2chでのゲーム製作を語るスレ15kb
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2006/09/21(木) 21:34:15ID:Nohyfjg1それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。
主にギャルゲとかエロゲ中心、というわけでもない。
ウォッチ要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。
過去スレその1
2chでのゲーム製作を語るスレ15kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/
2chでのゲーム製作を語るスレ14kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155275562/l50
2chでのゲーム製作を語るスレ13kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153146107/
2chでのゲーム製作を語るスレ12kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149903769/
2chでのゲーム製作を語るスレ11kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147342487/
2chでのゲーム製作を語るスレ10kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145357451/
2chでのゲーム製作を語るスレ9kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1139936330/
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2006/10/01(日) 11:49:27ID:k9OGYShL死神の絵師はラノベとかの挿絵向きだろ。エロゲの立ち絵には向かないって
0271名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 12:57:57ID:qxfvUhcqhttp://imihu.blog30.fc2.com/blog-entry-1993.html
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2006/10/01(日) 13:15:55ID:npPo18lnバカの一つ覚えみたいに何でもかんでも萌え系に拘らない点では好感持てる
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2006/10/01(日) 13:17:07ID:Rl4gN++5正直なところ、VIPの寄り合いはどの企画が生き残ってるのかさえ、よく判らん。
どの企画のことなのか教えてplz。
でも金とる計画なのか。すげぇな。
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2006/10/01(日) 13:25:09ID:FzK/mn9a単体で見たら上手そうに見えるから好評だけど
ゲームの素材としてみると違和感が出るから評価が分かれる
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2006/10/01(日) 13:26:38ID:deynD/WKこれは下手絵師だから違うよな?
塗り変だし、顔の塗りと体の塗りが別すぎ
頭がでかすぎ、手も誤魔化しすぎ
おk?
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1159197780/309
こっちのサンタのラフか?
こっちも手が小さすぎ、寝てるのかこれ?
重力がどっちにかかってるのかさっぱりわからね
無駄に褒めると叩かれるから気をつけな
金取れる絵なんてあるか?
クイズ企画の絵師が体を直してくれば
万が一金にならない事もないなくらいじゃね?
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2006/10/01(日) 13:30:12ID:MP2aJQLnテキストエディタで書くとして、
日本語は1文字が2バイトだから
単純に考えると1Kb(1024バイト)あたり改行含めて512字。
原稿用紙1枚ちょい、ってところだな。
となると文庫本が200k〜300k(原稿用紙250〜400枚くらい)ってのは納得だ
0277名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 13:33:49ID:deynD/WKhttp://grev.g.hatena.ne.jp/keyword/text%2dsize
>一応、シナリオライターでは、外注レベルの速さになると、一日に20KB以上を打ちますので、シナリオ執筆期間が4ヶ月ならば、軽く1Mを超えてしまいます。
>仮に制作期間の中で、3ヶ月がシナリオに当てられたとしても、500KBというのはちょっと少ないかもしれませんね。
こんなんとかな、
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146118810/
このスレでさんざん既出な話題だが
0278名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 13:43:22ID:pwBjQ+TD専業でそんなもんだから、素人が仕事や学業の合間にやるなら、
月100kいけば、上出来だと思う。
0279名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 14:45:03ID:6jzOFO42「一晩で40kbだか50kbくらい普通でしょ?」
みたいなことを自称物書きどもが抜かしてたな。
その後も「すげーな!俺でも30kbぐらいしか書けねえ」
って、まるで今まで経験した修羅場を語る不良集団のような流れになっててさ。
>>277に書いてあるコピペをしたのを今でも思い出すよ。
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2006/10/01(日) 15:57:10ID:148QGy0U0281名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 16:27:01ID:rlZZAKk+だらっだらとくだらねーつまらねー描写をgdgd垂れ流されても困る
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2006/10/01(日) 16:38:59ID:G+8KR10q面白くて短い作品 >>>(超えられない壁)>>>面白くて長い作品>>>>>つまらなくて短い作品>>つまらなくて長い作品
だな。
シナリオ上、どうしても必要に迫られて長いのなら構わないが、
無駄に長いのはそれだけで糞だ。 たとえ面白くても。
0283名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 16:51:40ID:148QGy0Uそれは流石にノベル系向いてないと思う。
アクションとかシューティングやったほうがいいよ。
面白い作品>>(超えられない壁)>>つまらない作品 が一般的だろ。
ただ、このスレ的には
完成作品>>(超えられない壁)>>未完成作品
って前に出なかったっけ?
