NEETの俺が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/09/20(水) 17:19:03ID:6v6ZgEOA無職ニートのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は全て無料のソフト(ツール)を使って行います。
現在はVC++2005EE+DXライブラリが軸。
有志の参加を、心よりお待ち申し上げております。
ガンガンアップすれ。俺は必ず見るから。
俺のまとめページ
http://rpg.nengu.jp/
前スレ
NEETの俺が無料ソフトだけでRPGを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152609390/
公式Wiki
http://gamdev.org/w/
あぷろだ
http://gamdev.org/up/upload.php
よし、お前らアップして語り合え。
0569無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/11/19(日) 18:12:39ID:HNPpdGzFまあ、俺の考えは甘いんだろうけどシェアで食っていくのは夢だな。
まえどっかのスレで同人ゲームってどれくらい売れる?ってのがあって読んで
500〜999本位の所に滑り込めば生活できるなーとか考えてた(一人で作った場合)
もちろんDL販売だけじゃ売れないだろうから、イベントとかに行く必要はあるだろうけど。
正直そういうのの実情はさっぱりなんだが。
でもまー先立つ物が無いのにやってもしょうがないので、時期が来たら(もうすぐ)
普通に就職する。
もちろんDXライブラリで作ってたゲームは当然無料で出すよ。
開発は、俺に関しては何もやってない(やることが無い)ので、他の人に任せてます。
そっちより、今はアクションの方に力を注いでいるしだいです。
>>566
すまんこ。週一くらいで更新できたらと思ってるんだが…なかなか。
>>567>>568
がんがれ!大変だけどがんがれ!
俺も年明ける前には手段はどうでもいいのでアクションが普通に遊べる程度には持っていきたいな。
0570名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 18:21:31ID:DiPQ1XTm就職したらもうこのスレには来ないの?
開発は?
HPは?
0571名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 18:22:46ID:PxeA07vjおひさ、だね。
んで、いま開発どの程度進んでんの?
0572名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 18:31:36ID:XdToYl7Cおまいが二代目ニートとして引き継げばいいじゃまいか
0573無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/11/19(日) 18:35:29ID:HNPpdGzFスレにはくると思うけど、その頃には1000行ってるんじゃないかな。
趣味でゲームは作るよ。HPも続けるつもり。
>>571
あんま進んでないっす。って、前回書き込んでから2日しかたってないよ。
ここ2日は車の試乗とかに付き合ってたのと、新しく買った本読んでた。
明日明後日は職安行く。
最近デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころっていう本かって読んでる。
これ面白いよ。これ理解できたらデザパタ本読みたい。あと、XP開発とかに興味が湧く。
その他は憂鬱〜は2周目読み中。EffectiveC++も2周目。
最近C++で書かれたソースがわりと読めるようになったので楽しいっス。
0574名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 18:49:49ID:/qzHQeHC脅かすわけじゃないし、経験あるみたいだからわかっているだろうが、
社会ってのは糞だらけだぞ。でもニートが培った経験と技術はけっして
無駄にはならないはずだ。がんがれ。
0575名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 19:59:40ID:geBjGrj9次スレがあるならNEETって部分を消してスレが存続するといいなぁとか個人的に思う。
>>573
俺はちょいとお先に就職活動中。
NEET期間開いてるから、なかなか決まらないけどな。
仕事決まって安定してきたらblogでも作る予定。
OOPについていい感じの本て何かあるかな?
仮想関数とか多態性あたりの有益さがいまいちピンとこない。
明示的に分けたほうが分かりやすいじゃん・・・とか。
複数人で開発しないからそうなのかねぇ。
0576名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 20:00:22ID:5MJh0jovこのままニートでいるんだ。
0577名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 20:07:13ID:/qzHQeHC>>575。お前が紋章を引き継げ。
0578名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 20:20:10ID:geBjGrj9だが断る。
基本的にきままで製作に波があるから、
スレ持ってまでってのは無理だなぁ。
よくできるよって思う。
たまーーーにどこかのスレで晒したりするくらいが丁度いい。
そんな409でした。
0579名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 20:47:06ID:HOA6qbynよしいいぞニート。Effective C++を笑えるようになれば一人前だ。
次はSTL使ってゲーム作ってみるといいと思うよ。楽すぎる。
0580名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 02:45:14ID:TS+BBDrs大学で情報通信系だったとかかな。
0581名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 23:03:58ID:+x2nY2Eo今は大学院で量子力学の教鞭を執る傍らこのような拙技に興じております。
ストックホルム大学の2年生(sophomore year)の頃にライヘンバッハの著書
「科学哲学の形成」に感銘を受けまして、倫理学を学び、そのままこの世界
の住人となっておりますが、精神的にまだモラトリアムから抜けきれていな
い未熟者でございます。今後は、専攻であるところの量子コンピュータのユ
ニタリー変換に関する論文で多少多忙な日々を送る予定でございますが、ど
うか、生温かい目で見守ってくだされば幸甚に存じます。
0582名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 23:43:32ID:bZ6nuKfiにほんごでおk
0583名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 06:29:35ID:pmqSVlVtそれ、情報通信系か?w
0584名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 18:25:48ID:LTgjMpBm0585名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 18:49:15ID:nRN0tPN4「○○くん寒い?」
「んー寒いっていうか寒くなってきた、って感じかなあ」
「はい、これ」
「カイロ? もう持ち歩いてんの?」
「うん、暖かいよ〜はい ほっぺにどうぞ」
「あったけ〜」
「あ・・・」
「ん?」
「間接・・カイロ」
なんだよそれ 助けて(;´Д`)
0586名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 21:00:24ID:auVh7TEH0587名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 21:28:31ID:E72xZUSi0588名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 22:57:03ID:z38KL+E7>>1 もき”ぼづげだぼうがびぃよ、
ぶぅ、おばずびぃ
0589名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 16:51:15ID:UnM4nwi+なんかスレが停滞しているようなので、進捗状況のみですが報告。
プログラムの方はメッシュ関連はまったくいじっておりません(汗)
今はサウンド関連とC++の勉強を重視してます。
なんとかDirectSoundでOggとWaveのストリーミング再生が出来るようになったって感じで年末までには
アニメーションメッシュのプログラムに入れればいいなぁとまぁそんな感じです。
そんなわけで>>1も頑張ってください。
0590名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 20:10:50ID:KeEI6+MD0591名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 06:28:51ID:bmVMBtMa0592名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 07:51:18ID:U4uEdexd0593名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 16:35:56ID:bmVMBtMaこの調子ならなんとかなるかも。要は環境と体調と集中力だな。
0594名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 16:42:27ID:bmVMBtMa0595無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/11/25(土) 16:49:56ID:il58epFiワロタw
>>588
最近すげぇ寒いね。普通にスパッツ?(スノボの時に着るやつ)みたいなの着てる。あったか〜
>>589
アニメーションメッシュはコピペでもいいかも…
>>591-594
そうそう、最初はこんな感じでーって感じで結構出来そうなんだが、進みにつれてこれも必要だったって事が大量に出てくるよね…
がんばれー
近況
Luna入れて遊んでた。ライブラリだとやっぱ楽だなー
とりあえず、C++の勉強先にしてDirectXは後回し…
でもC++も良く分からんけど…
0596名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 17:24:39ID:U4uEdexd0597名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 23:32:23ID:SUpkOB8Z俺は専門卒30無職で
VB,C,javaをかじった程度だ。
3Dのゲームを作ってみたいと思いつつ悶々としてる昨今…
熱意のある奴がうらやましいぜ…。
0598名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 00:04:46ID:sBd9IuOJ0599名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 01:16:45ID:sONgjPmf行列てのは方程式を纏めたもんじゃね?
y=ax+bみたいな奴を複数束にしてまとめて計算するみたいな
0600名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 02:35:39ID:TD5vPf+uただのにベクトルのリストだよ。Listpで(1 2 3)とか書くのと同じだ。
0601名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 02:37:03ID:TD5vPf+u間違えがひどいが勘弁してくれorz
"ただの" と "Lisp" です。
やっぱキーボード変えると慣れるまで時間かかるね。
0602名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 20:32:47ID:9RyamNoPDirectX使えるようになればWIN32APIは覚えなくてもいいの?
0603名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 20:58:42ID:HNuB904G勉強中というなら最低限程度はWINAPI使っているのだろう?
それでゲーム作るのは一応可能。イロイロと不便だけどな。
0604名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 21:47:20ID:NPOKRVFADirectXを使うには、必要最低限度はWin32APIの知識は必要ですよ。
Win32APIとDirectXは無関係ではないです。
0605名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 21:47:30ID:s7crsJ1O最低限は使えないと駄目
0606名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 23:07:05ID:IXY7MTzp0607名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 10:50:21ID:QnOKDXDu15が二つある
0608名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 21:11:48ID:tVnUhxFf0609名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 16:27:00ID:osOIU6GR0610名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 20:54:38ID:hpT0Ug7Tサイト探してもないんだけど。
0611名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 22:43:18ID:d6TqzI9g0612名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 23:44:50ID:5ux//+F20613名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 00:18:57ID:7mQJJkkx0614名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 02:00:48ID:UJa/Khlx12月末までの期限付き。
0615名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 07:43:07ID:LSgts51E0616名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 08:22:50ID:7mQJJkkx0617名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 08:26:19ID:aB+zXy3mたしかNEETの仕事は
終わっていたんじゃなかったっけ。
あとはグラかシナリオの完成を待つのみだったような。
0618名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 08:36:06ID:LSgts51Eそういうのも含めてだよ。
プロセスは関係ない。
完成を優先させれば、途中でグループを作る事もしなかっただろうし。
0619無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/12/04(月) 09:53:58ID:PVDtpTnFRPGの方はまったりやっております。
時間はかかるけど完成はさせるよ。どんな出来でも。
出来たら言うんでそれまでは忘れといてください。
HPまとめ
http://rpg.nengu.jp/ TEAM NAVA
http://inu.harisen.jp/ RPG覚え書き
http://teamnava.blog79.fc2.com/ アクション試作ブログ
最近ずっとメタセコいじってたからプログラムはあんまやってない(本は読んでるけど)
だいぶ自分のやりやすいモデリングがわかってきた。まあ下手だけど。
俺のメインでやってることはアクション作成(音楽以外全て)
んで、RPGの方は追加機能とかバグとかあったら対応してるところ。
0620名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 13:59:57ID:Pb/u0YZRゲーム製作支援っぽくなっててワロス
0621名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 15:31:35ID:AhNO+Fd50622名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 19:10:13ID:3dg/ULQU0623無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/12/07(木) 00:42:12ID:GQX+u0Zmとりあえず最後の挑戦ということで、これから篭ります。
効率を上げて。
来年を笑顔で迎えられたら、1月に発表します。
内容はそれまで秘密で。
>>620-622
自分の頭の中整理のためにやってる。
あと、ちゃんとRPGの作り方を最初から最後までやってるサイトって見たこと無いので
やってみたかった。
0624名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 12:52:57ID:e6e/PBcp>やってみたかった。
だがそれも完成しないだろう。
0625名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 13:09:50ID:ZP+bZAkM就職するのもやめて、ゲーム製作に専念だ!
0626名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 15:50:19ID:UiSaGZRY0627名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 19:03:32ID:V4KRp3Feブログでも立ち上げて自分にプレッシャー与えないとダメかなぁ……
0628名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 19:11:01ID:T2qOFTphどんなの触ってる?
0629名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 20:20:03ID:V4KRp3FeMingwにてゲーム作成に挑戦中
ゲーム以外ではキャプボのリモコン用ユーティリティとかを作った
これは知人の要請だったのでなんとか完成できたっぽい
ゲーム作成とかいいながら、まったく出来てないのが現状
DirectXに頭を悩ますだけですすまねぇ
0630名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 20:31:33ID:T2qOFTph0631名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 00:27:08ID:Eeb5Hi0bNEET氏も含めてみんな思ってるだろうね。
0632名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 00:37:12ID:vGG8HYZu0633名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 06:33:01ID:TtyCSX2eツクールを使う立場だと先が無いと思う。
0634名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 07:52:53ID:Q40/0vKj見たことないからとりあえずショートでも完成してくれるとありがたいね
0636名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 12:45:17ID:vkvR/Obsみんな見にきてくれる?
0637名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 13:16:26ID:2z9RrKHzかなり需要はあるんじゃね
0638名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 14:35:24ID:vkvR/Obs0639名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 14:38:12ID:hKfbaX3Bてかここでどうの書く前に先にHP作りな
俺も今講座書いてるけど結構大変だぞ
おまいの場合それ+RPG作成だしな
0640名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 15:29:36ID:MiLhIeQtヒキの割には時間とれないので進行は遅いかもしれないけど
Mingw+DirectX7+C言語オンリーってのは需要あるかな?
0641名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 17:34:43ID:fi2w3mYY自分で作って、自分で書いてるなら自由だろw
文句言う奴はキチーだから気にするな
まぁ、アフェリが原因で来なくなる奴は居るだろうけどな・・・
0642名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 20:46:36ID:636Ijbr4まとめサイトやwikiでやると当然反感はあるが自サイトなら問題なす、文句いうヤツは641の言うとおりキティかと
講座サイト見る人間の絶対数が少なそうだから収入目的でやるならやめた方がいいかも
もちろん良いサイト作れりゃ人は集まるだろうけど
>>640
MingwがどういうものかわからないけどCとDirectXで作成自体は結構需要あるんじゃね
C++とDirectX覚えてからゲーム作るの大変だし
0643名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 20:58:22ID:0otshUN/0644名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 23:56:14ID:MiLhIeQtDirectXはCOMなのでCオンリーでいける
0645名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 02:26:06ID:6EIMdZflRPG作るときの具体的なルーチンやロジックをメインにしたいけど
DirectXでの「グラフィックシステム構築」やC++での「ここはオブジェクト指向でこう処理しよう!」みたいなのはムリポ。
0646名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 02:28:40ID:qyesQDW10647名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 11:30:11ID:mu2jjMj/の製作解説とかがありがたいなぁ
0648ヒキオタ ◆LyciqwR/RA
2006/12/12(火) 01:10:51ID:Fu+Ye4w/http://hikiota.blog85.fc2.com/
初ブログなんでなんだかギコチない…
これからDirectXがんばるぜ〜
0649名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 01:48:09ID:RUEiGzpBがんばれ!
途中で投げ出すなよ!
そのためにはてきとーにがんばれ。
0651名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 04:18:47ID:RSyidqpvDXライブラリとか調べてみたけど
詳しくは公式?ページ見てね♪って書いておけば済みそうな感じでちゃんと解説してあるね。
0652名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 08:35:46ID:7Hcqquf0それで講座やるのはいろんな意味で危険な気が
0653名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 17:31:38ID:mfw7kTDqSDKのフレームワークサンプルDXUT.cppだけで5千行超。
やってられるかと悪態つきたくなる。
0654名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 17:47:53ID:iLuxnPFn0655名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 21:19:41ID:kHorGc8T新LUNA&簡易版のLUE
になってたのか
0656名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 22:42:43ID:RSyidqpvとりあえずブログ探しからはじめよう。
スタイルシートやFLASHがおけるところがいいな♪
0657無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/12/12(火) 22:48:59ID:zeYCDwww>>ヒキオタさん
読ませていただきます。頑張ってください!
ところで、こういうサイト登録するリンク集とか無いんですかね?
自分も書いてるからには、沢山の人に読んでもらいたいと思うので。
まあそのぶんプレッシャーはかかりますが。
とりあえず、RPG講座サイトと相互リンクしませんか?
RPG講座がまとまってきたら、Lunaの記事も書きたいなー
ドキュメントサイト全然ないから。
機能はいっぱいあるけど、ちょっとだけでもゲーム作れるし。
0658名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 23:07:43ID:ygC2wCsQNEETが作ったら?
「おまえら無料でゲームでも作りませんか?リンク同盟」みたいな。
登録したければ、ここで登録願いをするって感じで。
バナーがあれば、それっぽくなるんじゃない?
0659名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 23:11:13ID:+/EB3UVT新Lunaに関して知りたいな
導入がもの凄い手軽になったけど、リファレンス見るだけじゃイメージ掴めなくて
0660ヒキオタ ◆LyciqwR/RA
2006/12/12(火) 23:21:34ID:Fu+Ye4w/ども、こんばんは。
無職ニートさん目指してがんばりっす。
相互リンクですが、よろこんでさせて頂きます。
0661ヒキオタ ◆LyciqwR/RA
2006/12/12(火) 23:26:23ID:Fu+Ye4w/まだ書いてる途中に送っちゃったw
リンク集ですが、ゲームクリエイター系のは想像するにありそうですね。
無料ソフト縛りでってのは無いと思いますけど。
0662無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/12/12(火) 23:53:16ID:zeYCDwww自分のサイトのリンクが多くなってきたらやってみようかと思います。
>>659
新Lunaは動きません…レンダー取得時にとまるorz
多分内部的にシェーダーとか定義されてるっぽいから、俺のGPUじゃ対応してない。
パソコン新しくしたらやってみるよ。
旧Lunaも新機能追加はなくてバグフィックスを重点的にって書いてたから、やるならこっちだね。
>>ヒキオタさん
いや、猫さんとこみたいな規模まで持っていって、本出して印税で暮せるくらいに
なってください。
リンクは早速明日にでも貼らせていただきます。
0663名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 00:43:03ID:rzoJfPDh0664ヒキオタ ◆LyciqwR/RA
2006/12/13(水) 01:03:06ID:BxTmsGZ8多分、猫でもわかるプログラミングの事じゃないかな
ゲーム講座できる様になるまでには程遠い感じだねぇ
まずゲームを一本完成させてからかな
0665無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/12/13(水) 01:04:15ID:JYC+RnNr「猫でもわかるプログラミング」のことっす。
それよりお前らこれ見てくれ
http://amagame.blog12.fc2.com/blog-entry-2113.html
Bryce5(英語)が無料DLだぞ。違法じゃなくてDAZ Productions公式。
発表でDLは2006/9/6までって書いてたけど、今でもDL出来る。
ちゃんとアカウント登録すればシリアルも送ってくれるよ。
マジで感激した。これで3Dアクションの背景(ステージ)はばっちりなはず?
前にposer欲しかったって人がいたから、一応書き込んどく。
0666ヒキオタ ◆LyciqwR/RA
2006/12/13(水) 01:28:35ID:BxTmsGZ8これのサンプル画像めちゃ綺麗なんだけど…
ゲームで使うならBryce5のがそれっぽい雰囲気だな。
0667無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/12/13(水) 10:34:01ID:maL41O/SいつでもDL出来るみたい。
登録すると、6にする時にアップグレード割引受けられたりするよ。
>>666
BMPとかで、レンダリングした景観も出力できるけど、それよりもXファイルが出力できるのが大きい。
メタセコでモデリングして、Bryce5でレンダリングみたいに、レンダリングソフトとしてもおk。
0668名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 10:40:26ID:8UskrrBlこういうの助かるね
またよろ><
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています