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NEETの俺が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 2

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0001無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2006/09/20(水) 17:19:03ID:6v6ZgEOA
そんなわけで2スレ目。

無職ニートのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は全て無料のソフト(ツール)を使って行います。
現在はVC++2005EE+DXライブラリが軸。

有志の参加を、心よりお待ち申し上げております。
ガンガンアップすれ。俺は必ず見るから。


俺のまとめページ
http://rpg.nengu.jp/

前スレ
NEETの俺が無料ソフトだけでRPGを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152609390/

公式Wiki
http://gamdev.org/w/

あぷろだ
http://gamdev.org/up/upload.php

よし、お前らアップして語り合え。

0796てと○2007/01/11(木) 16:38:29ID:4sNKuqVF
>>795
あ、作ってる途中の話でしたか。それはもう後戻りしまくりですよ。
最初に処理入れるとき後先考えずパーっと入れちゃって、
それが後で足かせになったりならなかったり。
進行スピードとか犠牲になりまくりですよ。

とっとと完成させる実力無いので、ゆっくり逝きます...
0797名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 20:12:48ID:NAphT0J1
C言語コンソールで作っておりやす
しかしSetCursorPositionを使っておりやすこれはC++かな?
ボーランドのCpadでありやす。自機から弾をだすところまでOKでありやす
あと波の動きの敵ができれば完成の予定でやんす!
しかし思案中でやんす!
0798名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 19:06:35ID:4qsQY2V9
>>1のゲームが完成するよりも先に2chが閉鎖しそうですね。
0799名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 19:12:40ID:bYq08qUR
>>798
閉鎖って他のスレでも見たがなんか事件でもあったのか・・・
0800名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 19:14:01ID:dU/zYweu
なす板
0801名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 20:30:47ID:ZXKzPUCH
差し押さえだってよ
0802名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 21:32:54ID:8Gwq9ec+
>>1は結局ツクールの足元にも及ばなかったな。
0803名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 22:28:00ID:4qsQY2V9
どんなに糞ゲーでも完成させた方が偉いでしょ。
そもそも完成させるって事が一つの目標だったし。
0804名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 23:16:10ID:OtSMDjLP
完成してねーじゃんw
0805名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 09:13:39ID:uuVbbvN2
>>797
コンソールで弾出せるのもめずらしいっぽいのに
波の動きなんてどうするんでしょか。
ぜひ見たいのでがんがってください。
0806無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2007/01/13(土) 09:52:59ID:LKkVepup
おっす。おら無職。

>>てと○
switchの羅列でおk。ちゃんとテトリスだね。いい感じ。
それよりURLの頭htを抜くなと。

>>798-801
くちびるげまろゆきの釣りだろw

>>802
普通に作ったらやっぱツクールのほうが上だろう。一応プロが作ってるわけだし。
ツクールXPってすごく画面が綺麗なんだけど、重いな。

>>803-804
まあそうあせるなよ。俺が作り始めてまだ3ヶ月ちょっとだ。
2本作ってるのでほかの事に全然手が回らんです。
モデリングとプログラム一人でやってるし…
昨日は一日メタセコと格闘して、アクションのステージマップ作ってた。
操作にも慣れたので量産体制おk。

20日以降にサプライズ。多分気付く人は気付く。
「ニート何やってんだっwww」って思うだろうけど。
0807797-Cから2007/01/13(土) 11:33:49ID:/aZkIL65
>>805
うpしてみました
http://gamdev.org/up/img/8604.lzh
たぶん。ここでいいと思います

