【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part6【歓迎】
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2006/09/23(土) 08:26:45ID:7mrqhyUVステフになってゲームを企画しませんか?
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
プロジェクト順に連番も割り振られます。
(例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10)
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!
ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。
いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。
まとめwiki
http://www8.atwiki.jp/steph/
前スレ
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143252243/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137775298/l50
ステフと一緒にゲーム制作 Pert2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134403379/l50
ゲーム製作メンバー募集スレ 4人目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/l50
フルハウス
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/
各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10
最新の情報はまとめサイトで確認してください。
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2006/10/17(火) 00:00:54ID:WWM9hpt+それに気付いていない友達に
いきなり襲われる展開が浮かんだ
でもラブコメなので
「何すんだバカヤロー!!!」
で金的一発入ってダウン
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2006/10/17(火) 00:43:03ID:2nVjb5T30255名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 01:18:02ID:8YUdlgAbラブコメだもの
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2006/10/17(火) 01:38:28ID:K6sQi3nnしかし、だんだんと主人公の心は乙女化し
いつしか友人に惹かれていく…
「あいつは男なのに…だめ…ドキドキしちゃうよ――」
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2006/10/17(火) 02:16:53ID:bqZyY1370258名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 02:43:06ID:8YUdlgAb厨房だもの
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2006/10/17(火) 03:10:11ID:bqZyY137厨房の安売りだなw
お前ら愚民共がひれ伏して「ああ、ステフ○○さま。どうかオロカな私めをスタッフとして加えてください!」と懇願したくなうような企画を教えろよ。オレ様を失望させないように、せいぜい頭搾れよ。ばーか。
と、「とりあえず注目あつめればなんとかなるべ」理論で失笑をかうぐらいじゃないと、
厨房としては力不足な機ガス。
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2006/10/17(火) 05:23:44ID:twXVpXmG何が言いたいのか素でよく分かんねえw
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2006/10/17(火) 07:42:15ID:Mn6wjPu7ノベルでしか活躍できないのはライターなんでねえの?
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2006/10/17(火) 11:05:36ID:zPD0oLgM子供が大人になったつもりで作ると自然消滅するこの界隈で〜♪ポイズン
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2006/10/17(火) 17:44:09ID:iPHhTDFe企画が立ち上がったら協力するぞ
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2006/10/17(火) 17:51:11ID:jmqtkTZj文章量は一レス分程度で問題ないよな?
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2006/10/17(火) 17:54:21ID:iPHhTDFeせめて短編以上分くらいは書けよ
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2006/10/17(火) 18:02:18ID:UtHXhPIq0267名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 18:09:21ID:vWJJgm6K0268名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 18:09:23ID:twXVpXmG0269名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 18:10:39ID:Mn6wjPu70270名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 18:12:51ID:iPHhTDFe0271名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 18:22:10ID:Zk5HWWq3催眠鬼畜陵辱モノきぼん
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2006/10/17(火) 18:26:07ID:vWJJgm6Kそこまでやるなら自分でステフやったほうが早いんじゃね?
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2006/10/17(火) 18:29:43ID:iPHhTDFe一人で突っ走って誰も付いてこなかったら寂しいじゃないか
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2006/10/17(火) 18:34:41ID:7Jn+/3Eg0275名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 18:35:51ID:twXVpXmG>>270の時点で結構一人で走ってね?
いや、茶化すつもりじゃなくて、やっぱ企画やった方が良いんじゃないかと思うんだが。
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2006/10/17(火) 18:37:35ID:7Jn+/3Eg0277名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 18:41:19ID:vWJJgm6K0278名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 18:45:01ID:iPHhTDFe絵師は貴重だよ
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2006/10/17(火) 18:51:45ID:jmqtkTZj最高のセキュリティを誇る学園に忍び込む35歳男性(独身)プロの泥棒。
狙うは依頼された定期テストの問題。
恋愛モノ:
90歳を過ぎたおじいさんが散歩中に、死んだ妻にそっくりの女性が現れた。
実は幽霊。詳細設定はシラネ。
魔法少女モノ:
「魔法が使いたい」と言う娘に困り果てるお父さん。
なんとか娘の夢を壊さずに魔法が使えないことを教えるため児童心理学を学び、
その方面で世界的な人物へと成長していくサクセスストーリー。
さあ好きなのを選んで勝手に使ってくれ。
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2006/10/17(火) 18:56:36ID:vWJJgm6K0281名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 19:10:50ID:iPHhTDFe企画だけ投げられても困る。
俺は皆で作りたいんだ。だから先陣切るステフにはなれん
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2006/10/17(火) 19:13:39ID:7Jn+/3Egそれこそステフになるべきだぜ?
長いステフの歴史の中で
いつでもステフが先陣きってたとはかぎらねえぜ。
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2006/10/17(火) 19:14:32ID:Zk5HWWq3それがステフクオリティ!!!!!11111
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2006/10/17(火) 19:18:19ID:BonJqBc8素晴らしいステフになれますよ
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2006/10/17(火) 19:22:34ID:7Jn+/3EgVIPでやれ
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2006/10/17(火) 19:46:29ID:qj24Wv2e絵師はいるのか
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2006/10/17(火) 19:53:36ID:j6stR+S8ライターと企画はうじゃうじゃいるのは知ってたがPGもうじゃうじゃいるのか・・・・orz
ちと驚いた。
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2006/10/17(火) 19:56:15ID:Mn6wjPu70289名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 19:56:16ID:7Jn+/3Eg0290名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 20:08:15ID:Zk5HWWq3自称PGとスクリプタがうじゃうじゃ居るだけ
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2006/10/17(火) 20:24:42ID:j6stR+S80292名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 20:28:46ID:fp5GufVT自称ライターはうじゃうじゃいるけど
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2006/10/17(火) 20:47:40ID:qj24Wv2eライター(ちゃんとした奴)・・・・・・・小説板
PG・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・この板
VIP・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・この板に漂流
圧倒的にPGが多いと思うよ
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2006/10/17(火) 20:50:45ID:j6stR+S8ム板マ板は?
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2006/10/17(火) 20:52:00ID:7Jn+/3Egあいつらゲーム製作しないぜ。
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2006/10/17(火) 22:25:36ID:r7PDicaWゲーム製作に最適な言語
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1071176841/
C/C++言語でRPGを作ってみるスレ3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1133286541/
MMORPG作成方法
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1108290848/
各板対抗 RPGツクールでゲームinム板
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1059441167/
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2006/10/17(火) 23:04:41ID:2nVjb5T3ライターは小説じゃなくて創作文芸
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2006/10/17(火) 23:59:29ID:8YUdlgAb0299名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 00:31:07ID:6VZLvwst0300名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 00:33:17ID:a8iFA03+○批評家気取り
大抵の製作スレに居る名無しと人種は同じ。
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2006/10/18(水) 00:36:11ID:HITuvs3B0302名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 05:53:05ID:k20PiQoIム板、マ板の住民は
・言語触るのが趣味
・仕事で事務用プログラミングしてる奴
が大半だと思うよ。
そんなだからツクールスレなんざ
「じゃあツクール作ろうぜ」
とかいうゲ製から見たら本末転倒な流れになったりする。
(言語触るのが趣味の奴から見れば充分過ぎるお題)
マ板は主に事務屋さんの愚痴やプログラミング関連のネタスレが主。
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2006/10/18(水) 06:02:11ID:k20PiQoI完成させる事よりも読みやすいコードとか
ロジックとかそんな流れになりかねん。
事務屋さんは完成重視だが
スレに完成品を公開出来ない。
ここの板のPGも通ってはいるのだろうが
用途によって使い分ける希ガス
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2006/10/18(水) 12:09:40ID:fjwRDAHg興味がないらしい。
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2006/10/18(水) 12:44:22ID:BHedRJ+n実際に行動に移ってみないとわからないぞ
企画を出せば乗ってくれる人いっぱいいるかもしれない
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2006/10/18(水) 12:51:26ID:RPm6sBcnRMSRMSと唸りながら糞尿の上で転げまわってる所だからな
それを外からニラニラとヲチして楽しむのがツウの愉しみ
0307名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 13:56:51ID:SFxH/cf+PG必要?HSPでしか作ったことないが。
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2006/10/18(水) 14:04:15ID:HMvn9l20既存の製作ツール使うよりは手作りでやっていきたいという想いは充分あるね
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2006/10/18(水) 14:05:11ID:fjwRDAHg0310名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 15:12:11ID:RPm6sBcn0311名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 15:20:58ID:HMvn9l20必要不可欠というわけではないけど
と書かないと判り辛いってことかな
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2006/10/18(水) 15:50:05ID:HMvn9l20既存じゃなくて既製か?
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2006/10/18(水) 15:57:14ID:0WhS+KxX0314名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 18:13:20ID:80k2v9GGポイントガードは意味が分からなかった。
検索してもバスケのポジションしか出ねえし。まとめ役の例えか?しかし後半部分と繋がらない。
0315名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 18:21:39ID:a8iFA03+俺は単に語尾がエセ中国人っぽく見えるだけかと思ったw
「〜アルね」みたいな。
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2006/10/18(水) 18:58:30ID:NPR8uBgzぶっちゃけ3Dでない限りDirectXもC++も全く必要性が感じられない。
とろろで
HSP使いだけでサブルーチンごとに分かれて共同開発しないかい?
while exit<1
gosub*TITIN
wend
*TINTIN
#include "------.hsp"
return
でつながるから各自が1つづつインクルードを作るって感じで。
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2006/10/18(水) 19:05:47ID:lKrqLFaqreturn
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2006/10/18(水) 19:09:37ID:wWqA0cDI他に手軽なものが少ない分、まだ3Dの方が選択肢としてHSPを選びやすい
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2006/10/18(水) 19:15:57ID:LY8bGiiP0320名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 19:23:10ID:asDPSi3Yノベルエンジンは色々あると思うけど、ACTやらSTGやろうとするとどんなのある?
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2006/10/18(水) 19:25:46ID:HfnISLvM0322名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 19:26:49ID:yvNDa2HM>まだ3Dの方が選択肢としてHSPを選びやすい
HSPかぁ・・・。俺もHSPに鞍替えしようかと思ってた時もあったけどいまだに踏ん切りが付かない。
「法線マップやセルフシャドウ使えるかしらん」とか「速度的にどうなのかしらん」とか色々考えてしまう。
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2006/10/18(水) 19:31:07ID:wWqA0cDI豆乳で出来るし、STG専用の作るものも名前忘れたけどあったはずだし、
RPGならツクールあるし、吉里吉里なら2Dは何でもいけるし、
そのほぼ全てがHSPより遥かに高速処理。
あと、HSPで共同開発ってのは俺には狂気の沙汰としか思えないんだ。
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2006/10/18(水) 19:42:04ID:80k2v9GG簡易性も別に飛び抜けてる訳じゃないと思うんだが。2DでDXLib辺りなら大して変わんなくね?
いや、HSPは2.6までしか知らんのだが。
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2006/10/18(水) 19:46:59ID:yvNDa2HM>DirectXやC++に必要性がない
やっぱりそうなんか・・・orz
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2006/10/18(水) 19:51:48ID:wWqA0cDIつ MSが無理矢理作り出した必要性
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2006/10/18(水) 19:56:09ID:LY8bGiiPわかりずらそうなプログラムになりそうだな
ところでDirectX使わないでフルスクリーンどうすんだ?
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2006/10/18(水) 20:01:30ID:y7zGHJPDエラーだしてもPCおかしくならん。
ちょっと手抜き。
・・・素直にCの方がいいか。
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2006/10/18(水) 20:04:56ID:y7zGHJPDつchgdisp+bgscr
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2006/10/18(水) 20:25:39ID:80k2v9GGごめん、俺の言ったのは「絶対に必要な訳ではない」程度の意味。
実際、ラップしてるライブラリも含めればデファクトスタンダードだろうし。
ただHSPにしろ他にしろ色々使ってみるのは楽しいと思う。と多少関係ないことを言ってみるテスト。
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2006/10/18(水) 20:52:07ID:WriQA+7Uクラスどころか構造体すらありませんが?
0332名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 23:29:33ID:15AphNrgここはステフスレなのか?
お帰りください。
HSP - Hot Soup Processor [13]
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154978805/l50
0333名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 00:10:36ID:Ua/EE36y基本的に煽りしかいねぇ。
>322
法線マップやセルフシャドウなんてシェーダー書けなきゃ無理だろ。
知ってる単語を並べればいいってモンじゃない。
まずはCから勉強しろよ。
0334名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 00:20:26ID:qIKDlGM3お前、板全体否定すんなって
全部のスレ見て言ってんのかと
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2006/10/19(木) 00:23:30ID:XPb2M8y8HSPでも使えるものは使える。
0336名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 00:43:57ID:Ua/EE36y少なくとも360じゃ標準のAPIと開発言語だわな > DirectX と C++
市販のFPSとかじゃDirectX と C++ で出来てるんだから、
この2つを覚えれば(グラフィックの面なら)どんなゲームだって開発できることは確か。
0337名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 01:02:18ID:XPb2M8y80338名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 01:02:52ID:tMhQ5UYH・プログラムが動く状態→素材募集推奨
だから共同制作においてプログラムを零から書く話はしなくていい。
0339ステフ14とこのPG
2006/10/19(木) 01:18:04ID:iYMZS/9Ihttp://nurupo.net/cabinet/169/source_11.zip?ak=f8a61b83fb9128d37343d2d38cd85dcb
表掲示板になぜか書き込めないので、こちらに最新の成果物を。
0340ステフ14とこのPG
2006/10/19(木) 01:22:37ID:iYMZS/9I…まちがえますた。
0341名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 02:00:45ID:p9S9M5fP0342名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 14:18:15ID:WPORuRsz巣からでてくんなよ。
0343名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 16:57:59ID:p9S9M5fP0344165
2006/10/19(木) 21:58:55ID:PuRhql8xコンソールRPGでも作る!
・・・とか奇抜なことやっても普通につまらんいわれそうだしな。
高度をとりいれた2DSTGでもつくることにしよう。
フリー素材のHPでいいのないかなぁ。
0345名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 22:55:10ID:1t5Z34JE0346名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 23:25:07ID:QQHHFMfl>なにやりゃいいかわからねえ
そんな時は既存のステフのプロジェクトをサルベージ
0347名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 13:33:30ID:dTpPAlSm見たかった。
0348名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 16:48:28ID:y3JaP9Yoこれのことだろ?
読んだがHSPそっくりのスクリプトソースだったよ
参考にはならなかったが。
中身を書き換えて遊ぼうとしたけど、暗号化しないと動かないようだ
組み込みHSPみたいな物がネットにあるのかもしれんが
直にHSP使っとけと。
0349ステフ41
2006/10/21(土) 00:34:28ID:xTScLBWTゲーム内容について
【概要】シューティング
【規模】タイトル、ゲーム部分のみ(予定)
【売り】たぶん完成します。
現在のプロジェクトについて
【進行状況】何もできていません。
【現在のメンバー】プログラム・世界観設定(俺)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】グラフィッカー(一人)
【人数】俺を含めて二人
【要求スキル】忍耐強さ・失踪しない
【作業期間/時間】3ヶ月
【対価】なし
【成果物に対して与えられる権利】希望があればどうぞ
作成するゲームについて
【動作環境】DirectX9(予定)
【公開の仕方】アップローダやウェブに公開
連絡先について
【Webサイト】その内作ります
【メールアドレス】 stephx@aquarius.livedoor.com
*のんびり作るつもりです。
0350名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 00:42:47ID:9hLv5FWq0351名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 00:44:06ID:8Yb7TX0c0352名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 00:44:56ID:tiMzPCoD【成果物に対して与えられる権利】希望があればどうぞ
なんでもいいのか!???
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