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1001コメント360KB

2chでのゲーム製作を語るスレ15kb

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 21:34:15ID:Nohyfjg1
2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。
主にギャルゲとかエロゲ中心、というわけでもない。
ウォッチ要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。

過去スレその1
2chでのゲーム製作を語るスレ15kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/
2chでのゲーム製作を語るスレ14kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155275562/l50
2chでのゲーム製作を語るスレ13kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153146107/
2chでのゲーム製作を語るスレ12kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149903769/
2chでのゲーム製作を語るスレ11kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147342487/
2chでのゲーム製作を語るスレ10kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145357451/
2chでのゲーム製作を語るスレ9kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1139936330/
0228名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 02:00:13ID:kHud0xAb
322 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/09/30(土) 01:38:46 ID:QnkHyoPQ
>>316
まあ確かに進めてるのはキミじゃないっぽいねw
原作って感じなのかな?w
他のライターに色々改変されてご立腹みたいだねw
http://asagao10.blog51.fc2.com/blog-entry-20.html
>>269>>276>>277

323 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/09/30(土) 01:44:53 ID:OfJpNJvj
これは酷い

324 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/09/30(土) 01:48:56 ID:QnkHyoPQ
念のため保存しておいたよ
http://gamdev.org/up/img/7708.zip

325 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/09/30(土) 01:54:18 ID:kHud0xAb
ステフ18とあさがお企画の人が同一人物って事ですか?
よくわからないですぅ

http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/

衝撃の事実!あさがお企画の人は掛け持ちで
別企画をやっていた!?
0229名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 03:03:09ID:OLOP+8MU
VIP製作側じゃない人がステフに突撃してる・・・のかな?
VIPの人間がVIPに突撃すると自分の製作スレがバレるし・・・
実は突撃癖があったのはVIPPERを装った他板製作者でした、なんてベタなオチは止してくださいよ。

さてさて、これであさがお側はどう出るかな?腐っても今のVIPで一番勢いのありそうな企画だったからな。
0230名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 03:09:32ID:szDX/iqs
アイツは置いといて
巻き込まれたスタッフ、期待してた住人が気の毒・・・・・

ああいうケチの付き方すると立ち直るのが難しいんじゃないかな
0231名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 14:32:30ID:OLOP+8MU
しぇいむが窓の杜で紹介されたな。
これで2ch製作に影響が出なければいいんだが・・・やれやれ。
0232名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 14:50:18ID:ywqN20br
>>229
スレにもあんまり書き込まないし
ブログ読んでも進捗あんまり分からないし
「勢いがある」感はなかったように思うが・・・
最近のあの企画は絵師が数人抜けた、ってことしか知らんかった

しかし、あのブログ、前から
「言葉を濁して何に対して言ってるのかよく分からない愚痴」
ばっかで、何なんだ?これ、と思ってたが、なんだかな・・・
0233名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 15:06:52ID:I9EzIY1Z
>>231
すまん、バカな俺に分かりやすく説明してくれ。
窓の杜に掲載されるとまずいの?
0234名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 15:20:10ID:7wL6gGMd
何の問題もないだろ。ネタナドも出たとき掲載されてたし。
0235名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 16:16:50ID:/qWrYTB6
きっちり仕事やれるなら掛け持ちしようが別によくねと思った
しかしブログ読んでみるとひどいなwww
スタッフや名無しに愚痴吐くようじゃ終わりじゃね
0236名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 17:18:32ID:bGtRD3Ze
>>233
真似してスレ立てる奴が増えるとでも言いたいんジャマイカ?
今でさえ乱立状態だからどうでもいいこと。
0237名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 19:23:16ID:85wqAdjn
しぇいむ、本当に窓の杜で取り上げられたのな。
素直によくやったと言いたい。
一般層に届くものをよく作ったなと思う。
ここの評価は低いけど。
どんなゲームだと満足するんだろ?
0238名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 19:28:13ID:ywqN20br
>>237
みんなを満足させるなんてこと考えるだけムダ
0239名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 19:35:36ID:bGtRD3Ze
>>237
自分たちの企画より良い物を作られると、褒める前にへこむ人が多いと思われ。
0240名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 20:20:55ID:Sb4pL1xW
>>237
姉はがその本来のネタをフルに活かして、
サスペンス性や建設業界の裏事情、社会批判などのシリアスな要素も取り込んだゲームとして完成させれば、
このスレ的にも高い評価になると思う。それこそ商業ではできないネタだし。

ま、今のスタッフにはあまり期待してないけどね。
0241名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 20:28:40ID:O0JrXUc4
杜みてきたが、しぇいむ☆おんってすげえですね。
2ch制作でよくあれだけのものを…
0242名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 20:42:11ID:L5ZvavIh
              \   ∩─ー、
                \/ ● 、_ `ヽ
                / \( ●  ● |つ
                |   X_入__ノ   ミ 俺は釣られないクマ ・・・
                 、 (_/   ノ
                 \___ノ゙
                 / 丶' ⌒ヽ:::
                / ヽ    / /:::
               / /へ ヘ/ /:::
               / \ ヾミ  /|:::
              (__/| \___ノ/:::
0243名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 20:43:03ID:1sAdjpzi
もう釣られてますよ
0244名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 20:44:14ID:Qip3EhzC
いや実際すごいだろ
だって完成させたんだぜ?
0245名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 20:49:08ID:HL/RT3MY
>>244
>いや実際すごいだろ
>だって完成させたんだぜ?

よくよく考えてみると悲しいセリフだよなw
まぁ、泡のように沢山生まれては完成せずに消えていく企画が大量にあるという現実があるからこそのセリフなんだろうが。
0246名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 21:26:59ID:QnkHyoPQ
つまり周りがクズだから相対的に評価が上がってしまうわけですか。
じゃあ、次はどんな掃き溜めでゲーム企画を立ち上げて完成させれば
より相対的な評価が上がりますかね?
0247名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 21:44:03ID:ywqN20br
どこの掃き溜めでもいいから行って完成させてみろよ。
0248名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 21:51:12ID:szDX/iqs
お前が完成させろよ
0249名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 21:52:27ID:HL/RT3MY
んじゃあ俺が完成させる!!
0250名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 22:06:37ID:Qip3EhzC
俺は完成版マッスルスパークを更に完成させる
0251名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 22:10:12ID:834U1X7x
おれ、プロディーサーやる
0252名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 22:11:25ID:1sAdjpzi
じゃあ俺助監督やる
0253名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 22:40:55ID:PfJ0qtDP
俺税理士
0254名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 22:41:21ID:ziXwdDFm
★ツンデレ喫茶《しぇいむ☆おん》★開店中です!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gal/1153381971/

神ゲー
0255名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 00:41:54ID:L53gkJzl
まあ何つってもこのスレは2ちゃんで戦い志を果たせず死んでいった怨霊たちのスクツだからな…
0256名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 00:50:58ID:EgMU04w3
傍目には死んでるのに、本人は生きてるつもりのゾンビも多いからな
2chには・・・
0257名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 01:02:21ID:3IpktoNl
復活はいかんのかノー?
0258名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 01:33:56ID:qxfvUhcq
http://www.imgup.org/iup268779.jpg
むしゃくしゃして
0259名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 02:00:47ID:81HiQa/B
>>258
面白い。
俺は地べた這ってくたばる事をゆるせねェタイプの人間だ。
つまり、だからここに居るという訳か。
しかしたまにだが、中に本当に生き返っちまうヤツが出るから面白いんだよな。
0260名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 02:17:38ID:z/s2ypC+
喪板のラジオはじめて聞いたけどライターが製作舐めすぎでワロタwwwwwwwwwwwwwwww
0261名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 02:23:47ID:lnWBpt8h
>260
つかライターが又抜けたらしくね?>喪
0262名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 02:39:44ID:lnWBpt8h
喪板制作
3年近くうだうだやっていてライターが自ら科したノルマ800kのシナリオを
上げられず、プロットを来週までに上げるという人間も居る有様。

絵はスタッフ抜ける人が居るから今更キャラデザイン一新します発言
・・・・orz
0263名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 02:46:40ID:MP2aJQLn
800kって、具体的にはわからんけど相当な量だよね。
シナリオって量がありゃいいってもんじゃないと思うんだが・・・
くだらない台詞でいくらでも水増しできるし・・・

まぁ、3年も続けてる根性は・・・偉い、かな・・・
0264名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 02:54:19ID:k9OGYShL
初めての奴は実際に書いた文章と理想とのギャップでやめるんだろうな
脳内妄想を文にしたら絶対面白いって勘違いしてる奴多いしね。
2回目以降は自分のレベルを把握してるから書けるんだけど。

2chの企画は特にシナリオに完全初心者が多いという罠
0265名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 05:48:14ID:81HiQa/B
プロのライターが丸一日かけて書く量の平均値が、およそ10kらしい。
つまり800kという事は、プロの技量を持ったヤツが80日間ぶっ通しで書けば良い。
ちなみに、文庫本は200k〜300kに相当するそうな。

ぶっちゃけ完成させる気があるとは思えんよ。
0266名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 07:08:20ID:8+iyqnMy
俺がサイトで書いてた連作SS、HTML化する前のテキストで290kあるが
単行本1冊分もあるように見えんよ…。
でもシナリオ100kがゲーム約一時間だっけ?
ラノベ単行本1冊読むのに1時間かからんから、エフェクトとか考えたら
そんなもんなんかな。
0267名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 08:12:23ID:MvhX+gsL
速さだけなら一晩で何10kbも書ける奴居ると思うよ
欲しいのは10kbで良いから完結させる力の方だけど
0268名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 11:37:50ID:81HiQa/B
10k完結させる職人ならゴロゴロいるが、それを20本続け、
しかも通した話として完結させる力を持った職人は少ない。
そんな状況で、書いた物の面白さなど期待する方が無茶だ。

なんて泣き言書いとけば、誰か奮起するヤツでも出るかな?
0269名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 11:45:19ID:E4nDHhP/
VIPの寄り合い所に居る絵師はレベルたけーな、前出のクイズ企画絵師といい
今回の絵師もクオリティ高杉、今回の人は前にお金取りたいと言ってたし、
それに見合うレベルだね
0270名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 11:49:27ID:k9OGYShL
今回が誰を指すのかイマイチ分からないが
死神の絵師はラノベとかの挿絵向きだろ。エロゲの立ち絵には向かないって
0271名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 12:57:57ID:qxfvUhcq
http://imihu.blog30.fc2.com/blog-entry-1992.html
http://imihu.blog30.fc2.com/blog-entry-1993.html
0272名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 13:15:55ID:npPo18ln
VIP制作は直球萌え系絵師よりラノベ系絵師の方が受けてるイメージ有るな
バカの一つ覚えみたいに何でもかんでも萌え系に拘らない点では好感持てる
0273名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 13:17:07ID:Rl4gN++5
>>269
正直なところ、VIPの寄り合いはどの企画が生き残ってるのかさえ、よく判らん。
どの企画のことなのか教えてplz。

でも金とる計画なのか。すげぇな。
0274名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 13:25:09ID:FzK/mn9a
エロゲシナリオっぽいものより小説っぽいものが受けてるのと同じだな
単体で見たら上手そうに見えるから好評だけど
ゲームの素材としてみると違和感が出るから評価が分かれる
0275名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 13:26:38ID:deynD/WK
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1159197780/467
これは下手絵師だから違うよな?
塗り変だし、顔の塗りと体の塗りが別すぎ
頭がでかすぎ、手も誤魔化しすぎ
おk?

http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1159197780/309
こっちのサンタのラフか?
こっちも手が小さすぎ、寝てるのかこれ?
重力がどっちにかかってるのかさっぱりわからね

無駄に褒めると叩かれるから気をつけな
金取れる絵なんてあるか?
クイズ企画の絵師が体を直してくれば
万が一金にならない事もないなくらいじゃね?
0276名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 13:30:12ID:MP2aJQLn
>>265
テキストエディタで書くとして、
日本語は1文字が2バイトだから
単純に考えると1Kb(1024バイト)あたり改行含めて512字。
原稿用紙1枚ちょい、ってところだな。
となると文庫本が200k〜300k(原稿用紙250〜400枚くらい)ってのは納得だ
0277名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 13:33:49ID:deynD/WK
テキストの話ならこういうのが参考になるんじゃね?

http://grev.g.hatena.ne.jp/keyword/text%2dsize

>一応、シナリオライターでは、外注レベルの速さになると、一日に20KB以上を打ちますので、シナリオ執筆期間が4ヶ月ならば、軽く1Mを超えてしまいます。
>仮に制作期間の中で、3ヶ月がシナリオに当てられたとしても、500KBというのはちょっと少ないかもしれませんね。

こんなんとかな、

http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146118810/
このスレでさんざん既出な話題だが
0278名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 13:43:22ID:pwBjQ+TD
エロゲシナリオ講座の人は、平均的には月280k程度だと書いてた。
専業でそんなもんだから、素人が仕事や学業の合間にやるなら、
月100kいけば、上出来だと思う。
0279名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 14:45:03ID:6jzOFO42
そういえば初期の寄り合い所には
「一晩で40kbだか50kbくらい普通でしょ?」
みたいなことを自称物書きどもが抜かしてたな。
その後も「すげーな!俺でも30kbぐらいしか書けねえ」
って、まるで今まで経験した修羅場を語る不良集団のような流れになっててさ。
>>277に書いてあるコピペをしたのを今でも思い出すよ。
0280名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 15:57:10ID:148QGy0U
年を取ると昔話をしたくなるんです><
0281名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 16:27:01ID:rlZZAKk+
量より質じゃねーの
だらっだらとくだらねーつまらねー描写をgdgd垂れ流されても困る
0282名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 16:38:59ID:G+8KR10q
個人的には、

面白くて短い作品 >>>(超えられない壁)>>>面白くて長い作品>>>>>つまらなくて短い作品>>つまらなくて長い作品

だな。

シナリオ上、どうしても必要に迫られて長いのなら構わないが、
無駄に長いのはそれだけで糞だ。 たとえ面白くても。
0283名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 16:51:40ID:148QGy0U
>>282
それは流石にノベル系向いてないと思う。
アクションとかシューティングやったほうがいいよ。

面白い作品>>(超えられない壁)>>つまらない作品 が一般的だろ。


ただ、このスレ的には
完成作品>>(超えられない壁)>>未完成作品
って前に出なかったっけ?
0284名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 16:54:38ID:FzK/mn9a
世間的にエロゲはシナリオ長いほど高評価だけどね
0285名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 17:01:40ID:C77akLr6
面白いなら長いほどいいじゃないの
長く楽しめるんだから
面白いけど長すぎて苦痛、というのは既に面白いとは言えないな
真に面白いものはどんなに長くても「もっと続きが読みたい!」となるわけだ
0286名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 17:09:06ID:p4I9lJRv
変化やメリハリを利かせたコース料理みたいな構成の長編ならいいけど、
ラーメン→ラーメン→ラーメン→ラーメンみたいな長編だと
一杯目でおなかいっぱいになってしまう。
0287名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 17:14:14ID:hJ5bx3VY
ループループ話がループ
0288名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 17:19:13ID:qxfvUhcq
       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃  時間の果てまでBooon!!
     |    /       ワープでループなこの想いは
      ( ヽノ        何もかもを巻き込んだ想像で遊ぼう!
      ノ>ノ 
  三  レレ
0289名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 17:26:05ID:deynD/WK
>>283
>>284
お前らやっぱりここに居たか
即レスで嗤ったw
鬼哭島のスレの>>262-265のメル欄みてこいよw


しかし、ここもループだなw


駄目なスレとか、完成しないスレの定義?に
話題がループしてるスレとか入れておいたらどうだ?
0290名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 17:31:06ID:deynD/WK
あれ?他にも>>285>>287とか・・・
どっかでw

ここは(ry
のすくつですねw
0291名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 17:41:18ID:B0mxYKDS
イタイ奴発見した・・・
0292名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 17:46:35ID:FzK/mn9a
ゲ製に関わってる時点でみんなイタイ奴だけどな
0293名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 17:47:21ID:deynD/WK
イタイ奴発見されたw
0294名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 18:01:01ID:B0mxYKDS
http://yy11.kakiko.com/test/read.cgi/news4vip/1158193470/

ここの1な
0295名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 18:09:42ID:deynD/WK
なんで2ch以外のアドレスが出てくるのかなぁ?






イタイイタイ痛すぎるよ・・・



晒しage





と行きたい所だがやめとく
0296名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 18:13:03ID:BEcpLr+B
具体的にどれだけ長ければ長い作品認定されるのだろう
0297名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 18:24:18ID:vZ90B+nh
まず文章表示スキップできないやつ
0298名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 18:30:37ID:+oqiytEq
ツンデレはスキップできなかったよな
0299名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 19:06:17ID:G+8KR10q
>>283
ま、あくまで俺個人の意見だから。
ADVはさくっとテンポ良くが1番だって思ってる奴もいるってことだよ。
>>285
全体的に見たら面白くても中盤のテンポが悪くて
最後までプレイするのが疲れるって作品相当多いじゃん?

>>297-298
UIって大事だよな。
俺は↓みたいなシステムの作品はよっぽどのことが無い限りプレイしないわw


・場所移動(背景変更)のエフェクトに2秒以上使っているもの
・メッセージスピードが1文字32ms以上で、かつ変更不可のもの
・メッセージ途中で強制的にウェイトがかかり、それをクリックで飛ばせないもの
・未読/既読スキップのどちらか一方または両方が付いていないもの
・スキップ中に画面エフェクトがスキップされていないもの
・ADV形式のメッセージ枠1ページあたりに3回以上クリックを要求する箇所があるもの
0300名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 19:08:00ID:ZWR3ACm/
ツンデレはenter押しっぱなししか無いな
0301名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 19:53:07ID:pwBjQ+TD
でも、大人気。
一般ユーザーはそんなもん。

システム面の多少の瑕疵なんざ、
シナリオや絵に比べれば、殆ど問題にすらされてないのが現状。
0302名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 20:00:00ID:MP2aJQLn
一般ユーザが気にしないことは問題なのか?
>>299みたいな細かい要求が多すぎる奴の意見採り入れすぎるのもアレだぞw
0303名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 20:08:03ID:pwBjQ+TD
俺はシステム細かい事言わないタイプ。
ベクターやDLなんかで普通にDlされてるレベルなら、十分。
0304名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 20:11:37ID:G+8KR10q
これ位で細かい要求と言われるのか・・・。
むしろ>>298は最低限のつもりで言ったんだけどな。
てか少なくとも、専業のしかもPGでなくスクリプタ雇ってるとこはUIにくらい気を遣えよと。
近頃はゆとりスクリプタだらけで困る。
0305名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 20:12:37ID:JEoqLN/M
ツンデレ、スキップあったな。
0306名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 20:12:52ID:FzK/mn9a
昔のゲームやったことないんじゃね
最近の作品ならいいだろうが数年前のなら条件満たす作品のほうが少ないだろ
0307名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 20:13:30ID:wFBn2rao
軽視していいものでもないだろうな。
ゲームの評価を左右するものでないのも確かだが。

シナリオや絵ってのはある意味神が降りてこなきゃどうにもならんが、
操作性なんてのは心がけ一つでどうにでもできる部分だし。

テスト始まってから基礎学力の低さを嘆いても仕方ないが、
計算を丁寧にやってきちんと見直しすれば+5点は可能、みたいな感じ。
0308名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 20:14:51ID:xYqfzDaQ
言いえて妙
0309名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 20:15:40ID:qxfvUhcq
こうした方がいいという話なのに別にいーじゃんと言い出すやつはなんなの

              \   ∩─ー、
                \/ ● 、_ `ヽ
                / \( ●  ● |つ
                |   X_入__ノ   ミ 俺は釣られないクマ ・・・
                 、 (_/   ノ
                 \___ノ゙
                 / 丶' ⌒ヽ:::
                / ヽ    / /:::
               / /へ ヘ/ /:::
               / \ ヾミ  /|:::
              (__/| \___ノ/:::
0310名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 20:17:21ID:G+8KR10q
>>306
YU-NOとかそれ以前の世代のモノは仕方ないだろ。まだ黎明期なんだから。
でもいまは便利なツールがあって、
素人でも一週間あれば見様見真似で実装できるようなものばっかだぞ>>299は。

こんな便利な時代に、便利なツールを使っておきながらそれをやってないってのがな。
しかもスクリプタという専門職を自称した奴らが。
0311名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 20:28:18ID:FzK/mn9a
スクリプタが努力不足だからゲーム自体をプレイしないってのがかわいそうだなと思っただけで
軽視してもいいってわけでもない
シナリオメインでしかたなくスクリプト担当してる人もいるだろうし時間の問題もあるし
全てのゲームでスクリプタという専門職を自称した奴らがやってるわけでもあるまい
0312名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 20:33:32ID:ACUcScJT
いやいや、ここは2ch企画について語るスレなわけで
やりたくないのにスクリプタやってる奴はほとんどいないと思われるが
0313名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 20:34:47ID:148QGy0U
前に何処かで
絵師志望だったけどスクリプタ足りないからスクリプタやってくれと頼まれてやったはいいけど結局逃げた
って例はあったかな。
0314名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 20:45:21ID:pwBjQ+TD
ライトなギャルゲスレだな。
0315名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 20:48:36ID:6jzOFO42
>>311
それは・・・某夏の絵、シナリオ、まとめ兼業の彼ですか?
0316名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 20:56:00ID:G+8KR10q
>>311
まあだから、強制してるわけじゃないよ。
実際にシステムと演出の快適性を最重要視してる俺みたいなのは少数派だろうしな。
俺はADVのシナリオは演出も含めてシナリオだと思ってるから、
その演出のシステムが駄目なら、他によほど目を引く要素が無い限りプレイしないってだけ。
0317名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 21:01:55ID:6jzOFO42
>316
「演出の快適性」って言葉が俺の辞書にないぜ。
>場所移動(背景変更)のエフェクトに2秒以上使っているもの
>メッセージ途中で強制的にウェイトがかかり、それをクリックで飛ばせないもの
>ADV形式のメッセージ枠1ページあたりに3回以上クリックを要求する箇所があるもの
むしろここら辺は逆に演出にこだわってる可能性が否定できないんだが。
だって強制ウェイトなんてわざわざ入れなくね? 曲と同期させたいとか思惑があるんじゃね?
0318名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 21:03:47ID:148QGy0U
>>316
演出もシナリオの一部と言っておきながら、演出だけを快適性の為に任意でカットしたいってのは矛盾してるようにも思えるが…?

素直にイベントCGだけ見せろ!って言ってしまえばいいのに。
0319名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 21:07:29ID:saifh3AW
えーなんで316叩かれてんのー

普通のこと言ってるだけじゃん
なんでそれができないの?ってレベルの話じゃないのか
0320名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 21:07:42ID:pgoGzwZS
イベントCGだけ見せろ!
0321名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 21:13:32ID:hJ5bx3VY
              \   ∩─ー、
                \/ ● 、_ `ヽ
                / \( ●  ● |つ
                |   X_入__ノ   ミ そんな俺がエサにクマー
                 、 (_/   ノ
                 \___ノ゙
0322名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 21:13:42ID:FzK/mn9a
>>319
たいした根拠もないのに糞だとかプレイしないとか極端なことを言うから
偉そうに語りたいなら相応の知識やら経験やらがないとね
0323名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 21:16:06ID:G+8KR10q
>>317>>318
強制ウェイトとか移動時のエフェクトの長さが問題なんじゃなくて、それをON/OFFできたり、
スキップ時にはちゃんと飛ばせるようにした方がいいだろっつってんですよコラ。

演出がばっちり合ってるとこなら問題ないけど、
こっちはそれ程気分乗ってないシーンとかで、逆に長いウェイト入れられると、
ただのオナニーに感じちゃって逆に(´・ω・`)ってなっちゃうんだよ。
そのときにクリックで演出を飛ばせるかどうかで、印象も変わってくるだろ?
演出の良し悪しの感じ方はプレイヤ個人によって違うんだから、
設定できたほうが快適かつ楽しくプレイできるだろ?

何かおかしなこと言ったか俺?
何でみんなして責め立てて来るんだよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
0324名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 21:20:25ID:qxfvUhcq
>>323
              \   ∩─ー、
                \/ ● 、_ `ヽ
                / \( ●  ● |つ KOOLになるクマ、
                |   X_入__ノ   ミ KOOLになれば釣られないクマ ・・・
                 、 (_/   ノ
                 \___ノ゙
                 / 丶' ⌒ヽ:::
                / ヽ    / /:::
               / /へ ヘ/ /:::
               / \ ヾミ  /|:::
              (__/| \___ノ/:::
0325名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 21:23:55ID:148QGy0U
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <何かおかしなこと言ったか俺?、
    |      |r┬-|    |   
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
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ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
0326名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 21:25:20ID:wFBn2rao
FF7。
召喚獣を呼び出すたびに、十数秒から数十秒のムービー。
スキップできず。
あれにはストレス溜まったな。
結局、新しい召喚獣手に入って、一回見たら、もう呼び出さなくなった。
0327名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 21:26:39ID:0WQYjbuP
プレイしないとか言うからツンデレ様が怒ってるんだろ?wwwwww
使いやすいUI設計を否定するとか意味わかんねwwwwwww
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