NEETの俺が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/09/20(水) 17:19:03ID:6v6ZgEOA無職ニートのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は全て無料のソフト(ツール)を使って行います。
現在はVC++2005EE+DXライブラリが軸。
有志の参加を、心よりお待ち申し上げております。
ガンガンアップすれ。俺は必ず見るから。
俺のまとめページ
http://rpg.nengu.jp/
前スレ
NEETの俺が無料ソフトだけでRPGを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152609390/
公式Wiki
http://gamdev.org/w/
あぷろだ
http://gamdev.org/up/upload.php
よし、お前らアップして語り合え。
0214名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 07:27:32ID:xB2OD5pyttp://gamdev.org/up/img/7790.jpg
イメージ的にこんな感じ?
だったら頂点のα値wいじるだけでOKだったよ。
0215名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 07:32:05ID:xB2OD5py独り善がりカナシス(´・ω・`)
0216名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 09:52:05ID:z5eKxcW+解決後の報告もないし。
98=前スレ648 はもうスルーで。
0217名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 15:40:56ID:Fvcvz4Hcパンの発酵がいまいちです、どうすればよいでしょうか
自分は生地を発酵させる直前にドライイーストを入れていますが
これがだめなんでしょうか?
0218名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 16:30:08ID:58EQRspXなにが悪かったのかな?
021998
2006/10/10(火) 16:38:01ID:a0d7S6uG0220無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/10(火) 22:11:20ID:AupPypCW先生秘伝の作り方な。
最初にイースト入れる。仕込み水はぬるま湯。
混ぜて台でたたく。10分くらい。
ボールを2個用意して、一方にぬるま湯。
もう一方にこねた生地を入れて、そのボールをもう一方にいれる。
30〜40分発酵。
発酵したらショートニング入れてまた10くらいたたく。
成型したら、鉄板の上に置いてビニール袋に入れる。
その袋の中に熱湯が入ったコップも入れる。
30分くらい発酵。
焼く
ウマー
この作り方は特許らしい。
0221無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/10(火) 22:12:59ID:AupPypCWまとめページをそのままHPにした。
http://rpg.nengu.jp/
ゲームのページに情報だけある。
リンクからまとめページにいけるよ。
0222名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 22:13:20ID:OindoVhl0223名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 22:14:28ID:OindoVhlもう登録してればいいのか
>>221
HP完成おめでとう
これから見てくる
ゲームの完成も間近かな?
0224名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 22:23:30ID:OindoVhlStoryなげー
「ああああ…、お兄ちゃんそこ…」まで読んだ
あと細かいけど、リンクのページの一番下の
NEETの俺が無料ソフトだけでゲームを作るスレ まとめページ 無職NEET
仮の姿(のハズ)の無職NEETがゲームを作って発表する所。/div>
タグが閉じてないみたい
0225名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 22:25:37ID:Wu1hOgHH0226名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 22:29:02ID:N75gPujQ0227名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 23:25:47ID:Z3iTAGOZストーリー読んだ感想、
「痛い」だったんだが。
0228名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 23:30:53ID:J8ojzVoM安心しろ・・・俺もだ
0229名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 00:11:15ID:dvuc0d5m0230名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 00:29:47ID:U5zzbWGTシステムはツクールのほうが優秀だ。
0231名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 00:40:40ID:KfyTMwkC0232名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 00:42:05ID:QT8RVn2uだが痛い
0233名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 00:45:13ID:dbEVXFE8設定とかどうでもいいが
メニュー画面がイケてない。
操作していて気持ち良くない。
プログラムの工夫で改善できるところは直していこう。
0235名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 01:57:09ID:StQYuDvi0236名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 01:58:58ID:EyDLC/HCみんな辛口すぎ。禁断魔法「ならお前が作れ」が発動すんぞ。
0237名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 02:05:02ID:EyDLC/HCあ、あと Game のページに飛んだとき Game リンクが Top リンクに変わってないせいで
再度 Game を押すと404になるよ
0238名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 03:39:46ID:gkBLn+Mj俺も絵のタッチが気に入ったんだけど、
これも戦闘中に動き回るの??
素材をDLしてみたんだけどモーションは入ってないみたいなんだけど…
0239名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 06:20:26ID:wphL5tM8ありがとうございます!
0240名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 06:23:15ID:2Jx3SC6oNEET乙
正直な感想を言っただけで
辛口すぎ、お前が作れ発動とか仰いますか。
まぁサイトが出来て掲示板も作ったみたいだし、
マンセー意見だけ欲しければそっちに篭っていてください^^
0241無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/11(水) 08:14:44ID:+STYNsOL痛いかw痛いなw
それはわかってるYO!
まあ、痛い3人が作るものはやっぱり痛いって事でw
サイトの文章が長いのはどうにかする。
>>ツクール
PS版の3くらいはいったかなーと思うんだけど、ダメ?
>>メニュー画面とかのセンス
こーゆーの、俺絶望てきにセンスがないのよ。
なんとか…、精進します。
>>グラフィック
統一は難しいな。書く枚数が半端じゃなくなる。
まあ今回はこれで。
0242無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/11(水) 08:15:43ID:+STYNsOLモデムの電源入れなおしたら直ったけど。
>>235
公開したほうがいい?
アクションアップ始めるから、容量足りなくなるかと思って。
>>224>>237
報告三級。
>>238
敵は動かんよ。キャラが動くだけ。
俺もこのタッチはすきだー
>>239
がんばれ。
>>240
おれじゃねぇってw
公開したらたたかれるのはわかってるよ。
2ch一日何時間やってると思ってるんだYO!w
まー反省点も含めて、次回作の参考にさせてもらうぽ。
0243名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 10:36:35ID:+BMQdUm+0244名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 11:04:47ID:0iCNnB2Hこの野郎
製作者舐めてるとぶっ飛ばすぞ
0245名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 11:06:03ID:0iCNnB2Hぶっちゃけストーリーは他の奴が考えてるんだろ
共同制作はある程度妥協しないとな
0246名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 11:38:07ID:StQYuDvi自分がその辺のレベルやってるから参考にしようかと・・・
容量の問題なら仕方ない(`;ω;´)
0247無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/11(水) 13:22:16ID:b0xETNti>>243
どうなるかわからんけど、俺個人は参加したりしたいなーと妄想してたりする。
その前に作品がないけどw
>>244>>245
おkおk、リラックスすれ。
お前がぶっ飛ばしてどーするw
おっしゃるとおり、今回は試作段階なので、入れたかったものも技術力の関係で断念してるものも多い。
ただ、俺は一本も完成させたことがなかったので、完成させたかったんだ。
>>246
おk。じゃあ容量ギリギリになるまでアップするわ。
最初のほうはいらんよな?
0248名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 17:04:01ID:hb9r95/Fことかな?
0249名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 17:11:35ID:StQYuDviすまない・・・
うpできる範囲でいいですよ 。・゚・(ノ∀`)
0250217
2006/10/11(水) 17:24:54ID:wphL5tM8HSPでゲーム作ってるオレって負け組ですか?
0251名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 17:26:29ID:4tZ0VuaW0252無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/11(水) 18:45:18ID:tayHuUn/いや、これからアクションアップしていこうかと思うんだが…
いらんか?
>>249
とりあえず容量大丈夫だったので、全部アップした。
>>250
目標があったほうがいいよ。
俺も応募して見たいなー
締め切りいつよ?
ちょっとサイト変えた。
0253名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 18:55:59ID:BvHB+9E4痛い感はいなめないけど。
0254名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:09:43ID:Eykq1/1Z0255名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:30:19ID:v2mXemUL0256217
2006/10/11(水) 22:29:24ID:wphL5tM810月31日までみたいです
ちなみに自分はインベーダーをブロック崩しのように消していく
ゲームを作っています
0257名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 04:11:26ID:5FaKpCe20258無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/12(木) 08:43:48ID:cHHtyT5i俺も痛いんじゃないかと思って、この前「アーニャは言葉遣いが悪いのが強調されすぎじゃね?」
って言ったんで、どうかなるかな?
>>254>>255
同人ゲームとか全然やらんので、どういうのが受けるのかよくわからん。
>>256
もうすぐか…なんにせよ目標を立てるのはいいことだね。
HSPか〜もうほとんど使い方忘れたな…
>>257
あ〜なんだっけ。IE6でしかチェックしてないのよ。
CSSの解釈が違うんだよな…なんかハックしないといけないんだっけか?
