このスレはなんか居心地がよい。

ところで本題。

色々いじってて衝突判定を導入し始めようかと思ってるんだけど、
どういう本がオススメなのかねぇ・・・

ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4939007375/

ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/493900791X/

今のところ上の二つを検討してるけど、
一冊あたりが結構するから手軽に買うというわけにもいかなくてなかなか・・・

手持ちは
C++の基礎の本と「DirectX逆引き大全500の極意」だけな感じで。

「DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0」は一緒に買うつもり。

ほかになにかオススメなのがあったら教えて欲しいところ。