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0001名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 06:31:14ID:BUmNfUXcそれまで見守っていてくれ。( ^ω^ )
0289karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/16(木) 18:44:02.09ID:w6NG5sb3('ω')ぼくはタダのうんこ固定だお ググッたらダメだお 恥ずかしいの出ちゃう...
>>288
)))
('ω')その二つで間違いありません
どういたしまちてくんでし
)))
('ω')ガンダムでいうとズダの気分だお ぼくはゴーストファイターじゃなくなったんだお
0290名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 19:58:56.22ID:eOzWsc+Kやっぱゲ製やってる奴は一癖も二癖もあるなぁ
なんでゲーム制作に来たの?
0291karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/17(金) 05:05:31.59ID:ST+V4qhy('ω')体は大人頭脳は子供!なめたらいかんお
ぼく なんできたんだろー?
たしか DTM板で遊んでて こっちでもあそびたくなたの
したら 夏厨隔離スレに幽閉さりたお
でも出てきちゃった☆
)))
('ω')糞スレならもんくいわれないんだお
いま一番ぼくの中で一番のお気に入りだお
まさか作れるよーになるとはおもわなかたお
もう自分のオウチな気分だお
0292karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/17(金) 19:35:22.36ID:ST+V4qhy('ω')うふ 昨日3曲できたから
今日はダチとファミレスだお
なんだかんだ ゴタゴタをおわらせちから
あした音楽つけたりしてみよう
エリア3は殲滅ミッションだお
画面はスクロールしないんだお
で
四方から撃たれたり また四方から群れが押し寄せるんだお
)))
('ω')しかも硬い雑魚だしちゃうお
0293名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 10:30:39.33ID:DaVu3TFy0294karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/18(土) 15:18:53.58ID:WpzUN3Y1('ω')ムフフ いまぼくダチのいえに居候してまして パソコンもそっちに移動させてまいました
ゲームがまたひとつ ふたつ エリアが完成しましたら
曲を合わせたてヌカフェからうpします
2週間もあればそこまでできるおもいます
0295名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 22:32:11.61ID:DaVu3TFy単にスムージング表示してるだけ?よかったら教えてくれないか?
0296karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/19(日) 12:50:58.95ID:nl4ONUpo('ω')ぼく難しいことはしていません
キーノートでレンダリングする際に面をに対してまっすぐな位置からレンダリングしています
逆にノッペリをきにしています
0297名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 16:22:28.77ID:TJoCVjMSkeynoteプラグインを入れてみたがやり方わからん・・・
メタセコのファイル⇒レンダリングだと特殊効果にトゥーンしかないけども
0298karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/19(日) 23:28:16.84ID:nl4ONUpo('ω')メタセコイアのレンダラーは駄目でやんす
オブジェクト→Warabi MP レンダリング
をえらんでいます
)))
('ω')するとレンダリング設定をグリグリして いろいろためせます
0299karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/20(月) 00:04:22.82ID:xnKgrNYB('ω')あれぼく変なこというてます
ワラビレンダラーとごっちゃになってます
たしか黄色い本をAmazonで買ったらオマケに付いていたんです
線を細くしたり太くしたりと なにかと便利でし 設定も保存できるのが気に入ってまし
)))
('ω')今日は風邪みたいだから 雑魚とかBossのモデリングしたらねるおー
最後のBossは こないだ偶然できてもうたお
0300karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/20(月) 15:34:31.89ID:xnKgrNYB('ω')音楽をゲームに合わせてみたらかなりいい感じ
こりゃ 7がつまでにはかなり完成しそうだお☆
結局きのうは サボってもうたお
まさかこの季節に風邪ひくとはおもわなかたお
0301karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/21(火) 14:59:26.48ID:qyLYFvA3('ω')円形に 装甲が 少しばかり離れたやつ
5角形筒をまとっと モンスターみたいな機体
)))
('ω')おおお... モデリングのアイデアが浮かぶ
座後は 槍のような 機体じゃ
つっこみながら 低速弾を撒き散らすお
0302karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/22(水) 22:44:54.96ID:H2aV28+H('ω')うーん グワいはようなりまちたが
モデリングは微妙だお 中途半端なデカイBossは 動かす必要があるから駄目なんだお
ダイナミックにおおきくせねば
0303karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/24(金) 00:42:59.32ID:L6NZNsev('ω')なんとかBossと遠隔兵器ができたじょ
Bossはつくるおもしろいけど
雑魚つくるは難しいから かったるいお
でもシューティングの主役は雑魚
力を注ぐべきはここだお
0304karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/24(金) 13:07:52.18ID:L6NZNsev('ω')よーし なんだかんだで2種類の雑魚ができていたお
0305名前は開発中のものです。
2011/06/24(金) 13:15:41.48ID:z0mCRPJU0306karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/24(金) 13:28:10.95ID:L6NZNsev('ω')むふ ゲーム成金の道は1日にしてならずだお
0307karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/24(金) 14:21:00.53ID:L6NZNsev('ω')敵を配置するのがダメだったんだ
最初から敵が出現するポイントを作って
それに座標番号を振り トリガー的なオブジェクトにて発生させて行けばよかったんだ
そうか そうか しかし座標オブジェクトをスクロールさせるのも 大変かもしれない
)))
('ω')今まで通りが楽チンかなあ?