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2006/10/01(日) 16:54:38ID:FzK/mn9a0285名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 17:01:40ID:C77akLr6長く楽しめるんだから
面白いけど長すぎて苦痛、というのは既に面白いとは言えないな
真に面白いものはどんなに長くても「もっと続きが読みたい!」となるわけだ
0286名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 17:09:06ID:p4I9lJRvラーメン→ラーメン→ラーメン→ラーメンみたいな長編だと
一杯目でおなかいっぱいになってしまう。
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2006/10/01(日) 17:14:14ID:hJ5bx3VY0288名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 17:19:13ID:qxfvUhcq⊂二二二( ^ω^)二⊃ 時間の果てまでBooon!!
| / ワープでループなこの想いは
( ヽノ 何もかもを巻き込んだ想像で遊ぼう!
ノ>ノ
三 レレ
0289名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 17:26:05ID:deynD/WK>>284
お前らやっぱりここに居たか
即レスで嗤ったw
鬼哭島のスレの>>262-265のメル欄みてこいよw
しかし、ここもループだなw
駄目なスレとか、完成しないスレの定義?に
話題がループしてるスレとか入れておいたらどうだ?
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2006/10/01(日) 17:31:06ID:deynD/WKどっかでw
ここは(ry
のすくつですねw
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2006/10/01(日) 17:41:18ID:B0mxYKDS0292名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 17:46:35ID:FzK/mn9a0293名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 17:47:21ID:deynD/WK0294名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 18:01:01ID:B0mxYKDSここの1な
0295名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 18:09:42ID:deynD/WKイタイイタイ痛すぎるよ・・・
晒しage
と行きたい所だがやめとく
0296名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 18:13:03ID:BEcpLr+B0297名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 18:24:18ID:vZ90B+nh0298名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 18:30:37ID:+oqiytEq0299名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 19:06:17ID:G+8KR10qま、あくまで俺個人の意見だから。
ADVはさくっとテンポ良くが1番だって思ってる奴もいるってことだよ。
>>285
全体的に見たら面白くても中盤のテンポが悪くて
最後までプレイするのが疲れるって作品相当多いじゃん?
>>297-298
UIって大事だよな。
俺は↓みたいなシステムの作品はよっぽどのことが無い限りプレイしないわw
・場所移動(背景変更)のエフェクトに2秒以上使っているもの
・メッセージスピードが1文字32ms以上で、かつ変更不可のもの
・メッセージ途中で強制的にウェイトがかかり、それをクリックで飛ばせないもの
・未読/既読スキップのどちらか一方または両方が付いていないもの
・スキップ中に画面エフェクトがスキップされていないもの
・ADV形式のメッセージ枠1ページあたりに3回以上クリックを要求する箇所があるもの
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2006/10/01(日) 19:08:00ID:ZWR3ACm/0301名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 19:53:07ID:pwBjQ+TD一般ユーザーはそんなもん。
システム面の多少の瑕疵なんざ、
シナリオや絵に比べれば、殆ど問題にすらされてないのが現状。
0302名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 20:00:00ID:MP2aJQLn>>299みたいな細かい要求が多すぎる奴の意見採り入れすぎるのもアレだぞw
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2006/10/01(日) 20:08:03ID:pwBjQ+TDベクターやDLなんかで普通にDlされてるレベルなら、十分。
0304名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 20:11:37ID:G+8KR10qむしろ>>298は最低限のつもりで言ったんだけどな。
てか少なくとも、専業のしかもPGでなくスクリプタ雇ってるとこはUIにくらい気を遣えよと。
近頃はゆとりスクリプタだらけで困る。
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2006/10/01(日) 20:12:37ID:JEoqLN/M0306名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 20:12:52ID:FzK/mn9a最近の作品ならいいだろうが数年前のなら条件満たす作品のほうが少ないだろ
0307名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 20:13:30ID:wFBn2raoゲームの評価を左右するものでないのも確かだが。
シナリオや絵ってのはある意味神が降りてこなきゃどうにもならんが、
操作性なんてのは心がけ一つでどうにでもできる部分だし。
テスト始まってから基礎学力の低さを嘆いても仕方ないが、
計算を丁寧にやってきちんと見直しすれば+5点は可能、みたいな感じ。
0308名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 20:14:51ID:xYqfzDaQ0309名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 20:15:40ID:qxfvUhcq\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 俺は釣られないクマ ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
0310名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 20:17:21ID:G+8KR10qYU-NOとかそれ以前の世代のモノは仕方ないだろ。まだ黎明期なんだから。
でもいまは便利なツールがあって、
素人でも一週間あれば見様見真似で実装できるようなものばっかだぞ>>299は。
こんな便利な時代に、便利なツールを使っておきながらそれをやってないってのがな。
しかもスクリプタという専門職を自称した奴らが。
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2006/10/01(日) 20:28:18ID:FzK/mn9a軽視してもいいってわけでもない
シナリオメインでしかたなくスクリプト担当してる人もいるだろうし時間の問題もあるし
全てのゲームでスクリプタという専門職を自称した奴らがやってるわけでもあるまい
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2006/10/01(日) 20:33:32ID:ACUcScJTやりたくないのにスクリプタやってる奴はほとんどいないと思われるが
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2006/10/01(日) 20:34:47ID:148QGy0U絵師志望だったけどスクリプタ足りないからスクリプタやってくれと頼まれてやったはいいけど結局逃げた
って例はあったかな。
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2006/10/01(日) 20:45:21ID:pwBjQ+TD0315名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 20:48:36ID:6jzOFO42それは・・・某夏の絵、シナリオ、まとめ兼業の彼ですか?
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2006/10/01(日) 20:56:00ID:G+8KR10qまあだから、強制してるわけじゃないよ。
実際にシステムと演出の快適性を最重要視してる俺みたいなのは少数派だろうしな。
俺はADVのシナリオは演出も含めてシナリオだと思ってるから、
その演出のシステムが駄目なら、他によほど目を引く要素が無い限りプレイしないってだけ。
0317名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 21:01:55ID:6jzOFO42「演出の快適性」って言葉が俺の辞書にないぜ。
>場所移動(背景変更)のエフェクトに2秒以上使っているもの
>メッセージ途中で強制的にウェイトがかかり、それをクリックで飛ばせないもの
>ADV形式のメッセージ枠1ページあたりに3回以上クリックを要求する箇所があるもの
むしろここら辺は逆に演出にこだわってる可能性が否定できないんだが。
だって強制ウェイトなんてわざわざ入れなくね? 曲と同期させたいとか思惑があるんじゃね?
0318名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 21:03:47ID:148QGy0U演出もシナリオの一部と言っておきながら、演出だけを快適性の為に任意でカットしたいってのは矛盾してるようにも思えるが…?
素直にイベントCGだけ見せろ!って言ってしまえばいいのに。
0319名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 21:07:29ID:saifh3AW普通のこと言ってるだけじゃん
なんでそれができないの?ってレベルの話じゃないのか
0320名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 21:07:42ID:pgoGzwZS0321名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 21:13:32ID:hJ5bx3VY\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな俺がエサにクマー
、 (_/ ノ
\___ノ゙
0322名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 21:13:42ID:FzK/mn9aたいした根拠もないのに糞だとかプレイしないとか極端なことを言うから
偉そうに語りたいなら相応の知識やら経験やらがないとね
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2006/10/01(日) 21:16:06ID:G+8KR10q強制ウェイトとか移動時のエフェクトの長さが問題なんじゃなくて、それをON/OFFできたり、
スキップ時にはちゃんと飛ばせるようにした方がいいだろっつってんですよコラ。
演出がばっちり合ってるとこなら問題ないけど、
こっちはそれ程気分乗ってないシーンとかで、逆に長いウェイト入れられると、
ただのオナニーに感じちゃって逆に(´・ω・`)ってなっちゃうんだよ。
そのときにクリックで演出を飛ばせるかどうかで、印象も変わってくるだろ?
演出の良し悪しの感じ方はプレイヤ個人によって違うんだから、
設定できたほうが快適かつ楽しくプレイできるだろ?
何かおかしなこと言ったか俺?
何でみんなして責め立てて来るんだよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
0324名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 21:20:25ID:qxfvUhcq\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ KOOLになるクマ、
| X_入__ノ ミ KOOLになれば釣られないクマ ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
0325名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 21:23:55ID:148QGy0U/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <何かおかしなこと言ったか俺?、
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
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| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // <だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
0326名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 21:25:20ID:wFBn2rao召喚獣を呼び出すたびに、十数秒から数十秒のムービー。
スキップできず。
あれにはストレス溜まったな。
結局、新しい召喚獣手に入って、一回見たら、もう呼び出さなくなった。
0327名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 21:26:39ID:0WQYjbuP使いやすいUI設計を否定するとか意味わかんねwwwwwww
0328名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 21:27:09ID:dzOtTaEqバカにはマジレスする必要ないさ
0329名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 21:28:27ID:G+8KR10q0330名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 21:30:49ID:6jzOFO42俺は「システムの快適性」は認めるが「演出の快適性」は認めん。
もしも今までショボーンだった流れを覆すとっておきの演出を仕掛けてあったらどーする?
例えば、普段は読み流されそうな「何気ないのに超肝心な台詞」にウェイトをかけた。
それを惰性のクリックとかで読み飛ばされて「これ駄作だったね」なんて言われた日には泣きますよ。
だったら初めからそんな物語構成にすんなって言われるかもしれないけど、
時にシステムが物語を生み出す素地になることがあると思うんだよ俺は。
マジレスすまん
0331名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 21:33:00ID:B0mxYKDSちょっと惚れた
0332名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 21:34:14ID:0WQYjbuPちゃんとツンデレ様の作品をプレイしなきゃ駄目だぞwwwwwww
0333名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 21:41:07ID:pgoGzwZS0334名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 21:42:52ID:saifh3AWおおおおおそろしい…
0335名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 22:10:48ID:xsk0qg1D二回目以降は飛ばせないストレスになる。
0336名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 22:13:33ID:6jzOFO42されには同意。
0337名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 22:16:32ID:vZ90B+nh二回目以降気になったとこからの順で見る
0338名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 22:21:14ID:B0mxYKDSされには同意しかねる。
0339名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 22:22:18ID:+oqiytEqエロビデオ見る時と同じだなw
0340名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 22:22:34ID:qxfvUhcq0341名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 22:27:42ID:6jzOFO42おまいって創作する人なの?
0342名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 22:30:37ID:0WQYjbuP>>316を叩きまくってたのが実はスクリプタだったりしたらスクリプタの未来は暗い
0343名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 22:38:03ID:6jzOFO42何度も言ってるが「快適なシステム」なら諸手を挙げて賛成なんだが・・・
思考停止状態で>>316を全肯定するってことは、自分の製作の幅を狭めてるだけにしか思えん。
俺からすれば「白黒とかサイレント映画は見てられない」って頭ごなしに否定してる輩と変わらないんだが。
0344名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 22:41:10ID:8+iyqnMyお菓子食べながらできないじゃん…。
クリックする時は手を洗ってからねw
0345名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 22:51:54ID:qxfvUhcq何か関係あるのかい?
0346名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 22:53:55ID:pwBjQ+TD「ツクールゲームなんかやる気しねー! プレイヤーにツクールゲームは嫌われてる!」
ツクールRPG叩きに必死な奴が、2chには沢山いる。
でも、ベクターではツクールのRPG、沢山ダウンロードされてるし、
DLなんかでも、わりと売れてる。
何かがずれてるんだよ、2chって。
0347名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 22:54:33ID:6jzOFO42なんか2ch製作と関係なくなってきちゃったからもういいや。
0348名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 22:56:37ID:qxfvUhcq0349名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 22:56:55ID:y37n5Ee2ものすごい嫉妬を感じる。
制作に戻ればいいのに。
0350名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 22:59:49ID:8tZeYBVO>このスレは制作者が多いのか…
まぁ、制作を語るスレだしね。
0351名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 23:04:43ID:6jzOFO420352名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 23:07:39ID:8tZeYBVOあ、そういや俺もメンバーとの出会いは2chだったけど実際の制作は2chでスレたててやってるわけじゃないな。
0353名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 23:40:40ID:TWwVfdJI0354名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 23:43:56ID:8tZeYBVO俺のような非ノベルゲー制作中の者にとってはこのスレの流れは不満が多かったけどそういうスレタイになったらそれはそれで諦めつくかも。
0355名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 23:49:13ID:qxfvUhcq\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ ところで俺の口に
| X_入__ノ ミ 何か引っかかってない?
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
0356名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 23:53:50ID:8tZeYBVOヘラ用の針だったら返しが付いてないから簡単に外せるんだが・・・。この針は無理そうだな。
それはそうと3D格闘ゲームの話題とかはどう?
0357名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 23:59:31ID:qxfvUhcq0358名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 00:01:22ID:5GUWO3AKhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125739113/
0359名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 00:13:07ID:bO+Ji+t70360名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 00:14:17ID:bVJ6H+wdこのスレ的には>>1が立て逃げぐらいしか突っ込みどころ無いな
感想なら該当スレに言えばいいし
後は参考にするところか
格ゲをやらん俺には分からんな
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ 釣りがいが無くてすまんな
| X_入__ノ ミ
、 (_/ ノ
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0361名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 00:34:15ID:qmsegvC/\/ ● 、_ `ヽ 三
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2006/10/02(月) 00:40:53ID:bVJ6H+wd\/ ● 、_ `ヽ 三 \/ ● 、_ `ヽ 三
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0363名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 00:46:01ID:F+slTfYj0364名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 00:51:37ID:3PKla/PAアンパンマンのゲームでも作るフラグか?
0365名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 00:53:31ID:F+slTfYjアクア○タイルかよw
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2006/10/02(月) 01:05:45ID:IPtePby70367名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 02:04:33ID:S525F2CJ\/ ● 、_ `ヽ 三 \/ ● 、_ `ヽ
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| X_入__ノ ミ | X_入__ノ ミ 元気百倍クマー
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2006/10/02(月) 06:14:04ID:3PKla/PAhttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1145805522/
の71ってVIPの制服?
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2006/10/02(月) 06:38:05ID:/UHHL5WN■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています