トップページgamedev
1001コメント379KB

NEETの俺が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2006/09/20(水) 17:19:03ID:6v6ZgEOA
そんなわけで2スレ目。

無職ニートのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は全て無料のソフト(ツール)を使って行います。
現在はVC++2005EE+DXライブラリが軸。

有志の参加を、心よりお待ち申し上げております。
ガンガンアップすれ。俺は必ず見るから。


俺のまとめページ
http://rpg.nengu.jp/

前スレ
NEETの俺が無料ソフトだけでRPGを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152609390/

公式Wiki
http://gamdev.org/w/

あぷろだ
http://gamdev.org/up/upload.php

よし、お前らアップして語り合え。

0623無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2006/12/07(木) 00:42:12ID:GQX+u0Zm
うわー、気づいたらもう12月で、本当に毎日欝です。
とりあえず最後の挑戦ということで、これから篭ります。
効率を上げて。

来年を笑顔で迎えられたら、1月に発表します。
内容はそれまで秘密で。

>>620-622
自分の頭の中整理のためにやってる。
あと、ちゃんとRPGの作り方を最初から最後までやってるサイトって見たこと無いので
やってみたかった。
0624名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 12:52:57ID:e6e/PBcp
>あと、ちゃんとRPGの作り方を最初から最後までやってるサイトって見たこと無いので
>やってみたかった。

だがそれも完成しないだろう。
0625名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 13:09:50ID:ZP+bZAkM
いや、きっと完成させてくれるよ!
就職するのもやめて、ゲーム製作に専念だ!
0626名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 15:50:19ID:UiSaGZRY
アル意味完成させるのが大事だと思う。がんがれ
0627名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 19:03:32ID:V4KRp3Fe
無職ニートに感化されて、一度挫折したプログラミングをまたやってみようと思ったのはいいけど、また挫折しそうorz
ブログでも立ち上げて自分にプレッシャー与えないとダメかなぁ……
0628名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 19:11:01ID:T2qOFTph
プログラム自体を楽しめるようにならないと厳しい罠
どんなの触ってる?
0629名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 20:20:03ID:V4KRp3Fe
>>628
Mingwにてゲーム作成に挑戦中
ゲーム以外ではキャプボのリモコン用ユーティリティとかを作った
これは知人の要請だったのでなんとか完成できたっぽい

ゲーム作成とかいいながら、まったく出来てないのが現状
DirectXに頭を悩ますだけですすまねぇ
0630名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 20:31:33ID:T2qOFTph
OSがXPならXNAという手もある
0631名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 00:27:08ID:Eeb5Hi0b
こういうスレを見ていると、ツクールが優秀なソフトだということがよくわかりますね。
NEET氏も含めてみんな思ってるだろうね。
0632名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 00:37:12ID:vGG8HYZu
ツクールってなんかアホくさいんだよ
0633名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 06:33:01ID:TtyCSX2e
ツクールを作る側になればその先もあるけど
ツクールを使う立場だと先が無いと思う。
0634名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 07:52:53ID:Q40/0vKj
自分もRPGの作り方最初から最後まで書いてあるサイトって
見たことないからとりあえずショートでも完成してくれるとありがたいね
0635 ◆uSxKWVuNjw 2006/12/09(土) 22:53:38ID:KroZgr+K
自前でRPG作ってる人なら結構いるけどね。
0636名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 12:45:17ID:vkvR/Obs
ここを読んで、おれもRPGの作り方みたいなHPを作ってみようかと思い立った。
みんな見にきてくれる?
0637名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 13:16:26ID:2z9RrKHz
サガやDQにFF4〜6ぐらいのRPGがつくれるようになるサイトなら
かなり需要はあるんじゃね
0638名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 14:35:24ID:vkvR/Obs
アフェリエイトつけたら反感あるかな?
0639名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 14:38:12ID:hKfbaX3B
問題茄子
てかここでどうの書く前に先にHP作りな
俺も今講座書いてるけど結構大変だぞ
おまいの場合それ+RPG作成だしな
0640名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 15:29:36ID:MiLhIeQt
俺もブログで製作記でも作ってみるかと考え中
ヒキの割には時間とれないので進行は遅いかもしれないけど
Mingw+DirectX7+C言語オンリーってのは需要あるかな?
0641名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 17:34:43ID:fi2w3mYY
>>638
自分で作って、自分で書いてるなら自由だろw
文句言う奴はキチーだから気にするな
まぁ、アフェリが原因で来なくなる奴は居るだろうけどな・・・
0642名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 20:46:36ID:636Ijbr4
>>638
まとめサイトやwikiでやると当然反感はあるが自サイトなら問題なす、文句いうヤツは641の言うとおりキティかと
講座サイト見る人間の絶対数が少なそうだから収入目的でやるならやめた方がいいかも
もちろん良いサイト作れりゃ人は集まるだろうけど

>>640
MingwがどういうものかわからないけどCとDirectXで作成自体は結構需要あるんじゃね
C++とDirectX覚えてからゲーム作るの大変だし
0643名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 20:58:22ID:0otshUN/
ん?CでDirectXのプログラム組めるっけ?
0644名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 23:56:14ID:MiLhIeQt
>>643
DirectXはCOMなのでCオンリーでいける
0645名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 02:26:06ID:6EIMdZfl
やっぱC++やDirectXとかでの具体的なコード付きのほうがいいかな?>サイト
RPG作るときの具体的なルーチンやロジックをメインにしたいけど
DirectXでの「グラフィックシステム構築」やC++での「ここはオブジェクト指向でこう処理しよう!」みたいなのはムリポ。
0646名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 02:28:40ID:qyesQDW1
個人的にはDirectXいじりたくても入り口から躓いてるから具体的なコードが書いてあるサイトがいいなあ。
0647名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 11:30:11ID:mu2jjMj/
DirectXキツイから、DXライブラリやLUNAといったライブラリ使用で
の製作解説とかがありがたいなぁ
0648ヒキオタ ◆LyciqwR/RA 2006/12/12(火) 01:10:51ID:Fu+Ye4w/
己のモチベーションアップの為にブログ作ってみた
http://hikiota.blog85.fc2.com/
初ブログなんでなんだかギコチない…
これからDirectXがんばるぜ〜
0649名前は開発中のものです。2006/12/12(火) 01:48:09ID:RUEiGzpB
>>648
がんばれ!
途中で投げ出すなよ!
そのためにはてきとーにがんばれ。
0650ヒキオタ ◆LyciqwR/RA 2006/12/12(火) 02:31:19ID:Fu+Ye4w/
>>649
ありがと、適当にがんばるわ
0651名前は開発中のものです。2006/12/12(火) 04:18:47ID:RSyidqpv
>>647
DXライブラリとか調べてみたけど
詳しくは公式?ページ見てね♪って書いておけば済みそうな感じでちゃんと解説してあるね。
0652名前は開発中のものです。2006/12/12(火) 08:35:46ID:7Hcqquf0
Lunaは一から組み直した新バージョンが開発中だから
それで講座やるのはいろんな意味で危険な気が
0653名前は開発中のものです。2006/12/12(火) 17:31:38ID:mfw7kTDq
DirectX触ってるとつくづく面倒くさいなと思う。
SDKのフレームワークサンプルDXUT.cppだけで5千行超。
やってられるかと悪態つきたくなる。
0654名前は開発中のものです。2006/12/12(火) 17:47:53ID:iLuxnPFn
IDEにコードの色分け機能(キーワードの強調表示ではなく)が必要だと思ふ
0655名前は開発中のものです。2006/12/12(火) 21:19:41ID:kHorGc8T
LUNAはいつの間にか旧LUNAから
新LUNA&簡易版のLUE
になってたのか
0656名前は開発中のものです。2006/12/12(火) 22:42:43ID:RSyidqpv
ヨッシャー
とりあえずブログ探しからはじめよう。
スタイルシートやFLASHがおけるところがいいな♪
0657無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2006/12/12(火) 22:48:59ID:zeYCDwww
皆様お久しぶりです。お元気ですか。

>>ヒキオタさん
読ませていただきます。頑張ってください!
ところで、こういうサイト登録するリンク集とか無いんですかね?
自分も書いてるからには、沢山の人に読んでもらいたいと思うので。
まあそのぶんプレッシャーはかかりますが。
とりあえず、RPG講座サイトと相互リンクしませんか?

RPG講座がまとまってきたら、Lunaの記事も書きたいなー
ドキュメントサイト全然ないから。
機能はいっぱいあるけど、ちょっとだけでもゲーム作れるし。
0658名前は開発中のものです。2006/12/12(火) 23:07:43ID:ygC2wCsQ
>>657
NEETが作ったら?
「おまえら無料でゲームでも作りませんか?リンク同盟」みたいな。
登録したければ、ここで登録願いをするって感じで。
バナーがあれば、それっぽくなるんじゃない?
0659名前は開発中のものです。2006/12/12(火) 23:11:13ID:+/EB3UVT
>>657
新Lunaに関して知りたいな
導入がもの凄い手軽になったけど、リファレンス見るだけじゃイメージ掴めなくて
0660ヒキオタ ◆LyciqwR/RA 2006/12/12(火) 23:21:34ID:Fu+Ye4w/
>>657
ども、こんばんは。
無職ニートさん目指してがんばりっす。
相互リンクですが、よろこんでさせて頂きます。
0661ヒキオタ ◆LyciqwR/RA 2006/12/12(火) 23:26:23ID:Fu+Ye4w/
うはw
まだ書いてる途中に送っちゃったw

リンク集ですが、ゲームクリエイター系のは想像するにありそうですね。
無料ソフト縛りでってのは無いと思いますけど。
0662無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2006/12/12(火) 23:53:16ID:zeYCDwww
>>658
自分のサイトのリンクが多くなってきたらやってみようかと思います。

>>659
新Lunaは動きません…レンダー取得時にとまるorz
多分内部的にシェーダーとか定義されてるっぽいから、俺のGPUじゃ対応してない。
パソコン新しくしたらやってみるよ。
旧Lunaも新機能追加はなくてバグフィックスを重点的にって書いてたから、やるならこっちだね。

>>ヒキオタさん
いや、猫さんとこみたいな規模まで持っていって、本出して印税で暮せるくらいに
なってください。
リンクは早速明日にでも貼らせていただきます。
0663名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 00:43:03ID:rzoJfPDh
猫さん?
0664ヒキオタ ◆LyciqwR/RA 2006/12/13(水) 01:03:06ID:BxTmsGZ8
>>663
多分、猫でもわかるプログラミングの事じゃないかな

ゲーム講座できる様になるまでには程遠い感じだねぇ
まずゲームを一本完成させてからかな
0665無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2006/12/13(水) 01:04:15ID:JYC+RnNr
>>663
「猫でもわかるプログラミング」のことっす。

それよりお前らこれ見てくれ
http://amagame.blog12.fc2.com/blog-entry-2113.html

Bryce5(英語)が無料DLだぞ。違法じゃなくてDAZ Productions公式。
発表でDLは2006/9/6までって書いてたけど、今でもDL出来る。
ちゃんとアカウント登録すればシリアルも送ってくれるよ。
マジで感激した。これで3Dアクションの背景(ステージ)はばっちりなはず?

前にposer欲しかったって人がいたから、一応書き込んどく。
0666ヒキオタ ◆LyciqwR/RA 2006/12/13(水) 01:28:35ID:BxTmsGZ8
Terragenってのもあるみたいだけど、おなじ様なもの?
これのサンプル画像めちゃ綺麗なんだけど…

ゲームで使うならBryce5のがそれっぽい雰囲気だな。
0667無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2006/12/13(水) 10:34:01ID:maL41O/S
うわー興奮して書いちゃったけど、期間限定じゃなくなってた…
いつでもDL出来るみたい。
登録すると、6にする時にアップグレード割引受けられたりするよ。

>>666
BMPとかで、レンダリングした景観も出力できるけど、それよりもXファイルが出力できるのが大きい。
メタセコでモデリングして、Bryce5でレンダリングみたいに、レンダリングソフトとしてもおk。
0668名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 10:40:26ID:8UskrrBl
俺もposer欲しかったクチ
こういうの助かるね
またよろ><
0669名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 13:54:14ID:+YEM8L+2
>>665
プリセットパッケージBryce Presets5はDL出来ないみたいなんだが…。
ところでこれ、レジストリ使われてる?
アンインスコは右栗削除でいいのかな。
0670無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2006/12/13(水) 14:33:28ID:No1qNqZY
>>669
出来るよ。レジストリはどうなんだろ?
0671名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 19:06:31ID:UdZuye3P
NEETに触発されて
DirectX9でノベルゲーム作成講座みたいなのを
考えているんだけど
需要あるかな?
0672名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 19:25:45ID:tZ3jRIhV
背中押して欲しいのかしらんが、やりたいならやればいいじゃない
0673名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 20:07:19ID:4vP1YVAu
>>672
確かに。
ちょっと甘え入ってたかも。
やりたいので、やります。
0674名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 20:13:43ID:yQ6/egw8
ちょっと惚れた。
0675名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 20:18:23ID:tZ3jRIhV
>>673
がんばれ

ニートの頑張りがいろんな人に火つけてるなw
0676名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 22:26:00ID:+YEM8L+2
>>670
どこでDL出来るのか貼ってくれよ。
>>665だってそのまま辿っても本体DLするまで遠いだろ。
もしかして、「そのくらいググレよ」とか思っちゃってる?
逆に言えばマターリ進行するためにそのくらい貼れよってこと。

ttp://www.download.com/Bryce-Presets/3000-6677_4-10575124.html
The program you've requested, Bryce Presets, is not available for download at this time.

俺はもう消したからいらないけど、スレ的に有用な>>665レスにするなら誘導したら_?
0677名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 22:58:40ID:8UskrrBl
実際ぐぐれば1ページ目に凄い詳しい解説出てくるし
なんでそんな上からな口調なのかわからん
0678名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 23:33:39ID:+YEM8L+2
>>677
そのページどれだよ。
0679名前は開発中のものです。2006/12/14(木) 03:31:57ID:LuLWZRKa
>>676
>>665のページを下のほうまで良く見れ。それから鼻の下のケツの穴で文句たれろ。
0680名前は開発中のものです。2006/12/14(木) 15:09:48ID:CJGQRB7z
>>676
意味解からなすぎてワロタ
0681名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 17:12:01ID:qcgucHX9
0682名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 21:50:28ID:HZwGfwux
こんなスレを待っていた。
プログラムの練習に、明日やってみるか。
シー言語初心者です。
ゲームはフラッシュでブロック崩しを作って挫折したのがラストだった。
0683名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 01:51:08ID:+okQlhDA
オレもflashから入ったよ
0684名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 17:58:24ID:zAr1cOYt
Cで書くとどうしても自作関数がサブルーチンの役目しかしねえww
ほぼ全部void関数でグローバルな構造体に値代入してるし、
変数のスコープが逆にわずらわしく感じるくらいwww
いっそC++でOOPチックに書いた方がいいのかな…。はああ…。
0685名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 19:29:04ID:NnOUIbgm
引数と戻り値を使え
0686名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 20:11:29ID:GEYbSAQb
>>684
構造化がちゃんとできてないだけじゃね?
0687名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 21:13:21ID:vmbI6Kr4
C++で書けば解決するような問題じゃないと思う
0688名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 21:27:02ID:zAr1cOYt
や、そうだよ、構造化が出来てないんだよ。
引数と戻り値を使ったところで根本的に意味ない希ガス。
C++でOOP目指して書けば必然的にカプセル化できるかなと。
もちろん分析からね。
0689名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 21:31:18ID:NnOUIbgm
何が根本的に意味がないのか判らん
0690名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 21:34:23ID:WECv8MT6
グローバル変数使うと、コンパイラが最適化しにくいらしいが。
0691名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 21:59:57ID:vmbI6Kr4
戻り値使わないってことはポインタやグローバル変数使いまくりってことだろ
変数のスコープ広いと収拾つかなくなるぞ
0692名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 22:09:48ID:J2UD59Ig
まぁゲームはその場だけの特化した処理が多いから
オブジェクト指向とかいまいちな場合があるよね。
特に一人で作るときとかは。
0693名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 23:15:33ID:zAr1cOYt
>>689
いやわかれよww
今更引数や戻り値を使ったところでサブルーチンを抜け出せんよ。
そんなんで万事解決したら簡単すぎww

>>691
BASICとかHSPとかのスコープがないものに慣れちゃって…;;

>>692
そうなのか!
ゲームだし、状態ステータスはどうしてもグローバルになりがちだから、
クラス化したら状態もいっしょにまとめられるかな、と。
0694名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 23:27:36ID:NnOUIbgm
メンバ変数のような物が必要なら呼び元からポインタで渡せばいいんじゃね?
そうすれば呼び元ごとに別々に状態を持てるし。
0695名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 23:28:35ID:NnOUIbgm

関数の呼び元ね
0696名前は開発中のものです。2006/12/18(月) 02:34:44ID:ToXrr0+1
話は変わるけど
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/11/14/13932.html
エロゲーDL販売が前年の2倍の伸びだって。。。
(エロ)ゲームのDL販売ってそんなに需要があるのか。。。
0697ヒキオタ ◆LyciqwR/RA 2006/12/18(月) 03:31:10ID:QwAoRZQp
ヒキが増加してるんじゃないですかね…
0698名前は開発中のものです。2006/12/18(月) 11:31:45ID:MVxedEqw
店頭では買いにくいから買わなかった潜在層が表に出てきたとか

と言うかこの話題、スレに何の関係がw
0699名前は開発中のものです。2006/12/18(月) 15:57:23ID:ToXrr0+1
いや、ニートでもゲーム作ってDL販売すれば収入はいるかなと思って。
0700名前は開発中のものです。2006/12/18(月) 16:06:17ID:66JDp+P3
なるほど。
いかにもニートらしい考え方だけど、実際そんなんで生活できてる人いるの?
いや、ヒキのオレが言うのもなんだけど、考えがあまいんじゃないかな。
金取るとサポートとか大変そうだしね。
0701名前は開発中のものです。2006/12/18(月) 16:30:33ID:yGzd1KhA
>>699
えーと
それは、すでにニートではないw
0702名前は開発中のものです。2006/12/18(月) 16:49:23ID:ZIwuACse
>>701
ネオニートってんじゃないの?
0703ヒキオタ ◆LyciqwR/RA 2006/12/18(月) 17:05:33ID:66JDp+P3
そういやニートの定義ってどんなのだっけ?
0704名前は開発中のものです。2006/12/18(月) 17:05:57ID:ToXrr0+1
○○ニート
ttp://sakkan.petit.cc/1img/muscat1c_img/img20061026202948.jpg
0705名前は開発中のものです。2006/12/18(月) 23:12:26ID:zH7ztugS
>>703
職探しや職に必要な勉強とか金を稼ぐことを一切やらない人
何故か誰かの都合で専業主婦や夢を追いかけるフリーターと仕事探してる人も含まれることがある
政治家がニートをネタに何かやろうとする時とか、ニートを攻撃したい時にニートの幅が広がる・・・
0706名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 01:32:04ID:xb3KUp0Q
そういや最近ニートの注目が薄まってきたな。
いじめ問題のせいかな?
0707名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 05:09:23ID:B2zldvNd
安部ちゃんが解決できる問題じゃないから
マスメディアも気を使って報道しにくいのかな
0708名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 14:25:38ID:HeTp3OQe
VC++EEをダウンロードしようとしてるんだけど
これって勤務先の電話番号が必要なのな。
NEETの俺はなんて入れればいいわけ?
0709名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 16:18:22ID:XqKGC+DP
そういうの皆結構テキトーに入れてる
0710名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 20:25:23ID:9x+yKE4Y
いやそうじゃない、もっと気の利いたレスを期待してるんだと思う
0711ヒキオタ ◆LyciqwR/RA 2006/12/19(火) 21:36:37ID:QNa/bhwE
XNAとかどうだろね
ニートとかヒキから脱出するチャンス?
PSの時のゲームやろうぜ?っだったけな、そんな感じもするけど
0712名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 22:01:42ID:qiuJkxDh
XNA≒ファミコンベーシック
0713名前は開発中のものです。2006/12/19(火) 22:51:01ID:zOdA7ybp
>>711
まだそうでもないな。
一般ユーザー向けに開放されたら、わからんが。
とりあえずコンテストやるらしいから、やってみるのもいいんでない。
0714名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 22:02:11ID:9BquGpCx
わかっていたことだけど、見事に頓挫だね。
0715名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 22:37:38ID:urLBGHYU
ゲーム製作に必要なのは才能ではなくやり遂げる根気、執念だな
0716名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 22:37:47ID:FGXayIHI
3ヶ月かけて、じゃんけんができた
相手を指定せずに、誰かと対戦する
相手がいなかったら、1分ぐらいでタイムアウト
http://prototype-game.sakura.ne.jp/janken/janken


ブラウザゲームで、スクリプト(Ruby)だから板かスレ違いかもしれないけど・・・
0717ヒキオタ ◆LyciqwR/RA 2006/12/23(土) 00:11:26ID:LGIyEwq2
お、おれは、まだ挫折してないぞ…
0718名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 00:56:34ID:Bcr41MyH
やり続けるのはキツイだろうけど更新楽しみにしてるぉ
0719名前は開発中のものです。2006/12/24(日) 15:29:29ID:qBXqUTWP
メリークリスマツ
0720名前は開発中のものです。2006/12/24(日) 15:58:09ID:tlhgIhzZ
俺はめげずに頑張る
0721ヒキオタ ◆LyciqwR/RA 2006/12/24(日) 17:50:33ID:DXnc/8El
クリスマス?なにそれ?
今日はM-1の日だよねw
ああ、楽しみだなぁ


orz
0722名前は開発中のものです。2006/12/24(日) 18:54:21ID:woYURgSF
心底興味のない俺からすればただの日曜日なわけで
でも毎日が日曜日だからつまり平日と同じなわけで

変化のない生活はよくないな、うん
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています