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【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part6【歓迎】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 08:26:45ID:7mrqhyUV
ステフと一緒にゲームを作ろう。

ステフになってゲームを企画しませんか?
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
プロジェクト順に連番も割り振られます。
(例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10)
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!

ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。
いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。

まとめwiki
http://www8.atwiki.jp/steph/

前スレ
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143252243/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137775298/l50
ステフと一緒にゲーム制作 Pert2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134403379/l50

ゲーム製作メンバー募集スレ 4人目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/l50

フルハウス
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/

各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10
最新の情報はまとめサイトで確認してください。
0493名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 14:30:08ID:DGjJLQEm
じゃあここらで鳩麦たんのポルノ画像を
0494名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 15:22:21ID:h6LwnWQZ
>>492
もうこれでいいじゃんw
0495名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 15:27:42ID:xKyq9HtK
もちろん>>421の画風でな
0496ステフ412006/10/27(金) 19:45:03ID:Oe+Dv423
みなさん、すごく盛り上がってますね。
俺も負けないように頑張りたいと思います。

今週中には何かしら
絵的に進行状況をお見せできたらと思いやってきましたが
どうやら無理そうです。

明日はサイトの方を更新したいと思います。
許可頂いたCGを載せたりする事を予定しています。
どうぞよろしくお願いします。
0497名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 20:01:38ID:h6LwnWQZ
絵とかここに貼った時点で勝手につかっちゃってもいい気もするが。
まあどっかから勝手に転載したとかはマズイが。
0498名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 21:20:57ID:Q9in3NhV
プログラムは進んでても絵的に見せるの難しかったりするし
気にせずやっていけばいいかと
0499ステフ412006/10/28(土) 14:27:16ID:QgqZm5FG
サイトを更新しました。
ttp://steph41.ifdef.jp/2/graphics.html
問題があれば、教えてください。
修正します。

それと、できることなら
全ての描いて頂いた鳩麦ちゃんを
記念に残しておきたいので
引き続き絵師さんの方々には協力をお願いします。

進捗ですが、着実に進んでいます。
ただ、まだ絵的にお見せできる段階ではないのです。
来週にはスクリーンショット程度のものはお見せできるように
頑張っていこうと思います。

*432さんのCGは保留にさせて頂いています。
許可を頂いたのに申し訳ありません。
0500名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 15:02:33ID:AQHtom53
サイトワロタwww
どう見てもSTG製作サイトに見えないw


>とても勢いのある鳩麦ちゃんです。
この文章が特にツボだw
0501名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 14:21:44ID:qoMyYhBL
>>428ですがどうとでもご自由に。
0502名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 14:23:43ID:DuZfc0fs
>>432のを掲載しないと完璧とは言えないwww
0503名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 17:14:51ID:wSqg6d1e
ポッキーの持ち方が前衛的すぎるからなw
0504名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 21:13:25ID:8/ZVfqye
>>421の許可がないから派生物が掲載されないな
0505ステフ412006/10/31(火) 20:11:43ID:8aeLljGF
>>501
ありがとうございます。
レスが遅くなってしまって、すいません。
許可頂いたCGは
今週の土曜日にサイトの方へ載せさせて頂きます。

ゲームの進捗はもう少しで
スクリーンショット程度のものが載せられそうです。
本体のアップは内部的に整理している段階なので
まだ先になりそうです。
0506ステフ412006/10/31(火) 23:36:14ID:4AHmJGGE
連レス失礼します。

スクリーンショットを載せました。
ttp://steph41.ifdef.jp/3/sshot.html
0507名前は開発中のものです。2006/10/31(火) 23:41:20ID:bssSByXQ
これは16x32で鳩麦ちゃんドット絵募集中ということか!
0508名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 11:09:05ID:iMWIBfIP
ttp://gamdev.org/up/img/7993.gif

試しに描いたが、こんな感じのか? 結構小さいな。
0509名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 12:25:12ID:EbHR+TEO
>>508
うめえwww
0510名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 12:41:07ID:SaeijXHH
鳩麦うめえよ?
0511名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 12:55:40ID:iMWIBfIP
ttp://gamdev.org/up/img/7994.gif

画面イメージを想像してみた
0512名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 12:59:28ID:EbHR+TEO
>>511
ポッキーwww
つかこれでよくね?
0513名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 13:46:56ID:ojr+CdAQ
すごく、遊びたいです。

しかし、16×32だとドッター募集するほどの個性出せないよなあ。
32×64でも良くない?
0514名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 14:08:00ID:iMWIBfIP
ttp://gamdev.org/up/img/7995.gif

ついでに>>434氏の画像を使ってタイトルを
これでスクショも華やかになるだろう
0515名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 14:55:50ID:a/AgF74l
だから小学生に見えねーよwwww
0516名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 15:13:01ID:iMWIBfIP
絵師の登場を待つしかないな
後は任せた
0517名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 17:24:13ID:e/bqOPVH
これはおもしろいw
たしかにキャラは32*64でもよさそう。
0518ステフ412006/11/01(水) 21:45:36ID:CTCLMEdG
>>508
ありがとうございます。
サイズが小さいのに耳が付いていたのは
かわいく思いました。
この画像はゲームで使ってもよろしいのでしょうか?
許可を頂けるようなら返事を下さい。

>>511
おしゃれな外枠ですね。
字がお上手なのがなによりも羨ましいです。
ただ、まだゲームの外枠に何を表示するのか
決めていません。
文字や数字無しの外枠だけ頂けないでしょうか?
右下の鳩麦ちゃんだけは残して頂けたら
ありがたいです。

>>514
ありがとうございます。
かなりおしゃれですね。
>これでスクショも華やかになるだろう
これはゲームに画像を使っても良いという意味なのでしょうか。
だとしたら、ありがたいです。
ただ、>>434さんの許可が必要になると思います。

>>434
>>514さんの画像を
ゲームのタイトル画面にしてもよろしいでしょうか?
許可いただけるようならレス下さい。
0519ステフ412006/11/01(水) 21:46:36ID:CTCLMEdG
518の続きです。

>>513 >>517
技術不足で別のものになるかも知れないのですが
今のところ弾幕系を目指しています。
だから、あまりキャラが大きいと
弾をすり抜けられなくて難しくなる気がします。
0520ステフ412006/11/01(水) 21:47:19ID:CTCLMEdG
519の続きです。

当初は一人のグラフィッカーさんと
相談しあったり意見出し合ったりして
作っていけたらと思っていましたが
不特定多数の方とワイワイやるのも
面白いと考えるようになりました。
これだと片手間程度なら描いてくれる
グラフィッカーさんも参加して頂けるかも知れないですし。
なので、方向修正をしようかと思いました。
メンバーになってもらえるグラフィッカーさんが来たら
頼みたい約束事があったのですが
ここで書きます。

透過色は真っ白(255,255,255/ffffff)です。

背景は住宅街を60度くらいの高さから
眺めているものをお願いします。
その際、スクロールさせるので
上下が繋がるように注意してください。
サイズは(340X480)です。

前景は雲をお願いします。
半透明にして表示します。
これもスクロールさせるので
上下が繋がるようにしてください。
それと
透過色で描いてしまわないように気を付けてください。
サイズは(340X480)です。
0521ステフ412006/11/01(水) 21:47:55ID:CTCLMEdG
520の続きです。

HP用の画像も欲しいです。
トップページに表示する予定です。
テーマは「鳩麦ちゃんと正月」
あるいは「鳩麦ちゃんとクリスマス」
または「鳩麦ちゃんと冬」
でお願いします。
サイズは(340X480)です。

分からないことがあったら
聞いてください。
1~2日おきに見に来ているのですが
今度は24時頃にまた寄ります。

協力して頂ける方がいましたら
よろしくお願いします。

*ゲーム用の画像はbmpに変換させて頂きます。
HP用の画像はjpgかgifに変換させて頂きます。
よろしくお願いします。
0522名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 21:55:06ID:e/bqOPVH
絵は描けないが応援してる。ガンガレ
0523名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 23:29:12ID:xmtC6XLq
正直、そろそろウザくなってきた
0524名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 23:31:01ID:fIhkH92c
>>523
二択
1.いなくなれ。
2.ステフになれ。
0525名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 23:41:11ID:SaeijXHH
アメ玉になっちゃえ
0526名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 23:46:16ID:hxk+oCO7
確かに、>>523にはステフ耐性が足りないよな。
0527名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 23:58:49ID:Sz1BXjcb
むしろ嫉妬にまみれた他のステフだったりしてw
0528名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 00:03:26ID:39D2mObx
あるあるw
0529名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 00:11:20ID:DZnbF8aR

今生きているステフまとめ

ステフ1   進行中! 絵師が失踪した模様
ステフ5.5  進行中! ドッター募集中。
ステフ9   進行中! 5次開発スタート
ステフ17   進行中! ステフ17はステフ39のPG兼任の為、マッタリ進行
ステフ18   進行中! 自スレがなんだか盛り上がってます。
ステフ24   進行中! 自スレにて進行中
ステフ33   進行中! スレで進行中。
ステフ39   進行中! 自スレで進行中。盛り上がってます。
ステフ40   進行中! STG企画。blogで進行中。暫定版1公開中
0530ステフ412006/11/02(木) 00:18:42ID:uVRqQn2i
2時間はさすがに短すぎたようです。
気長に吉報を待ってみようと思います。

今の内にまた作業を進めて
本体アップできるように頑張ります。
0531名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 00:18:51ID:979yAzZA
41はいないことになってんのかよw
0532名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 00:24:40ID:fc6nkil1
>>530
ばんばれー!!
0533名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 00:54:34ID:9187JHSO
さすがステフ、欲深いぜ
0534名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 02:20:43ID:1eL0C0ZR
Gangare!
0535名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 02:36:01ID:BPlN3qrg
>519
弾幕系STGをあまり深くやってないな?

基本的に弾幕系STGの当たり判定は
見かけ上の自機絵と一致しないのが常で
実際は自機絵の中心の数ドットしかない。

それ以外の自機絵部分に弾が当たると
「カスリ」判定になって点が入ったり
特別なルールが用意されてるモノもある。

カスリ判定までは入れる必要ないだろうが
弾幕系STGの当たり判定の知識は覚えとき。
0536名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 09:17:41ID:DCEi4urc
キャラ絵の輪郭に沿って判定あったら実装する方もプレイするほうも厄介だな
0537名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 09:22:54ID:nk/6rIGp
ドット単位の判定は理想だがまさに>>536
あと>>535の言うように当たり判定をキャラよりやや小さくしとけばキャラのサイズは大きく出来るんじゃないかな。

あまり小さいと鳩麦ちゃんがもったいない気がする。
0538名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 09:26:42ID:7COitX55
>>520
透過色に真っ白を使うのはいかがなものか・・・。
雲を使うと分かっているんだし、もっと別の色でもいい気がするけど。
0539名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 09:43:01ID:r3iurME8
アルファチャンネル使わない場合は、黄緑とかあまり画像に使わない色を使うことが多いな
白や黒はよく使う色なのでやめたほうがよい

自機を大きくするなら、画面横幅を増やさないと狭く感じるかもな
0540名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 09:49:18ID:phPbBw8H
白だとドット抜けした時に分かりづらい
ま、そんなサイズの絵使わなそうだから大丈夫な気がするが
俺はFF00FFを使う派
0541名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 09:52:58ID:ryoNSCtG
俺もFF00FFか00FF00がいいと思うんだが
0542名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 10:53:35ID:r3iurME8
背景作成はやりたがる人も少ないだろうから、とりあえずベタ塗りかグラデーションあたりでいいんじゃないかね。
どうせ弾幕なら目立たないし、他の弾幕系も概ねそんな感じだな。
前景でスピード感は出せると思うし。

敵機は大半アスキーアートにして、ボスだけまともに作成するようにすればかなり簡単にパーツはそろう気がするぞ。
0543名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 11:06:12ID:7COitX55
よく考えたら前景も雲以外は透過色だよね。
そしたら、白い雲に白い透過色で何がなんだか分からなさげw
0544名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 11:15:57ID:N6ERwxuN
背景色が白固定の環境で描いたことあるが

パレット上は透明色を使わない色で描いておいて
描いた後で白を(254,254,254)みたいな、パッと見じゃ白にしか見えない色に変更して
透明色を白にしてからUPしなきゃならんのだよね

確かに紫とかの方が良いかもしれん

個人的には実際の背景に近い色が最高なんだがな
何せ配色だろうがグラデかける時だろうがバランスとりやすい



で、鳩麦ちゃんは>508で良いと思うw
0545名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 14:23:13ID:r3iurME8
あ、ちなみに>>508>>511>>514は好きに使ってくれ
0546 ◆57U1O5h1BM 2006/11/02(木) 18:26:53ID:c6TZZEuE
バックアップCDから普通に起動できるようになった。
しかしSp2インストールしようとすると途中で固まるなぁ。
なんで公式のUpdateでかたまらにゃーいかんのかOTL
0547 ◆57U1O5h1BM 2006/11/02(木) 18:28:27ID:c6TZZEuE
あ、ミスって別のスレに書き込んでしもうた。
スルーでよろ。
0548ステフ412006/11/02(木) 21:08:38ID:k2XEOF4F
>>535 >>536 >>537
誤解されやすい書き方をしてしまいました。
すいません。
「あまりキャラが大きいと
弾をすり抜けられなくて難しくなる気がします。 」
って部分ですよね。
当たり判定はまだ具体的なサイズは決めていませんが
少なくともプレイヤー絵の内側にするつもりです。
衝突判定には矩形を利用しています。
>あまり小さいと鳩麦ちゃんがもったいない気がする。
基本的に描いて頂いた絵やアイディアは
流してしまわないようにと考えています。
だから、一度、描いて頂いたものに関する仕様変更は
なるべく控えたいと思っています。
もったいないと言って頂けたことは嬉しく思いました。

>>538 >>539 >>540 >>541 >>543 >>544
アドバイスありがとうございます。
絵の場数をほとんど踏んでいない自分では
あまり気づけないことばかりで参考になりました。
今まで何が適当なのか分からずに白を使っていましたが
ff00ffとかを支持している方が多いみたいですね。
意見を受けて透過色を変更しようと思います。
もし、これから描いてくださる方がいましたら
透過色はFFOOFFでお願いします。
ただ、前景や背景の透過色は
指定して頂けたら何でも大丈夫だと思います。
もし、すでに作業に入って頂けている方がいましたら
そのままの透過色で大丈夫です。
よろしくお願いします。
0549ステフ412006/11/02(木) 21:09:14ID:k2XEOF4F
548の続きです。

>>545
ありがとうございます。
3枚とも同一の方だったんですね。
それぞれ違う方だと思ってレスしてしまいました。
許可を頂いたCGをゲームに組み込んでみたのですが
どうでしょうか?
ttp://steph41.ifdef.jp/3/sshot.html
若干、修正を加えています。
感想まっています。
0550名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 22:10:35ID:fc6nkil1
ボム撃つとランダムで今までうpされた
様々な鳩麦ちゃんを拝める仕様きぼん
0551名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 23:03:04ID:ryoNSCtG
ゲーム天国かよ
0552名前は開発中のものです。2006/11/03(金) 03:11:50ID:uOp9JRld
いい加減死んでるステフのページはwikiから削除してもいいんじゃないか?
1.5、13、19はもう生き返らんだろう
歴代のステフたちの欄にちょっと書いときゃいいべ
0553ステフ412006/11/03(金) 20:39:25ID:Sf6NLyiu
>>550
今の技術でも挑戦できるかも知れないです。
ただ、権利的にたとえ良い方向に進んだとしても
全ては難しい気がします。
プロジェクトの終了日の一月前くらいまでに
ボムをなんとか実装して
お願いした方が許可も頂きやすいと思います。

とりあえず、連休中に
本体をアップできるようにしたいと思っています。
0554名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 00:43:12ID:7ODtZvX3
素直に上手い絵だけ使いたいって言えよカスが
ファンアートに権利もクソもあるかよ
0555名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 01:16:16ID:zWVF1d4Y
何キレてんだ
0556名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 04:23:00ID:vg3MI8GI
文の区切り方の問題だろ
確かに2通りに読める文だ
0557名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 08:20:17ID:oOJYsyfV
許可待ちだと思うが
0558名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 08:26:52ID:yiBn9ehY
ポッキーたべる?
0559名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 08:47:00ID:cndjMbBF
名無しの人間に許可求めようとしてもキリが無いけどな
騙り放題
0560名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 08:59:48ID:KRLEo22q
>>553
ステフスレで名無しの有志が、ステフに向けてうpした素材(ネタ)に関しては権利とかいちいち気にせんでよろし。
41がそのネタを使いたければ使えば良い。気に入らなきゃ使わなくて良し。
素材をうpした名無しも、気まぐれでしている事だから好きにしてくれと考えているはずだよ。
まぁ41の中に、描いてくれた人への敬意があるから権利という言葉が出てきているのかな とは感じるが。
基本的にはステフスレで投下されたネタに関してはそういう扱いで良いと思う。
05614342006/11/04(土) 11:15:52ID:N1wyoy2U
>>518
どうぞどうぞ
お好きなように使ってもらっていいですよ
0562ステフ412006/11/04(土) 13:29:32ID:/O+5T261
>>554 >>556
本当にすいません。
紛らわしい書き方をしてしまいました。
たとえ、多くの方に許可を頂けたとしても
すべての方に許可を頂くのは難しいという意味です。
重ね重ね申し訳ありません。

>>560
確かに俺も以前投稿した文などが
雑誌や本に載ったことがありましたが
許可を求められたことはありませんでした。
また、その事に不満もなかったです。
そういうものなのかも知れません。

方向を変更したいと思います。
来週の土曜日からこのスレで描いて頂いた絵を
サイトやゲームなどで使用していきたいです。
問題があるようでしたら、その度にお教え下さい。
なるべく早く対応していきたいと思います。
ただ、>>421さんにはポッキーに関して
認めるかどうかを教えて頂きたいです。
許可を頂けるようなら返事を下さい。
どうぞ、よろしくお願いします。

>>561
ありがとうございます。
許可を頂いた画像は若干の修正を加えて
進捗報告のときには
タイトルにはめ込めるようにしようと思っています。
よろしくお願いします。
0563名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 13:51:11ID:7ODtZvX3
いいからどっか行ってくれ
短期で一気に作るならともかく、長く居座りすぎ
0564名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 13:53:56ID:cPG9VEt4
今までのステフならとっくにどっかの過疎スレ再利用してそっちにいってるころだな
0565名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 14:23:02ID:kdZqwrHe
そろそろ新ステフの時期
0566名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 14:33:25ID:d2itlslW
今までのステフなら。
つーのが通用しないのがステフクオリティだろ?常識的に考えて…
0567名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 15:53:38ID:0oQuZLcN
慣例からいえばたしかにそろそろ巣立ちの時
だがしかし何のことだかわからなかったりするんじゃないか?
過疎スレリサイクルの仕方誰か教えてやれよw
0568名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 16:30:46ID:oOJYsyfV
このスレも十分過疎だがな
0569名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 16:41:00ID:LefJVBIx

http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014709311/l50
0570ステフ412006/11/04(土) 17:35:35ID:JjAapkBb
>>563 >>564 >>567
確かに後から来るステフさんや
他のステフさんが利用しづらい空気を
作ってしまっているかも知れません。
移住しようかと思います。

>>569
ここはいいですね。
スレ名といい全体的な流れといい理想的です。
ただ、ゆっくりではありますが
色々な方が利用しているようなので
断念したいと思います。
調べてくださって、ありがとうございます。

自分なりに調べてみて
移住先はここにしようかと思いました。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008682036/
どうぞよろしくお願いします。
0571名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 17:48:11ID:3M9WUdlg
2DSTGは別にシューティングゲーム総合製作スレがあるから、
乗ってても差し障りないと思うが、まぁまかせた。
0572ステフ422006/11/04(土) 18:12:48ID:KO9+SPpm
42番は私が貰っていきます。
0573名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 20:06:38ID:kdZqwrHe
いや俺が
0574名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 20:50:42ID:UdoW4WEA
0575名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 22:11:39ID:/w3vF31k
>>572
それじゃあ、テンプレ埋めて自己紹介して。
0576名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 09:39:48ID:ISHTPILg
なぜこの流れでダチョウ倶楽部やらないのか(`・ω・´)
0577名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 09:59:17ID:5+IrEt3A
0578名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 10:10:04ID:6mIkFF9N
俺がやるよ
0579名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 10:17:19ID:dzyMw+Gk
0580名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 13:21:57ID:mU+PfGOY
女兼
0581ステフ432006/11/05(日) 14:17:11ID:AKDHwjFM

ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】 AVG
 【規模】 小規模
 【売り】 おもしろい
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 0%
 【現在のメンバー(人数とその役割)】 一人(テストプレイヤー)
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】 PG、絵師
 【人数】 2人
 【要求スキル】 動くもの
 【作業期間/時間】 1年
 【対価】 嫌だ
 【成果物に対して与えられる権利】 無
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 ウィンドウズ
 【公開の仕方】 ベクタ
連絡先について
 【Webサイト】 無
 【メールアドレス】 無
0582名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 14:24:09ID:QQZ0hmlT
42はどこいったんだwww
0583名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 14:24:15ID:/K4Jv1gk
>>581
いろいろ投げやりすぎるw
ライターいねえしw
0584名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 14:36:04ID:QQZ0hmlT
クレクレ厨はお帰りくださいwww
0585ピド2006/11/05(日) 20:23:18ID:xkElCVcQ
581
僕が手伝いましょうか?
0586名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 20:43:00ID:AKDHwjFM
>>585
トリはどうした?
0587ピド ◆PIDO/Kdi9g 2006/11/05(日) 23:10:08ID:+k9RHtQL
こうですか? 分かりません><
0588名前は開発中のものです。2006/11/06(月) 00:23:59ID:KmoAb9PB
>>587
サイトのプロフィールに
ピド ◆PIDO/Kdi9g
ってかいておくべし。

というか今見たら潜水艦13がリリースされてたな。
毎度ながら涙出た。

ダウンロードのところに一作ずつ
スクリーンショット貼るとよさげ。
0589名前は開発中のものです。2006/11/06(月) 00:46:17ID:DvpLERzL
☆ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 8 ☆
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152410208/l50
367 名前: ピド ◆n.gYjbnXYE [sage]

土日スレと違うから偽者だな。
0590名前は開発中のものです。2006/11/06(月) 07:05:13ID:FbjuV6AP
別に何人居たっていいじゃない

どうでもいいじゃない
0591名前は開発中のものです。2006/11/06(月) 17:55:52ID:PketQ8wh
ピドっていうのは、特定の人物を指すんじゃなくて、
ある種の称号だったんだよ!!
0592名前は開発中のものです。2006/11/06(月) 18:12:41ID:zsS9zG13
矢立肇みたいなモノと認識
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