3次元座標を画面に映す際に、
奥の物ほど小さく見える現実世界の物の見え方になるように変換を掛ける
この変換が既に掛かっている頂点形式がXYZRHWで
この形式を使うと奥に行っても歪まない、いわゆる2Dになる