NEETの俺が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 2
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0001無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/09/20(水) 17:19:03ID:6v6ZgEOA無職ニートのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は全て無料のソフト(ツール)を使って行います。
現在はVC++2005EE+DXライブラリが軸。
有志の参加を、心よりお待ち申し上げております。
ガンガンアップすれ。俺は必ず見るから。
俺のまとめページ
http://rpg.nengu.jp/
前スレ
NEETの俺が無料ソフトだけでRPGを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152609390/
公式Wiki
http://gamdev.org/w/
あぷろだ
http://gamdev.org/up/upload.php
よし、お前らアップして語り合え。
0602名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 20:32:47ID:9RyamNoPDirectX使えるようになればWIN32APIは覚えなくてもいいの?
0603名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 20:58:42ID:HNuB904G勉強中というなら最低限程度はWINAPI使っているのだろう?
それでゲーム作るのは一応可能。イロイロと不便だけどな。
0604名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 21:47:20ID:NPOKRVFADirectXを使うには、必要最低限度はWin32APIの知識は必要ですよ。
Win32APIとDirectXは無関係ではないです。
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2006/11/27(月) 21:47:30ID:s7crsJ1O最低限は使えないと駄目
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2006/11/27(月) 23:07:05ID:IXY7MTzp0607名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 10:50:21ID:QnOKDXDu15が二つある
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2006/12/02(土) 21:11:48ID:tVnUhxFf0609名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 16:27:00ID:osOIU6GR0610名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 20:54:38ID:hpT0Ug7Tサイト探してもないんだけど。
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2006/12/03(日) 22:43:18ID:d6TqzI9g0612名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 23:44:50ID:5ux//+F20613名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 00:18:57ID:7mQJJkkx0614名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 02:00:48ID:UJa/Khlx12月末までの期限付き。
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2006/12/04(月) 07:43:07ID:LSgts51E0616名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 08:22:50ID:7mQJJkkx0617名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 08:26:19ID:aB+zXy3mたしかNEETの仕事は
終わっていたんじゃなかったっけ。
あとはグラかシナリオの完成を待つのみだったような。
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2006/12/04(月) 08:36:06ID:LSgts51Eそういうのも含めてだよ。
プロセスは関係ない。
完成を優先させれば、途中でグループを作る事もしなかっただろうし。
0619無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/12/04(月) 09:53:58ID:PVDtpTnFRPGの方はまったりやっております。
時間はかかるけど完成はさせるよ。どんな出来でも。
出来たら言うんでそれまでは忘れといてください。
HPまとめ
http://rpg.nengu.jp/ TEAM NAVA
http://inu.harisen.jp/ RPG覚え書き
http://teamnava.blog79.fc2.com/ アクション試作ブログ
最近ずっとメタセコいじってたからプログラムはあんまやってない(本は読んでるけど)
だいぶ自分のやりやすいモデリングがわかってきた。まあ下手だけど。
俺のメインでやってることはアクション作成(音楽以外全て)
んで、RPGの方は追加機能とかバグとかあったら対応してるところ。
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2006/12/04(月) 13:59:57ID:Pb/u0YZRゲーム製作支援っぽくなっててワロス
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2006/12/04(月) 15:31:35ID:AhNO+Fd50622名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 19:10:13ID:3dg/ULQU0623無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/12/07(木) 00:42:12ID:GQX+u0Zmとりあえず最後の挑戦ということで、これから篭ります。
効率を上げて。
来年を笑顔で迎えられたら、1月に発表します。
内容はそれまで秘密で。
>>620-622
自分の頭の中整理のためにやってる。
あと、ちゃんとRPGの作り方を最初から最後までやってるサイトって見たこと無いので
やってみたかった。
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2006/12/07(木) 12:52:57ID:e6e/PBcp>やってみたかった。
だがそれも完成しないだろう。
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2006/12/07(木) 13:09:50ID:ZP+bZAkM就職するのもやめて、ゲーム製作に専念だ!
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2006/12/07(木) 15:50:19ID:UiSaGZRY0627名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 19:03:32ID:V4KRp3Feブログでも立ち上げて自分にプレッシャー与えないとダメかなぁ……
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2006/12/07(木) 19:11:01ID:T2qOFTphどんなの触ってる?
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2006/12/07(木) 20:20:03ID:V4KRp3FeMingwにてゲーム作成に挑戦中
ゲーム以外ではキャプボのリモコン用ユーティリティとかを作った
これは知人の要請だったのでなんとか完成できたっぽい
ゲーム作成とかいいながら、まったく出来てないのが現状
DirectXに頭を悩ますだけですすまねぇ
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2006/12/07(木) 20:31:33ID:T2qOFTph0631名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 00:27:08ID:Eeb5Hi0bNEET氏も含めてみんな思ってるだろうね。
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2006/12/08(金) 00:37:12ID:vGG8HYZu0633名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 06:33:01ID:TtyCSX2eツクールを使う立場だと先が無いと思う。
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2006/12/08(金) 07:52:53ID:Q40/0vKj見たことないからとりあえずショートでも完成してくれるとありがたいね
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2006/12/10(日) 12:45:17ID:vkvR/Obsみんな見にきてくれる?
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2006/12/10(日) 13:16:26ID:2z9RrKHzかなり需要はあるんじゃね
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2006/12/10(日) 14:35:24ID:vkvR/Obs0639名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 14:38:12ID:hKfbaX3Bてかここでどうの書く前に先にHP作りな
俺も今講座書いてるけど結構大変だぞ
おまいの場合それ+RPG作成だしな
0640名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 15:29:36ID:MiLhIeQtヒキの割には時間とれないので進行は遅いかもしれないけど
Mingw+DirectX7+C言語オンリーってのは需要あるかな?
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2006/12/10(日) 17:34:43ID:fi2w3mYY自分で作って、自分で書いてるなら自由だろw
文句言う奴はキチーだから気にするな
まぁ、アフェリが原因で来なくなる奴は居るだろうけどな・・・
0642名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 20:46:36ID:636Ijbr4まとめサイトやwikiでやると当然反感はあるが自サイトなら問題なす、文句いうヤツは641の言うとおりキティかと
講座サイト見る人間の絶対数が少なそうだから収入目的でやるならやめた方がいいかも
もちろん良いサイト作れりゃ人は集まるだろうけど
>>640
MingwがどういうものかわからないけどCとDirectXで作成自体は結構需要あるんじゃね
C++とDirectX覚えてからゲーム作るの大変だし
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2006/12/10(日) 20:58:22ID:0otshUN/0644名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 23:56:14ID:MiLhIeQtDirectXはCOMなのでCオンリーでいける
0645名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 02:26:06ID:6EIMdZflRPG作るときの具体的なルーチンやロジックをメインにしたいけど
DirectXでの「グラフィックシステム構築」やC++での「ここはオブジェクト指向でこう処理しよう!」みたいなのはムリポ。
0646名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 02:28:40ID:qyesQDW10647名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 11:30:11ID:mu2jjMj/の製作解説とかがありがたいなぁ
0648ヒキオタ ◆LyciqwR/RA
2006/12/12(火) 01:10:51ID:Fu+Ye4w/http://hikiota.blog85.fc2.com/
初ブログなんでなんだかギコチない…
これからDirectXがんばるぜ〜
0649名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 01:48:09ID:RUEiGzpBがんばれ!
途中で投げ出すなよ!
そのためにはてきとーにがんばれ。
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2006/12/12(火) 04:18:47ID:RSyidqpvDXライブラリとか調べてみたけど
詳しくは公式?ページ見てね♪って書いておけば済みそうな感じでちゃんと解説してあるね。
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2006/12/12(火) 08:35:46ID:7Hcqquf0それで講座やるのはいろんな意味で危険な気が
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2006/12/12(火) 17:31:38ID:mfw7kTDqSDKのフレームワークサンプルDXUT.cppだけで5千行超。
やってられるかと悪態つきたくなる。
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2006/12/12(火) 17:47:53ID:iLuxnPFn0655名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 21:19:41ID:kHorGc8T新LUNA&簡易版のLUE
になってたのか
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2006/12/12(火) 22:42:43ID:RSyidqpvとりあえずブログ探しからはじめよう。
スタイルシートやFLASHがおけるところがいいな♪
0657無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/12/12(火) 22:48:59ID:zeYCDwww>>ヒキオタさん
読ませていただきます。頑張ってください!
ところで、こういうサイト登録するリンク集とか無いんですかね?
自分も書いてるからには、沢山の人に読んでもらいたいと思うので。
まあそのぶんプレッシャーはかかりますが。
とりあえず、RPG講座サイトと相互リンクしませんか?
RPG講座がまとまってきたら、Lunaの記事も書きたいなー
ドキュメントサイト全然ないから。
機能はいっぱいあるけど、ちょっとだけでもゲーム作れるし。
0658名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 23:07:43ID:ygC2wCsQNEETが作ったら?
「おまえら無料でゲームでも作りませんか?リンク同盟」みたいな。
登録したければ、ここで登録願いをするって感じで。
バナーがあれば、それっぽくなるんじゃない?
0659名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 23:11:13ID:+/EB3UVT新Lunaに関して知りたいな
導入がもの凄い手軽になったけど、リファレンス見るだけじゃイメージ掴めなくて
0660ヒキオタ ◆LyciqwR/RA
2006/12/12(火) 23:21:34ID:Fu+Ye4w/ども、こんばんは。
無職ニートさん目指してがんばりっす。
相互リンクですが、よろこんでさせて頂きます。
0661ヒキオタ ◆LyciqwR/RA
2006/12/12(火) 23:26:23ID:Fu+Ye4w/まだ書いてる途中に送っちゃったw
リンク集ですが、ゲームクリエイター系のは想像するにありそうですね。
無料ソフト縛りでってのは無いと思いますけど。
0662無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/12/12(火) 23:53:16ID:zeYCDwww自分のサイトのリンクが多くなってきたらやってみようかと思います。
>>659
新Lunaは動きません…レンダー取得時にとまるorz
多分内部的にシェーダーとか定義されてるっぽいから、俺のGPUじゃ対応してない。
パソコン新しくしたらやってみるよ。
旧Lunaも新機能追加はなくてバグフィックスを重点的にって書いてたから、やるならこっちだね。
>>ヒキオタさん
いや、猫さんとこみたいな規模まで持っていって、本出して印税で暮せるくらいに
なってください。
リンクは早速明日にでも貼らせていただきます。
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2006/12/13(水) 00:43:03ID:rzoJfPDh0664ヒキオタ ◆LyciqwR/RA
2006/12/13(水) 01:03:06ID:BxTmsGZ8多分、猫でもわかるプログラミングの事じゃないかな
ゲーム講座できる様になるまでには程遠い感じだねぇ
まずゲームを一本完成させてからかな
0665無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/12/13(水) 01:04:15ID:JYC+RnNr「猫でもわかるプログラミング」のことっす。
それよりお前らこれ見てくれ
http://amagame.blog12.fc2.com/blog-entry-2113.html
Bryce5(英語)が無料DLだぞ。違法じゃなくてDAZ Productions公式。
発表でDLは2006/9/6までって書いてたけど、今でもDL出来る。
ちゃんとアカウント登録すればシリアルも送ってくれるよ。
マジで感激した。これで3Dアクションの背景(ステージ)はばっちりなはず?
前にposer欲しかったって人がいたから、一応書き込んどく。
0666ヒキオタ ◆LyciqwR/RA
2006/12/13(水) 01:28:35ID:BxTmsGZ8これのサンプル画像めちゃ綺麗なんだけど…
ゲームで使うならBryce5のがそれっぽい雰囲気だな。
0667無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/12/13(水) 10:34:01ID:maL41O/SいつでもDL出来るみたい。
登録すると、6にする時にアップグレード割引受けられたりするよ。
>>666
BMPとかで、レンダリングした景観も出力できるけど、それよりもXファイルが出力できるのが大きい。
メタセコでモデリングして、Bryce5でレンダリングみたいに、レンダリングソフトとしてもおk。
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2006/12/13(水) 10:40:26ID:8UskrrBlこういうの助かるね
またよろ><
0669名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 13:54:14ID:+YEM8L+2プリセットパッケージBryce Presets5はDL出来ないみたいなんだが…。
ところでこれ、レジストリ使われてる?
アンインスコは右栗削除でいいのかな。
0671名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 19:06:31ID:UdZuye3PDirectX9でノベルゲーム作成講座みたいなのを
考えているんだけど
需要あるかな?
0672名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 19:25:45ID:tZ3jRIhV0673名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 20:07:19ID:4vP1YVAu確かに。
ちょっと甘え入ってたかも。
やりたいので、やります。
0674名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 20:13:43ID:yQ6/egw80675名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 20:18:23ID:tZ3jRIhVがんばれ
ニートの頑張りがいろんな人に火つけてるなw
0676名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 22:26:00ID:+YEM8L+2どこでDL出来るのか貼ってくれよ。
>>665だってそのまま辿っても本体DLするまで遠いだろ。
もしかして、「そのくらいググレよ」とか思っちゃってる?
逆に言えばマターリ進行するためにそのくらい貼れよってこと。
ttp://www.download.com/Bryce-Presets/3000-6677_4-10575124.html
The program you've requested, Bryce Presets, is not available for download at this time.
俺はもう消したからいらないけど、スレ的に有用な>>665レスにするなら誘導したら_?
0677名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 22:58:40ID:8UskrrBlなんでそんな上からな口調なのかわからん
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2006/12/13(水) 23:33:39ID:+YEM8L+2そのページどれだよ。
0679名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 03:31:57ID:LuLWZRKa>>665のページを下のほうまで良く見れ。それから鼻の下のケツの穴で文句たれろ。
0680名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 15:09:48ID:CJGQRB7z意味解からなすぎてワロタ
0681名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 17:12:01ID:qcgucHX90682名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 21:50:28ID:HZwGfwuxプログラムの練習に、明日やってみるか。
シー言語初心者です。
ゲームはフラッシュでブロック崩しを作って挫折したのがラストだった。
0683名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 01:51:08ID:+okQlhDA0684名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 17:58:24ID:zAr1cOYtほぼ全部void関数でグローバルな構造体に値代入してるし、
変数のスコープが逆にわずらわしく感じるくらいwww
いっそC++でOOPチックに書いた方がいいのかな…。はああ…。
0685名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 19:29:04ID:NnOUIbgm0686名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 20:11:29ID:GEYbSAQb構造化がちゃんとできてないだけじゃね?
0687名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 21:13:21ID:vmbI6Kr40688名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 21:27:02ID:zAr1cOYt引数と戻り値を使ったところで根本的に意味ない希ガス。
C++でOOP目指して書けば必然的にカプセル化できるかなと。
もちろん分析からね。
0689名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 21:31:18ID:NnOUIbgm0690名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 21:34:23ID:WECv8MT60691名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 21:59:57ID:vmbI6Kr4変数のスコープ広いと収拾つかなくなるぞ
0692名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 22:09:48ID:J2UD59Igオブジェクト指向とかいまいちな場合があるよね。
特に一人で作るときとかは。
0693名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 23:15:33ID:zAr1cOYtいやわかれよww
今更引数や戻り値を使ったところでサブルーチンを抜け出せんよ。
そんなんで万事解決したら簡単すぎww
>>691
BASICとかHSPとかのスコープがないものに慣れちゃって…;;
>>692
そうなのか!
ゲームだし、状態ステータスはどうしてもグローバルになりがちだから、
クラス化したら状態もいっしょにまとめられるかな、と。
0694名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 23:27:36ID:NnOUIbgmそうすれば呼び元ごとに別々に状態を持てるし。
0695名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 23:28:35ID:NnOUIbgm関数の呼び元ね
0696名前は開発中のものです。
2006/12/18(月) 02:34:44ID:ToXrr0+1http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/11/14/13932.html
エロゲーDL販売が前年の2倍の伸びだって。。。
(エロ)ゲームのDL販売ってそんなに需要があるのか。。。
0697ヒキオタ ◆LyciqwR/RA
2006/12/18(月) 03:31:10ID:QwAoRZQp0698名前は開発中のものです。
2006/12/18(月) 11:31:45ID:MVxedEqwと言うかこの話題、スレに何の関係がw
0699名前は開発中のものです。
2006/12/18(月) 15:57:23ID:ToXrr0+10700名前は開発中のものです。
2006/12/18(月) 16:06:17ID:66JDp+P3いかにもニートらしい考え方だけど、実際そんなんで生活できてる人いるの?
いや、ヒキのオレが言うのもなんだけど、考えがあまいんじゃないかな。
金取るとサポートとか大変そうだしね。
0701名前は開発中のものです。
2006/12/18(月) 16:30:33ID:yGzd1KhAえーと
それは、すでにニートではないw
0702名前は開発中のものです。
2006/12/18(月) 16:49:23ID:ZIwuACseネオニートってんじゃないの?
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