペクト比、ワイド画面とか
3Dだと簡単だね、2Dだとちょっと工夫が必要。
0729名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 22:35:43.89ID:dIRr7BNfありがとう。よく分かりました。
0730karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/09/03(土) 01:56:48.52ID:u/5qlP9m('ω')ウーン また先で証言せねばみたいな 4時間も調書かいてたけど
まだたりないんかなあ
まあ つたえるべきは伝えたけど
)))
('ω')とにかくゲームつくらなきゃ
0731名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 02:04:17.91ID:vLprSvNs放火にあったの???
0732karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/09/03(土) 05:20:12.84ID:u/5qlP9m('ω')身内のトラブルがエスカレートして まあつけられたほうにも問題がたたあり
事実と有力な情報をたまたまぼくがもっていたので証言したんす
ヒつけたほうもそんなにわるいやつじゃないから
同情しるお だからって嘘の証言したりはしないけど
)))
('ω')ともかくぼくは今後証言で呼ばれる可能性が特大ですが
ダチが警察署まではこんでくれるから楽チンでち
ゲームはテストをかねてロボットゲームのモーションを取り入れたテストタイプを
8月誕生日だたダチにプレゼントゲームに導入しようとあくせくしちます
)))
('ω')片手 両手 さらに傾き
これらをもちいたライフル射撃のアニメーションの制御と ブレードモーション
必殺技モーションが完成
ただ あれのとき あれするな
アクテブ 非アクテブ がこんがらがり 今日もねれそうにないでち
途中でやめるとわけわかんなくなるから
きもち垓(ロボット)の大きさをゾンビ戦争のときよりちいさくしまちた
0733karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/09/03(土) 05:25:13.94ID:u/5qlP9m('ω')あと登場しる機体を2体から選択可能にするか
また兵装をかえるかなども視野にいれています
垓の兄弟機の京ケイ ていうガトリングシールド搭載機でち
ただ弾切れになると なにも撃てなくなるから
機体を現場で帰れるようにしようかなどと やったこともない
妄想をしちいますだお
0734karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/09/03(土) 08:50:42.85ID:u/5qlP9m('ω')あっちをたてればこちが立たず...
なんとなくゴールが見えてきたような
機体モーション操作半分はおわたかなあ
)))
('ω')あれれ なんか混ざるなあ またかよー
とりあえず使うボタンを少なく機能的にしるお
0735名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 14:44:08.90ID:vLprSvNs無理しないでね
0736karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/09/03(土) 21:44:44.14ID:u/5qlP9m('ω')>>735ありがとうございます
)))
('ω')モーションかなりの鬼門
あれをしたらあれが あれで
もうみうごきとりなくなたお
ここで考えてみたのがモーション変更と
発生と破壊でち
こりを組み合わせてみればもしかしたら
0737karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/09/04(日) 03:53:16.38ID:TYUIPiHM('ω')ふう...モーションはできたかな...
問題は 弾切れとか エネルギー切れとか
必殺技チャージタイムとか様々なやつがあるね...
こまった
こりゃ大変だお ロボットを投入しるのはすこしはやかたかもしりないね
マルティスト力が不足してる
0738karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/09/04(日) 03:54:53.21ID:TYUIPiHM('ω')めも
発生はオブジェクトをつくってなんたらして
位置を指定して もういっこつくった 機体ブレードくんを削除
)))
('ω')そうするとなんでかうまくいった
なんでかはわからない
0739karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/09/04(日) 08:59:11.89ID:TYUIPiHM('ω')ビームみたいなのを出さねばならないなあ
たぶんこいつはグラデーションで作られてるきがしる
しかもずぶとくて
尾を引くような感じにしなきゃだみだお
つまり 発射 発生 アニメーション終了時に尾は破壊
フレーム管理がキモだに
)))
('ω')もう1機出すとなるとこりゃ 先々でかなり 地獄をみるなあ
もう垓にはストックしてた戦艦から走行列車から なにからなにまでだしちゃえ
0740karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/09/04(日) 22:57:56.26ID:TYUIPiHM('ω')あきまへんなあ やっぱり描くからうまくいかないんだろうなあ
こうなたら ビームをCGでやるしかねーお
して
ボタンを押したら溜めアニメーション発生
溜めアニメーション終了後に 発射!
)))
('ω')あ 専用の音もいるかもしりない
敵やステージつくるより 大変だお
とりあえずボタン押した間一定感覚にライフルを発射しるようにしたじょ
)))
('ω')ウーン ビームうまくいくかなあ
0741名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 00:04:57.41ID:P7PaqHtV0742karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/09/05(月) 01:10:58.63ID:tKA9gIU0('ω')ありがとうございます!
)))
('ω')ついに必殺技の尾みたいなのができたお
エバンゲリヲンがこないだテレビであたからあれから着想を得たお
ビシューン キン キン キン キン キン
てかんじだお これが3Dならきっとすこぶる 派手だお
0743名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 01:52:51.82ID:IYg1v052ビームも一本作れば、二本、三本と作るのはきっと簡単さ。
百種のビームがあったら、それだけでゲームの売りになるよ。ガンバテー。
0744karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/09/05(月) 06:46:30.07ID:tKA9gIU0('ω')なるほどー
たしかにレイストームとかホーミングレーザーを多重ロックして撃つのはすごく気持ちよかったお
しかもピシャ~ンてイナズマでるのもあったし
見ていてキレイなんすよね
東方なんかは打ち上げ花火みたいだし
)))
('ω')ぼくのビームというより実態のある槍かブレードを投げて空間が引き裂かれた系です
こりを応用したらなんか素敵なことができそうなきもしますお
)))
('ω')弾から弾 さらにその弾から弾
でもってキン キン キン みたいな
ビーム ガンダムみたいなのは 難しいお
レーザーやらビームやらどうにかせねばなりまちん
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