NEETの俺が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 2
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0001無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/09/20(水) 17:19:03ID:6v6ZgEOA無職ニートのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は全て無料のソフト(ツール)を使って行います。
現在はVC++2005EE+DXライブラリが軸。
有志の参加を、心よりお待ち申し上げております。
ガンガンアップすれ。俺は必ず見るから。
俺のまとめページ
http://rpg.nengu.jp/
前スレ
NEETの俺が無料ソフトだけでRPGを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152609390/
公式Wiki
http://gamdev.org/w/
あぷろだ
http://gamdev.org/up/upload.php
よし、お前らアップして語り合え。
0002無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/09/20(水) 17:26:58ID:53wGedkj友達とRPG製作中。こっちにはアップできない状況です。
それが終わったら横スクロールアクション開発予定。
ネタを考え中…
0003名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 18:40:45ID:tadGK3EC「\ __ __
│ト、l、 /´, '`⌒'´ `ヽ: : .
ヾヽ!lV/ / ,/ / ,' ハ、: .
,ィニ≧ゝレ' / / ,./ / , ハ : : .
く<-‐7´ _」] l l/_,∠/ / / / い : : .
 ̄ノ/: :f r'l l /レ'/、_/‐ト'、/l| li l : : : : .
. : {ハ : :|{(l|y==ミ _ノ、/ソリ ll | : : : : :
: : : :ヽヽ: :|、lハl、゙ ⌒ヾlノリ ll l : : : : : : >>1 乙ー☆
: : : : : : : : V\ヽ、 `ー ゛ノルんイリノ : : : : : :
: : : : : : : : : ,.--、_ハ`−r=ニ--、′ノ. : : : : : : :
: : : : : : : : / /-ョロ'ヲ´ i l : : : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 ,ハフ'兀「 ! } : : : : : : : : :
: : : : : : : : ヽ, ト{‐lハ. ヽ ' ノ : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 , !{ソ ヽl/|、: : : : : : : : ,r-、
: : : : : : `ヽ V j _ノ ,スヘ_ノ7--−イ∧〈
: : : : : : : { / ,ハ、 _//く 〈 ___ r'九〈ハ.}
: : : : : : :レ' ' ,ハヘニイヽ_厂 、ノソト}〈V´
: :_ノ−- 、' {∧ トヘ_「 {Y: :仔 之_
〈l ̄>-、_ 丶レ^ヽ厂` 上l_:/Z/ソ‐′
r个y'⌒ll_,/‐、;_,、ト、__ト、 ` ー/「>,、 └トf‐′
{_Y^lヽ、,ど , , 〈__j,ハ、) 、_イソ´`ヽヘ、ノ、lフ
ヽ>ゝハ 〈ノ{ l! ハ_j人lJ /ソ: : : . ノフく_.イ
0004名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 19:10:05ID:Hn2AMu1nスレタて乙!
0005名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 20:21:53ID:uEyoY2I3股間の前張りみたいなのは何?(リクエストに答えて絵)
0007名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 21:49:31ID:OCYHu5JLところで、まとめサイトのゲームだが、動かねぇんだが…
0008名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 22:12:40ID:XfU3ZyzJ0009無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/09/20(水) 22:41:01ID:mEIo4HkJうす。
>>5
前張りってなんだ?そんなの書いてたっけ?
>>7
症状とスペックを教えてほしい。
確認してほしいのはDirectX8.1以上&画面の色数を16ビットにする。
音楽ファイルは入っているか?とかこのへん。
0010名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 22:53:44ID:cPTMxJFUリアルタイムじゃないのなら出来そうだけど、アクションゲーとかは同期制御がむずい?
オンラインは全くの初心者なんでどんなもんか教えてください。
0011名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 23:04:00ID:86d566sLまずお前がどこまでできるか教えてくれ
0012名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 23:23:20ID:OCYHu5JL症状は、ウィンドウは出てくるが、それが真っ黒のまま。
待ってても動かないんで、強制終了させる事になる。
スペックは、鱈セレ1GHz・メモリ256MB・WinXPSP1・オンボードVGA(i815)だ。
DirectXは8.1が入ってるし、画面の色数も16ビットだった。
音楽ファイルもBGM1〜5をbgmフォルダに入れてる。
他の人の環境でうまく動いてるなら、たぶん俺の環境がダメなだけだろうし、気にしないでくれ。
0013名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 23:42:49ID:wzC6mx4I俺だけ?
0014名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 23:49:22ID:cPTMxJFUCでゲーム作れるくらい。
FPSを調節したアクションゲーとかRPGとかSLGとか代表的なゲームなら作れる。
DXライブラリのリファレンス見たら通信用の関数があったから何とかなりそうね。
あとでLAN上で試してみる。
けど聞きたかったのは経験者いないかなあ?と。
軽く評判が聞きたかっただけなんだ。
0015名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 02:06:14ID:PsmNCY8Q自分もなったよ。
原因不明。
次の1000までには動く物をUPしたいなw
前スレ>>?
右下のアイコンはVCEEカスタマーエクスペリメント向上へ・・でした。
手が空いたらTurbo Explorer試してみたいよ。情報thx :)
0016名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 08:23:49ID:q5GRXuvx今後ともよろしく
0017無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/09/21(木) 09:13:39ID:Kkurttx1>>うごかない
・オンボードVGA(i815)これがあやしい…
確かこのチップだとなんかあったような気がするんだが、なんだっけな…?
解決できそうにないぽ。すまんこ。
>>戦闘のカーソル
プログラムミスってるYO!一応気づいてるっていうか、戦闘のプログラムは全とっかえしたので
現在作ってるRPGでは直ってると思う。
>>15>>16
UPすれすれ。コテつけてくれると誰が何作ってるかわかりやすいよ。
>>DXライブラリでネット対戦
やったことないす。ぜひやってあっぷしてけろ。
0018名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 14:09:39ID:mqzCVwq/戦闘画面はドラクエ1まんまだけど実装できた
0019名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 23:09:25ID:e7y7aXpJ>・オンボードVGA(i815)これがあやしい…
テクスチャが512ピクセルまでだから?
0020名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 23:47:20ID:Uj5P8fmRどうも起動時にOSが落ちたりすることが多いらしいんですよ.
で,>>19みたいな制限が原因ですかね?
背景とかで640*640とかの一枚絵をドンとやってしまってるんで.
もしそうだったら有難う.とりあえず分割します.
0021名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 23:53:06ID:/n6FP6Kq0022名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 03:59:59ID:OqtB0jgi特にC/C++で作られたもの。
HDDに悪そう…。
0023名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 08:29:28ID:seYHxo/2( ゚∀゚) おいらをどこかのスレに送って!
〜(ouub お別れの時にはお土産を持たせてね!
現在の所持品:たばこ他48品圧縮.zip・どようび・ドエット
糞スレ・rigel・ギコペ・Jane・ニンバス2000
0024名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 08:53:48ID:OQJKRNIZ本家HP通りに導入したのですが分かる人いませんか?
0025名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 15:30:43ID:oLtsYNj3確か「*.ncbファイルを削除してから起動する」だったと思う
0026名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 18:31:43ID:OqtB0jgiそれでもダメだったと思う。
新規でもダメだったと思う。
でも正常な時もあったりする謎。
0027名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 06:44:33ID:RsMOf/Ccまずはプログラムの勉強からだ
NEETではないがヨロシク頼む
0028名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 08:51:49ID:GIr/vSnAC++はクラスができるがポインタの意味が分からん
厨房ではあるがよろしくお願いします
あとVC++EE2005とDXライブラリでシューティングか
アクションゲームを作ろうと思うんですが
参考になるページなど教えていただければ幸いです
0029無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/09/23(土) 09:22:28ID:n62rl7Yf>>18
どんな形でも完成させることが大切だよ。がんばれ。
>>19-21
うーん、どうだったかなー?
デバイス情報が一杯乗ってるサイトのURL忘れて調べられん…
ただ、一昔前の同人げーでそのチップセットだと動かんよってかかれてた事が
多かったので…
>>24-26
>>25の方法で直らない?マイクロソフトのヘルプに解決方法が載ってる。
でも設定が出来ていて、>>25の方法で直らないならどっかで記述ミスしてるっぽい。
一行でもミスしてたら、次の行からインテリセンスは働かなくなる。
コンパイル通ってもミスはミスだぞ。
>>27
がんばれ。何を作ってるの?出来れば公開しながらやれYO!
>>28
ポインタはCだYO。DXライブラリ使ってるんなら公式ページ。
あそこ以上に詳しく載っているサイトはない。
リファレンス含め、隅から隅まで読め。
0030名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 09:46:06ID:JlYmT0LD003127
2006/09/23(土) 10:15:13ID:3vRiid0Jおは尿。もう少しで見せれるレベルになりそう。
まだプログラムの勉強はじめてから1週間ほどだから、かなり難儀してる。
ニートのソースとDXライブラリのサンプルソースが俺の糧となる。
質問なんだが、VC++2005EEである変数があったとして、その変数が使われているところを検索とか出来ないかな。
文字列の検索じゃなくて、使われているところを検索。みたいな。
0032名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 10:23:12ID:MqOJrQP8Lunaは導入すらつまづいた
リンカーがLuna.libがみつからないって言うけど、Luna.libなんて入ってないし
もし、ないっていったら殴るぞ
0033名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 10:31:16ID:pSctO3EJ0034名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 10:31:33ID:7Auf4UZx変数の上で右クリックして、すべての参照を検索
で出来たような
0035名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 10:37:06ID:MqOJrQP8なんていうの?
0036名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 11:19:23ID:yqfS5h9Z↑の下にあるだろう
フォルダの見方も知らない初心者さんですか?
0037名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 11:20:08ID:yqfS5h9Zあまりにポカンな質問にあげちまった
0038名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 11:36:29ID:yqfS5h9Zああ、ごめん
http://www.twin-tail.jp/cgi-bin/pgbbs000/treebbs.cgi?all=4114&s=4114
↑原因はこれか?
最新のライブラリにはフォルダがないっぽいのね。
じゃあ、一個前とかの古いやつダウソすれば?
それから初心者ならこっちのがとっつきは良いと思うよ。癖はあるけどメタセコのデータとか使えるし。
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
HSPじゃなくてC++用のやつね
あと英語分かるなら。こっちならUIも作れるし完璧。まあ、ライセンスの問題はあるけどな。。。
http://irrlicht.sourceforge.net/
日本語に解説サイト
http://www.zgock-lab.net/irrlicht/
http://www.realintegrity.net/~irr/index.php
てことでみんながんばれ。オレもがんばる
0039名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 11:44:51ID:MqOJrQP8うおお、ありがd
よりによって入れ忘れか
ふるいの落として試してみます
Easy3DはHSPに専念するとやらで、DLすら停止されてて駄目みたい
英語は・・・英語は・・・
さ、Lunaで頑張ってきます
0041無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/09/23(土) 23:19:44ID:ImgDiEgNしゅまんなー、まだRPG出来てないのよ…
>>32
Luna俺も興味あるからアップしてけろ。ちょっとづつな〜
アイテム系のエフェクト全部つけたー
疲れたー
あとは特技系のエフェクト。そんなに複雑にするつもりはない。
出来たらセーブ&ロード機能だな。
あとは、シナリオがあがったら対応する敵を配置していけばほぼ完成か…?
004227
2006/09/24(日) 10:58:54ID:EPKbuXh1今から仕事だから、夜にはうpさせていただきます。
でもソースがぐちゃぐちゃになっちまって、この後が大変そうだ。
0043名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 12:02:35ID:K9Yso05Tこのループを繰り返すうちに
最初にきっちり設計を決めて一発で作ればよかったと思うようになる
まあ最初から完璧な設計なんて出来るわけないんだが
ループの頻度を少なくするために
設計段階において細部まで詰めるよう心がけるのが大事だと思う
0044名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 12:55:45ID:lgegkcK5だが、どんなに読みにくいプログラムでも、正常に動いてバグがなければそれでいい。
複数で書く場合や汎用性があるプログラムならだめだが。
まぁ、慣れないうちはスパゲティでも仕方ないとオモ。
次からはキレイにかけるYO
0045名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 13:09:16ID:K9Yso05T0046無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/09/24(日) 13:55:43ID:2ww+xCvK>>42
おお!待ってるよ。つか日曜なのに仕事か、大変だな。
>>43-45
確かに最初の設計は重要ですな。
でも、俺はゲーム作ったことなかったから何が必要かわからなかった。
なんで、かなり行き当たりばったり。
自分が経験したあとだと、こういう設計にすればよかったと思えるんだろうけど…
要するに、ゲームをプレイする側の視点でしか見れなかったってこと。
面白いゲームを作りには必要なんだろうけど。
0047無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/09/24(日) 15:46:04ID:3UXyhXixいま一通りリンク先呼んできたー
E3DはHSP用はいいみたいだがC++用は開発がストップしてるみたいなんだよなー…
でも使って見たい。
んで下の「Irrlicht」
すげーよ。いいよこれ。1.0も出てるし、BSPマップ読み込めるし。
Lunaはどうか知らんが、3Dならこれがいいかも。
まじ参考になったありがとう。
0048名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 16:00:43ID:zUmjNZ8sがんがれ〜
期待sage
0049名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 16:29:37ID:zUmjNZ8s画像データの使い方についてなんだけど。
例えば似た様な座標データがあって、それを引っ張って来て描画しようとしてる。
インデックスを#defineして使って来たんだけど、数が多くなってアボーンな状況になってきた。
--------------
#define STOP 0
#define MOVE 1
AnimeSrcPos[] = { 静止, 左,上,右,下 };
void foo( 座標, 状態, 番号 )
{
print( 座標, AnimeSrcPos[ 状態 ] + 番号 );
}
--------------
StopPos = { 静止 };
MovePos = { 左,上,右,下 };
こう分けた方が良いのかな?(*´д`*)
0050名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 16:36:59ID:ROOwmkox状態番号から画像の位置を計算で求められるようにしておけば
AnimeSrcPos は必要ないんじゃないの? 俺はそうしてる。
1キャラの幅がいくつで高さがいくつで1枚の画像中には横何パターン並んでて
みたいな部分だけ define しておいて、実際の座標は計算で求める。
並び順は決め打ち。
0051名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 16:52:39ID:zUmjNZ8sトンxs
もしも静止だけが大きかったらどうしたらいいんだろ?
マップチップは大きさが一緒だったから意識しないで表示出来たんだけどなぁ。
ファイルから引っ張ってくる座標を読み込んでってのもやってみたけど・・・
しっくりこない。いや、難しいってことで。
0052無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/09/24(日) 17:01:36ID:3UXyhXixキャラならキャラごとに大きさ統一しないと難しいと思うよ。
静止だけ大きいなら、他の画像もそれにあわせればいい。
0053名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 17:18:06ID:ROOwmkox静止画だけ大きいなら静止画だけ集めたファイルに分割したらどうかな。
とにかくその画像内の絵は、状態、キャラ番号とかだけ必要で
あとは計算で座標が求められるのが望ましいと俺は思ってる。
0055名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 17:29:35ID:5CxRBIBLいいストーリー思いつかないぞ
0056名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 17:33:59ID:TzLdqB0y0057名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 18:24:42ID:zUmjNZ8s無理やり画像サイズを合わせてやってみる。
>>54
ボリューム云々よりも、「ゲームの本質はおもしろさ」って首相がこの前言ってたよ。
>>56
がんばって。
もうすぐ初カキコから1ヶ月経とうとしてる・・・
その日にUPするけど、おまいら笑うなよ?
0058名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 18:47:47ID:E5dc7OMq005927
2006/09/24(日) 20:05:56ID:KyKcNDPQさて、書いたプログラムを組み上げてうpしよう。
と思ったら、新たなバグ発見。どこが悪いかは分かってるんだが、どうやって修正したらいいか。
うpまではもう少し掛かりそうだ・・・・・・
0060名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 21:29:38ID:SNoDB93mストーリーだけは、頑張ってもどうにもならなかったりするからな…
友達にそういうのが得意なやつとかいないのか?
0061名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 00:23:08ID:nyj+SlR90062無職ニート ◆NGNHsLkT8o
2006/09/25(月) 01:17:29ID:1mIErAJDSFCも厳しいでしょ、実際。正直ファミコンにも勝てるか微妙だと思うが。
>>55
俺は友達に頼んでるけど、そんなに考え込まず適当でいいよ。
つーか、世界観だけ決めたら、全体的に出来てからでもいいかも。
>>56
いーよ。ただ、勧めはしない。いばらの道だから。
>>57
まあ、サイズでテーブル作れば何でも読み込めるけどね。
俺はめんどくさいんで全部サイズを同じにするな。
多分市販ゲームでもそうだと思う。
UPスレスレ。笑われても気にするな。
>>59
そうか…楽しみにしてたのに〜
>>61
誤爆?乙
0063名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 01:58:19ID:PFhtgPyH006428
2006/09/25(月) 07:15:01ID:pFQsnp1wLevel2うp
ttp://www.geocities.co.jp/ate44ds233/level2.zip
この駄目なソースを更正していただければありがたいです
あとDrawFormatString関数での文字の描画がうまく行きません
どうすれば良いでしょうか?
0065名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 08:57:35ID:FQB0d0NADrawFormatStringはまんまリファレンスに書いてあるとおり
char str[] = "もじれつだよ:";
char str2 = 'T';
DrawFormatString(10,10,GetColor( 255,255,255 ),"文字列:%s / 文字:%c / 整数:X座標(%d) / 計算もできるよ%d", str, str2, PlayerX, PlayerX+PlayerY-100);
これを描画処理してるところに埋め込めば仕組みがわかるんじゃない
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