0308karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/24(金) 15:57:43.49ID:L6NZNsev('ω')よし 今日 殲滅エリアを1こ作ってしまおう
中Bossみたいなのも必要だお
雑魚も足らないし
あと雲みたいなモヤモヤしたのを流したいね
0309karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/24(金) 19:39:36.57ID:L6NZNsev('ω')なんだお なんだお
変数が難しいお ここにきてベルリンの壁だお
変数A 変数B
)))
('ω')敵の種類に合わせて使い分けるのにBがまるで機能してない...
こりは何かを見落としている!!
)))
('ω')変数Aは大丈夫 ならばBもAと同じようにすると...
してるつもりでならない...
つまり つもりでいて
同じではないという可能性が高い
)))
('ω')どこだ?オブジェクトグループがおかしいのか?
いや 弾をあてて云々のBの増加は問題ない
変数Bが一定以上で破壊にもなっている どこだ?
どこだ?
うーん うーん 初心に帰ってよく観察せねば
うーん
0310karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/24(金) 21:06:09.07ID:L6NZNsev('ω')マスがズレテいた そんだけ...
変数については理解できてたんだお
マルチメディアスレはやっぱり勉強になるから
これからもスパイしていこう
0311karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/24(金) 21:38:47.60ID:L6NZNsev('ω')700あたりから 無駄な弾幕を発射
さらに600あたりからガトリングくんを召喚
左右から1機ずつ
つぎに
←からのやり を下からに変更
0312名前は開発中のものです。
2011/06/25(土) 08:44:35.58ID:9fxLp131俺は最近になって時間が出来てもサボってしまったり
実際PCに向かってモデリングしようとしても
どうしても手が動かなかったりする
karasuには何かぶれない確固たる目標があるのか?
0313karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/25(土) 13:46:11.51ID:YG7NMuLN('ω')ぼく 砂遊びは得意なんでし
ゲームつくるも素材作るもたのちいでし
いまたぶん新鮮なんでち ゲーム作りたいと思って厨力を溜めていた時期のリバウンドが今なんすよ☆
0314karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/25(土) 22:30:23.31ID:YG7NMuLN('ω')よーし いまから作曲だ
とりあえず3つ 曲があるから
けっこういいかもだお
問題はいくつも エリアを作る場合その数だけ 音楽が必要になるということだお
またはBossは同じ曲を使い回し最後の決戦のみ専用曲でもいいかもしりない
)))
('ω')通常エリアは2分13秒だから まあなんとかやっていっても
650メガに収まる予感だお
とりあえずCDRに収まればそりでいいんだお
)))
('ω')雑魚のデザインより 背景が難しい こりはやったことがないジャンルだからに
オウチとかならレゴみたいに いけるけど
背景ってすごく 難しい 世界観とかなんとか に 直結するようなきがしるお
0315karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/25(土) 22:47:55.63ID:YG7NMuLN)))
('ω')恐怖は刷り込み型 恐怖理論と
本能利用単発型がある
間違いない
つまり
前者はゾンビ映画 後者は彼岸島だお
0316karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/27(月) 20:40:09.99ID:Xhvzncc2('ω')ガッツリ作業すると翌日頭真っ白
ちいさく作業を継続すべきだけどやる気スイッチはチャンスだから最大限に生かして真っ白
)))
('ω')脳内オーバーワークだお
平均的作業をためしてみよう
0317karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/28(火) 00:10:38.31ID:61Nv4+or('ω')よーし いいかんじにでけてきたじょ
0318karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/28(火) 04:44:26.55ID:61Nv4+or('ω')320でクリア
左から右にキジュウクンからあ なんだかねむいや
0319名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 14:43:54.56ID:eljaI0oZ0320karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/28(火) 15:00:10.17ID:61Nv4+or('ω')あついなあ スイミフソクでそとにでたら
パンツまでびちょびちょだお
お風呂プールしなきゃ
)))
('ω')雲みたいなやつをぼくきょうは実装しるお
エリア3は敵移動ルートを待ち伏せして殲滅しる殲滅ミッションだな ウン
)))
('ω')してエリア4は敵の要塞に攻めいるんだお
0321名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 22:22:21.20ID:HvgBAPINkarasuって劇団員みたいな人?
0322karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/28(火) 22:23:11.89ID:61Nv4+or('ω')地震だお?
よかった HDDがガリガリならなかたサボっていたのが生きたお
なんか日光にあたりすぎて頭くらくらだお
0323karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/29(水) 00:49:05.40ID:O2LTLbEy('ω')えっへん ぼくは写真クリエイチブ団体 カラスダソの団長だお
誕生日にはPresent回収を怠らないお
今日はあたまいたいから ぼく 妄想しよう
エリア4は敵の要塞に向かうよりも自分の補給の為に
かつてあった自身の基地への帰郷だお
破壊されところどころあれされた感じを出す必要があるな ウン
)))
('ω')いやしかし そうだとしても要塞突入にかなり似てる
おおきなあれにしなければいいかもだお
要塞は隔壁祭で
自分の基地は仲間はいやだめだあきまへんわ
0324名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 04:13:26.44ID:uif9+94q前のゲームで人物写真や音声を使ってたから
てっきり役者さんの方かと思ってた
0325karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/30(木) 00:01:29.55ID:ODV7Y9qo('ω')しかし 基本ニートでち
もうすぐアーマードコア5やダークソウルがでちゃう
はやくゲーム完成させなきゃだけど
頭がフラフラしるお
こりゃ しばらく妄想だお
0326karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/01(金) 01:32:08.97ID:iievut4N('ω')ふう エリア3ができたから
4のに行く前の回復エリアだお補給だお
さすがに1万機銃も ここまでくるとつきるはずだお
)))
('ω')宇宙要塞いやコロニー的なやつを構築中だお
あ エリア3にモヤだすのわすれちた
ださなきゃ
0327karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/02(土) 02:47:40.01ID:r0E70glV('ω')今日は仲間勧誘に尽力をつくしたお
ダチの力それ即ちぽくの力
0328karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/02(土) 18:21:51.26ID:r0E70glV('ω')補給受けてすぐにBossというのはあれだから
強制スクロールの雑魚をタラタラ出すのをやりつつ
協力な弾幕を用意してみよう
して
エリア半ばにBossを配置してスクロールさせていけばいいや
0329karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/04(月) 00:43:37.71ID:FCdNffsJ('ω')熱い...
体がだるーい 作業が進まないお...
0330名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 08:19:46.14ID:LCv+g/V70331karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/04(月) 13:54:27.62ID:FCdNffsJ('ω')こここ こわいお
ぼくには継続力がないから少しずつ積み上げる苦手
やらなきゃ
今日 いまから すぐにやらなきゃ ぼくのエナジーがきれてまいそうな予感でち
いまリアルにてクリエイチブ集団を再編成しなきゃだから
ぼくは悪魔召喚士みたいな実力が必要なんだお
)))
('ω')今回のシューティングこりをクリエイチブニンゲソを誘きだすために必要なんだお
リアルでゲームで近所を席巻したいお
0332名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 19:57:27.69ID:M6aN5C3O俺が役者さんと知り合いなら彼らの写真を加工して
キャラグラフィックとか作ろうと考えるけど勿体無いな
0333karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/04(月) 20:19:11.81ID:FCdNffsJ('ω')よし 雲は難しいから背景をペタリンコ完了!
これでエリア3は完璧ら
次に 宇宙ステーションとの接触だお
)))
('ω')よしよし 宇宙ステーションでの回復演出もでけた
エリア4は宇宙ステーションだから
)))
('ω')エリア5を構築しる
スゲー敵の容赦ない攻撃を掻い潜るのを演出したいお
左右からの敵と 左右からの弾幕だお
あと突然のBossとの遭遇だお!!半端ない攻撃をさせてプレイヤーを発狂させてしまうかもしりないお
0334karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/04(月) 20:29:32.33ID:FCdNffsJ('ω')ちとトラブルがあり某人物と身内が裁判に発展しそうでち
ぼくは証拠提出し
身内から出てもうたサビを払拭しまふ係なんですが
いかんせん クリエイチブ集団カラスダソはモンハンと某人物に掻き乱されてしまい
ぼくちんは疲れたので新しいチームを編成しることにしまちたのですじゃ
)))
('ω')たしかにキャラグラフィックにリアルニンゲソを投入するのは凄い一石二鳥的に感じます
しかしながら リアルニンゲソに合うゲームをぼくが作れそうにないのでち
例えば アドベンチャーやらサウンドノベルなどの立ち絵など?
あ
格闘ゲームという手もありますな!?
)))
('ω')よーし 一度打診してみまし
0335karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/04(月) 22:26:23.21ID:FCdNffsJ('ω')エリア5 背景を連続した画像にしようとジンプにて制作完了
しかし色が悪かったお...
色を変更せねばならないね
あと 先週コッソリ作った音楽がバッチリな感じだからこのままいいとして
問題は背景が一枚画像の連続だということだお
こりでは残念だお やっぱり何か配置すべきだお
)))
('ω')何がいいかにゃー?
岩はあれだしなあ...
壊せない壁みたいな 隔壁みたいな 何かを作ってみよう
久しぶりのモデリングに腕がなるお
5面 6面のBossはできてるから
最後のBossもいきなり出来てしまったから
こうなったらステージを全部でいくつにするかを考えねばならないお
)))
('ω')ウーン ウーン 7か8でいいかなあ?
そして裏モード
Endlessモード
Bossラッシュ
Guestステージだお Guestステージではロボットゲームに登場する巨人ZEROを出すじょ!
アニメーションしちゃうお!
)))
('ω')素材を制する者はゲームを制する 気がする...
0337karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/04(月) 23:49:13.22ID:FCdNffsJ('ω')ムフー 雷が止んだ!
いまだ 作業進めるなら今だ!
とりあえずエリア5!!
ここを 今日は劇的にやるじょ
ぽく 今日はかなりイケイケだお☆
)))
('ω')がんばりまーしゅ 夏厨の後輩どもにぶいぶいいわせちゃうお☆
0338karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/05(火) 03:25:25.79ID:GT/12pZs('ω')あーッ やっぱり雑魚 雑魚のモデリングに時間かかるお
雑魚一機つくるのと ロボット一体つくる
時間おなじくらいかかるお
なんかないかしら 雑魚図鑑みたいなの
とりあえず一機の雑魚と背景は大丈夫になたお
)))
('ω')あと 一面で出したあいつらをたくさんだしちゃうかなウン
して
無駄な弾幕を出しちゃおう
案外 雑魚の種類がなくても スゲーゲームもあるから 地形ギミックみたいなのにも目を向けてみなきゃ
0339karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/06(水) 16:56:59.05ID:e46AHmaP('ω')雑魚... ガンダムは凄いおなんど見てもいいお
MSイグルー最高だお 数々の試験機が出て ザクさえも凄くかっこいいお
なんかあんな感じにザクみたいな看板になるような雑魚ちんを作らないと
でもイマジネーションの限界だお
無理してへんないのを出すよりは いまあるので工夫すべきかもだお
)))
('ω')ウーン ウーン ステージの背景とか色々あるし 焦らずにやってみるかに
0340karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/08(金) 01:22:32.78ID:sIqNvUve('ω')地形 紆余曲折した地形 または閉ざされるゲート
そんなヤツがないと つまらないなあ
ちと 雑魚一体と 閉じるゲートをモデリングしてみよう
0341karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/08(金) 04:55:18.66ID:sIqNvUve('ω')雑魚一体やっとできた 微妙なデザインが実に雑魚らしいおあとは ギミック的な何かを壁みたいなのは
なんかしっくりこないんだお
何かないかなあ
0342karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/08(金) 17:16:00.08ID:sIqNvUve('ω')おきたら夕方じゃ
よーし ギミックをブロック的なやつにあれしてみなきゃな
まず雑魚配置じゃ
0343karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/08(金) 19:06:26.72ID:sIqNvUve('ω')よーし よし ブロックできたどー
テクスチャ使えば陳腐なデザインがいけてるようにみえるー☆
あとは雑魚を配置したり 設置型砲台おいたりだお
0344karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/09(土) 02:00:42.93ID:6AZTgmpr('ω')ブロックに雑魚発生装置をつけたじょ
あとは 撃ちまくり岩くんを配置して
雑魚中型を斜め下から出してビックリさせちゃおうかな
したら中ボスが出現して クライマックスだお
んで中Boss撃退したら次のエリア
または中Bossを逃したら次のエリアに移動
)))
('ω')エリア6はBossステージで 7もBossで終わりだお
つまりは ここエリア5で盛り上げる必要があるからガチでやらなきゃ
無意味な程の弾幕やらなんやらださなきゃ
ギミック! ギミックをつくるしかねーお
)))
('ω')今日あたりうpを考えていたけどこりゃ数日通やしてじっくりやるべきだおー☆
0345karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/10(日) 05:25:06.07ID:ws0peGHl('ω')ウーン 中Bossはややこしくなるから断念だお
ギミックだけはいれるべきだお
そしてギミックができたらついにBossステージら
しかし ステージをつくるのは凄い難しいお
こりならBossだけの戦いのゲームがまだ楽チンなきがしるお
0346karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/10(日) 08:02:19.74ID:ws0peGHl('ω')ウーン なんか派手さに欠けるなあ
なんだろ ぼくのシューティング地味になってるなあ...
まあ
Bossや裏モードで挽回しればいいんだお
本編はチュートリアルだお よーし もいっかい Testしたらうpじゃい
0347karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/11(月) 01:38:25.63ID:vhDQ1EUn)))
('ω')おやー!!
0348名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 08:32:44.75ID:H9u7EnPhどうかしてるぜ!
0349名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 16:31:11.41ID:GCfCIcX4画面端にぶつかるとバウンスするのはやめてほしい
自機が大きめ、移動の減速値がMAXでない(これもどうかと)ので敵弾を避けるのが困難なのにもかかわらず
回避中に画面端にぶつかると何もできずに大ダメージってのはストレスでしかない
エリア4の前で回復できるみたいだけど、そこまで持たないや
難易度が高目だから最後までプレイできる人が限られちゃうんじゃないかなあ
0350名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 17:25:32.64ID:mPA/bF5c>>349とほぼ同じ部分をストレスに感じる
バランスとか詳しい事は知らないけど敵の攻撃方法を想定した自機の動きじゃないんじゃないかと感じた
敵の攻撃パターンを見るとキビキビ動いて回避しながら隙を突いて攻撃するゲームに感じるんだけど
自機の動きを見ると独特な動きを理解して優位な動きや位置取りを心掛けるゲームに感じる
自機が戦艦という設定だとしたら敵の動きが早い&自機が大きく動きが遅めでも納得する
その場合は時間制限のシールドがあるとか一定時間ダメージを受けないと回復するとか
弾を避けるのではなくダメージコントロールを楽しむゲームだったら面白いかも
0351名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 17:51:53.40ID:MXI75SGA止まらないと撃てないっす
0352karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/11(月) 18:01:45.48ID:vhDQ1EUn('ω')機体がぬるぬる滑るのは意図してやっていまし
判定が大きいのは 敵の弾をこちらの弾 ミサイルで破壊が簡単だからです
しかし なんどもやる前に判定の大きさや ぬるぬるで
しかもバウンスでイライラさせてしまうようですね
)))
('ω')バウンス以外の対処を知らないのがぼくの弱みでし
みなさん感想ありがとうございます☆
0353karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/11(月) 18:19:36.59ID:vhDQ1EUn)))
('ω')なんでだろー?
ぼくのTestでは撃てないことはありませんでした
申し訳ないです すいません
)))
('ω')このゲーム面白いと思い毎日遊んでぼくは満足してましたが
どうやら自分の作った料理は美味い効果らしいです
ぼくなりのポリシーがいかんようです 反省します
0354名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 19:05:41.17ID:nFB47buL動作停止じゃだめなの?
それか
自機のX座標が0未満のとき、自機のX座標を0に設定 みたいなのはどう?
0355名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 19:34:01.80ID:MXI75SGA古めのノートパソコンだけど、同時押しに対応出来ないハードの問題かな?
という事は俺だけ難易度高いのかw
0356karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/11(月) 19:35:59.52ID:vhDQ1EUn)))
('ω')停止だと強制スクロールに飲み込まれました
たぶん ご指摘の座標指定ならばいけるとおもいます
ぼく 今日はそのあたりの改良を試みます
ありがとうございます
0357名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 19:39:52.63ID:mPA/bF5cこちらの攻撃で敵の弾破壊できてない
弾同士が当たると破壊エフェクトは出るけど敵の弾そのままスルーして飛んでくる
もちろん当たり判定ありのままで
アステロイドみたいなのもこちらの弾に対しては障害になるけど敵の弾はアステロイドスルーしてる飛んでくる
俺の環境だけかもしれんが
0358karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/11(月) 19:43:09.46ID:vhDQ1EUn)))
('ω')ぼくもノートパソコンで制作してます
XPでメモリ2ギガでコアツウデオだたきがします
スペックはどんな感じでしょうか?
0359名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 20:38:31.22ID:MXI75SGAごめん古い方(XP メモリ1ギガ モバイルセレロン1.4GHz)では動いた
同時押し出来なかったのは64ビットWin7ですた失礼
0360karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/11(月) 21:24:13.72ID:vhDQ1EUn('ω')なるほど!
貴重なデータがとれました ありがとうございます
様々な環境でやってみる必要がありますね
0361karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/11(月) 21:26:44.27ID:vhDQ1EUn)))
('ω')たしかに 機銃では弾を壊せないっす
アステロイドも敵の弾を破壊しないっす
ちと この変も考えてみます
機銃で壊せると 簡単になりすぎるかもしれないっす
0362名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 23:21:09.34ID:PwZm0b6sボス倒して体力10以下で次ステージ行ったら詰んだ
ゲームオーバーしたら体力だけは全快してほしい
敵弾が自分に当たっても消えないから
移動方向と弾の移動方向が合うと連続ダメージ入って1発で30は減る
ミサイルの爆風なら消せるがこっちの弾当てても消えない
あとテストプレイと、
…出回ってるフリーのシューティングを2,3個くらい
プレイしてみるのもいいと思った
0363karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/12(火) 02:04:21.52ID:kVHaDGMi('ω')ありがとうございます
これでまた改善点がみえてきました
同じ低速弾になんども当たる
これは低速弾
いや 弾は食らったら消えるようにすべきかもしれません
)))
('ω')次のうpで普通に楽しめるようにさらなる改善を致します
0364karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/12(火) 03:18:26.38ID:kVHaDGMi('ω')ウーン くたばったらフレームをリスタート
つまりそのエリアに突入した状態にもどる
結果 ボロボロでエリア突入すると体力もボロボロでリスタート
)))
('ω')リスタートこりがねっくなんだお
ウーン くたばったら カウンターを1にして
リスタートのときカウンターが1なら体力全開にとやってみたら
そのカウンターすらリスタートで0にもどされる
)))
('ω')フレームが開始されたときに何か差と比較する必要があるけど
時間を戻されるからやはり それも無効か...
よし スパイしにいくお
0365karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/12(火) 06:52:34.82ID:kVHaDGMi('ω')ふひひ スパイしたかいがあったお
どうやらぼくには難しいね
だから考えた!
自機が破壊される→Enter→フレームをリスタート
)))
('ω')こりがいかんかったね
で
自機が破壊される→Enter→再スタートフレームへ→コンテニューor終了
)))
('ω')こりだね そしたら (*_*)った感もでるし
エリアを管理する エリアカウンター
そして 何回コンテニューしたかわかるようにコンテニューカウンターが必要だお
0366karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/13(水) 01:23:51.13ID:TOGj9smN('ω')よし 劇的改造かますぞ☆
次のうpにむけて 突撃だおー
0367karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/13(水) 07:43:56.70ID:TOGj9smN('ω')画面の壁にあたても バウンスしなくしまちたお
あと(*_*)ってコンテニューエリアに一度飛ばして復活させるから体力も弾も回復だお
して 雑魚の弾を岩を貫通させなくしたお
0368karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/13(水) 07:57:11.11ID:TOGj9smN('ω')エリア5の 移動する壁
そして 左から3列くる雑魚がカウンターの↑に表示される
これは
※発射された対象が全面に表示されるからだ
)))
('ω')よって発生させる必要があり方向をバウンスボールにして
方向を一方だけにし 補正などを0にしればいいんだ
)))
('ω')だいぶ 進んだお ただスクロールしながら雑魚だらけは難しい
Bossとのタイマンが一番らくちんだお
0369名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 19:54:00.82ID:ZRGW42Na0370名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 20:30:04.13ID:M9Jqyq/wどっかでフリー公開するの?
それとも同人で売るの目指してる?
0371名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 20:35:11.75ID:M9Jqyq/w0372karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/16(土) 19:06:24.34ID:ZMGjLSbU('ω')ムフ ぼくMMFの日本語版を今年はじめにかいまちた
音楽もよりよい環境を実現できまちた
さる7がつ10にちがわたしの誕生日でちて
友人がオーディオデバイスをくれました
ちょうどオーディオデバイスをあたらしくしたかたのでたすかりまちたまご
)))
('ω')このゲームが完成したらどぎゃんかして 小銭稼ぎたいつもりでち
でもどーしていいかよくわからないのでありまし
なので当面はゲームを作ってみます
ここ数日はぼくが企画した格闘DVDをめぐる論争から主役と裁判になりそうで
ぼくは証拠提出係なのでまたDVDをポチポチで
ゲーム制作が遅延しちます
0373karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/16(土) 19:07:39.53ID:ZMGjLSbU('ω')音楽ほめてもらえて嬉しいでっす
ボーカロイドをパソコンにインスコしてたの思い出して
なんかに使おうとしたら実力不足でありんした
0374karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/19(火) 05:25:14.67ID:hoqcE79C('ω')よーし 今日からまたクリエイチブな日が復活だお
0375karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/20(水) 08:16:20.05ID:js/V2cZm('ω')ハァ ハァ 鍵盤とオーディオデバイス とそりのドライバインスコ
さらにリーズンをインスコ 2.0 いれてたらアサだー
よしご飯くて寝よう
0376名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 14:03:51.20ID:N9JTZxIg0377名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 18:49:04.05ID:sM1Nt+1I生きてる価値ねーんだよクズ
0378名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 23:46:58.87ID:YZMrMBLb0379karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/21(木) 03:13:52.53ID:UEEYBHH8('ω')ぽく 鍵盤は音をさがすときにつかいます
実際に入力するときはマウスが活躍しまち
ぼく楽器はまるでダメでやんす
)))
('ω')高校のときによく教師にウンコ製造機ていわれたお
ウンコ製造機の教師だからスーパーウンコだお
でもぼくウンコきらいじゃないお
)))
('ω')リーズンがモニターのSizeの関係で1024 768 から 1400?
の環境で使用するしかなくなたけど
したらリーズンの画面が小さいんだお...
画面を小さく 大きくを繰り返すしかないのかなあ 面倒だお
0380名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 21:07:26.94ID:hi64nJIfどんな所で探してる?やっぱ募集系のサイトかしら
俺も制作を一緒にやってくれる奴欲しいと思うわ
0381karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/22(金) 03:34:09.89ID:wfTgSOGk('ω')ぼく現実で知り合ったひとに声をかけてましたんす
でもゲーム制作に意欲的なしとは少ないでやんすよ
ぼく毎日 ゲーム制作なメールとかしたいお☆
ぼくシューティングできたら ロボットシューティングにしるつもりなんすけど
ガンヘッドのようなやつを作りたくなりましたお
形てきな意味で
)))
('ω')ぼくクリエイチブなダチがほしいおクリエイチブギルドだお
0382名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 14:39:57.37ID:Ua3Oqykr0383名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 18:35:42.10ID:9b2Z+dLD0384名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 19:00:27.16ID:/MCzdYNY0385名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 20:56:19.51ID:9b2Z+dLD0386名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 09:40:15.99ID:bW83sISh0387名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 09:48:57.42ID:1u0wLMZgヤメタマエ
0388名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 12:36:30.85ID:em6zVjI0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています