>>342
ランタイムインスコしてみたー。
むつかしーw
あと、一回玉が落ちたら終わり?

>>344も言ってるけど、ブロック崩しでDirectX9使う必要は…
次回の3Dゲームの勉強用だと思うから、そっちに期待っす!

>>351
完全に終わってるわけではないんだけどね。
ただ、後は要望で機能を付け加えていってる段階。
それよりも、戦闘とかパラーメータとかのバランス取りが難しい…


実行しても全く面白くないけど、ブログにアクションアップしました。
もし、見てくれる人がいたらC++初めてなんでおかしいところの指摘頼む。