NEETの俺が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 2
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0001無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/09/20(水) 17:19:03ID:6v6ZgEOA無職ニートのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は全て無料のソフト(ツール)を使って行います。
現在はVC++2005EE+DXライブラリが軸。
有志の参加を、心よりお待ち申し上げております。
ガンガンアップすれ。俺は必ず見るから。
俺のまとめページ
http://rpg.nengu.jp/
前スレ
NEETの俺が無料ソフトだけでRPGを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152609390/
公式Wiki
http://gamdev.org/w/
あぷろだ
http://gamdev.org/up/upload.php
よし、お前らアップして語り合え。
0252無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/11(水) 18:45:18ID:tayHuUn/いや、これからアクションアップしていこうかと思うんだが…
いらんか?
>>249
とりあえず容量大丈夫だったので、全部アップした。
>>250
目標があったほうがいいよ。
俺も応募して見たいなー
締め切りいつよ?
ちょっとサイト変えた。
0253名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 18:55:59ID:BvHB+9E4痛い感はいなめないけど。
0254名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:09:43ID:Eykq1/1Z0255名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:30:19ID:v2mXemUL0256217
2006/10/11(水) 22:29:24ID:wphL5tM810月31日までみたいです
ちなみに自分はインベーダーをブロック崩しのように消していく
ゲームを作っています
0257名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 04:11:26ID:5FaKpCe20258無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/12(木) 08:43:48ID:cHHtyT5i俺も痛いんじゃないかと思って、この前「アーニャは言葉遣いが悪いのが強調されすぎじゃね?」
って言ったんで、どうかなるかな?
>>254>>255
同人ゲームとか全然やらんので、どういうのが受けるのかよくわからん。
>>256
もうすぐか…なんにせよ目標を立てるのはいいことだね。
HSPか〜もうほとんど使い方忘れたな…
>>257
あ〜なんだっけ。IE6でしかチェックしてないのよ。
CSSの解釈が違うんだよな…なんかハックしないといけないんだっけか?
調べとく。
今日からアクション本格に。でも、用事がいろいろ…なんとか午前中には終わらせたい。
今洗濯中…orz
0259名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 08:57:10ID:v4zjnkmF0260名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 11:15:29ID:0BlLJd0M>http://rpg.nengu.jp/ を XHTML1.0 Transitional としてチェックしました。
>36個のエラーがありました。このHTMLは -302点です。タグが 18種類 41組使われています。文字コードは Shift JIS のようです。
ここ辺りで文法をチェックしる
ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllint.html
もう一個
>現在多くの日本のページで"Japanese Only"という表現をみかけます。
>この表現がどのような経緯で広まったのかわかりませんが、"***** ONLY"という英語は、多くの場合、「"****"以外の方、お断り」という意味で用いられます。
>また"Sorry, Japanese Only"という表現もよくみかけますが、謝る必要は全くありません。
>謝るときには、謝るようなことをしているのだと思われても構わないということですから、むしろ誤解を深める可能性があります。
>"Japanese Version Only"がもっとも簡潔でかつ的確に言いたいことを表現できているように思います。
0261名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 11:20:49ID:18F/03sx共同制作は誰もが通る道だと思う
俺は1が脚本も絵も出来るようになって全て自分で作るのがいいと思う
0262名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 12:27:52ID:CH+GiNKL0263無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/12(木) 16:36:37ID:UrYnM78E-302てんかw
まあ、サイトを作るのが目的ではないんで、あんま凝る必要は無いと思うけど
マイナスじゃなくなるくらいにはしとくか。
あんまよくわかってないから、Transitionalにしといた。
"Japanese Version Only"これに換えとく。
>>261
絵をがんばれば何とかなりそう。周りに音楽作れる人間は結構いるので。
今日は古本屋行って3DCG系の本買ってきた。安くてよい。
ついでに念願のEffectiveC++を手に入れたー2版なんだが、3版はまた内容違う?
読んだ人情報くれ。都心まで行かんと置いてる本屋がない…
>>262
サイトのトップにもーすぐ公開ってかいといたんだが…
なんで、まだないよ。ごめんねっ!
作りかけのでよければ、Linkの一番下「まとめページ」にソース付であるよ。
0264名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 16:58:04ID:kNsOsfv83Dに必要な数学の知識はあるの?
もしよかったらおすすめの3Dに関連する数学本を教えてくれないか?
EffectiveC++は俺も欲しいが…尼で買えばいいじゃん(´・ω・`)
都内に住んでるんだっけ??
さいたまーにもEffectiveC++が売ってるような店あるよ。
0265名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 17:21:40ID:zOl/DOJk0266無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/12(木) 17:48:02ID:UrYnM78E3Dの知識は特にない。というか、必要になったら本見れば理解できるような気がするので。
その前に、何が必要かよくわからん。
お勧めのは7000円くらいするやつ。名前忘れた。
いや、2版と3版の違いが知りたいんだ。
無職だから、そんなに都心なんていかんし。
正直プログラムの本は内容がわかってるやつ以外は、立ち読みしてからじゃないと買わない。
一冊が高いから被害は最小限にしないと。
面白そうなんでLuna使ってやってみる。
やっと今窓がでた。
0267名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 17:48:58ID:msXEXWYN0268217
2006/10/12(木) 17:56:28ID:P+8CLveM初心者用に簡単にしたライブラリを作ったそうですね
0269無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/12(木) 19:25:49ID:bEoYtaZXほんと高いよな…俺はヤフオクか古本屋必須だ…
>>268
なんかあったねーDx9版のLunaは新機能つけるのやめて、基本的にバグ取りするらしいから
いい意味でかれてきたなーと思って使って見ようかと思った。
ただ、ドキュメントなさ杉だな…
早くも挫折しそうだぜ…orz
0270217
2006/10/12(木) 20:32:18ID:P+8CLveMやっぱり大量の敵とかを用意するのって大変・・・
コンテスト応募締切間に合うのかと思ったりするな・・・
0271名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 20:55:49ID:uYFqqYkoクラスってなんて便利なんだ
0272名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 20:59:12ID:msXEXWYN0273名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 21:00:44ID:18F/03sx0274名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 21:56:10ID:rZT66vma現状締切は相当キツイ。制作1ヶ月を超え、作り始めの勢いが無くなって来た。
0276名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 01:41:04ID:tKeL/GMXツクールで作ったほうがずっといいよな。
ツクールアンチ以外はそう思う。
0277名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 01:54:38ID:/L73ANgp0278名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 03:41:33ID:HxFgACK8ゲーム構想がツクールの範囲を超えられないのならそのほうが楽だろうね
どこかで見た画面とかシステムとかのつぎはぎゲーム作って満足ならいんじゃな〜い
やってみたら違ってくるかもしれない
0280217
2006/10/13(金) 17:14:51ID:Q0qnjXYdまたなんでツクール作品はストーリー主体なものが多いんだ?
結局自分の思いついたストーリーをゲームにするために買う奴が多い
ってことですかね?
0281名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 17:23:15ID:vr3a0tSbシステムと素材、ツールが提供されてるんだから、あとはストーリーだけだろうに
ツクールで自前メニューやらミニゲームやらやってる人も多いけど、そういう人こそプログラム組むべきだな
ただ、ツクールだとランタイムをインストールするのがメンドクサイので、俺はツクール製ゲームはやらんけどね
0282名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 17:47:44ID:+W1mzJWzただRPGを作りたいだけなら、お前の言うようにやればいい。
プログラマとしてのスタートは、RPGツクールを作れるかどうかだろ。
0283名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 17:56:25ID:a7nzx80cストーリー部分以外での、自分の考えを反映させたRPG。
0284名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 18:33:59ID:iZQFRrzUできあがっているゲームに素材を付け足していくだけのものって感じだよな
ゲーム改造ツールとなんら変わらないって感じがする
0285名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 18:49:14ID:/L73ANgpまあツールとしての有効性は認めてはいるが
それでもプログラムが書けてツクールを使うのと
プログラムが書けないでツクールを使うのでは意味が変わってくるし
0286無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/13(金) 22:36:22ID:skXUTbRF俺も中学の時とかはツクールにはまってたよ。
RPG・シュミレーション・サウンドノベルとか一通り買って作った。
あんときは、自分で作ったものを友達に見せるのが、すげー楽しかった。
SFCの時は、セーブが消えたりしたこともあった。
その延長でプログラムやってるって幹事かな。
Luna解析中。ぐぐっても全く解説してるサイトなしw
しょうがないんで、サンプル(少ないけど)とリファレンスとヘッダ見ながらやってる。
なんとなくわかってきたが、マクロとか定義が何を指してるか微妙にわからんところが一杯。
でも、おもしろいかもしれん。
どっかにメモリながらやらんときつそうだ。
0287名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 22:52:27ID:/L73ANgp0288名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 23:41:35ID:ycik+guo0289名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 03:11:12ID:KtIwsE4c人生には適度な運動と試練と緊張感が必要だ。特に今の季節は要注意だ。
経験者として忠告しておく。気をつけろ。
0290名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 07:25:36ID:CPmBogZeそれができないからRPGというものができたんじゃないか
0291名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 08:22:58ID:XqnUycJwかつて俺もLuna使って、描画関数揃えまくって、最適化しまくったぜwwwwうぇwwwとか悦に入ってたら、
いざ比較してみると吉里吉里(!KAG)に遠く及ばなかった苦い思い出が…orz
って、俺のスキルがしょぼいだけですかそうですか(´・ω・`)
0293名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 18:40:03ID:2cfkpHNC0294217
2006/10/14(土) 20:22:48ID:CPmBogZe2Dって3Dから奥行きを無くしたものという感じに
扱われているような気がしますが
実際どうなんでしょう?
0295名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 20:38:19ID:FqcRTK7H0296名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 20:40:23ID:b4kFkKLo0297名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 20:44:10ID:FqcRTK7H0298名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 22:34:49ID:oXN4Po6b0299無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/15(日) 00:50:01ID:VqGNnCwY俺もそんな気がする…
昔買って読んでなかった「DirectXゲームグラフィックスプログラミング」を読んで見た。
これ、すげえ。わかりやすい。
>>291
表す方法が2Dなだけで、処理的には3Dっぽくしたいときにはいいと思う。
それよりドキュメントの少なさが致命的。
ほんとに誰か使ってるのか?
上記の本読んだせいでDirectX9弄った方が早いような気がしてきた。
ちょうど明日都心に用事があるので、でかい本屋見て見る。
Lunaはなんか解析だけですごく時間がかかりそうだから…
0300名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:57:51ID:BfrQMcH9いいだろうね。
俺もDXLib使ってて、3D使いたくなった時にLunaを検討したけど、結局DirectX
使ってる。
0301名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 01:06:07ID:H6Sw6P/P0302名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 12:51:50ID:V+Af6y7d3DゲームのLODとかで遠景は薄っぺらいテクスチャ1枚で表現されてたりするけど
あれとかも3Dを2Dに変換して処理を軽くしてるんだよね?
0303名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 13:45:18ID:kIHVAq9k別のコンピューターで作ったCGをキャプチャして2Dとして貼り付けてるだけじゃないの
0304名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 14:01:25ID:8d43bpeTほら、3Dだ!
0305名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 23:37:56ID:GJpJmKyWたしか、DX7までのDirectDrawも実際のドライバ命令はDX8,DX9と同じ規格だった希ガス。
んで、グラボは2D命令も3D用の演算で処理してた希ガス。
どっかで読んだだけなんで間違ってるかも。
>>299
最近だとMS自体はDXUTとかってのを統一ラッパーとして普及させたい感じじゃね?
GLUTほど使い勝手も良くないみたいだけども、、、
0306名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 04:15:03ID:SNUV3WdN>>1がLuna勉強して解説サイトを立てるのを期待している
0307無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/16(月) 11:59:43ID:1DRIsy8Rそれはむりぽ。
つーかLuna使う意味がわからんようになった…orz
DirectX9が解説されているサイトもあんまないような気がする。
まあ、本が沢山でてるからいいけど。
本買ってきたー
本屋で悩むのめんどくさかったから、適当に2冊6000円也。
前に誰かがお勧めしてた、逆引きDirectXってやつと、新刊のシューティングゲームプログラミング。
シューティングのほうは中みたら、まえCマガで連載してたやつに加筆した感じだった。
でも、作者が詳しそうなので買ってみた。シューティングも面白そうだな。
逆引きはリファレンスだから内容はどーってことない。
でも、広範囲で解説されてるのでいい感じ。
0308名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 14:48:18ID:uwCd4DlB著 鎌田 茂雄「DirectX逆引き大全500の極意」
VC++2005EEで最近のDirect SDKならこれが一番いいと思われ。
前に>>1が言っていた「DirectXゲームグラフィックスプログラミング」
ってたぶんサンプルをビルドしても通らないと思うんだよね。
俺も色々本買ってみたけど今のところは
「DirectX逆引き大全500の極意」が一番良いと思う。
記述もC言語だから>>1にはわかりやすいと思う。
0309名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 19:22:21ID:SNUV3WdN逆引きって名前からしてリファレンスっぽいけど、
DirectX初心者で一冊目にそれを読んでもいいのかな?
まあどちらにせよ本屋に行ってみるわ。
0310名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 03:03:42ID:XCB3flMLやっと窓が出せた。テクスチャ貼れた。…でも
ゲーム作りはいろいろ難儀ですね。苦手な素材作りに苦心したり
モチベーションが下がったりする…。
0311無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/18(水) 03:04:28ID:Kui2Qkokがんがれ。
最初は素材借りてきたほうがいいよ。
んで、プログラムに専念するといい。
今日からアクションアップしていきます。
まだ、表示するくらい。キーボードの左右で動く。
ほとんどサンプルからぱくって北。
↓Linkから
http://rpg.nengu.jp/
↓アクションまとめページ
http://teamnava.blog79.fc2.com/
<質問>
初歩的な質問なんだが、上のアップしたアクション01で左右にモデルを動かすと
だんだん角度が変わるんだが、なんでだ?
たぶんカメラとかの設定なんだろうが、詳しくわからん。
これを、どこに行っても横から表示にするにはどうするんだ?
0312名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 03:31:24ID:tR4pbCqPWM_CLOSEでいきなりPostQuitMessageやっちゃっていいのかい?
DestroyWindowしてからWM_DESTROYでPostQuitMessageが定石だったような気がする
0313名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 07:25:29ID:qH1BqV8I上のサンプルだが右端や左端に行ったら微妙に背中や胸が見えるってことかな?
常に真横を見せたかったらキャラを自分中心に回らせるしかないと思うよ。
でカメラはキャラを中心にする。すると見た目は横に動いているように見える。
背景はビルボードの角度をちゃんと調節しないと
円型のドームの中にいるように見えるので注意。
理論的にはこれでいけるはず。
サンプル書こうと思ったが長くなりそうなんで割愛。まぁ無職NEETは優秀だから
大丈夫でしょ。
0314名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 07:27:37ID:qH1BqV8I×自分中心
○カメラ
0315名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 11:07:10ID:aFiwwgY4じゃあロボが左から右へと平行移動するのは無理なのか?
0316名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 11:59:44ID:Ra2hWaiV頂点フォーマットにxyzrhwを使え
0317無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/18(水) 13:54:24ID:nbloco0lそーなん?コピペだからあんま気にしてなかった。
>>313
そうよ。なんか微妙に回転しとる。
いうとおり、円形のドームの中にいるきがするんだよなー
これがデフォなのか。
よーわからんが、なんとかがんばって見る。
0318名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 15:49:37ID:X3kzufEs0319無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/18(水) 15:55:15ID:nbloco0l>>313の方法だとキャラが画面の中心に必ずなってしまうんだよな〜…
やっぱり2D横スクロールアクションは、キャラはおとなしく2Dで描画することにする。
ヒットエフェクト系は3Dでがんばろー。
0320名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 18:45:25ID:aFiwwgY4おお同士。
どうだった?
俺初受験午前82%午後80%くらい。
0321名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 19:02:14ID:4u7DuqZ7前スレでもうpした、レトロ3DRPGです。
前回指摘された操作部分は、まだ一部検討中ですが、
ゲーム自体はパーティ戦闘等、前回より色々できるようになってます。
なんでも気になったところを指摘してもらえると、熱も下がると思います。
waveで効果音が入ってるんで、ファイルが多少重いかもしれません。
0322名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 19:04:08ID:qH1BqV8I同人ならコレとかどう?キャラ3Dだしメイド(?)がいるし
Blood-over
ttp://arthearts.net/9th-night/BloodOver/index.htm
0323321
2006/10/18(水) 19:11:19ID:4u7DuqZ7わすれたました。これです。
0324名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 19:22:16ID:Ra2hWaiV奥の物ほど小さく見える現実世界の物の見え方になるように変換を掛ける
この変換が既に掛かっている頂点形式がXYZRHWで
この形式を使うと奥に行っても歪まない、いわゆる2Dになる
0325名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 19:33:59ID:X3kzufEsたぶん俺は…ダメだとおも…
0326無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/18(水) 20:10:14ID:Br8rCgE7いいねぇ。キャラとか味があっていい。
あんまりルールがわからんかったので、適当に戦闘してみた。
人間つえーなw
キャラが死んだら埋葬するとなんかいいことあるの?
気になったのは、敵と戦闘した後とか、他のパーティーとかと話たあとに、メッセージが
出たままになるので、会話(戦闘)が終わったのかどうかわからないってとこ。
あと、どうやってゲームおわらせるんだ?右上のxボタンしかない?
>>322
そうだな、メイドもでてるしな…って、すげーレベルが違うぞw
かっこいいなー体験版やってみるよ。
サンキュー
>>324
頂点形式(FVFってことだよな?)をxyzrhwにすれば俺も出来ると思ったんだが
それをどうやってXファイルから読み込んだ時に設定するかがわからんのよ。
自分で頂点ごとにデータ入れるときならできそうなんだが…
0327名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 20:26:52ID:Ra2hWaiVああなるほど、どうするんだろうな
0328321
2006/10/18(水) 20:43:16ID:4u7DuqZ7テストプレイどうもです。
read meとかつけて無くて不親切ですんません。
キャンプ[Space]で、休息(一定時間敵に会わないと体力回復)とか
食料探しが出来るので、自給自足で冒険できるというシステムです。
埋葬は今のところ、埋葬しないと善悪の内部パラメータが減ってしまい、
悪人だと、NPCが仲間になりにくいなどの不都合が出る、っていう設定です。
また、死体を運んで寺院まで持っていくと、灰になるか生き返るようにしようかと。
メッセージ出たままになるのは、当初読み落としを防ぐためにそうしてあったんですが、
改善するのを忘れてました。
ゲーム終わらせるのは、右上のxボタンしかないです。
何の疑問も抱いてなかったんですが、そういえばそうですね。
やはり自分で黙々と作ってると、中々気付けないです。
ありがとうございます。
0329名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 20:49:42ID:Xpczuq98すげえwオニキスぽいw井戸はないのか井戸は。
絵もいい感じにできてるし好感触。
ただエンカウント率が高いかな〜。町の中とかちとウザい。
あと、方向音痴さん救済策が欲しい。せめて街中もうちょとシンプルに。
何度も繰り返し覚えたり自分で方眼紙にマッピングしたり、とかの時代はもう過ぎ去ったので。。。
0330321
2006/10/18(水) 21:08:11ID:4u7DuqZ7どうもサンクスです。
人がいっぱい居る感じを出したかったんですが、
自分でも時々イラっと来るんで、調整します。
方向音痴さん救済策は、レトロゲーと言えど、ある程度快適なゲームにしたいので
少なくとも最初の街は迷わないように、MAPを表示するか、なんとか工夫します。
0331名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 21:19:45ID:Ra2hWaiVいいね
0332名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 21:33:57ID:aFiwwgY4おおおすごい!
ブラックオニキスってのはやったことないけど、これ完成してはまったらおもしろそうだな。
宝石商でアイテム選ぶ時に右側にいる店員のグラフィックがおかしなかんじで切り替わるんだけど。。
0333321
2006/10/18(水) 21:53:20ID:4u7DuqZ7ありがとうございます。地道にがんばります。
街が作りかけで、宝石商と道具屋はおかしな表示になってます。
現状、武器と盾など防具の店だけまともで、あとはカラです。
0334名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 21:58:28ID:aFiwwgY4ああなるほど。
画像ファイルに宝石が無かったからそう思ったけど…。
完成までがんばってください。
0335名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 01:38:36ID:zypsKw2r途中ですがキリがいいとこまで出来たのでうpします。
http://gamdev.org/up/img/7895.zip
0336無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/20(金) 17:44:36ID:N+miADC8dllが無いっていわれるけど、DLしてくるのめんどくさいYO!
再頒布フォルダ丸ごと入れるか、DXSETUP入れといた方がいいよ。
きりのいいところまで出来たってことは、次のゲームつくるの?
3Dやろーぜー。俺もやってるから。
全然わからんので参考にさせてもらうから。
0337名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 20:08:32ID:O1qC5of9>dllが無いっていわれるけど、DLしてくるのめんどくさいYO!
そういう貴方のアクションも
「VisualC++2005も再配布パッケージも」
インストールしてない環境だと動かんよ
ttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=173
ここの方法やるか、VisualC++2005再配布パッケージが必要な事を書いた方がいいんじゃね?
vectorとかを使う予定があるならリンク先の方法のがいいと思う
0338名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 20:13:42ID:ICe+HsbM0339無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/20(金) 20:43:03ID:mfqR8v4eその質問者俺w
MTにするの忘れてた。
>>338
アクションのブログを更新中っす。ソイヤッサ。
0340名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 21:04:51ID:nLRzFDmdなので俺はDirectX7で作っております
0341名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 21:25:37ID:O1qC5of9おいおいw
0342335
2006/10/20(金) 22:37:00ID:A95qBKLAd3dx9_31.dllが無いって出る場合は最新版(october 2006)のランタイムが必要です。
動かすには、上で言われているように再配布パッケージかあと普通にライタイムをMSから
DLインスコしてもらえば問題ないと思います。
ちなみに前まではdllを添付していたんですけど、どっかのスレでdllの添付はライセンス
違反とか言っていたので今回から添付するのは止めました。再配布パッケージごと
入れたら容量が凄いことになるんでReadMeに書いてたはずなんですけど保存しわすれてましたorz
ここのウェブインストーラをDLでたぶん動くと思います
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx
あとキリがいいって言ったのは本当にキリがいいとこまで出来た(α版)ってことで
とりあえず、ブロック崩しを完成させてから俺も3Dアクションあたりに行こうかと
かと思ってます。初めつくりはじめてからもう3度もソース書き直してるよorz
ブロック崩し恐るべし…
0343名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 08:31:06ID:sZihDC0Z自分は(October 2004)を使っているんですが最新版に
変えたほうがいいでしょうか?
0344名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 09:26:46ID:Z7SK9Q2dもうGDIオンリーで作っちゃえよ
0345無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/21(土) 13:21:02ID:qKPbAZgzなんで?Drawだったらいいけど3Dはきついっしょ。
>>342
再頒布パッケージって重いんだ。そっかー。
俺も配布するときどうするかな?
ソース書き直しはよくあるよ…でも、回数を重ねるごとにうまくなってるよ。
>>343
october2004だな。これならd3dx9_31.dllが必要とかないから。
でもさすがに2年前のだしな…
ソースを自分好みに書き換えちゅう。
いまだにわからないことだらけだが、なんとかがんばってます。
用語がわからないのでいちいち調べるのに時間が…
0346名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 13:24:46ID:rfXHgZPdこの前の平行移動の奴シェーダーで実装できるってどっかで読んだ
0347名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 15:50:44ID:rhqNNmYsきついかな?
5より全然楽だと思うけど
0348名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 17:42:20ID:sseg6sZEいつ頃公開されるんですか?
0349名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 19:08:09ID:rhqNNmYsマザー3並じゃない?
0350無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/22(日) 00:50:08ID:I86I3efAまだDirect3Dさわり始めたばっかだからシェーダーは無理ぽ。
平行移動はまあそんなに気にしないか、カメラで追ってそれらしく見せるよ。
>>348
すんません…orz出来ましたらスレで報告しますので
それまで、アクション製作を生暖かく見守っていてください。
0351名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 11:21:26ID:rPlblMjdRPGはあれか
プログラムはあがっていてシナリオ町か
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