調べとく。
今日からアクション本格に。でも、用事がいろいろ…なんとか午前中には終わらせたい。
今洗濯中…orz
0259名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 08:57:10ID:v4zjnkmF0260名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 11:15:29ID:0BlLJd0M>http://rpg.nengu.jp/ を XHTML1.0 Transitional としてチェックしました。
>36個のエラーがありました。このHTMLは -302点です。タグが 18種類 41組使われています。文字コードは Shift JIS のようです。
ここ辺りで文法をチェックしる
ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllint.html
もう一個
>現在多くの日本のページで"Japanese Only"という表現をみかけます。
>この表現がどのような経緯で広まったのかわかりませんが、"***** ONLY"という英語は、多くの場合、「"****"以外の方、お断り」という意味で用いられます。
>また"Sorry, Japanese Only"という表現もよくみかけますが、謝る必要は全くありません。
>謝るときには、謝るようなことをしているのだと思われても構わないということですから、むしろ誤解を深める可能性があります。
>"Japanese Version Only"がもっとも簡潔でかつ的確に言いたいことを表現できているように思います。
0261名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 11:20:49ID:18F/03sx共同制作は誰もが通る道だと思う
俺は1が脚本も絵も出来るようになって全て自分で作るのがいいと思う
0262名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 12:27:52ID:CH+GiNKL0263無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/12(木) 16:36:37ID:UrYnM78E-302てんかw
まあ、サイトを作るのが目的ではないんで、あんま凝る必要は無いと思うけど
マイナスじゃなくなるくらいにはしとくか。
あんまよくわかってないから、Transitionalにしといた。
"Japanese Version Only"これに換えとく。
>>261
絵をがんばれば何とかなりそう。周りに音楽作れる人間は結構いるので。
今日は古本屋行って3DCG系の本買ってきた。安くてよい。
ついでに念願のEffectiveC++を手に入れたー2版なんだが、3版はまた内容違う?
読んだ人情報くれ。都心まで行かんと置いてる本屋がない…
>>262
サイトのトップにもーすぐ公開ってかいといたんだが…
なんで、まだないよ。ごめんねっ!
作りかけのでよければ、Linkの一番下「まとめページ」にソース付であるよ。
0264名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 16:58:04ID:kNsOsfv83Dに必要な数学の知識はあるの?
もしよかったらおすすめの3Dに関連する数学本を教えてくれないか?
EffectiveC++は俺も欲しいが…尼で買えばいいじゃん(´・ω・`)
都内に住んでるんだっけ??
さいたまーにもEffectiveC++が売ってるような店あるよ。
0265名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 17:21:40ID:zOl/DOJk0266無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/12(木) 17:48:02ID:UrYnM78E3Dの知識は特にない。というか、必要になったら本見れば理解できるような気がするので。
その前に、何が必要かよくわからん。
お勧めのは7000円くらいするやつ。名前忘れた。
いや、2版と3版の違いが知りたいんだ。
無職だから、そんなに都心なんていかんし。
正直プログラムの本は内容がわかってるやつ以外は、立ち読みしてからじゃないと買わない。
一冊が高いから被害は最小限にしないと。
面白そうなんでLuna使ってやってみる。
やっと今窓がでた。
0267名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 17:48:58ID:msXEXWYN0268217
2006/10/12(木) 17:56:28ID:P+8CLveM初心者用に簡単にしたライブラリを作ったそうですね
0269無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/12(木) 19:25:49ID:bEoYtaZXほんと高いよな…俺はヤフオクか古本屋必須だ…
>>268
なんかあったねーDx9版のLunaは新機能つけるのやめて、基本的にバグ取りするらしいから
いい意味でかれてきたなーと思って使って見ようかと思った。
ただ、ドキュメントなさ杉だな…
早くも挫折しそうだぜ…orz
0270217
2006/10/12(木) 20:32:18ID:P+8CLveMやっぱり大量の敵とかを用意するのって大変・・・
コンテスト応募締切間に合うのかと思ったりするな・・・
0271名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 20:55:49ID:uYFqqYkoクラスってなんて便利なんだ
0272名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 20:59:12ID:msXEXWYN0273名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 21:00:44ID:18F/03sx0274名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 21:56:10ID:rZT66vma現状締切は相当キツイ。制作1ヶ月を超え、作り始めの勢いが無くなって来た。
0276名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 01:41:04ID:tKeL/GMXツクールで作ったほうがずっといいよな。
ツクールアンチ以外はそう思う。
0277名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 01:54:38ID:/L73ANgp0278名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 03:41:33ID:HxFgACK8ゲーム構想がツクールの範囲を超えられないのならそのほうが楽だろうね
どこかで見た画面とかシステムとかのつぎはぎゲーム作って満足ならいんじゃな〜い
やってみたら違ってくるかもしれない
0280217
2006/10/13(金) 17:14:51ID:Q0qnjXYdまたなんでツクール作品はストーリー主体なものが多いんだ?
結局自分の思いついたストーリーをゲームにするために買う奴が多い
ってことですかね?
0281名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 17:23:15ID:vr3a0tSbシステムと素材、ツールが提供されてるんだから、あとはストーリーだけだろうに
ツクールで自前メニューやらミニゲームやらやってる人も多いけど、そういう人こそプログラム組むべきだな
ただ、ツクールだとランタイムをインストールするのがメンドクサイので、俺はツクール製ゲームはやらんけどね
0282名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 17:47:44ID:+W1mzJWzただRPGを作りたいだけなら、お前の言うようにやればいい。
プログラマとしてのスタートは、RPGツクールを作れるかどうかだろ。
0283名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 17:56:25ID:a7nzx80cストーリー部分以外での、自分の考えを反映させたRPG。
0284名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 18:33:59ID:iZQFRrzUできあがっているゲームに素材を付け足していくだけのものって感じだよな
ゲーム改造ツールとなんら変わらないって感じがする
0285名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 18:49:14ID:/L73ANgpまあツールとしての有効性は認めてはいるが
それでもプログラムが書けてツクールを使うのと
プログラムが書けないでツクールを使うのでは意味が変わってくるし
0286無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/13(金) 22:36:22ID:skXUTbRF俺も中学の時とかはツクールにはまってたよ。
RPG・シュミレーション・サウンドノベルとか一通り買って作った。
あんときは、自分で作ったものを友達に見せるのが、すげー楽しかった。
SFCの時は、セーブが消えたりしたこともあった。
その延長でプログラムやってるって幹事かな。
Luna解析中。ぐぐっても全く解説してるサイトなしw
しょうがないんで、サンプル(少ないけど)とリファレンスとヘッダ見ながらやってる。
なんとなくわかってきたが、マクロとか定義が何を指してるか微妙にわからんところが一杯。
でも、おもしろいかもしれん。
どっかにメモリながらやらんときつそうだ。
0287名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 22:52:27ID:/L73ANgp0288名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 23:41:35ID:ycik+guo0289名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 03:11:12ID:KtIwsE4c人生には適度な運動と試練と緊張感が必要だ。特に今の季節は要注意だ。
経験者として忠告しておく。気をつけろ。
0290名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 07:25:36ID:CPmBogZeそれができないからRPGというものができたんじゃないか
0291名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 08:22:58ID:XqnUycJwかつて俺もLuna使って、描画関数揃えまくって、最適化しまくったぜwwwwうぇwwwとか悦に入ってたら、
いざ比較してみると吉里吉里(!KAG)に遠く及ばなかった苦い思い出が…orz
って、俺のスキルがしょぼいだけですかそうですか(´・ω・`)
0293名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 18:40:03ID:2cfkpHNC0294217
2006/10/14(土) 20:22:48ID:CPmBogZe2Dって3Dから奥行きを無くしたものという感じに
扱われているような気がしますが
実際どうなんでしょう?
0295名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 20:38:19ID:FqcRTK7H0296名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 20:40:23ID:b4kFkKLo0297名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 20:44:10ID:FqcRTK7H0298名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 22:34:49ID:oXN4Po6b0299無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/15(日) 00:50:01ID:VqGNnCwY俺もそんな気がする…
昔買って読んでなかった「DirectXゲームグラフィックスプログラミング」を読んで見た。
これ、すげえ。わかりやすい。
>>291
表す方法が2Dなだけで、処理的には3Dっぽくしたいときにはいいと思う。
それよりドキュメントの少なさが致命的。
ほんとに誰か使ってるのか?
上記の本読んだせいでDirectX9弄った方が早いような気がしてきた。
ちょうど明日都心に用事があるので、でかい本屋見て見る。
Lunaはなんか解析だけですごく時間がかかりそうだから…
0300名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:57:51ID:BfrQMcH9いいだろうね。
俺もDXLib使ってて、3D使いたくなった時にLunaを検討したけど、結局DirectX
使ってる。
0301名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 01:06:07ID:H6Sw6P/P0302名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 12:51:50ID:V+Af6y7d3DゲームのLODとかで遠景は薄っぺらいテクスチャ1枚で表現されてたりするけど
あれとかも3Dを2Dに変換して処理を軽くしてるんだよね?
0303名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 13:45:18ID:kIHVAq9k別のコンピューターで作ったCGをキャプチャして2Dとして貼り付けてるだけじゃないの
0304名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 14:01:25ID:8d43bpeTほら、3Dだ!
0305名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 23:37:56ID:GJpJmKyWたしか、DX7までのDirectDrawも実際のドライバ命令はDX8,DX9と同じ規格だった希ガス。
んで、グラボは2D命令も3D用の演算で処理してた希ガス。
どっかで読んだだけなんで間違ってるかも。
>>299
最近だとMS自体はDXUTとかってのを統一ラッパーとして普及させたい感じじゃね?
GLUTほど使い勝手も良くないみたいだけども、、、
0306名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 04:15:03ID:SNUV3WdN>>1がLuna勉強して解説サイトを立てるのを期待している
0307無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/16(月) 11:59:43ID:1DRIsy8Rそれはむりぽ。
つーかLuna使う意味がわからんようになった…orz
DirectX9が解説されているサイトもあんまないような気がする。
まあ、本が沢山でてるからいいけど。
本買ってきたー
本屋で悩むのめんどくさかったから、適当に2冊6000円也。
前に誰かがお勧めしてた、逆引きDirectXってやつと、新刊のシューティングゲームプログラミング。
シューティングのほうは中みたら、まえCマガで連載してたやつに加筆した感じだった。
でも、作者が詳しそうなので買ってみた。シューティングも面白そうだな。
逆引きはリファレンスだから内容はどーってことない。
でも、広範囲で解説されてるのでいい感じ。
0308名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 14:48:18ID:uwCd4DlB著 鎌田 茂雄「DirectX逆引き大全500の極意」
VC++2005EEで最近のDirect SDKならこれが一番いいと思われ。
前に>>1が言っていた「DirectXゲームグラフィックスプログラミング」
ってたぶんサンプルをビルドしても通らないと思うんだよね。
俺も色々本買ってみたけど今のところは
「DirectX逆引き大全500の極意」が一番良いと思う。
記述もC言語だから>>1にはわかりやすいと思う。
0309名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 19:22:21ID:SNUV3WdN逆引きって名前からしてリファレンスっぽいけど、
DirectX初心者で一冊目にそれを読んでもいいのかな?
まあどちらにせよ本屋に行ってみるわ。
0310名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 03:03:42ID:XCB3flMLやっと窓が出せた。テクスチャ貼れた。…でも
ゲーム作りはいろいろ難儀ですね。苦手な素材作りに苦心したり
モチベーションが下がったりする…。
0311無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/10/18(水) 03:04:28ID:Kui2Qkokがんがれ。
最初は素材借りてきたほうがいいよ。
んで、プログラムに専念するといい。
今日からアクションアップしていきます。
まだ、表示するくらい。キーボードの左右で動く。
ほとんどサンプルからぱくって北。
↓Linkから
http://rpg.nengu.jp/
↓アクションまとめページ
http://teamnava.blog79.fc2.com/
<質問>
初歩的な質問なんだが、上のアップしたアクション01で左右にモデルを動かすと
だんだん角度が変わるんだが、なんでだ?
たぶんカメラとかの設定なんだろうが、詳しくわからん。
これを、どこに行っても横から表示にするにはどうするんだ?
0312名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 03:31:24ID:tR4pbCqPWM_CLOSEでいきなりPostQuitMessageやっちゃっていいのかい?
DestroyWindowしてからWM_DESTROYでPostQuitMessageが定石だったような気がする
0313名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 07:25:29ID:qH1BqV8I上のサンプルだが右端や左端に行ったら微妙に背中や胸が見えるってことかな?
常に真横を見せたかったらキャラを自分中心に回らせるしかないと思うよ。
でカメラはキャラを中心にする。すると見た目は横に動いているように見える。
背景はビルボードの角度をちゃんと調節しないと
円型のドームの中にいるように見えるので注意。
理論的にはこれでいけるはず。
サンプル書こうと思ったが長くなりそうなんで割愛。まぁ無職NEETは優秀だから
大丈夫でしょ。
0314名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 07:27:37ID:qH1BqV8I×自分中心
○カメラ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています