NEETの俺が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 2
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0389無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/28(土) 22:54:48ID:zxKi0UW+当たり判定はどこでする?
キャラオブジェクト
↓継承
PCオブジェクト
敵オブジェクト
とかの中ではやらないで、当たり判定クラスをかくのか?
collision(キャラオブジェクト, キャラオブジェクト);
って感じの関数かいて、PCと敵のオブジェクトを引数でもらい
中で判定するの?
でもそうすると、ヒットしてたときにどうやってそれをPCと敵オブジェクトに伝えればいいかわからん。
ソースにすると
PC移動
敵移動
当たり判定
PC位置修正
敵位置修正
こんな感じの流れになるのか???
分かりにくいけど、時間があれば誰か助言頼む。
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