ただ自機から弾がでるだけです
操作はsとfと+です。波はイメージ中
0808名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 16:13:18ID:RAT5B810
2ch閉鎖とともに
NEETさんにも会えなくなりますね
残念です
0809名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 10:02:04ID:cRcMzltB
製作講座続きマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
0810名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 10:57:29ID:n7u/+YSx
このスレ読んでて新Lunaの名前見てどんな風に変わったのか見てみた。
10分くらいしか読んでないけど、昔に比べて格段に良くなってると思う。
昔のごった煮感のあるのが随分と洗練されたような印象。
こんだけインタフェイスに方針付けがされてれば初心者でもとっつきやすそう
0811名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 11:14:39ID:zTNJOOOn
ただ、完全にインターフェースベース(?)になってるからね
パッと見では難しくなったように見えるかも。と言うか見えたw
洗練されてるってのには同意
0812名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 11:29:33ID:n7u/+YSx
インタフェイスベースって難しいかな?
利用者に見せる要素が格段に減るから分かりやすいと思うんだけどな
0813名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 21:18:47ID:rO3u3z0W
>>807
動きました。けっこう綺麗に。
これぐらい動くとシューティングにできるかもですね。
色つけれるなら爆発もなんとかなりそうですし。
がんばってください。
0814797 -Cから2007/01/14(日) 23:45:01ID:BSFTgkm/
>>813
http://gamdev.org/up/img/8618.lzh
色つきで敵が波の動きをして
自機が弾をだすまで(当たり判定無し)
操作はS、F、+ボタンです。まだ開発途中
まぁ・・・もうほぼ完成にしようか・・・しばらく休暇・・・
0815名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 18:11:39ID:2J4x6AYH
>>814
動かしてみました。
なるほど、ちゃんと波の動きっぽくなってますね。
0816名前は開発中のものです。2007/01/20(土) 14:10:30ID:4z3usR5c
急に失速したな
0817名前は開発中のものです。2007/01/20(土) 17:39:13ID:DWExPedj
えへへ
0818名前は開発中のものです。2007/01/20(土) 20:25:21ID:kydZCvSW
波の動きってのが予想以上に普通だったからなwww
0819名前は開発中のものです。2007/01/20(土) 20:26:38ID:vpTAsq70
並の動きだったのかも
08207972007/01/20(土) 21:18:42ID:Ic3G0VLB
>>814
>>815波っぽくなってきてますよね
>>818もっとなめらかにしたが三角関数のsinだとここまでしかできんかった・・・
>>819正解!(T_T;)
今、修正中で敵は減ったが(一機だけwパワーダウン!)しかしスコアとか、つけた
あと音まで(ビープ音だがw)ピコ、ピコとか言うw (゚∀゚;) スゲー!wちょい待ち
08217972007/01/20(土) 21:38:15ID:Ic3G0VLB
>>820
ヽ(゚∀゚)ノ ほぼマンセー!(完成)wコンソールでファミコンっぽいのは無理
敵が15機から1機になる。(・∀・)コラー!誰か敵の動きのコードを教えてー!
まだ、自機のあたりは無し。あと、ボスキャラとか作りたい!(・∀・)ボケー!
ステージとかも・・・ってか大変そうなので無理だな・・・(´Д`)休憩
http://gamdev.org/up/img/8672.lzh
0822名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 08:50:10ID:xNswD1tQ
ニート何やってんだっwww
0823名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 01:20:30ID:LumVVofK
>>821
これ、キー操作しようとすると敵の動きが速くなんだけど、仕様?
0824名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 09:42:59ID:n+kfvhAF
ホントだ
自機の動きはカクカクなのに敵が速くなって…(´・ω・`)
0825名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 19:21:35ID:b3JV6jGf
50000点突破すると
「働いたら負けかな、と思っている」で有名なニート君の画像が出てくるのは仕様?
0826名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 14:40:48ID:x1/RfnX6
彼はとっくに就職したよ。
0827名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 16:20:42ID:ufPT1jQZ
気付いたwNEETなにやってんだw
ってかどっちも間に合うのか?
0828名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 17:36:44ID:ermpsr0b
>>826
くわしく
0829名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 19:54:24ID:yGh97FSn
>>828
Ctl+F 就職
0830名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 22:17:14ID:SVKRb3Kj
>>827
何に気付いたんだ?
0831名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 07:46:00ID:LyAmv7ft
827=NEET
0832名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 08:08:40ID:A+QZ+nYe
俺もそう思った。
0833名前は開発中のものです。2007/01/26(金) 00:15:08ID:3DQzb9pk
これはひどい
0834名前は開発中のものです。2007/01/26(金) 03:27:31ID:gcLA0BpL
テトリス作ってた人はもう完成したのか?
0835てと○2007/01/27(土) 06:56:43ID:GhT3K/qW
>>834
まだです T_T
プログラムって難しいです。
常に道無き道を歩かされてる感じで。
もう2007年も27日進んでしまいましたか。
0836無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2007/01/27(土) 15:46:52ID:5ofVh5VB
おらっオーラバード!

お久しぶりです。
見切り発射まんさいでゲームとしてもあやしい体験版を公開です。

3Dアクションゲーム「なば。」よろしく〜

TEAM NAVA
http://rpg.nengu.jp/
0837無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2007/01/27(土) 15:51:03ID:5ofVh5VB
レス

>>797
がんばれ。超頑張れ

>>809
すまん〜全然手に付かん。
これが終わったら速攻こうしんする。

>>810
新Lunaはピクセルシェーダ2.0?必須っぽいから俺のパソじゃむり…
かいかえたいぜ。

>>822
気付いていないな!

>>826
してねーYO

>>827
気付いたな!
まにあわねーっすwww

>>831>>832
ねーよwww

>>835
頑張れ。超頑張れ!
0838名前は開発中のものです。2007/01/27(土) 15:57:58ID:38ofxebC
>>837
ちょっコミティアに出展かよwwww
0839名前は開発中のものです。2007/01/27(土) 15:58:22ID:GNAJ4L5A
なば。体験版再生するとエラーでるけどなんで?
0840無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2007/01/27(土) 16:08:26ID:5ofVh5VB
>>839
まじで…
DirectX9.0cランタイムがひつようっす。
あとは、報告まちで…
自分のパソいがいで動かしたことナインよ。
すまん
0841名前は開発中のものです。2007/01/27(土) 16:12:28ID:EvIT34EO
>>836
「なば。」体験版やってみたよ。スペックは以下の通り。
OS:WinXP Pro
CPU:3GHz
RAM:512M
GraphicBoard:RADEON 9000

問題なく動いた。快適。
ブログに張ってあった画像みたいに、地面や壁のテクスチャが張られてないのは、仕様?

以下は、個人的な感想。
マップが大きすぎるような気がする。追い詰められることがないし、簡単に逃げられる。
あと、攻撃したりされたりしたときに数字をドロップして欲しいよ。ちょっと分かりづらい。
SP回復時も色違いの数字を足してくれたりすると嬉しいかも。SPバー付近に出す感じでもおk。
それから、アイテム欲しい。
0842名前は開発中のものです。2007/01/27(土) 16:33:37ID:38ofxebC
>>840
やってみた
単調で最後までいくのだり〜って感想
まだ開発途中なんだろうが

敵が固い

0843無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2007/01/27(土) 17:10:20ID:LCO+m/5v
>>841>>842
さんきゅう。
地面や壁はあれがテクスチャです。

マップはもうちょい狭くしよう。
数字はだします。んで、アイテムも。
新しく出来たらまたアップしまする〜

体験版っていうより動作確認版ってかんじだな…
ここででた要望をどんどん取り入れていきますんで、なんでもとりあえず言って見てね。

0844名前は開発中のものです。2007/01/27(土) 18:13:25ID:6UEoNEvU
E3Dテクスチャが真っ白になる現象は、たまにある。
原因がよくわからないんだよなぁ。
0845名前は開発中のものです。2007/01/27(土) 18:25:28ID:yl7YeUfS
>>836
おおすげークリアしてみたよ。
なかなか完成度高いね。
通常技にキャンセルして必殺技出せるのがかっこいいけど普通に出したほうが減るね・・。

てか結局HSPにしたのか。
サプライズってこの事??
0846名前は開発中のものです。2007/01/27(土) 19:03:44ID:kTdjTCA3
>>836
一応クリアしてみた。
最初コンティニューは無いと思ったけど、
あると気付いてからは結構大味プレイだったカナ…

で、感想(あえて辛口で。
・地面と天井(?)の色が同じなので、色を変えるか、テクスチャーを貼ってほしい。
・敵の攻撃の前に予備動作がほしい。
・コンボの時の女の子の脚がイマイチ

対ボス
・飛び込んで必殺技がダメが入る気がするけど、SP無くなるとすることが無い。
・関係ないけどボスの回転攻撃はどうしても飛んで飛び込みたくなります!
0847無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2007/01/27(土) 19:23:47ID:LCO+m/5v
>>844
まじすか…それじゃどうにもならんな。
一応画像の形式とかサイズとか変えてやってみるか。

>>845
プレイありがと。
必殺技はもうちょっとどうにかしないとなーと思ってる。
結局根元から当てるのが一番強いし。

サプライズっていうのはコミティアにだしますよってこと。
ディアスズマガジン?ってのが21日にでてて、ここに載ってるから気付く人は気付いたと思う。

>>846
天井…?うーんどういう状態なんだろう?
予備動作は作ろう。
脚はどう変なのだ。よーわからん。

ボスももうちょっとなんとかせんとな。
回転攻撃中は無敵でした。
0848無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2007/01/27(土) 19:29:05ID:LCO+m/5v
http://rpg.nengu.jp/ok_screen.jpg

テクスチャ関係トラブルの方お願いします。
上記の画像が正常な画面です。
おかしいという方、どなたか画像をアップしていただけないでしょうか?
0849名前は開発中のものです。2007/01/27(土) 19:40:24ID:EvIT34EO
>>848
ほいよ。
ttp://gamdev.org/up/img/8741.jpg
ID見たら分かるように、俺は>>841だ。スペック詳細はそこを参照してくれ。
補足として、DirectXは9.0。
0850名前は開発中のものです。2007/01/27(土) 19:46:28ID:p6wtRAPI
>>849と同じっぽいけど一応
ttp://gamdev.org/up/img/8742.jpg
0851無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2007/01/27(土) 19:49:08ID:LCO+m/5v
>>849>>850
ありがとうございます。
うわ…全然貼られてない…なんだこの画面は。

テクスチャ形式とか考えられる事試して見ます。
0852名前は開発中のものです。2007/01/27(土) 19:49:14ID:BDMbr4p9
自分も>>849-850と全く同じw
テクスチャがあるとは知らなかったw
0853名前は開発中のものです。2007/01/27(土) 20:06:28ID:yl7YeUfS
>>851
え、俺も>>849みたいだけど…。

>>841
>ブログに張ってあった画像みたいに、地面や壁のテクスチャが張られてないのは、仕様?
>>843
>地面や壁はあれがテクスチャです。

だからこれが正常なのかと思った。
でも早い段階で気付いてよかったね。
0854名前は開発中のものです。2007/01/27(土) 20:11:00ID:6UEoNEvU
質問したの自分だけど、これやっても直らんかったんだよなぁ。
http://cgi.www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/board3/wforum.cgi?mode=allread&pastlog=0007&no=4629&page=10&act=past#4629
0855無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2007/01/27(土) 20:29:56ID:omzS/sce
>>テクスチャおかしい方々
しれっとマップのテクスチャの形式とサイズを変更したものに、差し替えときました。
時間のある時でかまわないのでもう一回DLしてやってみてちょいぼんげ。
0856名前は開発中のものです。2007/01/27(土) 20:59:44ID:6UEoNEvU
テクスチャ表示されるようになったよ。
0857名前は開発中のものです。2007/01/27(土) 21:40:40ID:/EG3JP/i
>>855
テクスチャのサイズと形式が何だとだめで、何だとOKだったか
情報きぼん
08588452007/01/27(土) 22:47:57ID:yl7YeUfS
>>855
テクスチャ正常に表示されたよ
0859名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 00:14:44ID:xXDLA7Fl
おひさしぶりです、無職ニート氏
DirectX9.0cランタイムも入れましたが、ロースペックではやはり無理でした。

OS :Win98SE
CPU :Pen3 500MHz
RAM :RAM384M
GraphicBoard :NVIDIA RIVA TNT2Model64
0860名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 00:29:37ID:9UhTYQnL
ロースペックどころか化石マシンだなソレ・・・
0861名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 00:35:27ID:IsBF5FGH
RAMはなかなか
0862名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 00:49:24ID:xXDLA7Fl
まあ、ロースペックもとい、化石マシンでの動作チェックは私に任せてください。
0863名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 01:35:34ID:68tbTnjo
そのくらいのスペックなら化石でもないと思うのだが。
3Dが弱いだけで他はほとんどなんでも出来るだろ。
ウチのWin98 k6-2 533MHz 64MBのマシンも現役だよ。
さらに低いマシンでも中古で買ってサーバにでもしようかと考え中。
linuxなら十分だろうし。
0864名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 01:43:32ID:YtidgDnU
>>859
うむ、俺のゲームの動作確認は任せた!
ちょうどその辺りで動いてほしいなと思っていたところだ!
0865名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 02:07:06ID:xXDLA7Fl
>>863
実際のところ、そうですね。
自分では、少なくともあと数年は使えると踏んでいます。

>>864
どんと来いです。
0866名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 09:21:25ID:9UhTYQnL
>>863
いやオフィス的な作業には問題ないのは分かるけど。

世代的に完全には化石って意味よ。
TNT2っていったら5年以上前じゃない?

デバッグ環境としては欲しくなる一品だわね。
0867名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 11:35:04ID:RpBRgN46
Win98 98年
Win98SE 99年
Win Me 2000年
Win2000 2000年
WinXP 2001年

98年から99年の間ぐらいだから、8から9年前ぐらいだね。
0868名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 15:11:20ID:68tbTnjo
>>867は何を言っているんだね
0869名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 18:02:46ID:RpBRgN46
いや、>>863のマシンがWin98だから、8から9年前だってことだけど、
わからなかった?

ゲーム機で言えば、ゲームボーイカラーやドリームキャストの頃だね。
0870名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 19:58:53ID:HTkPwTnQ
>>869のマシンはもうVistaなわけ?
0871名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 20:14:33ID:9UhTYQnL
>>870
俺はWinVista、WinXP、Win2000、FedoraCoreLinux使ってるけど?

まぁVistaはいきすぎだがWindows98、2000は流石に
”最近のアプリケーション”を動かすなら不適合だろ。

どっちかというとOSよりグラフィックカードが問題になるけど。
全ての環境で遜色なく動作する、ってのは理想的なコトではあるけど、
TNT2で60フレに対応するためだけにシェーダーを一切使わないとか、
画面サイズを640x480固定でテクスチャ解像度を256x256に制限する、
とかは意味がないだろ。
0872名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 20:33:41ID:HTkPwTnQ
あ、いや、すまん
俺が言いたかったことはOSが発売された年からマシンの年齢を推測するのはちょっとおかしくね?てこと
>>869に対してね
こんなつまらない事に噛み付いて空気読めなくてすまんかった
あと3年ぐらいROMるわ
0873名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 20:35:37ID:YtidgDnU
>>871
そんなもん作ってる内容によるw
0874名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 20:59:37ID:68tbTnjo
>>869
Win98だからWin98発売年のPCって解釈なんだろ?
それおかしいってwOSバンドルメーカーPCかよw
ネタか。

>>871
OSによって最近のアプリケーションの事を言い出すのはおかしくないか?
それだったらVistaこそ”最近のアプリケーション”を動かすなら不適合だろ。
98や2kでもなんら問題は無いはずだぞ?
.NETのこといってるとも思えないし。
問題はPCスペックだろ。
OSと切り離して考えろよ。
0875名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 00:39:26ID:VVnHb1+v
てと○氏に触発されてテトリスを作り始めたんだが、遅々として進まない……。
ゲーム作り、プログラミングを続けるコツとかある?
やっぱり、熱意あるのみ?
0876名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 00:59:05ID:pU962AtM
熱意……かな?
俺も昔、なんとなく作りたくなってテトリス作った事あったけど、
寝ても覚めてもその事ばっかり考えてる状態が一週間続いて完成した。
PC-6001BASICコンパイラ+マシン語(ハンドアセンブル)だったんだが、
部屋中がメモやノートで散乱する有様だった。
0877名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 01:14:51ID:XKlMpq2D
>>875
とりあえず効率は悪いがまずブロックを画面に出すことじゃね。
次はそれを操作できるようにして、その次は回転、その次はブロックを積めるようにする
その次は消えるかどうかの判定・・・
って目に見える形で進めればどうか。
0878名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 02:18:36ID:zluwzz18
進むたびにここで公開するんだ!
モチベーションアップと動作確認もできてアドバイスも受けれるぞ
他の人の刺激にもなるしな
0879名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 14:29:03ID:7gkRONmk
俺はあるゲームを進む度に公開してたら
小出しにするなと怒られたorz
0880無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2007/01/29(月) 14:40:16ID:HYOokJs3
>>856>>858
確認ありがと!よかった〜

>>857
難易が原因かは分からないけど、128x128のpngにした。

>>859
おひさしぶりです。
そのスペックじゃちょっと厳しいかな…
CPUもビデオも。
ただPen3は超優秀なCPUなんでグラボ変えれば動くかも。

RIVA TNT2は俺の憧れだったなー
ちょうどパソコンで3Dゲームが大量に出始めた頃のだよね。
Voodooとか3D専用カードが出たりで。

まあ、Geforce2MX以上くらいなら動くかも…?
0881名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 15:12:18ID:PNHprl2k
>>878-879
俺も意識したことはある・・・進む度合いがポイントか
0882名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 15:32:26ID:IXLtP6xN
>>880
>難易が原因かは分からないけど、128x128のpngにした。
サイズや画像タイプは関係ないみたい
テクスチャが表示されないバージョンに入ってたgake.jpgを
.pngにリネームして正常に表示される方に放り込むと
ちゃんと表示された
0883名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 16:33:10ID:VVnHb1+v
>>876-879
アドバイスありがとう。
とにかく諦めずにコツコツやっていくことにしたよ。
今は公開できる状態じゃないけれど、できればこのスレが埋まるまでに完成させることを目標にして、
がんばってみる。
0884名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 21:05:25ID:CE8faTlq
久々にここに来たけどついに同人イベントデビューか。
もちろん会いに行くんだぜ?
0885名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 21:10:36ID:4H4Ip9+w
>>884
kwsk
0886名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 21:17:09ID:rOsaRr6G
コミティアでググれ。
そこの参加サークルリスト。

つーか、自主制作漫画誌展示即売会って書いてあるんだが…漫画?

サークルで参加するのはわかるがNEETは何したんだ?
0887名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 21:18:40ID:rOsaRr6G
よくみたら漫画だけじゃないみたいだな。すまそ。

> まんがが中心なのは言うまでもありませんが、小説・評論・音楽作品・CG集・ゲーム・グッズ類などの出展も認めています。
0888名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 17:34:20ID:1OhPcGF6
>>1さん、ゲーム動きました!スペックは以下に。
WinXP Home
nVIDIA GeForce440 GO VRAM 32MB
メインメモリ 512MB
cleron 1.8G 数年前のノートパソ

3Dのアクション作るなんて凄いです。
「コミティア」がんばってください。
0889名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 20:43:07ID:5px61DeC
>>880 >>882
ありがとう。
サイズの不具合じゃないのね。
0890名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 21:44:34ID:G09dYyDG
>>889
モデルに定義されてたファイルと用意してたファイル名が違ったとかじゃね?
0891名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 17:29:08ID:XcgmzAhe
>>1に質問があるんだけど
体験版のなばのBGMデータだけどファイル小さくね?
普通wavデータって1分で5MBくらいだったと思うんだけど
0892名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 18:43:43ID:LkI4rOuh
>>1じゃないが、WAVといっても必ずしも無圧縮なわけではなく実質MP3だったりすることもある
0893名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 01:21:53ID:62s13ds+
>>892
圧縮WAVは自前でエンコードしないと再生できなくないか?
DirectSound自体はPCMしか再生できなかった気がするが。
0894名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 01:32:13ID:wEtvh1PC
>>892じゃないけど、サウンドレコーダーで出力できるMP3形式のWaveなら
DirectMusicで普通に再生出来るよ。
つか、俺がこの板にうpしてるゲームはそれでやってるし
0895名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 01:38:39ID:62s13ds+
そーいやDirectMusicでWAV再生できるようになったんだっけっか。

でもMP3使うのは危なくないか?
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