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NEETの俺が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 2

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0001無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2006/09/20(水) 17:19:03ID:6v6ZgEOA
そんなわけで2スレ目。

無職ニートのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は全て無料のソフト(ツール)を使って行います。
現在はVC++2005EE+DXライブラリが軸。

有志の参加を、心よりお待ち申し上げております。
ガンガンアップすれ。俺は必ず見るから。


俺のまとめページ
http://rpg.nengu.jp/

前スレ
NEETの俺が無料ソフトだけでRPGを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152609390/

公式Wiki
http://gamdev.org/w/

あぷろだ
http://gamdev.org/up/upload.php

よし、お前らアップして語り合え。

0356名前は開発中のものです。2006/10/23(月) 00:29:27ID:VfD4oaRn
virtual宣言すると多少オーバーヘッドがあるから、サブクラスを作らないよう
なクラスとか、オーバーライドを想定しないようなメソッドには極力つけない方
がいい。継承を想定するんだったら、デストラクタにもつけとかなきゃ。
0357名前は開発中のものです。2006/10/23(月) 03:22:22ID:1PT1c8EG
>>355
コンストラクタもデストラクタもいらなきゃ書かなくてもおk
てかなんでもかんでもvirtual付けてる人はじめて見たぞwww
0358名前は開発中のものです。2006/10/23(月) 10:58:08ID:J/fCY4cw
初心者がやりがちな事に含まれてる気もする>なんでもvirtual
0359名前は開発中のものです。2006/10/23(月) 19:20:23ID:KvKnHPS8
>>355
一応、継承もとのクラスのデストラクタにvirtualつけるだけでOK。
ただし、つけわすれ防止のためにすべてのデストラクタにvirtualつける人も居るよ。
コンストラクタにvirtualは聞いたことがないからわかりません。
0360名前は開発中のものです。2006/10/23(月) 19:59:45ID:RRujNWtA
effectiveC++7項
ポリモーフィズムのための基底クラスには仮想デストラクタを宣言しよう

C++は罠オオス
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