NEETの俺が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 2
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0001無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/09/20(水) 17:19:03ID:6v6ZgEOA無職ニートのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は全て無料のソフト(ツール)を使って行います。
現在はVC++2005EE+DXライブラリが軸。
有志の参加を、心よりお待ち申し上げております。
ガンガンアップすれ。俺は必ず見るから。
俺のまとめページ
http://rpg.nengu.jp/
前スレ
NEETの俺が無料ソフトだけでRPGを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152609390/
公式Wiki
http://gamdev.org/w/
あぷろだ
http://gamdev.org/up/upload.php
よし、お前らアップして語り合え。
0490456
2006/11/08(水) 00:33:23ID:tnVl6vFr遅れましたがありがとうございました。
結局こういう方式でやるのが普通なのですかね。
>画像処理にDXライブラリとかは使わない。
画像をアルファブレンドしたり加工して使う場合には、ライブラリの関数から直接的にするしかないようですが、
メモリ上で加工しておいて間接的に表示させる方法はDXライブラリの範囲外ということですね、。
DirectXは物凄く早いですね。
チップを並べて要らない部分をボックスで隠しても余裕でリフレッシュレート分まで出ます。
今までHSPなどを使っていたのですが、うまく垂直同期しない、タスクをOSに渡す時間が曖昧(タイマーが曖昧)、命令自体が重い(DirectXのプラグインを使えば緩和しますが)
等で色々小細工をしないといけませんでした。
今回、色々試してみて勉強になりました。
一度バッファ画面の方もいじってみたら、グラボがチリチリ音を立てて慌てました;;
それだけハードウェアに近いのかな?とも思いました。
0491名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 01:43:04ID:H+u05xSAそりゃ一つの関数内で直接メモリ連続でいじればな
でもそうすると、点を打つという表現とは違うじゃない
点を打つというからには、最低でも
*(vram + x + y * width) = 0xFFFF
ぐらいじゃないとね
0492名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 01:56:12ID:O/5F+Sql俺もPC-98全盛の頃16MHzのマシンでN88-日本語BASICを使って
敵の思考ルーチンを何とか3行程度で収めようと必死になってたのに、
C言語やアセンブラでは(BASICやってた俺からすると)割と贅沢に
何行も思考ルーチンがあったりして処理速度の違いを思い知らされたもんだ。
133MHzもあれば何やっても処理落ちしなかったもんだが、遅い言語で
組んでるとGHzの環境でも不自由するんだな。
0493名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 02:24:03ID:CvFYJw5PC言語+Direct3Dハードウェアアクセラレーションでは
人とジェット機を比べるくらいの速度差がありますな。
0494無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/11/08(水) 09:56:38ID:MVeSxpJC今日こそアニメーションを組み込む。
んで、出来れば敵キャラの配置とかしたい。
>>490
>結局こういう方式でやるのが普通なのですかね。
そだねー普通というか、一番簡単だと思う。
今のパソコン早いから、2Dならよほどおかしい事しないと重くならないよ。
HSPも2Dなら問題ないと思うけど。
確かにawaitとかのタイマー周りは…
0495名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 23:29:23ID:AzAFy8Bs0496名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 00:05:20ID:Kgnhswpd0497無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/11/10(金) 11:51:52ID:em35D0Vmなんか適当に作ったら、あーなたよ。
>>496
ヘルプ読んでて気づいた。なんで使ってない。
アニメーションメッシュの読み込みとかは出来たんだが、開放する時に変なエラーがでる…
ちゃんとやってるはずなのに…
とりあえず、もう一回分かりやすく書き直し。
もう2日くらいアニメーションメッシュ以外は触ってない…
0498名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 14:15:00ID:NNGC1+3i0499名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 14:23:09ID:NNGC1+3iこういうクラスがあるとして
class teki{
int x,y;
int graphic;
public:
teki();
Draw();
}
teki::teki()
{
LoadGraph( "teki.png" ) ;
}
このクラスをnewで作って、いらなくなったらdeleteする場合
deleteの前にDeleteGraph関数で読み込んだ画像を削除する必要ってある?
0500名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 15:03:14ID:8UvyCTeRちなみに teki クラスを沢山作るつもりなら、teki()で作るんじゃなくて
それより上位のほうでロードして、そのグラフィックハンドルを使いまわす
ようにしないと資源の無駄使いだよ。
0501名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 15:07:26ID:8UvyCTeR0502名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 15:19:41ID:NNGC1+3ideleteって全部j綺麗に消してくれるイメージがあったもので
>ちなみに teki クラスを沢山作るつもりなら、teki()で作るんじゃなくて
>それより上位のほうでロードして、そのグラフィックハンドルを使いまわす
>ようにしないと資源の無駄使いだよ。
本当にそうですね…参考になります。
0504無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/11/10(金) 18:44:50ID:kCNiRRwrすんませんー滞ってます。
でも明日書くよ。
>>499
DXライブラリは読み込んだ画像データは内部的に持つのよ。
なんで、tekiクラスのint graphicには画像番号みたいな数字が入るだけ。
だからそのgrahicをdeleteしちゃうと、画像を指してる番号がわからなくなって、ずっとけせなくなる。
できれば、画像はそれを管理するクラス作ったほうがいいよ。
>>503
順調ではないよ…ワンスキンメッシュのアニメーションで躓いてる。
でも、もーすぐできるはず。ここ2日くらい色々よんで勉強したから。
どこで質問したら言いかわかんないのでここでさせて。
Poser5jをこの前無料だった時にDLしたんだが、これでアニメーション作れるっぽいのよ。
で、マニュアル見たらAVIでしか出力できないみたいなんだが、poserで作ったアニメーションを
Xファイルにする事ってできないの?
どなたかしってたら教えてください。
0505名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 19:05:14ID:CdfBgP5o作ったアニメのモーションをBVHで出力して、最終的に
Xファイルまで持って行く方法はあるかもしれないけれど、
基本的にPoserのモデルデータは再配布不可だし、ポリ数
も多いので、ゲームでは使えない。
0506名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 21:24:53ID:SwTVYVtOコンストラクタでロードしたりとかしない方がいいと思うが。
コンストラクタはあくまでもメンバ変数の初期化だけの方がよくね?
0507無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/11/11(土) 12:34:43ID:EYs2vaRfサンクス
poserのモデル使うんじゃなくて、自作モデルを読み込んで、モーションつけて
Xで出力ってのがやりたかった。
そっかー確かにposerで作ったアニメーションメッシュとか聞かないな…
BVHならRokDeBone2で読めるから、モーションだけならとってこれるのかな…?
だめだ、実際色々やってみないとわからんな〜
俺のノーパソじゃ処理落ちしまくり…orz
0508名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 16:08:19ID:f6wIFcon0509名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 19:12:07ID:KzawSQoO0510名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 23:31:38ID:fBc0mbqc前の当たり判定の補正が適当すぎたので今回は結構頑張ってみました。
そろそろ、ブロック崩しを作るのに飽きてきたので次企画に移りたいと思います。
でも、作ってみて思ったのがブロック崩しはやるのは30秒で飽きますが、作るのには
結構勉強になったなぁと思いました。
ttp://gamdev.org/up/img/8080.zip
0512無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/11/12(日) 22:38:06ID:6dWQ+52Sいや、一応メタセコ&RokDeBone2で実用は問題ないのよ。
でもPoserとかなら最初からモーションデータ入ってるから、それ使えないかと思って。
>>509
ちょっと前に連続で無料配布やってたよ。
最初に英語版やって、そのあと日本語版。
>>510
やっぱり当たり判定変だよ。バーの中で跳ね回ってる。
早く次企画がみたいYO。
もし習作みたいなのではなくちゃんと作るならHPつくってほしいYO。
>>511
日本語でおk
そーいえば何でコテつけてんの?どっかで活動中?
現在プログラム書き直し中。
パソコンある部屋に暖房ないのでつらくなってきますた…orz
NEETなので電気代かかると肩身が狭いのです。
0513名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 23:02:58ID:ieYe4V1v0514Linux
2006/11/13(月) 00:36:56ID:RLvjs2JVここ来たのどれくらいぶりだろう・・・
今まで忙しくてソース見てないからちゃんと続き作れるかな
作り直したほうが早いかもしれない
</チラシの裏>
0515名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 00:37:22ID:qyk/a4440516名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 00:39:25ID:1H/LEguB0517名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 01:20:59ID:2e77nYRnPS3チンピラw
0518名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 06:17:18ID:nQrLYPOZ俺もそれ思った。
まぁ自由にやればいいとは思うが。
今25だっけか、失敗したら地獄だな。
ゲーム会社が拾ってくれるかも知れんけど。
0519名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 18:42:25ID:JcbvVIZR私もゲーム作りたくなってきましたよ。
まずはC言語リハビリにWindow作るとこからw
早くRPG作り始めぐらいの>>1さんに追いつきたい。
0520無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/11/14(火) 19:15:41ID:RHMSNWHPまあ、金銭的には迷惑かけてないけど、心配させてるのは確かだな。
でも俺がどういう人間かわかってるから、すきにしろって感じ。
>>514
あるあるw
>>515-518
できたらいーね。一人で全部作れればそんなに売れなくても生活できるくらいは確保できるしね。
PS3だれか買った?ゲームめっきりやらなくなったからわからんっす。
>>519
俺が底辺だからなw別にポジティブでもないけど。
やっとこさ、アニメーションできるようになった。
横スクロールアクションだから、DirectX使うのはあと当たり判定くらいかな?
っても、精密な当り判定じゃなくていいから、スフィアかボックスでやるつもり。
次はとりあえず、ひとステージ作って見るぽ。
0521名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 02:09:49ID:E7S55h3V厨ばかりのような気もしなくもないけどな。
スレの流れを見ていても一部の人がうpっているだけであと
は>>1に質問している奴ばかりで>>1的にこのスレ必要なのか
と疑問がでてくるのだが…ちなみに>>1以外でちゃんとうp
している人ってどれくらいいるの?作っているって人は結構
いるらしいけどうpしている奴はほとんどいないような気がする
んだけど…
0522名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 02:30:13ID:w42FInRrお前の改行の方がよっぽど厨臭い
0523名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 02:37:47ID:RSw0BDqV> >>1に質問している奴ばかりで
と言いつつ
> ちなみに>>1以外でちゃんとうpしている人ってどれくらいいるの?
しっかり質問形になってる流れ ワラタw
0524名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 20:15:18ID:RBTitQnS俺の中1の時の文章みたいだな
0525名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 22:53:31ID:UUfiCWhA0526名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 18:46:16ID:cneTs09+このスレタイには沿わなくなるけどな。
0527名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 00:17:26ID:WilbFS6eそれとも、ちょっとは蓄えあんのかな。住居と食費と光熱費もろもろは親持ちかな。
0528無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/11/17(金) 02:35:43ID:kXZeqoQOなんか背景ポリゴンとスキンメッシュ出すとエラーが出るので
もうちょっと研究が必要だ…
0529無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/11/17(金) 02:50:23ID:kXZeqoQO突っ込み頼みます。
>>526
LightWaveなら趣味でも買えそうだけど、それ以外は無理だろ。
現状はメタセコ&RokDeBone2でまんぞくっす。ローポリ好きだし。
>>527
親には金銭的には全く援助してもらってないよ。
家に入れる金とか携帯代とか保険とかあわせると軽く月7万以上は吹っ飛びます…
0530名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 07:52:21ID:AlUJUHVGlightwave
商用 123,900
アカデミック 55,650
3ds max
商用 512,400
アカデミック 49,350
maya
商用 279,300
アカデミック 103,950
softimage
商用 399,000
アカデミック 120,750
0531名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 09:06:23ID:tx+DrcFo0532名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 09:10:56ID:k9AeNqVGでも買うと覚悟完了なんだぜ
0533名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 11:55:22ID:m5Wz21up0534名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 14:21:56ID:Q9DG8mc1Maxで出来ることを知ると、正直フリーソフトは使ってられない。
趣味で使うのなら、LightWave3Dが適切かと。
使い易いとは言えないけれど、日本語でノウハウが蓄積されて
いるのが大きい。
0535名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 14:38:19ID:OrA+5tVK0536名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 14:45:12ID:CwfT9/iwなんか無駄にしてそうな感じがする。
0537名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 15:32:02ID:yxqTsOk00538名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 15:46:09ID:Q9DG8mc10539名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 16:03:43ID:i/3Z+/mLやっぱみんなニートだからかな?www
俺含めて
0540名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 18:02:31ID:xQV9Cs8w0541名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 18:15:24ID:3Td2tsi60542名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 18:55:28ID:qJDq0+4kイマイチな仕上がりになっても、
あからさまに有るべきなモノが無くっても、
無料ソフトだけで作って欲しい希ガス。
0543名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 21:18:37ID:OrA+5tVK最近趣旨がわからなくなってきたよね。
正直、>>1が今何をしているのかわからなくなってきた。
VC++2005EE+DXライブラリで何か作品を仕上げて欲しいけどね。
0544名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 21:55:36ID:qJDq0+4k>>1に関して言えば、
月の出費が7万で済むならハロワでパート見つけて来い。
どうせ朝起きてから寝るまでゲーム作ってるわけじゃあるまいし、
月7万稼ぐくらいの拘束時間なら適度に体動かして、
頭の中でデバッガ動かして、気分転換にもなって丁度いいだろ。
貯金はどうしても必要な有料ソフトが出来た時のためにとっておけ。
…がマジおぬぬめ。
0545名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 22:42:32ID:CwfT9/iw0546名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 23:04:08ID:Epm+Od8A0547名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 23:55:47ID:2VlRLpXrだいたい個人レベルでの、食っていくためのゲーム製作は相当な経験者でもかなり
厳しいとされている。1人だけだと商売としてやるには研究期間含めて最低でも3年、
へたすっと試行錯誤しながらものになるまで10年以上かかるかもしれない。
フリーのゲームは遊んでも、金払ってまでとなると、相当レベルが高くないと厳しい
というのは常識だ。あるいは、ゲームそのものではなく、ゲーム製作の過程で得た知
識やノウハウを売るという手もあるかもしれんが・・・世間は思うほど甘くはない。
0548名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 23:56:31ID:2VlRLpXrて目標とその達成率の評価や軌道修正は簡単にでもしとかないと、このまま惰性で時
間だけが過ぎてしまったってことになっちゃう可能性もあるぞ。
NEETの今の状況は、半年前想定していたレベルと比べてどうなんだろう?思った以上
にかしこくなっているんだろうか。
0549名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 23:56:58ID:2VlRLpXr専門性が高くなってくると、今日覚えたことも半年後には大抵忘れてしまうものだ。
その繰り返しだ。今日読んだ1冊も1年後には8割以上忘れているものだ。月日だけかけ
ればいいってもんじゃない。NEETもその辺は薄々感づいているとは思うが。
0550名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 00:11:14ID:s1v1pV9hそのぐらいの差があるということだ。
俺から言わせれば、NEETぐらいの年齢だったら金を蓄えてからでも全然遅くないと思う。
NEETはそのうち岐路に立たされるだろうけど、その時にどうするのか、覚悟だけはして
おいた方がいい。
0551名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 00:18:05ID:+uRo3NtK静かな板でNEETを見下せるちょうどいいスレがあったと思って沸いてくるわけ?
正直、>>1への説教は興味ない。
0552名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 00:33:33ID:7PbBDG+R0553名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 00:34:25ID:vrlUBE320554名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 00:39:03ID:Blaci8UDな流れなんだが、
> 金を蓄えてからでも全然遅くない
は明らかに過去ログ読んでないな。>>1は金を蓄えたからNEET開発してる。
まぁ過去ログ読むより長文タレ流すほうが楽だから、書いちゃったんだろうなw
0555名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 00:46:01ID:XCrMzW0Gニートは金を使ってないように見えるが
時間を金に換算したら大変な浪費だってことだろ
0556名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 00:48:20ID:Blaci8UD0557名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 00:48:57ID:8JccAqCt別にそんな流れじゃないだろ。
ただ最近ニートの活動状況が見えないから、
スレ自体いらないんじゃね?ニートは何したいの?
みたいになってんじゃないのか
0558名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 00:50:24ID:8u+D9enlそのうちすたれるさ。
0559名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 00:52:26ID:XCrMzW0GRPGを作るって当初の予定も軌道に乗ってちょこちょこメンテすれば達成できる段階
そろそろ働いてもいい時期だってな
0560名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 00:59:10ID:Blaci8UDあっそう?あのあたりからNEETに噛み付く人間増えたと思ったんだが。
開発が進めば目に見えた進展がなくなるのは、ゲーム製作してれば常識だから、
活動状況云々とかほざくクレクレ厨やタダゲ乞食は、あまり居ないとオモタのだが。
0561名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 01:40:36ID:MVYQc9Mw現在のアクションに関して言えば技術研究だから、
進むときは目立って進むし、進まないときはさっぱりなんじゃないかね。
まあ、生暖かくヲチろうじゃないか。
技術レベルとしては似たようなもんなので個人的にはいい刺激になってる。
0562名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 01:44:40ID:iwgFLcG20563名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 04:14:02ID:U3MhvOMbというか、うんこ製造機でしかないの俺のがもっとガンガレorz
0564名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 04:39:50ID:+LP/5A8K0565名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 08:10:56ID:hGi8vdiC改行厨と長文厨は無視しる
0566名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 15:21:03ID:Q4OHfQMn0567名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 17:53:46ID:DYAzGl2g次のゲームも作り鯛し
0568名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 19:18:19ID:C/dfU0i70569無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/11/19(日) 18:12:39ID:HNPpdGzFまあ、俺の考えは甘いんだろうけどシェアで食っていくのは夢だな。
まえどっかのスレで同人ゲームってどれくらい売れる?ってのがあって読んで
500〜999本位の所に滑り込めば生活できるなーとか考えてた(一人で作った場合)
もちろんDL販売だけじゃ売れないだろうから、イベントとかに行く必要はあるだろうけど。
正直そういうのの実情はさっぱりなんだが。
でもまー先立つ物が無いのにやってもしょうがないので、時期が来たら(もうすぐ)
普通に就職する。
もちろんDXライブラリで作ってたゲームは当然無料で出すよ。
開発は、俺に関しては何もやってない(やることが無い)ので、他の人に任せてます。
そっちより、今はアクションの方に力を注いでいるしだいです。
>>566
すまんこ。週一くらいで更新できたらと思ってるんだが…なかなか。
>>567>>568
がんがれ!大変だけどがんがれ!
俺も年明ける前には手段はどうでもいいのでアクションが普通に遊べる程度には持っていきたいな。
0570名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 18:21:31ID:DiPQ1XTm就職したらもうこのスレには来ないの?
開発は?
HPは?
0571名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 18:22:46ID:PxeA07vjおひさ、だね。
んで、いま開発どの程度進んでんの?
0572名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 18:31:36ID:XdToYl7Cおまいが二代目ニートとして引き継げばいいじゃまいか
0573無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/11/19(日) 18:35:29ID:HNPpdGzFスレにはくると思うけど、その頃には1000行ってるんじゃないかな。
趣味でゲームは作るよ。HPも続けるつもり。
>>571
あんま進んでないっす。って、前回書き込んでから2日しかたってないよ。
ここ2日は車の試乗とかに付き合ってたのと、新しく買った本読んでた。
明日明後日は職安行く。
最近デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころっていう本かって読んでる。
これ面白いよ。これ理解できたらデザパタ本読みたい。あと、XP開発とかに興味が湧く。
その他は憂鬱〜は2周目読み中。EffectiveC++も2周目。
最近C++で書かれたソースがわりと読めるようになったので楽しいっス。
0574名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 18:49:49ID:/qzHQeHC脅かすわけじゃないし、経験あるみたいだからわかっているだろうが、
社会ってのは糞だらけだぞ。でもニートが培った経験と技術はけっして
無駄にはならないはずだ。がんがれ。
0575名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 19:59:40ID:geBjGrj9次スレがあるならNEETって部分を消してスレが存続するといいなぁとか個人的に思う。
>>573
俺はちょいとお先に就職活動中。
NEET期間開いてるから、なかなか決まらないけどな。
仕事決まって安定してきたらblogでも作る予定。
OOPについていい感じの本て何かあるかな?
仮想関数とか多態性あたりの有益さがいまいちピンとこない。
明示的に分けたほうが分かりやすいじゃん・・・とか。
複数人で開発しないからそうなのかねぇ。
0576名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 20:00:22ID:5MJh0jovこのままニートでいるんだ。
0577名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 20:07:13ID:/qzHQeHC>>575。お前が紋章を引き継げ。
0578名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 20:20:10ID:geBjGrj9だが断る。
基本的にきままで製作に波があるから、
スレ持ってまでってのは無理だなぁ。
よくできるよって思う。
たまーーーにどこかのスレで晒したりするくらいが丁度いい。
そんな409でした。
0579名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 20:47:06ID:HOA6qbynよしいいぞニート。Effective C++を笑えるようになれば一人前だ。
次はSTL使ってゲーム作ってみるといいと思うよ。楽すぎる。
0580名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 02:45:14ID:TS+BBDrs大学で情報通信系だったとかかな。
0581名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 23:03:58ID:+x2nY2Eo今は大学院で量子力学の教鞭を執る傍らこのような拙技に興じております。
ストックホルム大学の2年生(sophomore year)の頃にライヘンバッハの著書
「科学哲学の形成」に感銘を受けまして、倫理学を学び、そのままこの世界
の住人となっておりますが、精神的にまだモラトリアムから抜けきれていな
い未熟者でございます。今後は、専攻であるところの量子コンピュータのユ
ニタリー変換に関する論文で多少多忙な日々を送る予定でございますが、ど
うか、生温かい目で見守ってくだされば幸甚に存じます。
0582名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 23:43:32ID:bZ6nuKfiにほんごでおk
0583名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 06:29:35ID:pmqSVlVtそれ、情報通信系か?w
0584名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 18:25:48ID:LTgjMpBm0585名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 18:49:15ID:nRN0tPN4「○○くん寒い?」
「んー寒いっていうか寒くなってきた、って感じかなあ」
「はい、これ」
「カイロ? もう持ち歩いてんの?」
「うん、暖かいよ〜はい ほっぺにどうぞ」
「あったけ〜」
「あ・・・」
「ん?」
「間接・・カイロ」
なんだよそれ 助けて(;´Д`)
0586名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 21:00:24ID:auVh7TEH0587名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 21:28:31ID:E72xZUSi0588名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 22:57:03ID:z38KL+E7>>1 もき”ぼづげだぼうがびぃよ、
ぶぅ、おばずびぃ
0589名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 16:51:15ID:UnM4nwi+なんかスレが停滞しているようなので、進捗状況のみですが報告。
プログラムの方はメッシュ関連はまったくいじっておりません(汗)
今はサウンド関連とC++の勉強を重視してます。
なんとかDirectSoundでOggとWaveのストリーミング再生が出来るようになったって感じで年末までには
アニメーションメッシュのプログラムに入れればいいなぁとまぁそんな感じです。
そんなわけで>>1も頑張ってください。
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2006/11/24(金) 20:10:50ID:KeEI6+MD■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています