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1の成長を見守るスレ

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0001名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 06:31:14ID:BUmNfUXc
最終的に1つのオリジナルゲームを作れたら終了です。
それまで見守っていてくれ。( ^ω^ )
0253karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/10(金) 21:38:48.38ID:3mqjH7DN
  )))
('ω')うし なんとかなるきがしるね
あと空白の部分になにかしら
右から そして必要なら 左から
何か新しい形の雑魚を発射させてみよう
低速でチビチビ発射させれば らしくなるよかん
0254karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/10(金) 22:05:09.91ID:3mqjH7DN
  )))
('ω')問題は次のエリアに向うときにルート選択にしたが恰好がいいということ...
・通常戦闘エリア
・殲滅戦闘エリア

  )))
('ω')殲滅戦闘は自機が強制スクロールがなく
敵を来撃する 生存時間まで凌げば次のエリアへ

  )))
('ω')通常戦闘は強制スクロールにてすすむ



  )))
('ω')殲滅戦闘 これが 今までにないスタイルになればいいなあ
0255karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/12(日) 10:31:27.66ID:OsIHx2NI
  )))
('ω')雑魚がたりないのだ
とりあえず 雑魚を増やして なんどもTestして
いい感じになったら 分岐を考えてみよう

  )))
('ω')Bossとの戦闘をさけれたりするのもありかもしれない
0256karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/12(日) 12:17:54.84ID:OsIHx2NI
  )))
('ω')あきまへん スゲーあめと たまにくる雷でパソコンがあぶないかもで
作業が進みまちえんお
0257karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/12(日) 20:42:56.41ID:OsIHx2NI
  )))
('ω')できたようなできてないような
なんか微妙だお もちこちプレイして Test繰り返して1面完成にしよう
してから分岐を考えてみよう
0258karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/13(月) 09:32:15.00ID:eHHI/qjI
  )))
('ω')まだ効果音もできてないけど
作曲してみよう
0259karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/14(火) 07:29:59.50ID:8YCjm9oJ
  )))
('ω')ステージの数だけ曲を用意するのはすごく大変だ
Bossのテーマはラストまで統一しちゃおかな
ウーン 殲滅ミッションも統一しようかなあ
0260名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 08:07:00.96ID:MX2AXG48
ゲームのメイテーマを決めて後はアレンジで済ます。映画でも良くやってるし
アレンジつっても簡単にメロディー無くしたりテンポ変えたり楽器変えたり追加したりとかでもいんじゃね
0261karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/14(火) 09:02:06.22ID:8YCjm9oJ
  )))
('ω')!?たしかにそれを映画で聴いたことあります
ぼくにできるかな ドキドキだお

  )))
('ω')機銃やミサイルの音ができたから賑やかになったお
あとは 敵が(+_+)くたばる音
して ステージセレクト
んでもってBoss!!

  )))
('ω')現在Bossを1機完成させてるお
とりあえず今日あたりうpできるようにがんばるお
0262名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 10:03:16.72ID:AZsYY+1j
STGを1ヶ月で効果音まで含めて作れるなんて凄いよ
お前なんでもできるんだな
0263karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/14(火) 11:04:13.01ID:8YCjm9oJ
  )))
('ω')そんなことないお
マルチメディアフュージョン2が便利なんだお
ぼくは素材をツクールだけでマルチメディアフュージョン2がプログラミングできないぼくを助けてるんだお
絵もかけないから メタセコイアが 演奏できないから リーズンが...
  )))
('ω')エレキマンだお
0264karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/14(火) 11:53:14.72ID:8YCjm9oJ
  )))
('ω')ンフー 自機がダメージ受けました的な音がなかった...
でもダメージ受けました的な演出はたぶん新しい手法のはずだお
こりはぼくの中では脳内特許だお☆
熊本に地震がくるとか噂であるから万が一の時はパソコンとか安全な位置に置いておかなきゃ

  )))
('ω')自機がくらいました的な音ができたらついに1面は音楽だけだお
音楽メロディが貧弱だからドラムベース的にしちゃお
0265karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/14(火) 13:06:55.32ID:8YCjm9oJ
  )))
('ω')よーし 食らい時のおともできたー☆
ジジジ...てかんじでいいお いいお
リトライをするまでの間にドーン...みたいなも必要な気がする


  )))
('ω')作り出すとあれがないこれがないで なんだか やっつけ感があるなあ
0266karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/14(火) 14:50:09.14ID:8YCjm9oJ
  )))
('ω')よーしよしよし Bossに斗死魔界村にて使い損ねたロボットを投入
弱い筈が 案外つよい....
しかも ミサイル的な追尾兵器もつけたりしたら...

  )))
('ω')無限コンテニューがあるけど イライラするかもしれない
でも スゲー 弱いのはだめだお
微妙なラインに仕上げるためには微妙なゲーマーまたはSTGやったことない いや 新作のダライアス1面ギリギリくらいのダチにやらせてみよう
して夕方から曲を仕上げて鳴らして違和感とか長さを調整して
日付かわるまえにはうpだお
0267karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/14(火) 16:35:02.01ID:8YCjm9oJ
  )))
('ω')ファンネルつけた!!
こりで下手な弾幕Bossをしのげるお
さらに いくつでもBossが配置しる
よって 安全圏にて止まって撃ちまくるという チキンプレイは容認さりないのだー
  )))
('ω')よしBossの体力を設定しる自機が255 だから 320くらいでいいかも
0268karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/14(火) 20:48:10.60ID:8YCjm9oJ
  )))
('ω')あかんなー 耳くんが悲鳴をあげる予兆があるから
ちと
音楽は今度に見送るお
とりあえず一区切りとして日にちかわるまえに うpだお
0269karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/15(水) 09:08:09.73ID:0rZaItKH
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/245051.lzh
  )))
('ω')ねすごしちゃった☆
0270名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 13:35:21.13ID:mjfdgn5W
ボス倒した、少しやる気を貰ったよ

あまり聞かない音だったけど効果音はReasonで作ってるの?
背景の白い物体はxファイル?それとも2Dにしてそれを表示?
機銃の音は細かい音を連続で鳴らしてるの?
0271karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/15(水) 17:14:11.49ID:0rZaItKH
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/245147.lzh
  )))
('ω')むふー 爆発する雑魚の音が なぜかビルドしてはいらなかたから
また作りうpしたお


  )))
('ω')機銃は短い音を等間隔に連続再生させてます
効果音はビームなんとかというフリーウェアで作ったり
どうもこうもならないときは カナウェブでつくってまし
曲はリーズンでし 今回曲は間に合わないくんでした

  )))
('ω')ちいとばかり最初のBossにしてはつよいかなと思いましたが安心しました
プレイしていただき ありがとうございます
とりあえず曲をつくりつつアイデアをふくらませていきまち

  )))
('ω')o0(技術がみについたらぼくとオガワン社長の企てたロボットゲームをぼくの手で解き放つお)
0272karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/15(水) 17:39:53.56ID:0rZaItKH
  )))
('ω')背景わすれてまちた 背景はレンダリングして画像ファイルでペタリしてまし



  )))
('ω')ぼくまだまだよくわからないくんですが
なんだかいけそうなきがしまし
0273名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 23:29:36.40ID:By7HJ8aD
びっくりするくらい面白くない
しかも残念ながら全く面白くなる要素もない

時間が有り余ってるならプログラム覚えた方がいいよ
0274名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 23:39:13.19ID:opevYQXP
時期おもしろくなるんだよ♪
0275名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 23:48:57.50ID:1NryJ8pw
いいと思うけどムズイ
弾速を遅くするか、慣性を少なくするか、自機当たり判定を小さくするか
あるといいな、とヌルゲーマーは思いました
0276karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/16(木) 14:55:16.11ID:w6NG5sb3
  )))
('ω')貴重な意見ありがとうございます

たぶん先でおもしろくなります...

  )))
('ω')敵の弾が早かったり そして自機に慣性があったり
判定がリアルSizeだったり
帰属の暗黙のルールとチガウのは意図してやっております

  )))
('ω')撃たれた弾を避けるより
撃たれる前に倒す または 射角が離れるというのが アーマードコア的な感覚なんでし
ぼくはミーハーゲーマーながらも ゲームやりながら なんで自機は一撃で沈むのに雑魚は硬いんだろー
とか
飛行機がピタッて止まるのは変だと考えていまちた
  )))
('ω')もしかしたらコンセプトから間違っているのかもしれませんが
ぼくはこのまま 数の暴力に弾幕で対応するでいきたいでし
問題はぼくがショボいとこでち
でも もしかしたらのMiracleに期待しつつ
続きをつくります
0277karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/16(木) 14:56:26.05ID:w6NG5sb3
  )))
('ω')コンテニュー無限 とりあえずこりをマニフェストにしまし
0278名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 14:59:46.44ID:q4Ntq1cz
「多分」じゃない
「絶対に面白くしてみせる」だろ
0279karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/16(木) 15:25:51.17ID:w6NG5sb3
  )))
('ω')はい!絶対であります!!
0280karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/16(木) 16:05:25.62ID:w6NG5sb3
  )))
('ω')ぐふふ 一曲できそうだお
スクロール速度からつぎのエリア移動まで2ふん13秒
良い感じだお

  )))
('ω')してBossがいるエリア2 ここをドラムベースにでちね ヒヒヒ
この調子で今日は3曲くらい完成させたいお
しばらく 作曲してなかたからいい感じにエナジーが満ちてるお
やらなければやらないだけ イメージがわくわくさんだお
0281karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/16(木) 17:04:36.32ID:w6NG5sb3
  )))
('ω')いやー今日は冴えてるおー☆
2曲目制作にかかると同時にもう見える!!
音が!! ハッキリと...

  )))
('ω')がむしゃらに音の世界で溺れさ迷っていた頃はナンダッタンダロー?


  )))
('ω')ただ今回のゲームと合うかどうかが問題だおー
まあ合わなくても いいや
リーズンは5とかいろいろ派生もあるけど ぼくほどリーズン2.0を愛した男はいないはずだおー
こりゃ 当分2.0で満足だお
この逆弾幕がブレイクしたら オーディオインターフェースを新しくして もっと音質をあげるじょー

  )))
('ω')雨が降ってると集中できる こうなったら雨の環境音CDかなんか買ってみようかな
とりあえずは逆弾幕でリアルマネー稼いでさらにクリエイチブに投資だお
0282名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 17:20:08.47ID:VqgU5GOo
こんな糞ゲーでか…?
0283名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 17:20:31.50ID:w5JhO7Mn
>>276
そんなリアル志向のコンセプトがあるのならガッテンです!
0284名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 17:30:34.51ID:eT9E4fZ2
>>282
逆にいきなりプロ並のゲームが作れたらクリエーターって何なの?ってことになる
0285karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/16(木) 17:42:44.93ID:w6NG5sb3
  )))
('ω')ぼくは夏厨のプライドにかけて 完成させるお
結果糞ができても すくなくてもぼくのゲーム ぼくは面白いんだお☆
画面Sizeがおおきいのも まさにぼくがノートパソコンでやるとあれくらいが丁度いいからなんでし
  )))
('ω')ミーハーゲーマーがゲームを自分で作り 遊ぶ!
まさに永久機関でごじゃいまし
ぼくは飽きやすいので ドンドコつくりまし
ただアーマードコア5が出たらサボるかもなので 作業を急いでいまち

逆に弾幕STG
ロボットゲーム
ゾンビ戦争

  )))
('ω')今年は最低でもこの3つを仕上げます
0286名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 18:28:53.67ID:33h9DM1p
支援
0287名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 18:33:16.50ID:eOzWsc+K
制作がさくさく進んでるのを見ると
こっちもやる気が出てくるな〜
karasuって有名なコテなの?まとめサイトとかあるのかしら
0288名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 18:35:15.88ID:eOzWsc+K
そういえば教えてもらった礼をしてなかった
効果音はkanawave Beam2002 だよね? 参考になったありがとさん
0289karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/16(木) 18:44:02.09ID:w6NG5sb3
  )))
('ω')ぼくはタダのうんこ固定だお ググッたらダメだお 恥ずかしいの出ちゃう...


>>288
  )))
('ω')その二つで間違いありません
どういたしまちてくんでし


  )))
('ω')ガンダムでいうとズダの気分だお ぼくはゴーストファイターじゃなくなったんだお
0290名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 19:58:56.22ID:eOzWsc+K
ちょっとググったが想像以上に歳行ってそうwほぼタメ歳だwww
やっぱゲ製やってる奴は一癖も二癖もあるなぁ
なんでゲーム制作に来たの?
0291karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/17(金) 05:05:31.59ID:ST+V4qhy
  )))
('ω')体は大人頭脳は子供!なめたらいかんお
ぼく なんできたんだろー?
たしか DTM板で遊んでて こっちでもあそびたくなたの
したら 夏厨隔離スレに幽閉さりたお
でも出てきちゃった☆

  )))
('ω')糞スレならもんくいわれないんだお
いま一番ぼくの中で一番のお気に入りだお
まさか作れるよーになるとはおもわなかたお
もう自分のオウチな気分だお
0292karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/17(金) 19:35:22.36ID:ST+V4qhy
  )))
('ω')うふ 昨日3曲できたから
今日はダチとファミレスだお
なんだかんだ ゴタゴタをおわらせちから
あした音楽つけたりしてみよう
エリア3は殲滅ミッションだお
画面はスクロールしないんだお

四方から撃たれたり また四方から群れが押し寄せるんだお
  )))
('ω')しかも硬い雑魚だしちゃうお
0293名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 10:30:39.33ID:DaVu3TFy
曲できたら聞かせてくれ
0294karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/18(土) 15:18:53.58ID:WpzUN3Y1
  )))
('ω')ムフフ いまぼくダチのいえに居候してまして パソコンもそっちに移動させてまいました
ゲームがまたひとつ ふたつ エリアが完成しましたら
曲を合わせたてヌカフェからうpします
2週間もあればそこまでできるおもいます
0295名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 22:32:11.61ID:DaVu3TFy
メタセコのレンダリングで平べったい感じにするのはどうやるんだ?
単にスムージング表示してるだけ?よかったら教えてくれないか?
0296karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/19(日) 12:50:58.95ID:nl4ONUpo
  )))
('ω')ぼく難しいことはしていません
キーノートでレンダリングする際に面をに対してまっすぐな位置からレンダリングしています
逆にノッペリをきにしています
0297名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 16:22:28.77ID:TJoCVjMS
keynoteでレンダリング?
keynoteプラグインを入れてみたがやり方わからん・・・
メタセコのファイル⇒レンダリングだと特殊効果にトゥーンしかないけども
0298karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/19(日) 23:28:16.84ID:nl4ONUpo
  )))
('ω')メタセコイアのレンダラーは駄目でやんす
オブジェクト→Warabi MP レンダリング

をえらんでいます
  )))
('ω')するとレンダリング設定をグリグリして いろいろためせます
0299karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/20(月) 00:04:22.82ID:xnKgrNYB
  )))
('ω')あれぼく変なこというてます
ワラビレンダラーとごっちゃになってます
たしか黄色い本をAmazonで買ったらオマケに付いていたんです
線を細くしたり太くしたりと なにかと便利でし 設定も保存できるのが気に入ってまし

  )))
('ω')今日は風邪みたいだから 雑魚とかBossのモデリングしたらねるおー
最後のBossは こないだ偶然できてもうたお
0300karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/20(月) 15:34:31.89ID:xnKgrNYB
  )))
('ω')音楽をゲームに合わせてみたらかなりいい感じ
こりゃ 7がつまでにはかなり完成しそうだお☆
結局きのうは サボってもうたお
まさかこの季節に風邪ひくとはおもわなかたお
0301karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/21(火) 14:59:26.48ID:qyLYFvA3
  )))
('ω')円形に 装甲が 少しばかり離れたやつ

5角形筒をまとっと モンスターみたいな機体

  )))
('ω')おおお... モデリングのアイデアが浮かぶ
座後は 槍のような 機体じゃ
つっこみながら 低速弾を撒き散らすお
0302karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/22(水) 22:44:54.96ID:H2aV28+H
  )))
('ω')うーん グワいはようなりまちたが
モデリングは微妙だお 中途半端なデカイBossは 動かす必要があるから駄目なんだお
ダイナミックにおおきくせねば
0303karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/24(金) 00:42:59.32ID:L6NZNsev
  )))
('ω')なんとかBossと遠隔兵器ができたじょ
Bossはつくるおもしろいけど
雑魚つくるは難しいから かったるいお
でもシューティングの主役は雑魚
力を注ぐべきはここだお
0304karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/24(金) 13:07:52.18ID:L6NZNsev
  )))
('ω')よーし なんだかんだで2種類の雑魚ができていたお
0305名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 13:15:41.48ID:z0mCRPJU
暑い中、精が出ますなー
0306karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/24(金) 13:28:10.95ID:L6NZNsev
  )))
('ω')むふ ゲーム成金の道は1日にしてならずだお
0307karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/24(金) 14:21:00.53ID:L6NZNsev
  )))
('ω')敵を配置するのがダメだったんだ
最初から敵が出現するポイントを作って
それに座標番号を振り トリガー的なオブジェクトにて発生させて行けばよかったんだ
そうか そうか しかし座標オブジェクトをスクロールさせるのも 大変かもしれない

  )))
('ω')今まで通りが楽チンかなあ?
0308karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/24(金) 15:57:43.49ID:L6NZNsev
  )))
('ω')よし 今日 殲滅エリアを1こ作ってしまおう
中Bossみたいなのも必要だお
雑魚も足らないし
あと雲みたいなモヤモヤしたのを流したいね
0309karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/24(金) 19:39:36.57ID:L6NZNsev
  )))
('ω')なんだお なんだお
変数が難しいお ここにきてベルリンの壁だお

変数A 変数B


  )))
('ω')敵の種類に合わせて使い分けるのにBがまるで機能してない...
こりは何かを見落としている!!
  )))
('ω')変数Aは大丈夫 ならばBもAと同じようにすると...
してるつもりでならない...
つまり つもりでいて
同じではないという可能性が高い

  )))
('ω')どこだ?オブジェクトグループがおかしいのか?
いや 弾をあてて云々のBの増加は問題ない
変数Bが一定以上で破壊にもなっている どこだ?
どこだ?
うーん うーん 初心に帰ってよく観察せねば
うーん
0310karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/24(金) 21:06:09.07ID:L6NZNsev
  )))
('ω')マスがズレテいた そんだけ...
変数については理解できてたんだお
マルチメディアスレはやっぱり勉強になるから
これからもスパイしていこう
0311karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/24(金) 21:38:47.60ID:L6NZNsev
  )))
('ω')700あたりから 無駄な弾幕を発射
さらに600あたりからガトリングくんを召喚
左右から1機ずつ
つぎに
←からのやり を下からに変更
0312名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 08:44:35.58ID:9fxLp131
karasuの情熱は凄いな
俺は最近になって時間が出来てもサボってしまったり
実際PCに向かってモデリングしようとしても
どうしても手が動かなかったりする

karasuには何かぶれない確固たる目標があるのか?
0313karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/25(土) 13:46:11.51ID:YG7NMuLN
  )))
('ω')ぼく 砂遊びは得意なんでし
ゲームつくるも素材作るもたのちいでし
いまたぶん新鮮なんでち ゲーム作りたいと思って厨力を溜めていた時期のリバウンドが今なんすよ☆
0314karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/25(土) 22:30:23.31ID:YG7NMuLN
  )))
('ω')よーし いまから作曲だ
とりあえず3つ 曲があるから
けっこういいかもだお
問題はいくつも エリアを作る場合その数だけ 音楽が必要になるということだお
またはBossは同じ曲を使い回し最後の決戦のみ専用曲でもいいかもしりない

  )))
('ω')通常エリアは2分13秒だから まあなんとかやっていっても
650メガに収まる予感だお
とりあえずCDRに収まればそりでいいんだお

  )))
('ω')雑魚のデザインより 背景が難しい こりはやったことがないジャンルだからに
オウチとかならレゴみたいに いけるけど
背景ってすごく 難しい 世界観とかなんとか に 直結するようなきがしるお
0315karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/25(土) 22:47:55.63ID:YG7NMuLN
メモ
  )))
('ω')恐怖は刷り込み型 恐怖理論と
本能利用単発型がある
間違いない
つまり
前者はゾンビ映画 後者は彼岸島だお
0316karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/27(月) 20:40:09.99ID:Xhvzncc2
  )))
('ω')ガッツリ作業すると翌日頭真っ白
ちいさく作業を継続すべきだけどやる気スイッチはチャンスだから最大限に生かして真っ白

  )))
('ω')脳内オーバーワークだお
平均的作業をためしてみよう
0317karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/28(火) 00:10:38.31ID:61Nv4+or
  )))
('ω')よーし いいかんじにでけてきたじょ
0318karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/28(火) 04:44:26.55ID:61Nv4+or
  )))
('ω')320でクリア
左から右にキジュウクンからあ なんだかねむいや
0319名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 14:43:54.56ID:eljaI0oZ
はよう寝ようよ
0320karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/28(火) 15:00:10.17ID:61Nv4+or
  )))
('ω')あついなあ スイミフソクでそとにでたら
パンツまでびちょびちょだお
お風呂プールしなきゃ

  )))
('ω')雲みたいなやつをぼくきょうは実装しるお
エリア3は敵移動ルートを待ち伏せして殲滅しる殲滅ミッションだな ウン

  )))
('ω')してエリア4は敵の要塞に攻めいるんだお
0321名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 22:22:21.20ID:HvgBAPIN
過去スレ辿ってちょっと思ったんだけど
karasuって劇団員みたいな人?
0322karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/28(火) 22:23:11.89ID:61Nv4+or
  )))
('ω')地震だお?
よかった HDDがガリガリならなかたサボっていたのが生きたお
なんか日光にあたりすぎて頭くらくらだお
0323karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/29(水) 00:49:05.40ID:O2LTLbEy
  )))
('ω')えっへん ぼくは写真クリエイチブ団体 カラスダソの団長だお
誕生日にはPresent回収を怠らないお
今日はあたまいたいから ぼく 妄想しよう
エリア4は敵の要塞に向かうよりも自分の補給の為に
かつてあった自身の基地への帰郷だお
破壊されところどころあれされた感じを出す必要があるな ウン

  )))
('ω')いやしかし そうだとしても要塞突入にかなり似てる
おおきなあれにしなければいいかもだお
要塞は隔壁祭で
自分の基地は仲間はいやだめだあきまへんわ
0324名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 04:13:26.44ID:uif9+94q
撮影してるほうの方でしたか
前のゲームで人物写真や音声を使ってたから
てっきり役者さんの方かと思ってた
0325karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/06/30(木) 00:01:29.55ID:ODV7Y9qo
  )))
('ω')しかし 基本ニートでち
もうすぐアーマードコア5やダークソウルがでちゃう
はやくゲーム完成させなきゃだけど
頭がフラフラしるお
こりゃ しばらく妄想だお
0326karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/07/01(金) 01:32:08.97ID:iievut4N
  )))
('ω')ふう エリア3ができたから
4のに行く前の回復エリアだお補給だお
さすがに1万機銃も ここまでくるとつきるはずだお

  )))
('ω')宇宙要塞いやコロニー的なやつを構築中だお
あ エリア3にモヤだすのわすれちた
ださなきゃ
0327karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/07/02(土) 02:47:40.01ID:r0E70glV
  )))
('ω')今日は仲間勧誘に尽力をつくしたお
ダチの力それ即ちぽくの力
0328karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/07/02(土) 18:21:51.26ID:r0E70glV
  )))
('ω')補給受けてすぐにBossというのはあれだから
強制スクロールの雑魚をタラタラ出すのをやりつつ
協力な弾幕を用意してみよう
して
エリア半ばにBossを配置してスクロールさせていけばいいや
0329karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/07/04(月) 00:43:37.71ID:FCdNffsJ
  )))
('ω')熱い...
体がだるーい 作業が進まないお...
0330名前は開発中のものです。2011/07/04(月) 08:19:46.14ID:LCv+g/V7
少しずつでも進んだらそれでいいのさ
0331karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/07/04(月) 13:54:27.62ID:FCdNffsJ
  )))
('ω')こここ こわいお
ぼくには継続力がないから少しずつ積み上げる苦手
やらなきゃ
今日 いまから すぐにやらなきゃ ぼくのエナジーがきれてまいそうな予感でち
いまリアルにてクリエイチブ集団を再編成しなきゃだから
ぼくは悪魔召喚士みたいな実力が必要なんだお
  )))
('ω')今回のシューティングこりをクリエイチブニンゲソを誘きだすために必要なんだお
リアルでゲームで近所を席巻したいお
0332名前は開発中のものです。2011/07/04(月) 19:57:27.69ID:M6aN5C3O
前のゲームに使ってたDVD出演者と縁が切れそうなの?
俺が役者さんと知り合いなら彼らの写真を加工して
キャラグラフィックとか作ろうと考えるけど勿体無いな
0333karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/07/04(月) 20:19:11.81ID:FCdNffsJ
  )))
('ω')よし 雲は難しいから背景をペタリンコ完了!
これでエリア3は完璧ら
次に 宇宙ステーションとの接触だお

  )))
('ω')よしよし 宇宙ステーションでの回復演出もでけた
エリア4は宇宙ステーションだから

  )))
('ω')エリア5を構築しる
スゲー敵の容赦ない攻撃を掻い潜るのを演出したいお
左右からの敵と 左右からの弾幕だお
あと突然のBossとの遭遇だお!!半端ない攻撃をさせてプレイヤーを発狂させてしまうかもしりないお
0334karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/07/04(月) 20:29:32.33ID:FCdNffsJ
  )))
('ω')ちとトラブルがあり某人物と身内が裁判に発展しそうでち
ぼくは証拠提出し
身内から出てもうたサビを払拭しまふ係なんですが
いかんせん クリエイチブ集団カラスダソはモンハンと某人物に掻き乱されてしまい
ぼくちんは疲れたので新しいチームを編成しることにしまちたのですじゃ
  )))
('ω')たしかにキャラグラフィックにリアルニンゲソを投入するのは凄い一石二鳥的に感じます
しかしながら リアルニンゲソに合うゲームをぼくが作れそうにないのでち
例えば アドベンチャーやらサウンドノベルなどの立ち絵など?

格闘ゲームという手もありますな!?
  )))
('ω')よーし 一度打診してみまし
0335karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/07/04(月) 22:26:23.21ID:FCdNffsJ
  )))
('ω')エリア5 背景を連続した画像にしようとジンプにて制作完了
しかし色が悪かったお...
色を変更せねばならないね
あと 先週コッソリ作った音楽がバッチリな感じだからこのままいいとして
問題は背景が一枚画像の連続だということだお
こりでは残念だお やっぱり何か配置すべきだお

  )))
('ω')何がいいかにゃー?
岩はあれだしなあ...
壊せない壁みたいな 隔壁みたいな 何かを作ってみよう
久しぶりのモデリングに腕がなるお
5面 6面のBossはできてるから
最後のBossもいきなり出来てしまったから
こうなったらステージを全部でいくつにするかを考えねばならないお
  )))
('ω')ウーン ウーン 7か8でいいかなあ?
そして裏モード
Endlessモード
Bossラッシュ
Guestステージだお Guestステージではロボットゲームに登場する巨人ZEROを出すじょ!
アニメーションしちゃうお!

  )))
('ω')素材を制する者はゲームを制する 気がする...
0336 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 73.3 %】 2011/07/04(月) 23:26:56.70ID:6UWrd6A5
その意気だ
0337karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/07/04(月) 23:49:13.22ID:FCdNffsJ
  )))
('ω')ムフー 雷が止んだ!
いまだ 作業進めるなら今だ!
とりあえずエリア5!!
ここを 今日は劇的にやるじょ
ぽく 今日はかなりイケイケだお☆


  )))
('ω')がんばりまーしゅ 夏厨の後輩どもにぶいぶいいわせちゃうお☆
0338karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/07/05(火) 03:25:25.79ID:GT/12pZs
  )))
('ω')あーッ やっぱり雑魚 雑魚のモデリングに時間かかるお
雑魚一機つくるのと ロボット一体つくる
時間おなじくらいかかるお
なんかないかしら 雑魚図鑑みたいなの
とりあえず一機の雑魚と背景は大丈夫になたお

  )))
('ω')あと 一面で出したあいつらをたくさんだしちゃうかなウン
して
無駄な弾幕を出しちゃおう
案外 雑魚の種類がなくても スゲーゲームもあるから 地形ギミックみたいなのにも目を向けてみなきゃ
0339karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/07/06(水) 16:56:59.05ID:e46AHmaP
  )))
('ω')雑魚... ガンダムは凄いおなんど見てもいいお
MSイグルー最高だお 数々の試験機が出て ザクさえも凄くかっこいいお
なんかあんな感じにザクみたいな看板になるような雑魚ちんを作らないと
でもイマジネーションの限界だお
無理してへんないのを出すよりは いまあるので工夫すべきかもだお
  )))
('ω')ウーン ウーン ステージの背景とか色々あるし 焦らずにやってみるかに
0340karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/07/08(金) 01:22:32.78ID:sIqNvUve
  )))
('ω')地形 紆余曲折した地形 または閉ざされるゲート
そんなヤツがないと つまらないなあ
ちと 雑魚一体と 閉じるゲートをモデリングしてみよう
0341karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/07/08(金) 04:55:18.66ID:sIqNvUve
  )))
('ω')雑魚一体やっとできた 微妙なデザインが実に雑魚らしいおあとは ギミック的な何かを壁みたいなのは
なんかしっくりこないんだお
何かないかなあ
0342karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/07/08(金) 17:16:00.08ID:sIqNvUve
  )))
('ω')おきたら夕方じゃ
よーし ギミックをブロック的なやつにあれしてみなきゃな
まず雑魚配置じゃ
0343karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/07/08(金) 19:06:26.72ID:sIqNvUve
  )))
('ω')よーし よし ブロックできたどー
テクスチャ使えば陳腐なデザインがいけてるようにみえるー☆
あとは雑魚を配置したり 設置型砲台おいたりだお
0344karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/07/09(土) 02:00:42.93ID:6AZTgmpr
  )))
('ω')ブロックに雑魚発生装置をつけたじょ
あとは 撃ちまくり岩くんを配置して
雑魚中型を斜め下から出してビックリさせちゃおうかな
したら中ボスが出現して クライマックスだお
んで中Boss撃退したら次のエリア
または中Bossを逃したら次のエリアに移動

  )))
('ω')エリア6はBossステージで 7もBossで終わりだお
つまりは ここエリア5で盛り上げる必要があるからガチでやらなきゃ
無意味な程の弾幕やらなんやらださなきゃ
ギミック! ギミックをつくるしかねーお

  )))
('ω')今日あたりうpを考えていたけどこりゃ数日通やしてじっくりやるべきだおー☆
0345karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/07/10(日) 05:25:06.07ID:ws0peGHl
  )))
('ω')ウーン 中Bossはややこしくなるから断念だお
ギミックだけはいれるべきだお
そしてギミックができたらついにBossステージら
しかし ステージをつくるのは凄い難しいお
こりならBossだけの戦いのゲームがまだ楽チンなきがしるお
0346karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/07/10(日) 08:02:19.74ID:ws0peGHl
  )))
('ω')ウーン なんか派手さに欠けるなあ
なんだろ ぼくのシューティング地味になってるなあ...
まあ
Bossや裏モードで挽回しればいいんだお
本編はチュートリアルだお よーし もいっかい Testしたらうpじゃい
0347karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/07/11(月) 01:38:25.63ID:vhDQ1EUn
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/103381

  )))
('ω')おやー!!
0348名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 08:32:44.75ID:H9u7EnPh
こんなクソゲーやらせるなんて…

どうかしてるぜ!
0349名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 16:31:11.41ID:GCfCIcX4
エリア3?までいけた

画面端にぶつかるとバウンスするのはやめてほしい
自機が大きめ、移動の減速値がMAXでない(これもどうかと)ので敵弾を避けるのが困難なのにもかかわらず
回避中に画面端にぶつかると何もできずに大ダメージってのはストレスでしかない

エリア4の前で回復できるみたいだけど、そこまで持たないや
難易度が高目だから最後までプレイできる人が限られちゃうんじゃないかなあ

0350名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 17:25:32.64ID:mPA/bF5c
難易度が高いと感じる前に理不尽だと感じてしまう
>>349とほぼ同じ部分をストレスに感じる

バランスとか詳しい事は知らないけど敵の攻撃方法を想定した自機の動きじゃないんじゃないかと感じた
敵の攻撃パターンを見るとキビキビ動いて回避しながら隙を突いて攻撃するゲームに感じるんだけど
自機の動きを見ると独特な動きを理解して優位な動きや位置取りを心掛けるゲームに感じる

自機が戦艦という設定だとしたら敵の動きが早い&自機が大きく動きが遅めでも納得する
その場合は時間制限のシールドがあるとか一定時間ダメージを受けないと回復するとか
弾を避けるのではなくダメージコントロールを楽しむゲームだったら面白いかも
0351名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 17:51:53.40ID:MXI75SGA
動きながら弾撃てないっす
止まらないと撃てないっす
0352karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/07/11(月) 18:01:45.48ID:vhDQ1EUn
  )))
('ω')機体がぬるぬる滑るのは意図してやっていまし
判定が大きいのは 敵の弾をこちらの弾 ミサイルで破壊が簡単だからです
しかし なんどもやる前に判定の大きさや ぬるぬるで
しかもバウンスでイライラさせてしまうようですね

  )))
('ω')バウンス以外の対処を知らないのがぼくの弱みでし
みなさん感想ありがとうございます☆
0353karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/07/11(月) 18:19:36.59ID:vhDQ1EUn
>>351
  )))
('ω')なんでだろー?
ぼくのTestでは撃てないことはありませんでした
申し訳ないです すいません



  )))
('ω')このゲーム面白いと思い毎日遊んでぼくは満足してましたが
どうやら自分の作った料理は美味い効果らしいです
ぼくなりのポリシーがいかんようです 反省します
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